И тут я ещё прикинул мне нужно 5-6% для пермощита))) Тогда я точно вам скажу что и как.
2% в силе лежат, 3 процента надо добить артом.
Я новичок в игре. Играю чуть больше двух недель. Сейчас 12к КС и качаю персонажа по вашему гайду. Гайд очень нравится. Но вот какие руны усиления вставлять так и не понял. В гайде написано одно, а в комментариях пишут что-то еще и вроде как подтверждают что эти руны круче. Какая руна бронза оказалась круче моровой. Для меня фиг знает, что за моровая и что за бронза. Если можно отпишите мне в комментариях поподробней вообще о рунах, какие куда вставлять, начиная с моего КС.( на оборону и атаку вставлены по гайду, а на полезность еще прохожу тиранию драконов). Заранее спасибо.
Я новичок в игре. Играю чуть больше двух недель. Сейчас 12к КС и качаю персонажа по вашему гайду. Гайд очень нравится. Но вот какие руны усиления вставлять так и не понял. В гайде написано одно, а в комментариях пишут что-то еще и вроде как подтверждают что эти руны круче. Какая руна бронза оказалась круче моровой. Для меня фиг знает, что за моровая и что за бронза. Если можно отпишите мне в комментариях поподробней вообще о рунах, какие куда вставлять, начиная с моего КС.( на оборону и атаку вставлены по гайду, а на полезность еще прохожу тиранию драконов). Заранее спасибо.
бронза - волшебный камень бронзового дерева
мор - камень морового огня
это камни усиления оружия (фиолетовый слот)
руны (не путать с камнями!!!) - вставляются в слоты перегрузки (синие), которые есть только в шлеме и перчатках льда/драконьих/храмовника
какие камни/руны вставлять - на твой выбор, единственное что могу посоветовать - если часто падаешь, то возьми камень стойкой души (фиолетовый слот в броньку), а камень в оружие для танка второстепенен.
Я новичок в игре. Играю чуть больше двух недель. Сейчас 12к КС и качаю персонажа по вашему гайду. Гайд очень нравится. Но вот какие руны усиления вставлять так и не понял. В гайде написано одно, а в комментариях пишут что-то еще и вроде как подтверждают что эти руны круче. Какая руна бронза оказалась круче моровой. Для меня фиг знает, что за моровая и что за бронза. Если можно отпишите мне в комментариях поподробней вообще о рунах, какие куда вставлять, начиная с моего КС.( на оборону и атаку вставлены по гайду, а на полезность еще прохожу тиранию драконов). Заранее спасибо.
guarrrrrrrd уже всё отписал, камень в оружие имеет действительно свой профит уже при большем КС, когда появляются статы атаки. Туда прикосновения фейри. Руны синего дракона самые полезные для танка по гайду. Они дают оборону.
guarrrrrrrd уже всё отписал, камень в оружие имеет действительно свой профит уже при большем КС, когда появляются статы атаки. Туда прикосновения фейри. Руны синего дракона самые полезные для танка по гайду. Они дают оборону.
А что вы скажи о комбинации рун таких как Зловещий волшебный камень и волшебный камень морового огня. при моём хп от зловещего камня получается 360 дополнительного урона, а с камнем морового огня и с отражением урона, зловещий камень будет срабатывать довольно таки часто( в этом камне нет отката).
А что вы скажи о комбинации рун таких как Зловещий волшебный камень и волшебный камень морового огня. при моём хп от зловещего камня получается 360 дополнительного урона, а с камнем морового огня и с отражением урона, зловещий камень будет срабатывать довольно таки часто( в этом камне нет отката).
Пиши зачем тебе руна, для пве или для пвп. ТУТ ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ РАЗНИЦА.
А что вы скажи о комбинации рун таких как Зловещий волшебный камень и волшебный камень морового огня. при моём хп от зловещего камня получается 360 дополнительного урона, а с камнем морового огня и с отражением урона, зловещий камень будет срабатывать довольно таки часто( в этом камне нет отката).
Мор завязан на урон от оружия ег полезность только срез защиты, но смысл на танке очень низкий, если мы говорим про гайдового танка. зловещие ну откат минута у этих 360, занимать ими полезные слоты атаки, в корорых проник и могучка как то крайне не выгодно. Фейри помогает делать лучше прокаст.
Всем привет, играю танком еще с обт. На мой взгляд Большой моровый идеален для танка как в пвп так и в пве. В пве даже профильнее так как горят все мобы помеченные принудительной ненавистью и угрожающим рывком, серьезное подспорье для всей патьки.Т.С. изучаю вашу тему еще с первого гайда,но отписал 1й раз.не мог на форум зайти.Если нужна какая помощи готов помочь танковому сообществу.Мой ник в игре АРЕС, В ПВП дворф с голым торсом и в золотых шароварах(может встречали).
