Извините , что не по теме. Планировал качать плута с пермостелсем. Не могли бы на двух пальцах объяснить, новое обновление как-то коснулось невидимости плута? Прочитал в некоторых темах, что постоянно находиться в инвизе теперь не получится?
Как я понял из прочитанного, шкала невидимости будет убывать, по мере того какой урон наносит плут?
Может написал, чушь, я новичок плохо разбираюсь)
Ну и еще пара скринов с циферками.
Забавное отображение вероятности парирования при действии неуловимости:
Могли бы уже до 100к % догнать, чего ж так слабо-то.
А вот 50% прироста с защите при использовании из режима Незаметности в статах увидеть лично мне так и не удалось.
И еще раз возвращаясь к стакам умений. Чернокнижник-каратель, стаки ползучей смерти, случайно сфотканные на Вили:
Кто разгонит еще больше?:).
З.Ы. Стаки так быстро мелькали, что не успел 90+ заскринить, это максимум, которые я кнопкой скриншота успел поймать в этот раз.
И еще раз возвращаясь к стакам умений. Чернокнижник-каратель, стаки ползучей смерти, случайно сфотканные на Вили:
Кто разгонит еще больше?:).
З.Ы. Стаки так быстро мелькали, что не успел 90+ заскринить, это максимум, которые я кнопкой скриншота успел поймать в этот раз.
За 115 переваливало на что я обращал внимание, но нужно тикающий урон впоймать типа лужи или дота, чтоб в обратку урон шел от дебаффа сделки.
За 115 переваливало на что я обращал внимание, но нужно тикающий урон впоймать типа лужи или дота, чтоб в обратку урон шел от дебаффа сделки.
И как там по урону от такого количества стаков? Я просто без понятия - на своем черном твинке как разгонял соло в районе 20+-, так и разгоняю.
Это в качестве обсуждения былой имбо-способности плутов к навешиванию уймы стаков Гибельной тени.
Каждый тик 25-ти%-нтно зависит от повесившего этот тик урона (он не так уж велик обычно в итоге, сильно ощущается в основном на очень толстых мобах, чтоб было время разогнаться) + ползучка никогда не критует. Я бы не стал ставить в один ряд с эффективностью тени.
З.Ы. Хотя у Чк в ярости ползучка наносит основной дамаг по итогам заходов в данж, после неёё, только сет демонолога и тирания.
В любом случае ты не зря обратил внимание на такое кол-во стаков, после патча ползучка стакается от любочго урона под проклятьем( раньше только от мертвящего)
В любом случае ты не зря обратил внимание на такое кол-во стаков, после патча ползучка стакается от любочго урона под проклятьем( раньше только от мертвящего)
Я обратил на это внимание с момента ввода 5-го модуля. Еще до вчерашнего патча. Потому как лично мне показалось такое немного странным - ранее я столько стаков у чернов ни разу не видел (что, в принципе, не исключает возможность и ранее получать столько зарядов).
Я обратил на это внимание с момента ввода 5-го модуля. Еще до вчерашнего патча. Потому как лично мне показалось такое немного странным - ранее я столько стаков у чернов ни разу не видел (что, в принципе, не исключает возможность и ранее получать столько зарядов).
Вот, буквально щас потестил на кукле (и это без камня в пухе и обратки от сделки)
Да, раньше, вроде было ограничение в 50 стаков
Вот, буквально щас потестил на кукле (и это без камня в пухе и обратки от сделки)
Да, раньше, вроде было ограничение в 50 стаков
Ага, я тоже сейчас проверил. Дело в том, что сделку я до сего момента достаточно редко использовал - поэтому и мне трудно было набрать столько стаков.
На Вили в Шепчущих лично моему недолоку удалось настакать 140+ зарядов смерти. Сфоткать успел ровную цифру в 140:).
Пусть эффект и малодамажущий, но разгон стаков напрягает немного. По тем же големам хватает моей обычной серии боевых умений, чтобы моб просто упал. Хотя до этого надо было еще поднапрячься немного свободными вдогонку.
Ну и Танис (босс в мини-инсте Шепчущих) просто и банально умер, без всяких дейликов и прочего.
Есть мнение, что как минимум проблема именно в умении "Сделка чернокнижника". Без использования этого умения, с моим текущим набором скиллов я столько все равно не могу настаковать. Может еще в чем. Я не специалист по афро-карателям.
