1. Бронза уже при 25% шанса крита проигрывает сказке в ПвЕ, так тут дополнительно уже есть 50% дебаф сопротивления нивелирующий бронзу и сет Лоста усиливаемый сказкой.
при определённых условиях бронза эффективнее сказки даже при 100% шанса крита, потести
множители урона на бронзу действуют в 3-4 раза лучше, чем на сказку. вот и тести
Где? Метка+мастерский+12бронза: 3442 (2074) => 3442/2074 = 1.66.
Т.е. дебаф 66%, где 16%-бронза, 20% -метка, 30% - мастерский.
Или есть какой баг? Просвяти.
Где? Метка+мастерский+12бронза: 3442 (2074) => 3442/2074 = 1.66.
Т.е. дебаф 66%, где 16%-бронза, 20% -метка, 30% - мастерский.
1 удар - не тест
есть разные множители урона, применяемые на разных этапах расчёта итога, одно но - я хз в берсах и не знаю есть ли у вас те, что усиливают бронзу
итак - факты
берём фиговину, имеем стабильный базовый урон (но сожалению отсутствие эффектов от оружия )
переводим в текстовый вид - урон простой, с меткой и под вызовом, и так же критический
[Бой (вы)] Вы применяете умение Фиговина, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Физический урон величиной 4914 ед.
[Бой (вы)] Вы применяете умение Фиговина, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Физический урон величиной 6899 (5749) ед.
[Бой (вы)] Вы применяете умение Фиговина, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Физический урон величиной 13798 (11499) ед.
[Бой (вы)] Критический удар! Вы применяете умение Фиговина, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Физический урон величиной 8853 ед.
[Бой (вы)] Критический удар! Вы применяете умение Фиговина, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Физический урон величиной 11625 (9688) ед.
[Бой (вы)] Критический удар! Вы применяете умение Фиговина, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Физический урон величиной 23251 (19376) ед.
прикидываем формулу расчёта урона в случае крита
базовый * (сумма_бафов + сила_крита)*сумма дебафов
что для меня стало неожиданностью немного - то, что там именно сумма, т. к. на танке основные увеличители идут уже как итоговый множитель поверх дебафов (в т. ч. призыв)
если принять, что нет своих дебафов и сила крита у среднего берса 100%, то чтобы 16% бронза и 50% сказка имели одинаковый урон на выходе нужно применить познания математики 5-го класса и получить значение своих бафов 2.125. А вот достижимо ли это для берса мне считать лень, уже спать хочу
БУ * (1 - max[0; СО - ПА] + Σд) *Пу
БУ - базовый урон
СО - сопротивление обороняющегося
ПА - проникающий атакующего
Σд - сумма дебафов обороняющегося
Пу - произведение усилений/бафов атакующего.
Таким образом, если Бонус от критов 30%, то и весь итоговый урон увеличивается на 30%.
А вот с дебафами работает убывающая полезность в силу аддитивности. Т.е. например, увеличение дебафа с 50 до 66 увеличит итоговый урон на 166/150 = 1,106 ~ 10,6% , а не 16%!.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
В свою очередь как считать Бонус критического: Допустим имеет 25% шанс крита и 75% его мощь. Это значит что на 100 попаданий 25 будут критом, т.е.:
0,75 + 0,25*1,75 = 1,1875 ~ 18,7%
Я вчера посидел подумал, подумал ещё раз посидел)
А на танке бронза профитнее про причине некоторых скилов которые вообще не могут критовать, защищённый + превосходство стали, + любые доты + отражение с шарика.
Логично так как крит на них вообще не влияет, он там не может случиться, и за данж таким образом бронза даёт более высокие показатели чем сказка)))) В случае с дверцой, так как основной дамаг привязан не на отражение и не на доты, то профитнее положиться на крит, в случае с танком логично что бодрее бронзыч.
БУ * (1 - max[0; СО - ПА] + Σд) *Пу
БУ - базовый урон
СО - сопротивление обороняющегося
ПА - проникающий атакующего
Σд - сумма дебафов обороняющегося
Пу - произведение усилений/бафов атакующего.
Таким образом, если Бонус от критов 30%, то и весь итоговый урон увеличивается на 30%.
А вот с дебафами работает убывающая полезность в силу аддитивности. Т.е. например, увеличение дебафа с 50 до 66 увеличит итоговый урон на 166/150 = 1,106 ~ 10,6% , а не 16%!.
