Отличная командная игра стифка. Зачем усиливать команду, ведь главное это накрутить как можно больше взрывного урона на треше. И плевать, что данж будет проходиться дольше, ведь главное личное первенство в дпс. Не дать злобным магам ни крошки.:)
Что главное для дд? - Вносить максимум дэмэджа.(с)
Не это ли автор написал шапке темы?
Как это влияет на скорость ухахаа.
Я сношу 65%/ маг 35% и быстро идем дальше. Маги на мелком треше в обиде никогда не останутся и свое возьмут.Давать им жирные соло цели - не собираюсь.
Причем тут команда, об этом я даже говорить не хочу в контексте рандома.
75% танков/недопалов просто бездари - у меня принятого урона всегда больше них на себе.
И еще приходится все время танчить Лоста в Табе.
Многого не понял в билде, хотя это может из-затого что я пробитый ЖА или из-за того что я так и не постиг дзен ММ пока играл им, но поговорить на счёт билдов всё же интересно.
В общем я - печенька не так давно играющая в невер.
Полуорк
Имея портупею силы 24СИЛ 24ЛОВ 17ВЫН
думаю прокачаться в крит, потому и использовал сказку в 5 модуле, а сейчас бью по меткам.
В общем, прошу дать общую оценку билда и есть ли смысл бить дмг в метки когда юзаешь сказку?
В стража пошёл лишь потому, что выживалки катастрофически стало не хватать, и, вроде, положение исправилось, хоть и не столь сильно, сколь хотелось
Я вижу тут папки-манекенщики бухгалтера, забивают самое главное.Они в данже не одни. С низоты моих 500 походов на Лоста опишу:
1 Голем.
Кидаете нож, забегая за спину кидаете росчерк, кинжал, Нба, пару точных - все это приправить Крещедно.
И 65% голема нет и все это с большим напором,мега быстро и кучей крита - не оставляя другим дд времени("воровать" ваш дамаг).
Пока вы там будете махать свободными, ставить метки, ярости - маги и чк заберут ваш ДПС себе.
Росчерк - ясное дело-прокачан в подстрекателе.И он за данж дает в раза больше чем ваши +15% от помеченной цели)).
У вас билд на помеченную цель со сказкой 50% - поздравляю вы нуб)).
Тестите дальше на маникенах.
легко писать такие посты имея топ гир и камни .
через неделю зайдёт сюда берс и напишет что он кладёт голема с одной НБА и пошлёт тебя на манекены .
автора в принципе я тоже не оправдываю .
гайды пишутся для большинства , с расчётом на среднего игрока или новичка вообще .
в гайде автора есть куча всего , что обычный средний игрок в НВ - не получит даже через полгода игры .
по поводу скринов ещё хочу сказать . В локациях с изменяющимся лвлом , из-за чего-то меняется и проценты вампиризма .
т.е. если вы на 70м лвл имеете (например) 5% вампиризма , то в "долине Ротэ" когда вы принудительно будете понижены в лвл у вас процент вампиризма вырастет в два-три раза .
не знаю с чем это связанно , но такая ситуация во всех локациях с изменяющимся лвлом .
так что самое лучшее делать скрины статов в Протекте .
легко писать такие посты имея топ гир и камни .
через неделю зайдёт сюда берс и напишет что он кладёт голема с одной НБА и пошлёт тебя на манекены .
автора в принципе я тоже не оправдываю .
гайды пишутся для большинства , с расчётом на среднего игрока или новичка вообще .
в гайде автора есть куча всего , что обычный средний игрок в НВ - не получит даже через полгода игры .
по поводу скринов ещё хочу сказать . В локациях с изменяющимся лвлом , из-за чего-то меняется и проценты вампиризма .
т.е. если вы на 70м лвл имеете (например) 5% вампиризма , то в "долине Ротэ" когда вы принудительно будете понижены в лвл у вас процент вампиризма вырастет в два-три раза .
не знаю с чем это связанно , но такая ситуация во всех локациях с изменяющимся лвлом .
так что самое лучшее делать скрины статов в Протекте .
Статы при 70 лвл в драконьем не меняются. Калибровочка только при 60-69. Сейчас подгоняется лвл под локу т.к. лвл драконьей 70й статы не изменяются при наличии 70го. В других локах... лед\роте и т.д. лвл подгоняется под меньший, кстати... имея нужный, статы тоже не изменятся.
В данном модуле сильно небольшой выбор шмота и т.д. чтобы расписывать что взять что не взять... в итоге все пвпшники буду в одинаковом пвп сете, все пвешники в одинаковом пве... 1-2 шмотки отличаться будут и... возможно арты.
Мне не интересно писать ознакомительные гайды их куча. Его не понять тому, у кого это первая ммо и первая неделя игры и т.п. . Это скорее руководство к действию. Кому помогло - хорошо, кто так и бьет себя в грудь, отстаивая свой билд и пытаясь высмеять мой - тоже хорошо, нужно же показать "как делать не стоит"
До апа мастерского всегда юзал свирепый. Пробовал неоднократно на паках в источнике - сносятся быстрее минимум на треть. Но теперь протестировал заново - мастерский эффективнее почти наполовину (!). Почему - хз.