Ну раз подобные вещи разработчики не включили в прошедший патч для фикса, значит либо не считают важным для исправления (ну у них же там планы работ и все такое), либо "не заметили". Нежданчик-с типа..
Прошу прощения у всех за оффтоп.
Насчет "смерти" слишком сильно сильно сказано Во-первых: это всего 25% урона от изначальных тиков урона, а, во-вторых: их еще настакать надо+ у них 8 сек задержка до реализации. Это не повод для беспокойства, для пвп уж точно, да и в пве я не ощутил особого имба превосходства на том же лосте(ну может только на скорпионах и ластбоссе, в сумме на 1-2 ляма больше урона в итоге), а в данжах где у мобов хп и того поменьше и подавно не будет ощущаться.
Действие комплектного бонуса сета Латандера.
Если кто еще не успел заценить, немного скринов.
Внешний вид плаща:
Иконка сетового эффекта, висящая на персе с момента установки всех трех вещей:
В момент активации сетового бонуса иконка дублируется в списке баффов персонажа (разве что только меняется всплывающая подсказка у второй иконки). А так висит просто, показывает - мол, "шеф, я на стреме, все в порядке":
Лог действия эффекта:
По личным ощущениям:
1. Срабатывает строго после смерти. Т.е. без камня душ лично мне заставить сработать эффект не удалось - как слег под мобом, так и не встал. Может еще есть варианты срабатывания - при ресе союзниками, к примеру. Но пока такое протестировать не удалось ввиду отсутствия возможности.
2. Лечебное угнетение ПВП на объем восстановленных хитов не распространяется. Ну тут тоже не аксиома. По крайней мере смотрел с мобами в ПВП-зоне Перевала. Также как и камень душ - ничего там не режется. Как это будет на обычно арене ПВП - без понятия.
3. +500 к восстановлению здоровья.. Ну не сказал бы, что это супер. Но в качестве доп.бонуса пойдет. Правда увидеть эту прибавку в статах персонажа (в период действия) мне не удалось. Но вроде бы действует.
4. Иммунитет к ранениям. Я не могу понять - так это задумано или нет, но после 3 смертей подряд со вставанием на костре только что, я так и не получил травму у персонажа. Возможно, именно это (иммунитет к травмам) означает висящая икона с момента надевания комплекта и действует все время, пока комплект надет. А вторая икона появляется уже непосредственно при отхиле сетом. Если я не ошибся и не лагануло чего-нибудь конкретно сейчас, то вообще здорово - экономия на аптечках:).
ADD. Еще раз перепроверил - снял шмотку из комплекта, сбегал и умер. Тут же травму получил.
Умер сразу с комплектом и висящим баффом (но без камня души, поэтому улетел на костер) - травма не навесилась. Хм, буду надеяться, что это не баг, а так и задумано:). Пока этот эффект экономии средств скорой помощи радует.
Что не удалось, но хотелось бы в идеале проверить:
1. Есть ли откат - выяснить не удалось (ввиду отсутствия рядом союзников, готовых ресать сразу же после смерти). Если есть возможность использования нескольких камней душ подряд каким-то образом - то проверить, будет ли срабатывать эффект сета при этом тоже хотелось бы:).
2. Не удалось проверить, на какое количество союзников распространяется заявленный эффект. И действует ли он только на сопартийцев либо на всех рядом, кто твоей фракции. Надеюсь, что ограничение есть. Иначе уже страшно за ГГ.
3. Не удалось проверить действие эффекта в пати, где у всех этот комплект и падают периодически то один, то другой. Мб пати Дунканов Маклаудов тогда выходит?...
4. Также не удалось проверить иммунитет к дамагу после активации эффекта касательно умений игроков. Мобы вроде бы 0 наносят, все нормально. А вот будут ли также действовать умения живого противника либо найдется какой-то "случайно забытый" скилл разработчиками, который все равно будет игнорировать бабл комлекта - это еще вопрос.
5. Немного смущает единовременное количество восстановленного эффектом здоровья. По первым прикидкам, выходит меньше 50%. Немного, но меньше. Есть мнение, возможно ошибочное, что при восстановлении 50% не учитываются доп.камни на ХП, возможно какие-то из даров, прибавляющие количество здоровья персонажу.
Может у кого будет возможность выяснить. Остальные сеты не смотрел - нет возможности оценить действие эффекта комплектов на данный момент.
Итого. Со связкой в виде идеалки души и сета, очень неплохо.