бонус от БП нифига не умножается на бонут от крита а просто с ним складывается, это на 100% видно из моего лога
про остальное ничего не смогу сказать, пока до компа не доберусь
наверно перекину на спициализацию на доспех раз она на сопративление так хорошо работает. Ты глубокую рану взял чтобы набитвать цель разрушителя ? Я еще на тесте проверял навык Мощный клинок прибовляет таки урон ко всем массухам кроме нба хотя нба тоже бьет по области. Почему не взял Безчисленные шрамы на сопративление урону ? 15% даст
наверно перекину на спициализацию на доспех раз она на сопративление так хорошо работает. Ты глубокую рану взял чтобы набитвать цель разрушителя ? Я еще на тесте проверял навык Мощный клинок прибовляет таки урон ко всем массухам кроме нба хотя нба тоже бьет по области. Почему не взял Безчисленные шрамы на сопративление урону ? 15% даст
НБА - соло скилл.
У меня для аое мастерский удар, на который не работает мощный клинок, по этому рана... лучше хоть что то чем ничего.
На шрамы не хватает очков. Дольше и чаще боевая ярость, которая дает 25% дмг для меня выглядит профитнее.
НБА - соло скилл.
У меня для аое мастерский удар, на который не работает мощный клинок, по этому рана... лучше хоть что то чем ничего.
На шрамы не хватает очков. Дольше и чаще боевая ярость, которая дает 25% дмг для меня выглядит профитнее.
НБА соло? Вообще, я его приклеил на супер клей к панели умений. Она и по массе не плохо бьёт. Когда несколько мобов стоит рядом или в ряд - в каждого влить ~70к-140к - куда профитнее твоих 25% прироста ИМХО. Конечно, если ты не зависим от крита, возможно, эти 25% тебе и делают погоду, но у меня идёт зависимость от крита. (К слову уже сейчас разгоняюсь под 50%)
НБА соло? Вообще, я его приклеил на супер клей к панели умений. Она и по массе не плохо бьёт.
Играть одними свободными это муторно, скучно и очень медленно в хардкорном 6-м модуле.
В АСТ-е цифры радуют глаз избивая манекенов - мы нашли идеальный билд(эврика!) с высочайшим стабильным ДПС-ом.
Как хорошо пометить цель, кинуть нож, врубить еще +25% и убивать спящих мобов, пока быстро тающая ярость в КД не ушла - ой а тут как назло маг нашего моба подрезает, и все сначала - опять набирать по новой - дабы помахать веслом с пиковым дамагом))).Мобы стойте гады:mad: не бегайте, ну пожалуйста - у меня ярость всего пару сек и чистого времени остается на влив очень мало))).А ведь в ратном деле все было по другому...
За это время ты получаешь много урона по себе, тратя лишнее время на прожимание холостых скиллов, чтоб выйти на пик ДПС-а.И тут просто маст-хэв ставить шрамы.
Сколько встреч было вытащено на Вальке - благодаря жесткому финальному НБА на 3-й фазе.
Соратники упали и лежат пикают - на мне 7 мобов висят и через 1,5 сек ждет та же участь и ты еле еле доползаешь до Вали и наносишь победный смертельный удар с НБА.НБА это всегда туз в рукаве - в критической ситуации.Когда или ты быстро моба или он тебя.Но что нам до реальностей игры - мы же фапаем на АСТ)).
Кстати если бить *по диагонали* с выгодной позиции в пак - то урон летит сразу по 3-4 мобах))).Соло такое соло.Но это уже фактор игрового интеллекта играющего.
Играть одними свободным это муторно, скучно и очень медленно в хардкорном 6-м модуле.
В АСТ-е цифры радуют глаз избивая манекенов - мы нашли идеальный билд(эврика!) с высочайшим стабильным ДПС-ом.
Как хорошо пометить цель, кинуть нож, врубить еще +25% и убивать спящих мобов, пока быстро тающая ярость в КД не ушла - ой а тут как назло маг нашего моба подрезает, и все сначала - опять набирать по новой - дабы помахать веслом с пиковым дамагом))).Мобы стойте гады:mad: не бегайте, ну пожалуйста - у меня ярость всего пару сек и чистого времени остается на влив очень мало))).А ведь в ратном деле все было по другому...
За это время ты получаешь много урона по себе, тратя лишнее время на прожимание холостых скиллов, чтоб выйти на пик ДПС-а.И тут просто матс-хэй ставить шрамы.
Сколько встреч было вытащено на Вальке - благодаря жесткому финальному НБА на 3-й фазе.
