У нас чувак вчера из гильдии вышел. когда ему сказали, что с затененным нехорошо на арену ходить.
Надеюсь 2 дня игры с этим читом принесли ему счастье.
Кастрюльки борютса против использования багов это как пчёлы против мёда.
Это как Ющенко заявлял: Эти руки ничего не крали.
С чего такие заявления? Багоюзерство у нас официально запрещено. Вопрос в том, кто что считает багом.
Я, например, не ношу отсосные руны и кольца инвиза, а кто-то не считает это багом и носит.
Зато я ношу фэйри, потому что его работу я не считаю багом.
Так что не надо про пчеловодов, их везде хватает.
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
2. Наносит 50% урона оружием каждую секунду.
а) Проникающий не влияет
б) С ползучей смертью чк не взаимодействует
3. Снижение сопротивление на 4% работает и в ПвП и в ПвE. Длится 4 секунды. Имеет кд 5 (на практике выходит 6) секунд.
4. Снижение обороны на 40% работает только на первое срабатывание. Длится 4 секунды. Последующие воздействия не оказывают.
а) В ПвЕ заменяется на снижение сопротивления на 4%.
б) В ПвП снижает оборону на 40%.
Без эффекта:
Первое срабатывание:
Последующие:
Ничего не понял. А сейчас, до завтрашнего патча, как 12 ужас новый работает ? С ним что, что-то не так, что разрабам нужно понерфить ?
И почему оборона снижается только один раз, первый, а дальше нет ?
И почему снижение обороны в ПВЕ заменяется на снижение сопротивления на 4%, если судя по описанию камня должно работать и то и то и в ПВП и в ПВЕ ? Очередная недоработка ?
А что не понятного то, второй ужас опустили до уровня первого ужаса. Кстати, когда камень переименуют? два разных камня с одним названием, бред.
Шикарно б**ать. Ввели два новых камня на который многие фармили аб или донатили и тут же опускают их до уровня ненужного мусора. Браво, всё в стиле Сруптиц.
А что не понятного то, второй ужас опустили до уровня первого ужаса. Кстати, когда камень переименуют? два разных камня с одним названием, бред.
Шикарно б**ать. Ввели два новых камня на который многие фармили аб или донатили и тут же опускают их до уровня ненужного мусора. Браво, всё в стиле криптиков.
Затененный был багованный.
А ужас был поломатый.
Баг убрали, ужас частично починили.
Реакция игроков на выпиливание багов умиляет.
А что не понятного то, второй ужас опустили до уровня первого ужаса. Кстати, когда камень переименуют? два разных камня с одним названием, бред.
Шикарно б**ать. Ввели два новых камня на который многие фармили аб или донатили и тут же опускают их до уровня ненужного мусора. Браво, всё в стиле криптиков.
Затененный был багованный.
А ужас был поломатый.
Баг убрали, ужас частично починили.
Реакция игроков на выпиливание багов умиляет.
Да мне пофиг на затененный, я его в пве использовал, чтобы в данжах мобы не видели, достаточно удобно. На пвп с отрицанием ходил, я не использую баги для ущемления других игроков. Но то, как исправили баг делает этот камень ненужным вообще, его надо переработать тогда полностью.
Меня больше интересует что было поломано в 12 новом ужасе ? Я этого не пойму. И почему его не доработали до конца и оборона в пве не снижается ? И будет ли потеря в дамаге по сравнению с тем, как он работает сейчас?
А что не понятного то, второй ужас опустили до уровня первого ужаса. Кстати, когда камень переименуют? два разных камня с одним названием, бред.
Шикарно б**ать. Ввели два новых камня на который многие фармили аб или донатили и тут же опускают их до уровня ненужного мусора. Браво, всё в стиле криптиков.
Затененный был багованный.
А ужас был поломатый.
Баг убрали, ужас частично починили.
Реакция игроков на выпиливание багов умиляет.
Да мне пофиг на затененный, я его в пве использовал, чтобы в данжах мобы не видели, достаточно удобно. На пвп с отрицанием ходил, я не использую баги для ущемления других игроков. Но то, как исправили баг делает этот камень ненужным вообще, его надо переработать тогда полностью.
Меня больше интересует что было поломано в 12 новом ужасе ? Я этого не пойму. И почему его не доработали до конца и оборона в пве не снижается ? И будет ли потеря в дамаге по сравнению с тем, как он работает сейчас?
Обороны у мобов нет. И все камни режущие оборону так действуют.
Да мне пофиг на затененный, я его в пве использовал, чтобы в данжах мобы не видели, достаточно удобно. На пвп с отрицанием ходил, я не использую баги для ущемления других игроков. Но то, как исправили баг делает этот камень ненужным вообще, его надо переработать тогда полностью.
