Приветствую игроков сервера.Готовится глобальная переработка методов фарма АА, вот краткий обзор некоторых из них:- Отменяются и убираются ежедневные квесты PVP/PVE и награды за них, вводятся взамен автоматические награды, обнуление таймера получения наград раз в сутки.
- Убираются задания на АА в профессии лидерство, профессия лидерство возвращается на портал.
- Убираются почасовые события Схватки/Подземелья/Доминирование и т.п., взамен вводятся автоматические награды за их выполнение в любое время суток, обнуление таймера получения наград раз в сутки.
- Добавляются некоторые преференции для получения АА в VIP.
Подробности от Скотта Шикоффа, Ведущего дизайнера студии:
http://forum.arcgames.com/neverwinter/discussion/1203585/astral-diamond-changes/p1
Краткий перевод того, что готовится, итак...
Событие "Подземелья":
Сейчас:
За ежедневный квест дают 3000 АА за 1 инст, а имея ежедневный ключ, есть ещё и экономия 3000 АА.
[примечание: видимо имеется ввиду факт распыла шмотки из сундука за этот ключ]
Будет:
1. Автоматически дадут 3000 АА для каждого из первых двух данжей.
2. За каждый последующий данж дадут от 150 до 750 АА с лимитом в 7200 АА в сутки, количество зависит от очерёдности прохождения.
Событие "Схватки":
Сейчас:
За ежедневный квест дают 3000 АА за 3 пройденные схватки.
Будет:
1. Автоматически дадут 1500 АА для каждой из первых двух схваток.
2. За каждые последующие схватки дадут от 50 до 500 АА с лимитом в 7200 АА в сутки, количество зависит от очерёдности прохождения.
События PVP:
Сейчас:
За ежедневный квест дают 4000 АА за два матча PVP.
Будет:
1. Автоматически дадут 2000 АА для каждого из первых двух матчей PVP.
2. За каждые последующие матчи PVP дадут от 200 до 300 АА с лимитом в 4800 АА в сутки, количество зависит от очерёдности прохождения.
VIP
VIP слегка меняется.
Сейчас:
На 1лвл VIP дают +15% бонус на АА для ежедневных заданий.
На 2лвл VIP дают +15% бонус на АА для событий Схваток, Подземелий, PVP и т.п.
Будет:
На 1лвл VIP дадут +15% бонус на АА для всех событий Схваток, Подземелий, PVP и ежедневных заданий, что анонсируется как новый источник фарма АА.
Основной лейтмотив разработчики преподносят в том, что по их мнению, игроки должны получать АА проводя время в игровом процессе прохождения схваток, данжей и заданий, ссылаясь на необходимость корректировки наполнения АА в экономику игры, а также заботясь о том, чтобы игроки не следили за конкретными игровыми событиями, а играли в удобное для них время в те режимы, которые игрокам интересны, и, при этом, получая награды в виде АА.
Также пишут о том, что таким образом ведётся борьба с ботами, а также облегчается игровой процесс, не требующий теперь взятия и сдачи игроками ежедневных квестов на те или иные режимы игры.
Когда именно введут изменения не сообщается, но насколько эта модель жизнеспособна и необходима, покажет время...
Обсуждение этого грядущего события предлагаю вести в этой теме.
P.S.: АА - Астральные Алмазы, которые необходимо затем обрабатывать вручную в Астральные Бриллианты (АБ), с текущим лимитом обработки 24000 АБ в сутки (сброс в 2 часа ночи по МСК).
11.09.2015
На английском форуме мелькнул пост от одного из разработчиков, что АА все же оставят в профессии лидерство, но только в некоторых редких задачах:
http://forum.arcgames.com/neverwinter/discussion/comment/12708278/#Comment_12708278
Перевод [если неточный, прошу извинить]:
Результаты корректировки профессии лидерства:
23лвл - Guard Young Noble on Trip [Защита …?] (4 часа): 1 Очарованный сундук, 1500 опыта, 30 серебряных
23лвл - Provide security for Pilgrims [Обеспечить безопасность паломников] (редкая, 8 часов): 1 Очарованный сундук, 1500 опыта, 15 серебряных
25лвл Battle Elemental Cultists [Битва с сектантами стихий] (24 часа): 1 Очарованный сундук, 500 опыта, 30 серебряных
Также задание 20лвл Assault Enemy Stronghold [Нападение на вражескую крепость] по-прежнему дает 1600 АА, хотя, может и нет, так как это задание редкое.