Если остальные комплекты будут достаточно актуальными в плане своих бонусов (срабатывание доп.урона от каждого удара + от дотов и т.п.) то выбор получается немного неоднозначным.
Надеюсь, данная информация была кому-нибудь полезной.
разрабы вообще жопорукие!!!как были "неуловимость" и "удар тени" баговаными так осталися!ну про тень лан еще терпимо,но кода сегодня под неуловимостью меня опрокинули,у мну загорело!!!!зато гибельную фиксанули сразу!да и вообще я не в восторге от обновы!обещали полностью переделать класс,а что в итоге?НИЧЕГО,кроме навыков не изменили!!!!!скилы чутка подкрутили,дуэлиста и ошеломлялке скорость увеличили,продлили время пути клинков,убили неуловимость и стальное облако(кстате урон не увеличивается после 8 выстрела)смерчь в хлам и тд!радует тока сдвиг,его дальность и то что их 4 а то и больше!ветка со станами,если их вообще можно так назвать!эт не стан,эт ошеломлялка!помоему стан это кода по те вдарили и ты пару секунд стоишь на месте и ничего не можешь сделать,или я не прав?от таких "станов" толк тока на дохлых мобов,у жирных имун!(не у всех конечно),в пвп особенно смешно дал по кому нибудь стан а он от тя убег!!!!!думал хоть стан норм замутять!!!в ветке тока парирка и вампирка хорошы!у палача ульта кривая,хотя хороша .....вообщем лан не буду продолжать!плюс гавняный перевод и оч многое не написано,к примеру про ст.облако и тд!возникает тока один вопрос-на кой ***** люди(и я) донатят?в никуда?сцуко ну старые баги хотя бы уберите,новые потерпим!!!!!!!
фууууух полегчало!!!!!))))
paragon4ik тебе огромное пасибо и низкий паклон от всех плутишек!!!!надо бы в протекторате статую твою поставить!!!))))
Так и знал, что на форуме начнется вайн и флуд )) ааа, что сделали с плутами... Частично, через одном место, конечно, было сделано то, что еще давно надо было сделать. Но есть ряд нюансов, которые теперь не мешало бы исправить
Ну не знаю... У меня с вводом нового модуля лишь одна мысль: "Разработчики, это правда все нам"?!! Пути идеала, с виду, действительно стали более логичными, на любой вкус - инвиз, контроль, урон... Да, наверное, их еще шлифовать и шлифовать, приводя к балансу с другими классами, но то, что плуты бегают в разных ветках уже радует.
Как бы ни были "не значительны" изменения в механики скилов, но они теперь стали куда полезнее, чем были (ИМХО).
В 4 модуле после сбора ледяного комплекта бегал с минимальным кол-ом инвиза. 17КС, фиолет арты, 7-8 камни. "Парирование", "Удар тени", 35К ХП, 2К обороны и 50% шанс уклонения, плюс камни очищенного льда. Урон и выживаемость вполне себе на уровне была. По ощущениям, слегка проигрывая другим равновточенным персонажам. Ну, кроме мили луков, разумеется А сейчас... Блин, да по существу ни чего не поменяв в механике своей игра, получил:
1. +12 к вероятности парирования, база стала 63. Плюс плюшки при быстром выходе из инвиза.
2. Стан (ладно, пусть ошеломление) Но сколько его!
3. Быстро раскручиваемый "Вихрь дуэлянта".
4. Четыре! Четыре шифта!
Ну не знаю... Я себя чувствую "рыгающим" берсом в их лучшие годы. Стан каждые 5-7 сек. Можно влететь в группу противников под невидимостью, раздать урон и ошеломление, кого-то низкоКС-ого убить, а потом еще и безнаказанно свалить под "неуловимостью и шифтами...
Не знаю как себя чувствуют коллеги в других ветках... Но мне измененный плут определенно нравится В общем то даже согласен, чтобы частота срабатывания микростана от критов была уменьшена сек до 10.
Эм, вот ещё вопрос волнует...
Сильно смущает засилье себе-подобных на доминировании. Теперь всегда рог на арене будет как говна, или только первое время?
В М6 станет меньше, ибо введут новые имбы. Думая это будут берсы и ханты-лучники
Кстати, народ, кто что думает по поводу сетов для 2 ветки. Стоит ли собирать лёд? Там вроде много не особо полезного восстановления сил, да и фармить жуть как лень. Щас хожу в проверенном 2-2 (вредитель+прохвост), вроде неплохо себя чувствую.