Х) О каком баге речь? о кд на инвиз полагаю. А когда вы тратились на крафт камня вы в описании не видели что там кд? Вы видели описание и оно вас устраивало, камень лепили. Теперь он работает согласно описанию. В чем проблема и что переделать то? Люди удивляют
Меня больше интересует что было поломано в 12 новом ужасе ? Я этого не пойму. И почему его не доработали до конца и оборона в пве не снижается ? И будет ли потеря в дамаге по сравнению с тем, как он работает сейчас?
В ПВЕ ты бьешь мобов, а у мобов нет обороны. Только сопротивляемость урону.
Ранее камень наносил до 100% от урона оружием, если настакать. Теперь будет наносить 50%, но сразу. С учётом того, что проник на этот урон не влияет особой разницы как то и нет.
Теперь в ПВП камень хоть как то режет оборону, а в ПВЕ сопротивляемость урону. Ранее в ПВП камень вообще ничего не резал, а в ПВЕ дебафф висел 0.1 секунды.
Камень скорее апнули чем понерфили, но всем пофиг.
Меня больше интересует что было поломано в 12 новом ужасе ? Я этого не пойму. И почему его не доработали до конца и оборона в пве не снижается ? И будет ли потеря в дамаге по сравнению с тем, как он работает сейчас?
В ПВЕ ты бьешь мобов, а у мобов нет обороны. Только сопротивляемость урону.
Ранее камень наносил до 100% от урона оружием, если настакать. Теперь будет наносить 50%, но сразу. С учётом того, что проник на этот урон не влияет особой разницы как то и нет.
Теперь в ПВП камень хоть как то режет оборону, а в ПВЕ сопротивляемость урону. Ранее в ПВП камень вообще ничего не резал, а в ПВЕ дебафф висел 0.1 секунды.
Камень скорее апнули чем понерфили, но всем пофиг.
Большое спасибо за разъяснения, а то я уже расстроился, что все свои нафармленные запасы продал, чтобы этот камень купить.
когда 12 камни починят, чинили-чинили и не починили (простите за каламбур). 12 ужас не режет 40% могучки (в ПВП), 12 сказка не режет 4% сопротивляемости урону, 12 мор не бьет по области. Вот как раз бы и починили бы все камни разом, или на старые камни они уже забили?
когда 12 камни починят, чинили-чинили и не починили (простите за каламбур). 12 ужас не режет 40% могучки (в ПВП), 12 сказка не режет 4% сопротивляемости урону, 12 мор не бьет по области. Вот как раз бы и починили бы все камни разом, или на старые камни они уже забили?
Старые камни у людей на руках, а новые надо покупать и клеить.
Да мне пофиг на затененный, я его в пве использовал, чтобы в данжах мобы не видели, достаточно удобно. На пвп с отрицанием ходил, я не использую баги для ущемления других игроков. Но то, как исправили баг делает этот камень ненужным вообще, его надо переработать тогда полностью.
Х) О каком баге речь? о кд на инвиз полагаю. А когда вы тратились на крафт камня вы в описании не видели что там кд? Вы видели описание и оно вас устраивало, камень лепили. Теперь он работает согласно описанию. В чем проблема и что переделать то? Люди удивляют
У затенённого же теперь сбрасываются все стаки сопротивления при парировании.
И я теперь не понимаю, как вообще можно набрать 8 единиц затененного доспеха и сделать так, чтобы именно 8 единиц сбросились при парировании и сработал инвиз. Вот у меня в обороне все серебристые стоят, в шмоте спутника все серебристые. Спутник атакующий, с 10-11-12 рунками, за счет этого всего у меня вероятность парирования набирается до 50-60%, то есть по сути каждый второй удар моба у меня успешно парируется и без этого камня. Вот и назревает вопрос, как мне набрать 8 единиц доспеха, если у меня фактически каждый второй удар успешно парируется за счет серебристых камней ? Ведь инвиз срабатывает только если ты наберешь эти самые 8 единиц, иначе нет ? Нанес мне моб первый удар, стакнулась 1 единица доспеха, наносит второй, сработало успешное парирование, единица доспеха сбросилась и так по кругу. Как теперь вообще тогда работает этот камень ?
Кто в курсе по знакам скакунов и их бонусам. Терпение судьи должно иметь пронзающий или это недоработка криптиков?
Все "Типы урона" в невервинтере взяты из воздуха. Расслабся.
По факту есть пронзающий и обычный. И не всегда пишут какой это урон.