Да, большинство из редких задач сохранили АА.
16.09.2015
Изменения, обсуждаемые в этой теме, сегодня установлены на боевой сервер вместе с PVP-патчем крепостей.
Успехов всем в игре!
Комментарии
http://forum.arcgames.com/neverwinter/discussion/1203585/astral-diamond-changes/p1
После этого,слухи о закрытии проекта становятся все реалистичнее.Сколько интересно игроков уйдет? Многие реально хорошо зарабатывали на лидерстве. Конечно,приток новых игроков все же есть.Но если ситуация с АБ все еще будет такая,как и сейчас, или даже незначительно улучшится, новых игроков это отпугнет. Людям надо давать возможность зарабатывать,иначе конец экономик "ведущего дизайнера".
(10 дарт вейдеров)
[img][/img]http://savepic.su/6116321m.jpg
Лидерство: Отключают алмазы вообще. На неопределённый срок. Введут новый лут, больше экспы и т.п. Восстановят на портале.
Молитвы: Без изменений
VIP: С 1 левела випки вы получаете бонус на 15% ко всем ивентам на АА.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
Поддержка системы платежей: https://support.xsolla.com/
Aelar Bearcharger@darksershant Гильдия М.А.Ф.И.Я
Бросил игру.
В остальном я вижу только плюсы, так как заходить и бежать каждым альтом брать квест, а затем ещё не забыть и успеть его сдать - утомительно. Единственное что беспокоит - это не сломали бы получение валюты и печатей за прохождение, а так - не вижу повода для беспокойства.
К тому же для любителей доната есть VIP, что также позволяет играть армией альтов в более выгодном свете.
Ты все правильно понимаешь. Если раньше можно было половину аа забить с лидерки и дополнить ежедневками, а шмотки уже пылить твиночками, то теперь халявы такой не будет: хочешь заполнить аа на твинках, живи в игре
Вот судя по заявления разработчиков, они против такого положения дел и в этой связи и задумывается грядущее изменение.
Ощущения от этого двоякие, согласен.
Насколько эта модель будет жизнеспособна покажет время...
Мне даже лень на твинке хилле(качался для печати) молится, ибо лучше купить ВИП и отдать Криптикам деньги, за их труд.
Какая приятная новость с утра.Наконец то люди начнут играть в игру.
Предвещая реакции скажу: наше мнение никого не трогает. Особенно американских разработчиков в Калифорнии. Они про russians и этот форум, скорее всего - просто не слышали.
Остается только выкинуть задания на резонансы на 24 уровне профы. И дроп синих каталиков тоже убрать за молитву %)
Конечно возможно введут интересный дроп предметами. Но что-то мне подсказывает, что пенсионеров решили выгнать на мороз:D
Невере идеален:D Новичков отпугивает кач 60-70, а старичков отшибают отбираю любимые игрушки. Тут чувствуется весьма творческий подход%)
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Аб уберают с лидерки, наф качать ее теперь?
Берите выше!!! 14300
Жалко только игроков которые лидерку действительно качали сами и для распила и выставления заданий бота покупали у меня... шутка не юзают. в любом случае сделают там другие плюшки те же ос с лидерки никто не отменял.
Вообще задачи которые легко решаются инженерным подходом(напишу криптикам скрипт для анализа лога авторизации за умеренную плату), криптики решают костылями, что сильно характерно для них.
Из минусов - а как они вопрос славы решат? Когда событие гг - дают же доп славу. Без события теперь видать только с усилителем чтоли?
На лидерку мне всё равно, я так и не докачала до 25 за 1,5 года игры =D
Да сделать профы с 70 лвла или поэтапно с 60 - до 20 ур, на 70 доступный 25 и не было бы такого ботоводства. Теперь еще и куча акков с вводов ВИПа, ну вот нахрена так делать, для статистики количества чтоль? Сотни кк накрабленых ботами, преросло в сотни пустых акков с ВИПом и только единицы купили за реальную валюту. Без комментариев
но может хоть лагать в событие не будет (будет постоянно лагать, бугага)
не поняла превилегий ВИП. ну я итак получаю на 15% больше за ежедневные задания. Что меняется?
может они сделают доп. сумку с аа + аа в сундуке как было? Блин, ну я не знаю...
P.S. Скала одна стоит, как стояла и ни на какие балансы не влияет.