Всем привет, играю танком еще с обт. На мой взгляд Большой моровый идеален для танка как в пвп так и в пве. В пве даже профильнее так как горят все мобы помеченные принудительной ненавистью и угрожающим рывком, серьезное подспорье для всей патьки.Т.С. изучаю вашу тему еще с первого гайда,но отписал 1й раз.не мог на форум зайти.Если нужна какая помощи готов помочь танковому сообществу.Мой ник в игре АРЕС, В ПВП дворф с голым торсом и в золотых шароварах(может встречали).
Всем привет, играю танком еще с обт. На мой взгляд Большой моровый идеален для танка как в пвп так и в пве. В пве даже профильнее так как горят все мобы помеченные принудительной ненавистью и угрожающим рывком, серьезное подспорье для всей патьки.Т.С. изучаю вашу тему еще с первого гайда,но отписал 1й раз.не мог на форум зайти.Если нужна какая помощи готов помочь танковому сообществу.Мой ник в игре АРЕС, В ПВП дворф с голым торсом и в золотых шароварах(может встречали).
Тестил мор, снимал данные с данжей в пве, урон ниже чем от фэйри, в пвп прокаст так же помогает усилить, с другой стороны его основная фишка это срез обороны, и по всем проверкам он не режет так как написано. Долго думал между фэйри и мором, второй оказался полезнее.
Хочу вам предложить лучшую сборку артефактов для танка: арт хила, арт берса и череп или воды по желанию.
А уклон чем разгонять будешь? Его кадострофически не хватает после 15 кс.
Бонус к принимаемому лечению? В замен вост щита? эмм... Бестрашного ещё вариант если только в замен знамени.
Крит вообще в этом гайде мусорный стат, по расчётам и на 22 кс он не появиться) А вот 7к могучки появиться и ещё хорошие плюшки.
Тестил мор, снимал данные с данжей в пве, урон ниже чем от фэйри, в пвп прокаст так же помогает усилить, с другой стороны его основная фишка это срез обороны, и по всем проверкам он не режет так как написано. Долго думал между фэйри и мором, второй оказался полезнее.
- - - Добавлено - - -
А уклон чем разгонять будешь? Его кадострофически не хватает после 15 кс.
Бонус к принимаемому лечению? В замен вост щита? эмм... Бестрашного ещё вариант если только в замен знамени.
Крит вообще в этом гайде мусорный стат, по расчётам и на 22 кс он не появиться) А вот 7к могучки появиться и ещё хорошие плюшки.
Ловкость идет через ослика и пояс латандера. Можно еще драконида взять из-за арта. 33% набирается в легкую + банки 35% можно сделать.
крит действительно мусорный стат если не брать ветку завоевателя
уклона в очищенном сете набирается 2к (без даров на уклон), что даст 25% уклона при примерно 20 ловки без расы полуросик
по артам - в пвп однозначно единственный как активный воды (был череп - временные хиты фигня, тем более, что их дается всего половина, а отхил вод на пвп не режется)
печать берса - хиты, могучка, проник - разгон дамага, в самый раз, когда оборону поднимать смысла уже нет
печать хила - помоему ниочем для танка, как третий арт по этому гайду знамя авогадро гораздо лучше
Всем привет, подскажите пожалуйста такая ситуация:
на момент создания перса этого гайда не было поэтому создал на свое смотрение и получилось если честно непонятно что статы скинул но ни как не могу получить изначальные по гайду статы:
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ КУБИКОВ (При создании персонажа)
18 - сила
16 - выносливость
12 - ловкость
Остальные навыки 10
на данный момент при сбросе получаю
сила 17
вын.-18
ловка 13
подскажите как исправить чтобы получить
сила 28
вын.-18
ловка 18
К.С. сейчас 14,9к
и еще вопрос персу прони камни вставлять а пету вамп или наоборот
заранее спасибо))
Всем привет, подскажите пожалуйста такая ситуация:
на момент создания перса этого гайда не было поэтому создал на свое смотрение и получилось если честно непонятно что статы скинул но ни как не могу получить изначальные по гайду статы:
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ КУБИКОВ (При создании персонажа)
18 - сила
16 - выносливость
12 - ловкость
Остальные навыки 10
на данный момент при сбросе получаю
сила 17
вын.-18
ловка 13
подскажите как исправить чтобы получить
сила 28
вын.-18
ловка 18
К.С. сейчас 14,9к
и еще вопрос персу прони камни вставлять а пету вамп или наоборот
заранее спасибо))
Вкладывай очки до 60лвл в силу и вын получается
18 - сила + 6
16 - выносливость + 6
12 - ловкость + 2
24 СИЛ
22 ВЫН
14 ЛОВ
Можно сбросить 4 с вын в лов и будет 24 18 18. 28 это пояс силы фуловый. Кстати при 26 уже итак сильный профит.