Но тормозная анимация на движущихся целях вымораживает просто.... На 2-3 малоподвижных, с меткой, в дурке - шинкует в капусту.
Весь гайд построен на уроне по метке. А нахрена эту метку прокидывать самому если сейчас без танка почти никто никуда не ходит и с меткой у него все ок? Да и набрать неустрашимость тоже надо и набивать ее с свободных ударов не очень...Проще всегда после обнуления шкалы влупить с НБА + удар восстановления и уже опять полная шкала неудержимости.
В общем гайд не гайд, а шлак...
Что главное для дд? - Вносить максимум дэмэджа.(с)
Не это ли автор написал шапке темы?
Как это влияет на скорость ухахаа.
Я сношу 65%/ маг 35% и быстро идем дальше. Маги на мелком треше в обиде никогда не останутся и свое возьмут.Давать им жирные соло цели - не собираюсь.
Причем тут команда, об этом я даже говорить не хочу в контексте рандома.
75% танков/недопалов просто бездари - у меня принятого урона всегда больше них на себе.
И еще приходится все время танчить Лоста в Табе.
Прям про меня.А по поводу гайда..возможно будет профитен для донатора.
Что главное для дд? - Вносить максимум дэмэджа.(с)
Не это ли автор написал шапке темы?
Как это влияет на скорость ухахаа.
Я сношу 65%/ маг 35% и быстро идем дальше. Маги на мелком треше в обиде никогда не останутся и свое возьмут.Давать им жирные соло цели - не собираюсь.
Причем тут команда, об этом я даже говорить не хочу в контексте рандома.
75% танков/недопалов просто бездари - у меня принятого урона всегда больше них на себе.
И еще приходится все время танчить Лоста в Табе.
Да в том и смысл, что если пак падает за секунды, то он падает за секунды в любом случае. Игра превращается в кто быстрее добежит и даст прокаст. Полезного урона здесь нет, только накрученный (ворованный, как выражаетесь). Увеличения скорости прохождения тоже.
В то время как идея автора наносить стабильный высокий урон в затяжных стычках, который суммарно выше чем бурст, который может дать вар раз в 12 секунд (Т.е. на боссах, жирных паках и.т.д.). Что делает его полезнее для еще неодетых персонажей, которые не убивают соло голема за 4 секунды.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
andarkis В то время как идея автора наносить стабильный высокий урон в затяжных стычках, который суммарно выше чем бурст, который может дать вар раз в 12 секунд (Т.е. на боссах, жирных паках и.т.д.). Что делает его полезнее для еще неодетых персонажей, которые не убивают соло голема за 4 секунды.
Полная ерунда.Теперь в данжах не бывает затяжных стычек,половину времени вар бегает вокруг мобов.А неодетые персонажи пасутся в сторонке так как мрут с одного удара моба. И не понял,что у вара такого эффектного случается раз в 12 секунд?
Вот тебе немного наводок:)
2 по мех части берса!!!!!!
Адепт силы +дмг. Сколько? Я знаю сколько а ты?
Одно очко куда душа пожелает. Спец. на доспехах в стахах ничего не дает, тестить получаемый с ней урон ради пары % бессмысленно. Сферические од, работающие как % к % получаемых или незначительные 3% бодрости.
Ещё раз 2, при 30% спор это сколько процентов добавит?
Стальная оборона +могущество(+дмг).
Сколько у тебя обороны и сколько это даст могущества, сколько могущества даст тебе процентов дмп?
контроль для пвп выглядит хорошо и т.д Кого станить будем при сопр урону 40%? Вообще не станяться, прерывание лишь небольшое.
Ты говоришь про вампирку в 20%? Расскажи как? Я знаю где взять максимум 17-18%
При вампиризме ты не берёшь бесконечное пожирание (фейс палм)
Оборона - чем больше, тем лучше, у нас есть +20% могущества от неё, разгоняется шмотом, камнями.
Вампиризм - 10-20%. И будет счастье.
А так... в этом модуле вампиризма нужно 10+%, а брать его откуда-то надо и тут он профитнее, нежели брать камни\бижу.
Противоречие, то оборону то вампиризм уж определись.
Камни
В слоты на атаку - камни ставим на могущество, проник добьем стутником, в оборону - оборону (+могущество от фита).
А где вампиризм?
В доспех - душу, с каких таких плюшек? Чем это она берсу нужна?
Ужас - хороший дебаф, стабильный дмг от пухи, который не зависит от критов. На 12 лвл контроль, более пвпшный камень.
ПВПшный? Окей но у меня в ПВП нет обороны особо, а сопротивление 80% и я разрушитель, чем мне ужас навредит?
Мор - Около ужаса, больше дмг, стакается с остальными морами в пати, 12 лвл аоешит раз в 20 сек. Так же, более пвпшный.
Аналогично Ужасу
Айон
Камни в слоты на атаку - могущество, оборону - оборону.
Даже тут оборона, а где же вампиризм????????