А все остальные дописки "психический", "мертвящий", "урон огнем" итд итп. Просто приписки и не более. Иногда, правда, это используют для активации различных механик, но не более.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Да мне пофиг на затененный, я его в пве использовал, чтобы в данжах мобы не видели, достаточно удобно. На пвп с отрицанием ходил, я не использую баги для ущемления других игроков. Но то, как исправили баг делает этот камень ненужным вообще, его надо переработать тогда полностью.
Х) О каком баге речь? о кд на инвиз полагаю. А когда вы тратились на крафт камня вы в описании не видели что там кд? Вы видели описание и оно вас устраивало, камень лепили. Теперь он работает согласно описанию. В чем проблема и что переделать то? Люди удивляют
У затенённого же теперь сбрасываются все стаки сопротивления при парировании.
И я теперь не понимаю, как вообще можно набрать 8 единиц затененного доспеха и сделать так, чтобы именно 8 единиц сбросились при парировании и сработал инвиз. Вот у меня в обороне все серебристые стоят, в шмоте спутника все серебристые. Спутник атакующий, с 10-11-12 рунками, за счет этого всего у меня вероятность парирования набирается до 50-60%, то есть по сути каждый второй удар моба у меня успешно парируется и без этого камня. Вот и назревает вопрос, как мне набрать 8 единиц доспеха, если у меня фактически каждый второй удар успешно парируется за счет серебристых камней ? Ведь инвиз срабатывает только если ты наберешь эти самые 8 единиц, иначе нет ? Нанес мне моб первый удар, стакнулась 1 единица доспеха, наносит второй, сработало успешное парирование, единица доспеха сбросилась и так по кругу. Как теперь вообще тогда работает этот камень ?
Да мне пофиг на затененный, я его в пве использовал, чтобы в данжах мобы не видели, достаточно удобно. На пвп с отрицанием ходил, я не использую баги для ущемления других игроков. Но то, как исправили баг делает этот камень ненужным вообще, его надо переработать тогда полностью.
Х) О каком баге речь? о кд на инвиз полагаю. А когда вы тратились на крафт камня вы в описании не видели что там кд? Вы видели описание и оно вас устраивало, камень лепили. Теперь он работает согласно описанию. В чем проблема и что переделать то? Люди удивляют
У затенённого же теперь сбрасываются все стаки сопротивления при парировании.
И я теперь не понимаю, как вообще можно набрать 8 единиц затененного доспеха и сделать так, чтобы именно 8 единиц сбросились при парировании и сработал инвиз. Вот у меня в обороне все серебристые стоят, в шмоте спутника все серебристые. Спутник атакующий, с 10-11-12 рунками, за счет этого всего у меня вероятность парирования набирается до 50-60%, то есть по сути каждый второй удар моба у меня успешно парируется и без этого камня. Вот и назревает вопрос, как мне набрать 8 единиц доспеха, если у меня фактически каждый второй удар успешно парируется за счет серебристых камней ? Ведь инвиз срабатывает только если ты наберешь эти самые 8 единиц, иначе нет ? Нанес мне моб первый удар, стакнулась 1 единица доспеха, наносит второй, сработало успешное парирование, единица доспеха сбросилась и так по кругу. Как теперь вообще тогда работает этот камень ?
Я вот чего не догоняю, зачем гнать парирку в пве?
Он постиг просветление!
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Потому что в нынешнем пве без разницы, что гнать в плане защиты, что оборону, что вампирку, что парирку. На вампирку у меня ГИ дар. А между обороной и парированием не вижу особой разницы для игры, оборона повышает сопротивляемость урону, парирование отражает 50% входящего урона, а какая разница, если мобы ватные в локах и квестах, а в данжах есть танки и хилы. Для пве все эти три статы вообще можно если не по 0 оставить, то по одному 12 камню на каждую стату и хватит за глаза) Так что, я гоню парирку просто так, до этого была вампирка)
Потому что в нынешнем пве без разницы, что гнать в плане защиты, что оборону, что вампирку, что парирку. На вампирку у меня ГИ дар. А между обороной и парированием не вижу особой разницы для игры, оборона повышает сопротивляемость урону, парирование отражает 50% входящего урона, а какая разница, если мобы ватные в локах и квестах, а в данжах есть танки и хилы. Для пве все эти три статы вообще можно если не по 0 оставить, то по одному 12 камню на каждую стату и хватит за глаза) Так что, я гоню парирку просто так, до этого была вампирка)
Ваше конечно дело, но на мой взгляд это всё же извращение, а для инвиза есть кольцо, но тут возникает ещё один глупый вопрос зачем инвиз в пве?)