Спрашиваю потому что льда у меня до этого ещё никогда не было.
donboss375, насчет новой экипировки уже частично отвечали, причем в этой же теме.
Кое-что из нового ПВП снаряжения доступно уже сейчас для просмотра на портале игры.
Коллекции->Раздел "Эпическая экипировка для PvP": "Доспехи дроу-палача", "Доспехи дроу-вредителя", "Доспехи дроу-прохвоста". Когда будут введены в игру - вопрос к разработчикам.
ADD. Коллеги, если планируете строчить большие посты - делайте копии в блокноте что ли:). Вот буквально до этого поста настрочил и пост снова пропал. Ну просто нет уже других слов кроме мата, то регулярные проблемы с порталом, то форум откатился и сегодня снова ерунда с исчезновением сообщений. Сижу и думаю - завтра что, БД непосредственно игры начнет глючить что ли. Чтоб этим "специалистам" там всем постоянно икалось, е-мое:).
donboss375, насчет новой экипировки уже частично отвечали, причем в этой же теме.
Кое-что из нового ПВП снаряжения доступно уже сейчас для просмотра на портале игры.
Коллекции->Раздел "Эпическая экипировка для PvP": "Доспехи дроу-палача", "Доспехи дроу-вредителя", "Доспехи дроу-прохвоста". Когда будут введены в игру - вопрос к разработчикам.
Спасибо гляну
По поводу пропажи сообщений, постоянно такое сегодня, думал что то не так со мной:D
Может пропажа сообщений дело модеров, которые чистят форум от флуда.
Было 49 стр. стало 48. пропала 49я))
Хотя ни пойму какой тут может быть флуд, если это обсуждение.
Многие так ныли, что тень пофиксили и теперь ульта ни о чём и всё плохо, удаляю игру, бла-бла-бла. А по-моему, и без тени, плут, чутька переапан, ну совсем чутька
Господин "картосоздатель" Крис Майер, говорил, что пермоинвиз создаёт трудности для игроков и его надо фиксить. Что нахождение в вечном ивизе будет крайне сложной задачей.
Я чего-то может не понял, но теперь я не выхожу из инвиза, юзая лишь только удар тени, чего раньше у меня не получалось, так как тень не успевала откатываться. Теперь пожалуйста, больше шифтов, больше ивизки и вуаля - я пермач.
Урона теперь значительно больше, и способы его нанесения весьма разнообразны. Казнь снова стала полезной. Я, кстати, упустил один момент, она периодически используется два раза подряд. Это баг какой-то или новая механика? Мой перс просто раскидывает эти казни направо и налево:)
Да, ножи теперь не покидаешь из инвиза. Ну и не надо, стало на один способ меньше меня обнаружить. Я это только плюсом считаю даже:)
А урона теперь сколько, урона то! Ничего не меняя в шмоте и белде мой перс стал значительно более дамажным, чем в м4.
Боюсь нас будут фиксить. Может для того нас и апнули так. Ведь фиксить плутов это традиция:rolleyes:
А так, спасибо Крису, круто переработал инвиз и дамаг, так держать!
в ветке палача что не навык то не работает,или работает не так как написано,или багованный в шлам!и о этих траблах знают разрабы и люди плакают на евро,а починки все нет и нет!на форуме удаляют многие темы и посты,что твориться с невером????
donboss375, насчет новой экипировки уже частично отвечали, причем в этой же теме.
Кое-что из нового ПВП снаряжения доступно уже сейчас для просмотра на портале игры.
Коллекции->Раздел "Эпическая экипировка для PvP": "Доспехи дроу-палача", "Доспехи дроу-вредителя", "Доспехи дроу-прохвоста". Когда будут введены в игру - вопрос к разработчикам.
Посмотрел дома раздел эпик для ПвП, нового шмота не увидел, может удалили с обновой?
Казнь снова стала полезной. Я, кстати, упустил один момент, она периодически используется два раза подряд. Это баг какой-то или новая механика? Мой перс просто раскидывает эти казни направо и налево:)
Новая механика, при юзе на цель с низким здоровьем (20% вроде, точно не помню) ОД не тратятся. Срабатывает так 1 раз (баф вешается соответствующий, видно на панельке), далее снова надо ОД набирать. То есть бежит супостат при смерти с напарником, хряп дохлого казнью, ОД 100%, а потом ещё и напарника. Но вроде пока казнь второй раз не используешь, баф не пропадет. То есть чтоб далее использовать казнь 2 раза, её нужно до этого использовать 2 раза (на цель с лоу хп и ещё куда-то). Чет я перегнул по моему...