Персу проник в атаку, пету вамп, но потом вообще вамп нигде не понадобиться, так как в арте и арт шмоте + последний дар тирании и вампа будет ровно столько же как и при 1800. Т.е. слоты обороны после получения арт шмота и артефактов и даров, можно освобождать от вампа, на данный момент занят более полезным распределением этих слотов, т.е. снятием стат обороны в дарах и компенсацией их слотами. Но это всё по позже. Так как мне пока тяжко оперировать перекидом стат, так как нет последнего дара и арт шмот ещё синий.
PS 24 18 18 это вообще эксперементальное снижение вын, я например кстати доволен результатом.
Спасибо
я походу напутал у меня сейчас
21(15+6) силы
21(17+4) выносливости
17(13+4) ловки
самое интересно при сбросе с помощью жетона (300 зен) статы при создании перса не скинулись
скажи такое такой расклад стат приемлим или что то нада менять только я не знаю как начальные статы скинуть))
Спасибо
я походу напутал у меня сейчас
21(15+6) силы
21(17+4) выносливости
17(13+4) ловки
самое интересно при сбросе с помощью жетона (300 зен) статы при создании перса не скинулись
скажи такое такой расклад стат приемлим или что то нада менять только я не знаю как начальные статы скинуть))
20 сила уже дает "вечный щит". Если у тебя пве то все нормально.
Спасибо
я походу напутал у меня сейчас
21(15+6) силы
21(17+4) выносливости
17(13+4) ловки
самое интересно при сбросе с помощью жетона (300 зен) статы при создании перса не скинулись
скажи такое такой расклад стат приемлим или что то нада менять только я не знаю как начальные статы скинуть))
Начальные статы можно скинуть только жетоном смены расы.
У меня тоже есть танк(18200 с копейками, Железный Авангард, ветка защитника) сейчас у меня могущество 3484, оборона 4977, это с камнями 7го уровня( на атаке стоит лучистый, на обороне лазурный), с камнями 10го лвл у меня могущество будет 4544, оборона 5622, и это я неучел плюсы от рыжих артов, пояса, щита и пухи, кторые тоже будут, сейчас у меня арты фиол, пуха фиол, пояс синий пока, щита пока нету, но я его думаю скоро получить. Вот так посчитал и думаю, с такими параметрами, наверно арт плащ и ненужен будет мне. Что я хотел сказать, гайд неплохой, но нужно его доделать, довести до ума, удачи тебе.
P.S. как выбить перчатки черного льда, а то уже сколько хожу никак выбить немогу, а бонус от сета очищенного льда очень неплохой. Кому нежалко поделится инфой пишите мне в Вк http://vk.com/romanmentalist2014
Комментарии
Я новичок в игре. Играю чуть больше двух недель. Сейчас 12к КС и качаю персонажа по вашему гайду. Гайд очень нравится. Но вот какие руны усиления вставлять так и не понял. В гайде написано одно, а в комментариях пишут что-то еще и вроде как подтверждают что эти руны круче. Какая руна бронза оказалась круче моровой. Для меня фиг знает, что за моровая и что за бронза. Если можно отпишите мне в комментариях поподробней вообще о рунах, какие куда вставлять, начиная с моего КС.( на оборону и атаку вставлены по гайду, а на полезность еще прохожу тиранию драконов). Заранее спасибо.
бронза - волшебный камень бронзового дерева
мор - камень морового огня
это камни усиления оружия (фиолетовый слот)
руны (не путать с камнями!!!) - вставляются в слоты перегрузки (синие), которые есть только в шлеме и перчатках льда/драконьих/храмовника
какие камни/руны вставлять - на твой выбор, единственное что могу посоветовать - если часто падаешь, то возьми камень стойкой души (фиолетовый слот в броньку), а камень в оружие для танка второстепенен.
guarrrrrrrd уже всё отписал, камень в оружие имеет действительно свой профит уже при большем КС, когда появляются статы атаки. Туда прикосновения фейри. Руны синего дракона самые полезные для танка по гайду. Они дают оборону.
А что вы скажи о комбинации рун таких как Зловещий волшебный камень и волшебный камень морового огня. при моём хп от зловещего камня получается 360 дополнительного урона, а с камнем морового огня и с отражением урона, зловещий камень будет срабатывать довольно таки часто( в этом камне нет отката).
Пиши зачем тебе руна, для пве или для пвп. ТУТ ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ РАЗНИЦА.
Мор завязан на урон от оружия ег полезность только срез защиты, но смысл на танке очень низкий, если мы говорим про гайдового танка. зловещие ну откат минута у этих 360, занимать ими полезные слоты атаки, в корорых проник и могучка как то крайне не выгодно. Фейри помогает делать лучше прокаст.
Икры не болят?)