ну я беру иногда кольца на инвиз на боссов, когда пати слабая а мой перс допустим ЧК или хил не стоит против босса один. С инвизом мобы/босс лезут на других, а тебя не замечают, можно дамажить пока те умирают, бегают, воскресают друг друга, ну или потихому хилять из инвиза (клирикам кто не очень прокачен и к кому все время липнут мобы - можно пользоваться.
Ваше конечно дело, но на мой взгляд это всё же извращение, а для инвиза есть кольцо, но тут возникает ещё один глупый вопрос зачем инвиз в пве?)
ну я беру иногда кольца на инвиз на боссов, когда пати слабая а мой перс допустим ЧК или хил не стоит против босса один. С инвизом мобы/босс лезут на других, а тебя не замечают, можно дамажить пока те умирают, бегают, воскресают друг друга, ну или потихому хилять из инвиза (клирикам кто не очень прокачен и к кому все время липнут мобы - можно пользоваться.
Кстати за такую манеру боя в ранних модулях очень не любили рог наагрят толпу и в инвиз остальная пати поляжет, а плут потом кричит "вы чего упали?"
С тех времён к плутам в пве и сложилось предубеждение.
Ваше конечно дело, но на мой взгляд это всё же извращение, а для инвиза есть кольцо, но тут возникает ещё один глупый вопрос зачем инвиз в пве?)
Вот для того, о чем написала polaris1986. Когда хожу рандомно, пати бывает слабая, инвиз помогает подольше держатся. Кольцо на инвиз, конечно, хорошо, но там инвиз при движении только, а мобов начинаешь бить и всё, а с затемненным в пузо можно мобов бить прямо из инвиза. Да и при слабой пати это и для всей группы полезно. Когда танк падает, кто любимая жертва мобов ? Маг. Оп, а я в инвизе) Пока кто-то другой поднимает танка, я из инвиза морожу мобов и краду время, чтобы они не дергались, за это время танка уже подняли и бой продолжается Да и в своей пачке когда ходим тоже удобно, когда мобы проявляют к тебе минимум интереса, а сосредоточены на танке.
Кстати за такую манеру боя в ранних модулях очень не любили рог наагрят толпу и в инвиз остальная пати поляжет, а плут потом кричит "вы чего упали?"
С тех времён к плутам в пве и сложилось предубеждение.
Ну те плуты, наверное всех мобов собирали ближайших) Если проходить аккуратно и ложить постепенно пачку за пачкой, то всё хорошо.
Вот подскажите дамажащий камень в пузо для берса. Чтоб тоже какой нибудь урон наносил, а то отрицание по моему никакого эффекта в пве не дает. Берс на капе. Или все же кроме отрицания ничего интересно нет. Душу не предлагать)
Вот подскажите дамажащий камень в пузо для берса. Чтоб тоже какой нибудь урон наносил, а то отрицание по моему никакого эффекта в пве не дает. Берс на капе. Или все же кроме отрицания ничего интересно нет. Душу не предлагать)
По тестам с евро максимум урона дает огненный в пузо. Но этот максимум не очень велик.
Комментарии
Я, например, не ношу отсосные руны и кольца инвиза, а кто-то не считает это багом и носит.
Зато я ношу фэйри, потому что его работу я не считаю багом.
Так что не надо про пчеловодов, их везде хватает.
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
Ничего не понял. А сейчас, до завтрашнего патча, как 12 ужас новый работает ? С ним что, что-то не так, что разрабам нужно понерфить ?
И почему оборона снижается только один раз, первый, а дальше нет ?
И почему снижение обороны в ПВЕ заменяется на снижение сопротивления на 4%, если судя по описанию камня должно работать и то и то и в ПВП и в ПВЕ ? Очередная недоработка ?
Шикарно б**ать. Ввели два новых камня на который многие фармили аб или донатили и тут же опускают их до уровня ненужного мусора. Браво, всё в стиле Сруптиц.
А ужас был поломатый.
Баг убрали, ужас частично починили.
Реакция игроков на выпиливание багов умиляет.
Да мне пофиг на затененный, я его в пве использовал, чтобы в данжах мобы не видели, достаточно удобно. На пвп с отрицанием ходил, я не использую баги для ущемления других игроков. Но то, как исправили баг делает этот камень ненужным вообще, его надо переработать тогда полностью.
Меня больше интересует что было поломано в 12 новом ужасе ? Я этого не пойму. И почему его не доработали до конца и оборона в пве не снижается ? И будет ли потеря в дамаге по сравнению с тем, как он работает сейчас?
Обороны у мобов нет. И все камни режущие оборону так действуют.