Бижа - мстителя (для спутников), Слоты: Атака - добиваем проник, если нужно, если нет - могущество. Оборону - вампиризм.
А вот он! Класс сколько стат снимешь?) Даже не смешно
По итогу, тестить ему лень, тогда что ты вообще без тестов можешь сказать по берсу? Ничего, и не надо вводить людей в заблуждение, если ты мех часть не знаешь, ты даже описать где же твой 20% вампиризм не смог. Очень плохо) И не обижайся я не хочу тебя чем либо обидеть, но не бывает правильного берса без знания его мех части, без поиска рациональных фитов и лучших совмещений, без труда не напишешь гайда нифига)
Если половину времени приходится бегать от мобов, то искать проблему следует либо в своих действиях, либо танка. А бурст это разовый мгновенный урон, т.е. тот что выдают боевые умения.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Вот тебе немного наводок:)
2 по мех части берса!!!!!!
Адепт силы +дмг. Сколько? Я знаю сколько а ты?
Одно очко куда душа пожелает. Спец. на доспехах в стахах ничего не дает, тестить получаемый с ней урон ради пары % бессмысленно. Сферические од, работающие как % к % получаемых или незначительные 3% бодрости.
Ещё раз 2, при 30% спор это сколько процентов добавит?
Стальная оборона +могущество(+дмг).
Сколько у тебя обороны и сколько это даст могущества, сколько могущества даст тебе процентов дмп?
контроль для пвп выглядит хорошо и т.д Кого станить будем при сопр урону 40%? Вообще не станяться, прерывание лишь небольшое.
Ты говоришь про вампирку в 20%? Расскажи как? Я знаю где взять максимум 17-18%
При вампиризме ты не берёшь бесконечное пожирание (фейс палм)
Оборона - чем больше, тем лучше, у нас есть +20% могущества от неё, разгоняется шмотом, камнями.
Вампиризм - 10-20%. И будет счастье.
А так... в этом модуле вампиризма нужно 10+%, а брать его откуда-то надо и тут он профитнее, нежели брать камни\бижу.
Противоречие, то оборону то вампиризм уж определись.
Камни
В слоты на атаку - камни ставим на могущество, проник добьем стутником, в оборону - оборону (+могущество от фита).
А где вампиризм?
В доспех - душу, с каких таких плюшек? Чем это она берсу нужна?
Ужас - хороший дебаф, стабильный дмг от пухи, который не зависит от критов. На 12 лвл контроль, более пвпшный камень.
ПВПшный? Окей но у меня в ПВП нет обороны особо, а сопротивление 80% и я разрушитель, чем мне ужас навредит?
Мор - Около ужаса, больше дмг, стакается с остальными морами в пати, 12 лвл аоешит раз в 20 сек. Так же, более пвпшный.
Аналогично Ужасу
Айон
Камни в слоты на атаку - могущество, оборону - оборону.
Даже тут оборона, а где же вампиризм????????
Бижа - мстителя (для спутников), Слоты: Атака - добиваем проник, если нужно, если нет - могущество. Оборону - вампиризм.
А вот он! Класс сколько стат снимешь?) Даже не смешно
По итогу, тестить ему лень, тогда что ты вообще без тестов можешь сказать по берсу? Ничего, и не надо вводить людей в заблуждение, если ты мех часть не знаешь, ты даже описать где же твой 20% вампиризм не смог. Очень плохо) И не обижайся я не хочу тебя чем либо обидеть, но не бывает правильного берса без знания его мех части, без поиска рациональных фитов и лучших совмещений, без труда не напишешь гайда нифига)
Ты бы хоть цитировал. Все на столько в одной куче.. отвечу на то что запомнилось.
Адепт силы : х(параметр от силы) *0,06
Душа потому что профитнее, чем отрицание (стаки которого набить не успеешь)\кора, которая при дамагах в 100к так же не поможет.
Для пэтов не завезли камней на вампиризм. В айтемовые оборонительные - вампиризм... там все доступно написано. upd. Еще заметил о бесконечном пожирании и слове фейспалм - конструктивно. Не знаю как там у тебя, у меня стабильные удары 50-200к. 600к...нужно быть первым во всем... таблица по отхилу не исключение. А так... 500к лишних вышлю тебе, обнял.
В шмот оборона из за того, что оборона не лишняя, 1% дмг тоже.
Про пвп и бесполезность крита в пвп я в пве теме даже писать не хочу.
Ты пришел сюда, пролистав... или просто читаешь через слово. Написал банальных вещей, кинул понтов.... еще 1 коммент, который я бы пропустил, но на будущее тебе подобным: Если вы приходите указать на какие то ошибки, то предоставляйте пруфы. А на подобные понты я больше не буду отвечать.
Ты бы хоть цитировал. Все на столько в одной куче.. отвечу на то что запомнилось.
Адепт силы : х(параметр от силы) *0,06
Душа потому что профитнее, чем отрицание (стаки которого набить не успеешь)\кора, которая при дамагах в 100к так же не поможет.