Соратники упали и лежат пикают - на мне 7 мобов висят и через 1,5 сек ждет та же участь и ты еле еле доползаешь до Вали и наносишь победный смертельный удар с НБА.НБА это всегда туз в рукаве - в критической ситуации.Когда или ты быстро моба или он тебя.Но что нам до реальностей игры - мы же фапаем на АСТ)).
Кстати если бить *по диагонали* с выгодной позиции в пак - то урон летит сразу по 3-4 мобах))).Соло такое соло.Но это уже фактор игрового интеллекта играющего.
Прям за душу взяло )) Что-то вроде я и имел в виду ))
На днях протестил данный билд.в соло каче получился эдакий берсо танк.влетел в толпу,бафнул себя,два тычка и все лежат.Для тех кто хейтерит поясню.Это не билд на все случаи жизни!если в тиме есть танк ни кто не мешает вам переставить умения ведь так?лично у меня живучесть и дамаг выросли %30!пачки мобов улетают на ура и я вообще перестал думать о хп.Единственное что сделал по другому так это ветку разрушителя чуть по другому разкидал.если навык безчисленные шрамы пофиксят и к этому довавить отрицание и сказку ,это будет просто супердамажащий берс терминатор.как то так.но это только соло.для себя я выбрад все верхние навыки разрущителся и три из стража.на парирование деф и метку.юзаю крик отваги ,кинжали и нба.боевую ярость считаю не очень универсальной.так как в данжах и на боссах важнее количество дпс.которое без нба падает.
На счет самого билда, то мощный клинок на ММ-е - 5 очков вникуда... а так это больше похоже на то, к чему нужно стремиться. Распечатал, повесил на стену и поглядываешь в перерывах между фармом длиною в пару лет.
Комментарии
при определённых условиях бронза эффективнее сказки даже при 100% шанса крита, потести
Гвенвивар
множители урона на бронзу действуют в 3-4 раза лучше, чем на сказку. вот и тести
Т.е. дебаф 66%, где 16%-бронза, 20% -метка, 30% - мастерский. Или есть какой баг? Просвяти.
У меня аналогичный вопрос к тебе.
Гвенвивар
1 удар - не тест
есть разные множители урона, применяемые на разных этапах расчёта итога, одно но - я хз в берсах и не знаю есть ли у вас те, что усиливают бронзу
Гвенвивар
факты предоставить не могу сейчас - не в игре
метка берса не даёт БП? странно как-то после танка
Гвенвивар
итак - факты
берём фиговину, имеем стабильный базовый урон (но сожалению отсутствие эффектов от оружия )
переводим в текстовый вид - урон простой, с меткой и под вызовом, и так же критический
[Бой (вы)] Вы применяете умение Фиговина, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Физический урон величиной 6899 (5749) ед.
[Бой (вы)] Вы применяете умение Фиговина, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Физический урон величиной 13798 (11499) ед.
[Бой (вы)] Критический удар! Вы применяете умение Фиговина, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Физический урон величиной 8853 ед.
[Бой (вы)] Критический удар! Вы применяете умение Фиговина, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Физический урон величиной 11625 (9688) ед.
[Бой (вы)] Критический удар! Вы применяете умение Фиговина, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Физический урон величиной 23251 (19376) ед.
прикидываем формулу расчёта урона в случае крита
базовый * (сумма_бафов + сила_крита)*сумма дебафов
что для меня стало неожиданностью немного - то, что там именно сумма, т. к. на танке основные увеличители идут уже как итоговый множитель поверх дебафов (в т. ч. призыв)
если принять, что нет своих дебафов и сила крита у среднего берса 100%, то чтобы 16% бронза и 50% сказка имели одинаковый урон на выходе нужно применить познания математики 5-го класса и получить значение своих бафов 2.125. А вот достижимо ли это для берса мне считать лень, уже спать хочу
Гвенвивар
туплю.
тогда даже лучше - легче набрать 2.125 и на крит это не влияет
БУ - базовый урон
СО - сопротивление обороняющегося
ПА - проникающий атакующего
Σд - сумма дебафов обороняющегося
Пу - произведение усилений/бафов атакующего.
Т.е. Σд = Метка + Бронза + Мастерский + Мор и.т.д.
Пу = Бонус стлы * Бонус могущества * Бонус БП * Бонус крита * Бонус навыка (мощный вызов, например) и.т.д.
Таким образом, если Бонус от критов 30%, то и весь итоговый урон увеличивается на 30%.
А вот с дебафами работает убывающая полезность в силу аддитивности. Т.е. например, увеличение дебафа с 50 до 66 увеличит итоговый урон на 166/150 = 1,106 ~ 10,6% , а не 16%!.