Х) О каком баге речь? о кд на инвиз полагаю. А когда вы тратились на крафт камня вы в описании не видели что там кд? Вы видели описание и оно вас устраивало, камень лепили. Теперь он работает согласно описанию. В чем проблема и что переделать то? Люди удивляют
Ранее камень наносил до 100% от урона оружием, если настакать. Теперь будет наносить 50%, но сразу. С учётом того, что проник на этот урон не влияет особой разницы как то и нет.
Теперь в ПВП камень хоть как то режет оборону, а в ПВЕ сопротивляемость урону. Ранее в ПВП камень вообще ничего не резал, а в ПВЕ дебафф висел 0.1 секунды.
Камень скорее апнули чем понерфили, но всем пофиг.
Большое спасибо за разъяснения, а то я уже расстроился, что все свои нафармленные запасы продал, чтобы этот камень купить.
Мой канал на youtube
Старые камни у людей на руках, а новые надо покупать и клеить.
В общем срочно отзывайте свои претензии по соведю, или не испытывайте терпение судьи.
Мой канал на youtube
Читал, но сегодня я прочитал вот это -
И я теперь не понимаю, как вообще можно набрать 8 единиц затененного доспеха и сделать так, чтобы именно 8 единиц сбросились при парировании и сработал инвиз. Вот у меня в обороне все серебристые стоят, в шмоте спутника все серебристые. Спутник атакующий, с 10-11-12 рунками, за счет этого всего у меня вероятность парирования набирается до 50-60%, то есть по сути каждый второй удар моба у меня успешно парируется и без этого камня. Вот и назревает вопрос, как мне набрать 8 единиц доспеха, если у меня фактически каждый второй удар успешно парируется за счет серебристых камней ? Ведь инвиз срабатывает только если ты наберешь эти самые 8 единиц, иначе нет ? Нанес мне моб первый удар, стакнулась 1 единица доспеха, наносит второй, сработало успешное парирование, единица доспеха сбросилась и так по кругу. Как теперь вообще тогда работает этот камень ?
Все "Типы урона" в невервинтере взяты из воздуха. Расслабся.
По факту есть пронзающий и обычный. И не всегда пишут какой это урон.
А все остальные дописки "психический", "мертвящий", "урон огнем" итд итп. Просто приписки и не более. Иногда, правда, это используют для активации различных механик, но не более.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Я вот чего не догоняю, зачем гнать парирку в пве?
Он постиг просветление!
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Потому что в нынешнем пве без разницы, что гнать в плане защиты, что оборону, что вампирку, что парирку. На вампирку у меня ГИ дар. А между обороной и парированием не вижу особой разницы для игры, оборона повышает сопротивляемость урону, парирование отражает 50% входящего урона, а какая разница, если мобы ватные в локах и квестах, а в данжах есть танки и хилы. Для пве все эти три статы вообще можно если не по 0 оставить, то по одному 12 камню на каждую стату и хватит за глаза) Так что, я гоню парирку просто так, до этого была вампирка)
и правда "просветление"))лол
theWolves
ну я беру иногда кольца на инвиз на боссов, когда пати слабая а мой перс допустим ЧК или хил не стоит против босса один. С инвизом мобы/босс лезут на других, а тебя не замечают, можно дамажить пока те умирают, бегают, воскресают друг друга, ну или потихому хилять из инвиза (клирикам кто не очень прокачен и к кому все время липнут мобы - можно пользоваться.
Кстати за такую манеру боя в ранних модулях очень не любили рог наагрят толпу и в инвиз остальная пати поляжет, а плут потом кричит "вы чего упали?"
С тех времён к плутам в пве и сложилось предубеждение.
Вот для того, о чем написала polaris1986. Когда хожу рандомно, пати бывает слабая, инвиз помогает подольше держатся. Кольцо на инвиз, конечно, хорошо, но там инвиз при движении только, а мобов начинаешь бить и всё, а с затемненным в пузо можно мобов бить прямо из инвиза. Да и при слабой пати это и для всей группы полезно. Когда танк падает, кто любимая жертва мобов ? Маг. Оп, а я в инвизе) Пока кто-то другой поднимает танка, я из инвиза морожу мобов и краду время, чтобы они не дергались, за это время танка уже подняли и бой продолжается Да и в своей пачке когда ходим тоже удобно, когда мобы проявляют к тебе минимум интереса, а сосредоточены на танке.
Ну те плуты, наверное всех мобов собирали ближайших) Если проходить аккуратно и ложить постепенно пачку за пачкой, то всё хорошо.
Правильные берсы дамажат!
Правильные берсы дамажат!