Для пэтов не завезли камней на вампиризм. В айтемовые оборонительные - вампиризм... там все доступно написано. upd. Еще заметил о бесконечном пожирании и слове фейспалм - конструктивно. Не знаю как там у тебя, у меня стабильные удары 50-200к. 600к...нужно быть первым во всем... таблица по отхилу не исключение. А так... 500к лишних вышлю тебе, обнял.
В шмот оборона из за того, что оборона не лишняя, 1% дмг тоже.
Про пвп и бесполезность крита в пвп я в пве теме даже писать не хочу.
Ты пришел сюда, пролистав... или просто читаешь через слово. Написал банальных вещей, кинул понтов.... еще 1 коммент, который я бы пропустил, но на будущее тебе подобным: Если вы приходите указать на какие то ошибки, то предоставляйте пруфы. А на подобные понты я больше не буду отвечать.
Адепт силы : х(параметр от силы) *0,06 НЕВЕРНО! Не тестировал молчи)
Для пэтов не завезли камней на вампиризм. В айтемовые оборонительные - вампиризм... там все доступно написано.
Где 20% покажи их мне? Ну честно покажи, я хочу увидеть 20% шанс вампа.
В шмот оборона из за того, что оборона не лишняя, 1% дмг тоже.
Что бы получить 1% дмп нужно 2000 обороны, ты пять очков влепил в навык который даёт от силы 3% ДПС
Про пвп и бесполезность крита в пвп я в пве теме даже писать не хочу.
Я про крит вообще не заикался.
Ты пришел сюда, пролистав... или просто читаешь через слово. Написал банальных вещей, кинул понтов.... еще 1 коммент, который я бы пропустил, но на будущее тебе подобным: Если вы приходите указать на какие то ошибки, то предоставляйте пруфы. А на подобные понты я больше не буду отвечать. [/QUOTE]
Так поправляй ошибки и покажи 20% вампиризма.
И о чём говорить при том что есть камент профитнее сказки на берсе, и притом значительно профитнее.
Презумпция виновности? Может и Вы предоставите уже что-нибудь, кроме голословных утверждений "а я тестил", "а я знаю камень лучше". Напоминаете девушку, которая кокетничает и говорит загадками.
P.S. Никого не хочу обидеть.
Упс/Фифи (в зависимости от настроения). Тот еще плут.
Презумпция виновности? Может и Вы предоставите уже что-нибудь, кроме голословных утверждений "а я тестил", "а я знаю камень лучше". Напоминаете девушку, которая кокетничает и говорит загадками.
P.S. Никого не хочу обидеть.
Ну в гайде на сколько увеличивает - не указано вообще, это недоработка. Так же есть куча народу, который просто верит тому что написано, хотя данные могут быть неверные, как пример танки-тактики, что орут "да я 80% дмг бафаю"
Что делает его полезнее для еще неодетых персонажей, которые не убивают соло голема за 4 секунды.
Вы там видимо в ратном деле с манекенами - совсем оторваны от реальности.
Какой стабильный высокий урон, какие затяжные стычки. Все данжи локальные, от пака к паку.Все точечно и разбито на фрагменты.И я как раз в каждом фрагменте игры и стараюсь собрать максимальный дамаг.
Неодетые персонажи только рады, что дядя-вар под табом всю пачку агрит на себя.
На Лосте после големов - когда надо сбить еще пак мелкого треша, так вообще за мною(эти неодетые на цыпочках ходят).
И они стоят и ждут(даже и некоторые танки) - пока в табе возьму агр на себя и тогда уже - начинается замес.Никто не рвется за своим дамагом.
По поводу одетых так вообще полная ерунда.Пролетали валю с 3-ма заряженными магами за 7 минут.
Неодетые персонажи только рады, что дядя-вар под табом всю пачку агрит на себя.
На Лосте после големов - когда надо сбить еще пак мелкого треша, так вообще за мною(эти неодетые на цыпочках ходят).
О да, ходил вчера с такими супостатами, два мага (чем занимались хз) хилл и лук, надамажил на лосте 42 ляма к концу инста, пальцы еле разогнул... Долгих стычек, кроме самих боссов - нет, ну первый довольно быстро ложится. Считаю тоже, влив максимального дамага - в приоритете от вара, больше он нафиг не нужен в пати, контроля нет, живет да не живет.
Если из затяжных, только боссы, то соответственно возникает вопрос, а не переросли вы уже по итем левелу данные данжи? Что уже катаясь лицом по клаве группа проносит данж за 7 минут. Так ли важен билд в данном случае, если единственная цель как можно быстрее бежать от пака к паку и успевать давать прокаст, лишь бы успеть вперёд остальных (о чём я и писал выше)? В данном случае бурст естественно выдаст бОльшие цифры, но они будут накручены на треше. На тех же боссах или драконах в драгон вейле результат-то будет иной. Впрочем, я уже повторяюсь.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
На тех же боссах или драконах в драгон вейле результат-то будет иной. Впрочем, я уже повторяюсь.
Откинем треш.
На примере Лоста - финального босса.
Как вы себе представляете - вы стоите машете свободными выдавая ровный стабильный дамаг 2 минуты и убиваете босса.