- - - Добавлено - - -
лучше в воду иметь в инвентаре т.к. 1х1 очень может помочь.
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
Тестил мор, снимал данные с данжей в пве, урон ниже чем от фэйри, в пвп прокаст так же помогает усилить, с другой стороны его основная фишка это срез обороны, и по всем проверкам он не режет так как написано. Долго думал между фэйри и мором, второй оказался полезнее.
- - - Добавлено - - -
А уклон чем разгонять будешь? Его кадострофически не хватает после 15 кс.
Бонус к принимаемому лечению? В замен вост щита? эмм... Бестрашного ещё вариант если только в замен знамени.
Крит вообще в этом гайде мусорный стат, по расчётам и на 22 кс он не появиться) А вот 7к могучки появиться и ещё хорошие плюшки.
Ловкость идет через ослика и пояс латандера. Можно еще драконида взять из-за арта. 33% набирается в легкую + банки 35% можно сделать.
3к под капотом всё ровно буду иметь постоянно, остальное можно и догать, ЗЫ + я скину часть даров на ловкость
уклона в очищенном сете набирается 2к (без даров на уклон), что даст 25% уклона при примерно 20 ловки без расы полуросик
по артам - в пвп однозначно единственный как активный воды (был череп - временные хиты фигня, тем более, что их дается всего половина, а отхил вод на пвп не режется)
печать берса - хиты, могучка, проник - разгон дамага, в самый раз, когда оборону поднимать смысла уже нет
печать хила - помоему ниочем для танка, как третий арт по этому гайду знамя авогадро гораздо лучше
Я даже и не знаю против кого сильно поможет парирка т.к. если нападет рога с контролем 1х1 помрет танк, а не рога :cool:
на момент создания перса этого гайда не было поэтому создал на свое смотрение и получилось если честно непонятно что статы скинул но ни как не могу получить изначальные по гайду статы:
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ КУБИКОВ (При создании персонажа)
18 - сила
16 - выносливость
12 - ловкость
Остальные навыки 10
на данный момент при сбросе получаю
сила 17
вын.-18
ловка 13
подскажите как исправить чтобы получить
сила 28
вын.-18
ловка 18
К.С. сейчас 14,9к
и еще вопрос персу прони камни вставлять а пету вамп или наоборот
заранее спасибо))
Вкладывай очки до 60лвл в силу и вын получается
18 - сила + 6
16 - выносливость + 6
12 - ловкость + 2
24 СИЛ
22 ВЫН
14 ЛОВ
Можно сбросить 4 с вын в лов и будет 24 18 18. 28 это пояс силы фуловый. Кстати при 26 уже итак сильный профит.
Персу проник в атаку, пету вамп, но потом вообще вамп нигде не понадобиться, так как в арте и арт шмоте + последний дар тирании и вампа будет ровно столько же как и при 1800. Т.е. слоты обороны после получения арт шмота и артефактов и даров, можно освобождать от вампа, на данный момент занят более полезным распределением этих слотов, т.е. снятием стат обороны в дарах и компенсацией их слотами. Но это всё по позже. Так как мне пока тяжко оперировать перекидом стат, так как нет последнего дара и арт шмот ещё синий.
PS 24 18 18 это вообще эксперементальное снижение вын, я например кстати доволен результатом.
я походу напутал у меня сейчас
21(15+6) силы
21(17+4) выносливости
17(13+4) ловки
самое интересно при сбросе с помощью жетона (300 зен) статы при создании перса не скинулись
скажи такое такой расклад стат приемлим или что то нада менять только я не знаю как начальные статы скинуть))
20 сила уже дает "вечный щит". Если у тебя пве то все нормально.
а) портупея силы (+3 сил, +264 мог., +217 проник., +217 пар.)
б) имперский пояс почета ( +2 сил, +1 мдр, +264 мог., +217 крит., +217 восс.)
+ плащ империи дракона (+264 мог., +217 крит., +217 восс.)
в) пояс Латандера (+2 вын, +1 лов, +264 мог., +217 восс., +217 обор.)
+ плащ Латандера (+6КЗ, +264 мог., +217 восс., +217 обор.)
У Латандера, как по мне, более вкусные статы, но и силы хочется 26 единиц, а кубиками 20 силы на страже не выкинуть.
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
Сил + Селдарин. Пока на мне так. По понятным причинам.
6кз это 3% сопротивляемости пояс сил, даёт тож полезные статы + щит и немного дамага.
По-моему, это более чем очевидно - рядовой игрок не может прокачать себе до максимума.
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
P.S. как выбить перчатки черного льда, а то уже сколько хожу никак выбить немогу, а бонус от сета очищенного льда очень неплохой. Кому нежалко поделится инфой пишите мне в Вк http://vk.com/romanmentalist2014
Ну видимо я перешла в категорию "мамок". ))))
З.Ы. Не доначу.