Гвенвивар
0,75 + 0,25*1,75 = 1,1875 ~ 18,7%
Ид. сказка усиливает до 0,75 + 0,25*2,25 = 1,3125 ~ 31,2%
Т.е. сказка дала прирост в дпс 1,3125/1,1875 = 1,105 ~ 10,5%.
Сравниваем с бронзой у которой аптайм 10 секунд из 20-ти и понимаем, что лучше.
Гвенвивар
А на танке бронза профитнее про причине некоторых скилов которые вообще не могут критовать, защищённый + превосходство стали, + любые доты + отражение с шарика.
Логично так как крит на них вообще не влияет, он там не может случиться, и за данж таким образом бронза даёт более высокие показатели чем сказка)))) В случае с дверцой, так как основной дамаг привязан не на отражение и не на доты, то профитнее положиться на крит, в случае с танком логично что бодрее бронзыч.
бонус от БП нифига не умножается на бонут от крита а просто с ним складывается, это на 100% видно из моего лога
про остальное ничего не смогу сказать, пока до компа не доберусь
Гвенвивар
а ты это тестил? я нет и не поверю просто написанному
Влияющие бафы и умения: 1,15 = Мощный вызов
1,375 = 3 стака разрушителя 3-го уровня+ навык сосредоточение разрушителя
1,2 = Боевая ярость 3-го уровня
1,5 = 10 стаков навыка цепи разрушителя
1,75 = Мощь крита
1,16 = Боевое преимущество: (15% - базовый и +1% от обаяния)
Итого: 5868 * 1,15 *1,375 *1,2* 1,5 * (1,75 + 0,16) = 31900.43. урон в скобках.
Дебаф двойной метки = 1,32
Итого 31900.43 * 1,32 = 42108,57, что соответствует скрину.
Гвенвивар
НБА, росчерк и новые кинжалы. Вполне пригодно и под масс и под соло.
Я не представляю, что ещё надо.
наверно перекину на спициализацию на доспех раз она на сопративление так хорошо работает. Ты глубокую рану взял чтобы набитвать цель разрушителя ? Я еще на тесте проверял навык Мощный клинок прибовляет таки урон ко всем массухам кроме нба хотя нба тоже бьет по области. Почему не взял Безчисленные шрамы на сопративление урону ? 15% даст
НБА - соло скилл.
У меня для аое мастерский удар, на который не работает мощный клинок, по этому рана... лучше хоть что то чем ничего.
На шрамы не хватает очков. Дольше и чаще боевая ярость, которая дает 25% дмг для меня выглядит профитнее.
НБА соло? Вообще, я его приклеил на супер клей к панели умений. Она и по массе не плохо бьёт. Когда несколько мобов стоит рядом или в ряд - в каждого влить ~70к-140к - куда профитнее твоих 25% прироста ИМХО. Конечно, если ты не зависим от крита, возможно, эти 25% тебе и делают погоду, но у меня идёт зависимость от крита. (К слову уже сейчас разгоняюсь под 50%)
Играть одними свободными это муторно, скучно и очень медленно в хардкорном 6-м модуле.
В АСТ-е цифры радуют глаз избивая манекенов - мы нашли идеальный билд(эврика!) с высочайшим стабильным ДПС-ом.
Как хорошо пометить цель, кинуть нож, врубить еще +25% и убивать спящих мобов, пока быстро тающая ярость в КД не ушла - ой а тут как назло маг нашего моба подрезает, и все сначала - опять набирать по новой - дабы помахать веслом с пиковым дамагом))).Мобы стойте гады:mad: не бегайте, ну пожалуйста - у меня ярость всего пару сек и чистого времени остается на влив очень мало))).А ведь в ратном деле все было по другому...
За это время ты получаешь много урона по себе, тратя лишнее время на прожимание холостых скиллов, чтоб выйти на пик ДПС-а.И тут просто маст-хэв ставить шрамы.
Сколько встреч было вытащено на Вальке - благодаря жесткому финальному НБА на 3-й фазе.
Соратники упали и лежат пикают - на мне 7 мобов висят и через 1,5 сек ждет та же участь и ты еле еле доползаешь до Вали и наносишь победный смертельный удар с НБА.НБА это всегда туз в рукаве - в критической ситуации.Когда или ты быстро моба или он тебя.Но что нам до реальностей игры - мы же фапаем на АСТ)).
Кстати если бить *по диагонали* с выгодной позиции в пак - то урон летит сразу по 3-4 мобах))).Соло такое соло.Но это уже фактор игрового интеллекта играющего.
Прям за душу взяло )) Что-то вроде я и имел в виду ))