Идилия просто.
На практике долго не помашешь - в этом и есть недостаток этого билда для теоретиков.Он слишком медленный.
Ибо стан, круги,лава, откидки назад, автонаводки, падающие напарники, глупые напарники, лаги и тд.
Кинув нож, влив критовый росчерк, нож, Нба - Еже, раз два махнув веслом.Все это очень быстро делается - дамага вагон летит.
Приходится перестраиваться/выживать - дабы не попасть в ваншотные зоны.
Кд в 12 сек - пролетает незаметно и естественно - пока вы убегаете с опасной зоны.
Скиллы уже давным давно готовы.Для следующей быстрой порции.На второй фазе - драк настолько лютый, что уже что попало вкинул и убегать.
Вот по этому *классический* вариант - для реальных условий лучше и профитнее.Ибо он быстрый, критовый и дамажный.
Ровный плавный дамаг - в условиях динамики данжа, неидеальных напарников(рандомов из Протектората) - это удел статики и манекенов.В сегодняшнем Т2 - этот билд провалится с мега треском.Так как паучки ваншотят - и не всегда НБА удается успеть прожать.
Кто вам там даст время на что то))).
Если из затяжных, только боссы, то соответственно возникает вопрос, а не переросли вы уже по итем левелу данные данжи? Что уже катаясь лицом по клаве группа проносит данж за 7 минут. Так ли важен билд в данном случае, если единственная цель как можно быстрее бежать от пака к паку и успевать давать прокаст, лишь бы успеть вперёд остальных (о чём я и писал выше)? В данном случае бурст естественно выдаст бОльшие цифры, но они будут накручены на треше. На тех же боссах или драконах в драгон вейле результат-то будет иной. Впрочем, я уже повторяюсь.
Сейчас, по сути, игра превратилась в неприятный гринд, быстрее прошел, быстрее получил\не получил награду, пошел заново. Это, скорее всего, в виду отсутствия новых данжей, а старые апнутые не хочется проходить долго. Что касается перероста данжей, то тут встает вопрос в надобности ходить в т2? Те сеты которые там выпадают по сути только и нужны только для т2 и падают они редко, а крошат там жестко. Что касается Тиамат... хмм ну тут надо идеально одеться и всем чудесным образом попасть в один инст, да, менять их сейчас можно внутри, но все равно бред, все равно не будет, скажем, фулл ги рейд.
Ок. Посмотрим на это с третьей стороны. Я привожу в пример ситуацию, где берс может спокойно автоатачить и данная ротация заходит значительно эффективней. В ответ приводится случай, где этого сделать нормально не дают. Мы же понимаем, что речь идёт о умениях не привязанных намертво к панели? И АСТ в данном случае игнорировать не стоит, по нему легко определить в каком случае скилбилд заходит.
P.S. И к слову, как это не смешно, но по сравнению с Лостом большинство остальных боссов самые что ни наесть манекены.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
А какой билд для ЖА вы можете посоветовать для получения "взрывного" дамага за короткое время? Ибо качаю вара в криты и с учётом именно на взрывы, типа ворвался, раздал, скрылся в ночи. Ибо я не полностью просёк дзен и потому ищу совета у уже опытных варов сего проекта.
Пример stifka1313 мне очень понравился на счёт лоста, когда влетел, впихнул в моба кучу дамага и потом кайтишь на откате.
А какой билд для ЖА вы можете посоветовать для получения "взрывного" дамага за короткое время? Ибо качаю вара в криты и с учётом именно на взрывы, типа ворвался, раздал, скрылся в ночи. Ибо я не полностью просёк дзен и потому ищу совета у уже опытных варов сего проекта.
Пример stifka1313 мне очень понравился на счёт лоста, когда влетел, впихнул в моба кучу дамага и потом кайтишь на откате.
Кинжалы, Удар восстановления, НБА. Перед этим всем - юзни чардж (свободное жа). Удачи.
А какой билд для ЖА вы можете посоветовать для получения "взрывного" дамага за короткое время? Ибо качаю вара в криты и с учётом именно на взрывы, типа ворвался, раздал, скрылся в ночи. Ибо я не полностью просёк дзен и потому ищу совета у уже опытных варов сего проекта.
Пример stifka1313 мне очень понравился на счёт лоста, когда влетел, впихнул в моба кучу дамага и потом кайтишь на откате.
А что тут думать? Раса: раконид 3% к вероятности крита, 3% к могучке, любые два стата +2, 5% к хиллу. Или полуорк 5% к силе крита, статы сила ловкость +2 и быстрее бег при входе в бой. Кубики на силу+ловкость. Если простой сет, то союза синий, лучше фиолетовый. Дары на дамаг ну там проник\крит\могуча\сила крита\ короче все что дает дамаг или бафает на дамаг. Камни атаки - могучка, крит, проник, камни обороны - оборона. Кольца с двумя дырками, ожерелка+пояс+арт - с лоста. Ветка разрушителя, и метка из стража. Атакующие скиллы : НБА, удар восст., кинжалы. Ежедневка: необузданная + стальная лавина\вихрь. Пассивки: разрушитель + мастер оружия. Свободные: точный и чардж.