Угу, чутька, я своим плутом 14к во 2 ветке вчера в 3 захода убил мили ханта заднепроходца (рыжего, 19+к).
Да может прост заднепроходец имбицил (вдонатил а играть не научился вот ты его и законТролил)
По мне так плут сейчас каким и должен быть-море дмг в 1 цель:)
Даже в самом приевшемся находится свой смысл. Просто об этом все забыли.
Добрый день Господа. Я играю во второй ветке,доволен.Но есть пару моментов,которые мне не очень понятны.Есть вот такие два фита - и получается,что ошеломление не попадает под категорию контроля,иначе эти два фита суммировались бы. ?! И ещё вопрос кто знает вот этот фит означает прибавку урона дотов,или всё таки постоянный дамаг? Ещё хотел бы несколько слов сказать по поводу парирования,как то транно работает данная штука.. У меня раньше было 30% парирования и на пвп по мне попадали практически всегда,сейчас у меня 60-70% парирования и особой разницы я не ощущаю... Хотя на мобах это видно невооружённым глазом,они мисают по мне 90% ударов.. И ещё ,что я заметил ... Собрал для эксперимента арт -сет селдарина...Так вот отхил 2% от хп работает только если по тебе бьют одним мощным ударом снимая больше 10% моего хп. Но!!!! Если на меня вешают ДОТ ,который снимает в итоге тоже больше 10% хп,навык не работает.. Следовательно от дотов сет селдарина бессилен.. А жаль... Латандер вон отхил 50% ,вот это вещь. Извините за простыню.
Да может прост заднепроходец имбицил (вдонатил а играть не научился вот ты его и законТролил)
По мне так плут сейчас каким и должен быть-море дмг в 1 цель:)
Да, ты мастер иметь совесть во все щели. Я ЧК играю, вы в 4 модуле над нами издевались, но хотя-бы бы мизерный шанс выцепить вас из инвиза. Щас я играю самым ущербным классом в пвп(нет уворота/парира, нет щитов, нет контроля/антиконтроля) против вас. Это просто *************************!!! Бить из "порезанного" инвиза ударами по 20к! "Чутька переапан"?) Я согласен море дамага в соло цель, это как раз для сина, но море дамага из инвиза???? Но логика мне подсказывает, что разработчики не просто так унижают одних и поднимают других, во все выгоду ищут. Думаю наступит когда-нибудь момент когда ЧК приподнимут а синов припустят и тогда плевать на всех будет, буду только за вами гоняться). Ваш форум почитал, есть адекватные люди которые понимаю, имбаланстность нового сина(она очень видна в рейтинге пвп) и есть фантомки которым нравиться гнуть людей которые и сделать то ничего в ответ не могу и которые считают, что так и должно быть.
Ник Утилизатор. Чернокнижник 16.5кс, ватко-пвп-любитель и ддшно-хиляшее-пве-тельце.
С моей точки зрения, то, что они сделали с плутом - бред. С самого начала игры вкачал все классы до 15-18 КС, думаю, сравнить могу.
Пример: есть плут 15.6к КС в верхней ветке.
Тактика на ГГ: заряжаем ОД артефактом истового. Далее, влетаем в толпу вражин, самого мягкого бьем хлестким, Кидаем дейлик "Смерч клинков", пару ножей в недобитков, кидаем дымовую бомбу, включаем неуловимость, убегаем к своим. При этом у нас сказка + пассивки. 2-3 врага лежат, у остальных недобитков около 50% здоровья. Плут имбует.
Тактика на домино: заряжаем дейлик, в инвизе лупим хлестким, пару ножей, ежедневка, ошеломляющий. Если враг недобит, включаем неуловимость и линяем. При этом все (хлесткий, ножи, ежедневка, ошеломляющий критуют, т.к. мы в инвизе). Плута фиг убьешь. В целом, мне кажется, плута ну очень сильно апнули, при этом, сейчас крит и восстановление можно по сути в 1 ветке в 0 вывести, а все кинуть в проник и могучку, т.е., даже плут-бомж из инвиза может просто карать.