Все.
НБА, Росчерк, Кинжалы. Перед этим всем - юзни чардж (свободное жа). Удачи.
у ЖА росчерка нет, удар востановления раньше вместо него юзал или фронтовую) и лучше кинжалы до боевых теоритечески + к урону (хотя если честно не знаю бафают ли они боевые умения)
А что тут думать? Раса: раконид 3% к вероятности крита, 3% к могучке, любые два стата +2, 5% к хиллу. Или полуорк 5% к силе крита, статы сила ловкость +2 и быстрее бег при входе в бой. Кубики на силу+ловкость. Если простой сет, то союза синий, лучше фиолетовый. Дары на дамаг ну там проник\крит\могуча\сила крита\ короче все что дает дамаг или бафает на дамаг. Камни атаки - могучка, крит, проник, камни обороны - оборона. Кольца с двумя дырками, ожерелка+пояс+арт - с лоста. Ветка разрушителя, и метка из стража. Атакующие скиллы : НБА, удар восст., кинжалы. Ежедневка: необузданная + стальная лавина\вихрь. Пассивки: разрушитель + мастер оружия. Свободные: точный и чардж.
Все.
В таком случае стоит взять глубокие раны? Дабы после крита хиты у цели постепенно сами вытекли. Или лучше будет снижение обороны подстрекателя?
Комментарии
Что главное для дд? - Вносить максимум дэмэджа.(с)
Не это ли автор написал шапке темы?
Как это влияет на скорость ухахаа.
Я сношу 65%/ маг 35% и быстро идем дальше. Маги на мелком треше в обиде никогда не останутся и свое возьмут.Давать им жирные соло цели - не собираюсь.
Причем тут команда, об этом я даже говорить не хочу в контексте рандома.
75% танков/недопалов просто бездари - у меня принятого урона всегда больше них на себе.
И еще приходится все время танчить Лоста в Табе.
В общем я - печенька не так давно играющая в невер.
Полуорк
Имея портупею силы 24СИЛ 24ЛОВ 17ВЫН
думаю прокачаться в крит, потому и использовал сказку в 5 модуле, а сейчас бью по меткам.
В общем, прошу дать общую оценку билда и есть ли смысл бить дмг в метки когда юзаешь сказку?
В стража пошёл лишь потому, что выживалки катастрофически стало не хватать, и, вроде, положение исправилось, хоть и не столь сильно, сколь хотелось
легко писать такие посты имея топ гир и камни .
через неделю зайдёт сюда берс и напишет что он кладёт голема с одной НБА и пошлёт тебя на манекены .
автора в принципе я тоже не оправдываю .
гайды пишутся для большинства , с расчётом на среднего игрока или новичка вообще .
в гайде автора есть куча всего , что обычный средний игрок в НВ - не получит даже через полгода игры .
по поводу скринов ещё хочу сказать . В локациях с изменяющимся лвлом , из-за чего-то меняется и проценты вампиризма .
т.е. если вы на 70м лвл имеете (например) 5% вампиризма , то в "долине Ротэ" когда вы принудительно будете понижены в лвл у вас процент вампиризма вырастет в два-три раза .
не знаю с чем это связанно , но такая ситуация во всех локациях с изменяющимся лвлом .
так что самое лучшее делать скрины статов в Протекте .
В данном модуле сильно небольшой выбор шмота и т.д. чтобы расписывать что взять что не взять... в итоге все пвпшники буду в одинаковом пвп сете, все пвешники в одинаковом пве... 1-2 шмотки отличаться будут и... возможно арты.
Мне не интересно писать ознакомительные гайды их куча. Его не понять тому, у кого это первая ммо и первая неделя игры и т.п. . Это скорее руководство к действию. Кому помогло - хорошо, кто так и бьет себя в грудь, отстаивая свой билд и пытаясь высмеять мой - тоже хорошо, нужно же показать "как делать не стоит"
Но тормозная анимация на движущихся целях вымораживает просто.... На 2-3 малоподвижных, с меткой, в дурке - шинкует в капусту.
В общем гайд не гайд, а шлак...
Прям про меня.А по поводу гайда..возможно будет профитен для донатора.
В то время как идея автора наносить стабильный высокий урон в затяжных стычках, который суммарно выше чем бурст, который может дать вар раз в 12 секунд (Т.е. на боссах, жирных паках и.т.д.). Что делает его полезнее для еще неодетых персонажей, которые не убивают соло голема за 4 секунды.
Гвенвивар
В то время как идея автора наносить стабильный высокий урон в затяжных стычках, который суммарно выше чем бурст, который может дать вар раз в 12 секунд (Т.е. на боссах, жирных паках и.т.д.). Что делает его полезнее для еще неодетых персонажей, которые не убивают соло голема за 4 секунды.
Полная ерунда.Теперь в данжах не бывает затяжных стычек,половину времени вар бегает вокруг мобов.А неодетые персонажи пасутся в сторонке так как мрут с одного удара моба. И не понял,что у вара такого эффектного случается раз в 12 секунд?
2 по мех части берса!!!!!!
Адепт силы +дмг. Сколько? Я знаю сколько а ты?
Одно очко куда душа пожелает. Спец. на доспехах в стахах ничего не дает, тестить получаемый с ней урон ради пары % бессмысленно. Сферические од, работающие как % к % получаемых или незначительные 3% бодрости.
Ещё раз 2, при 30% спор это сколько процентов добавит?
Стальная оборона +могущество(+дмг).
Сколько у тебя обороны и сколько это даст могущества, сколько могущества даст тебе процентов дмп?
контроль для пвп выглядит хорошо и т.д Кого станить будем при сопр урону 40%? Вообще не станяться, прерывание лишь небольшое.
Ты говоришь про вампирку в 20%? Расскажи как? Я знаю где взять максимум 17-18%
При вампиризме ты не берёшь бесконечное пожирание (фейс палм)
Оборона - чем больше, тем лучше, у нас есть +20% могущества от неё, разгоняется шмотом, камнями.
Вампиризм - 10-20%. И будет счастье.
А так... в этом модуле вампиризма нужно 10+%, а брать его откуда-то надо и тут он профитнее, нежели брать камни\бижу.
Противоречие, то оборону то вампиризм уж определись.
Камни
В слоты на атаку - камни ставим на могущество, проник добьем стутником, в оборону - оборону (+могущество от фита).
А где вампиризм?
В доспех - душу, с каких таких плюшек? Чем это она берсу нужна?
Ужас - хороший дебаф, стабильный дмг от пухи, который не зависит от критов. На 12 лвл контроль, более пвпшный камень.
ПВПшный? Окей но у меня в ПВП нет обороны особо, а сопротивление 80% и я разрушитель, чем мне ужас навредит?
Мор - Около ужаса, больше дмг, стакается с остальными морами в пати, 12 лвл аоешит раз в 20 сек. Так же, более пвпшный.
Аналогично Ужасу
Айон
Камни в слоты на атаку - могущество, оборону - оборону.
Даже тут оборона, а где же вампиризм????????
Бижа - мстителя (для спутников), Слоты: Атака - добиваем проник, если нужно, если нет - могущество. Оборону - вампиризм.
А вот он! Класс сколько стат снимешь?) Даже не смешно
По итогу, тестить ему лень, тогда что ты вообще без тестов можешь сказать по берсу? Ничего, и не надо вводить людей в заблуждение, если ты мех часть не знаешь, ты даже описать где же твой 20% вампиризм не смог. Очень плохо) И не обижайся я не хочу тебя чем либо обидеть, но не бывает правильного берса без знания его мех части, без поиска рациональных фитов и лучших совмещений, без труда не напишешь гайда нифига)
Гвенвивар
Orlandinos family
Адепт силы : х(параметр от силы) *0,06
Душа потому что профитнее, чем отрицание (стаки которого набить не успеешь)\кора, которая при дамагах в 100к так же не поможет.
Для пэтов не завезли камней на вампиризм. В айтемовые оборонительные - вампиризм... там все доступно написано.
upd. Еще заметил о бесконечном пожирании и слове фейспалм - конструктивно. Не знаю как там у тебя, у меня стабильные удары 50-200к. 600к...нужно быть первым во всем... таблица по отхилу не исключение. А так... 500к лишних вышлю тебе, обнял.
В шмот оборона из за того, что оборона не лишняя, 1% дмг тоже.
Про пвп и бесполезность крита в пвп я в пве теме даже писать не хочу.
Ты пришел сюда, пролистав... или просто читаешь через слово. Написал банальных вещей, кинул понтов.... еще 1 коммент, который я бы пропустил, но на будущее тебе подобным: Если вы приходите указать на какие то ошибки, то предоставляйте пруфы. А на подобные понты я больше не буду отвечать.
Адепт силы : х(параметр от силы) *0,06
НЕВЕРНО! Не тестировал молчи)
Для пэтов не завезли камней на вампиризм. В айтемовые оборонительные - вампиризм... там все доступно написано.
Где 20% покажи их мне? Ну честно покажи, я хочу увидеть 20% шанс вампа.
В шмот оборона из за того, что оборона не лишняя, 1% дмг тоже.
Что бы получить 1% дмп нужно 2000 обороны, ты пять очков влепил в навык который даёт от силы 3% ДПС
Про пвп и бесполезность крита в пвп я в пве теме даже писать не хочу.
Я про крит вообще не заикался.
Ты пришел сюда, пролистав... или просто читаешь через слово. Написал банальных вещей, кинул понтов.... еще 1 коммент, который я бы пропустил, но на будущее тебе подобным: Если вы приходите указать на какие то ошибки, то предоставляйте пруфы. А на подобные понты я больше не буду отвечать. [/QUOTE]
Так поправляй ошибки и покажи 20% вампиризма.
И о чём говорить при том что есть камент профитнее сказки на берсе, и притом значительно профитнее.
Это ты давай пруфы тому что написал)
1) Железяка в правую руку от Мульгоранда
2) Темляк от Мульгоранда
Нормальный выбор 69lvl для продолжения карьеры "шоб не слишком часто убивали"?
Презумпция виновности? Может и Вы предоставите уже что-нибудь, кроме голословных утверждений "а я тестил", "а я знаю камень лучше". Напоминаете девушку, которая кокетничает и говорит загадками.
P.S. Никого не хочу обидеть.
Ну в гайде на сколько увеличивает - не указано вообще, это недоработка. Так же есть куча народу, который просто верит тому что написано, хотя данные могут быть неверные, как пример танки-тактики, что орут "да я 80% дмг бафаю"
Вы там видимо в ратном деле с манекенами - совсем оторваны от реальности.
Какой стабильный высокий урон, какие затяжные стычки. Все данжи локальные, от пака к паку.Все точечно и разбито на фрагменты.И я как раз в каждом фрагменте игры и стараюсь собрать максимальный дамаг.
Неодетые персонажи только рады, что дядя-вар под табом всю пачку агрит на себя.
На Лосте после големов - когда надо сбить еще пак мелкого треша, так вообще за мною(эти неодетые на цыпочках ходят).
И они стоят и ждут(даже и некоторые танки) - пока в табе возьму агр на себя и тогда уже - начинается замес.Никто не рвется за своим дамагом.
По поводу одетых так вообще полная ерунда.Пролетали валю с 3-ма заряженными магами за 7 минут.
О да, ходил вчера с такими супостатами, два мага (чем занимались хз) хилл и лук, надамажил на лосте 42 ляма к концу инста, пальцы еле разогнул... Долгих стычек, кроме самих боссов - нет, ну первый довольно быстро ложится. Считаю тоже, влив максимального дамага - в приоритете от вара, больше он нафиг не нужен в пати, контроля нет, живет да не живет.
Гвенвивар
Откинем треш.
На примере Лоста - финального босса.
Как вы себе представляете - вы стоите машете свободными выдавая ровный стабильный дамаг 2 минуты и убиваете босса.
Идилия просто.
На практике долго не помашешь - в этом и есть недостаток этого билда для теоретиков.Он слишком медленный.
Ибо стан, круги,лава, откидки назад, автонаводки, падающие напарники, глупые напарники, лаги и тд.
Кинув нож, влив критовый росчерк, нож, Нба - Еже, раз два махнув веслом.Все это очень быстро делается - дамага вагон летит.
Приходится перестраиваться/выживать - дабы не попасть в ваншотные зоны.
Кд в 12 сек - пролетает незаметно и естественно - пока вы убегаете с опасной зоны.
Скиллы уже давным давно готовы.Для следующей быстрой порции.На второй фазе - драк настолько лютый, что уже что попало вкинул и убегать.
Вот по этому *классический* вариант - для реальных условий лучше и профитнее.Ибо он быстрый, критовый и дамажный.
Ровный плавный дамаг - в условиях динамики данжа, неидеальных напарников(рандомов из Протектората) - это удел статики и манекенов.В сегодняшнем Т2 - этот билд провалится с мега треском.Так как паучки ваншотят - и не всегда НБА удается успеть прожать.
Кто вам там даст время на что то))).
Сейчас, по сути, игра превратилась в неприятный гринд, быстрее прошел, быстрее получил\не получил награду, пошел заново. Это, скорее всего, в виду отсутствия новых данжей, а старые апнутые не хочется проходить долго. Что касается перероста данжей, то тут встает вопрос в надобности ходить в т2? Те сеты которые там выпадают по сути только и нужны только для т2 и падают они редко, а крошат там жестко. Что касается Тиамат... хмм ну тут надо идеально одеться и всем чудесным образом попасть в один инст, да, менять их сейчас можно внутри, но все равно бред, все равно не будет, скажем, фулл ги рейд.
P.S. И к слову, как это не смешно, но по сравнению с Лостом большинство остальных боссов самые что ни наесть манекены.
Гвенвивар
Пример stifka1313 мне очень понравился на счёт лоста, когда влетел, впихнул в моба кучу дамага и потом кайтишь на откате.
А что тут думать? Раса: раконид 3% к вероятности крита, 3% к могучке, любые два стата +2, 5% к хиллу. Или полуорк 5% к силе крита, статы сила ловкость +2 и быстрее бег при входе в бой. Кубики на силу+ловкость. Если простой сет, то союза синий, лучше фиолетовый. Дары на дамаг ну там проник\крит\могуча\сила крита\ короче все что дает дамаг или бафает на дамаг. Камни атаки - могучка, крит, проник, камни обороны - оборона. Кольца с двумя дырками, ожерелка+пояс+арт - с лоста. Ветка разрушителя, и метка из стража. Атакующие скиллы : НБА, удар восст., кинжалы. Ежедневка: необузданная + стальная лавина\вихрь. Пассивки: разрушитель + мастер оружия. Свободные: точный и чардж.
Все.
В таком случае стоит взять глубокие раны? Дабы после крита хиты у цели постепенно сами вытекли. Или лучше будет снижение обороны подстрекателя?