Плут сейчас, в основе своей, такой, каким и должен быть. Нанесение урона в одну цель с одного удара. Ушел в инвиз ударил хлеским, если опять в инвиз не ушел считай труп. А этот один удар может и в пустоту уйти, и в парирование. При нанесении урона врагу теперь инвиз спадает буквально от всего (кроме сумеречного разреза), не успел шкалу инвиза отрегенить и ты труп. Хорошо сейчас чувствуют себя только хорошо одетые и прокаченные плуты, начинающим ой как нелегко. Плуты два модуля страдали во время владычества магов и варов, теперь извиняйте - баланс.
Комментарии
Как я понял из прочитанного, шкала невидимости будет убывать, по мере того какой урон наносит плут?
Может написал, чушь, я новичок плохо разбираюсь)
Забавное отображение вероятности парирования при действии неуловимости:
Могли бы уже до 100к % догнать, чего ж так слабо-то.
А вот 50% прироста с защите при использовании из режима Незаметности в статах увидеть лично мне так и не удалось.
И еще раз возвращаясь к стакам умений. Чернокнижник-каратель, стаки ползучей смерти, случайно сфотканные на Вили:
Кто разгонит еще больше?:).
З.Ы. Стаки так быстро мелькали, что не успел 90+ заскринить, это максимум, которые я кнопкой скриншота успел поймать в этот раз.
И как там по урону от такого количества стаков? Я просто без понятия - на своем черном твинке как разгонял соло в районе 20+-, так и разгоняю.
Это в качестве обсуждения былой имбо-способности плутов к навешиванию уймы стаков Гибельной тени.
З.Ы. Хотя у Чк в ярости ползучка наносит основной дамаг по итогам заходов в данж, после неёё, только сет демонолога и тирания.
Я обратил на это внимание с момента ввода 5-го модуля. Еще до вчерашнего патча. Потому как лично мне показалось такое немного странным - ранее я столько стаков у чернов ни разу не видел (что, в принципе, не исключает возможность и ранее получать столько зарядов).
Вот, буквально щас потестил на кукле (и это без камня в пухе и обратки от сделки)
Да, раньше, вроде было ограничение в 50 стаков
Ага, я тоже сейчас проверил. Дело в том, что сделку я до сего момента достаточно редко использовал - поэтому и мне трудно было набрать столько стаков.
На Вили в Шепчущих лично моему недолоку удалось настакать 140+ зарядов смерти. Сфоткать успел ровную цифру в 140:).
Пусть эффект и малодамажущий, но разгон стаков напрягает немного. По тем же големам хватает моей обычной серии боевых умений, чтобы моб просто упал. Хотя до этого надо было еще поднапрячься немного свободными вдогонку.
Ну и Танис (босс в мини-инсте Шепчущих) просто и банально умер, без всяких дейликов и прочего.
Есть мнение, что как минимум проблема именно в умении "Сделка чернокнижника". Без использования этого умения, с моим текущим набором скиллов я столько все равно не могу настаковать. Может еще в чем. Я не специалист по афро-карателям.
Ну раз подобные вещи разработчики не включили в прошедший патч для фикса, значит либо не считают важным для исправления (ну у них же там планы работ и все такое), либо "не заметили". Нежданчик-с типа..
Прошу прощения у всех за оффтоп.
Если кто еще не успел заценить, немного скринов.
Иконка сетового эффекта, висящая на персе с момента установки всех трех вещей:
В момент активации сетового бонуса иконка дублируется в списке баффов персонажа (разве что только меняется всплывающая подсказка у второй иконки). А так висит просто, показывает - мол, "шеф, я на стреме, все в порядке":
Лог действия эффекта:
По личным ощущениям:
1. Срабатывает строго после смерти. Т.е. без камня душ лично мне заставить сработать эффект не удалось - как слег под мобом, так и не встал. Может еще есть варианты срабатывания - при ресе союзниками, к примеру. Но пока такое протестировать не удалось ввиду отсутствия возможности.
2. Лечебное угнетение ПВП на объем восстановленных хитов не распространяется. Ну тут тоже не аксиома. По крайней мере смотрел с мобами в ПВП-зоне Перевала. Также как и камень душ - ничего там не режется. Как это будет на обычно арене ПВП - без понятия.
3. +500 к восстановлению здоровья.. Ну не сказал бы, что это супер. Но в качестве доп.бонуса пойдет. Правда увидеть эту прибавку в статах персонажа (в период действия) мне не удалось. Но вроде бы действует.
4. Иммунитет к ранениям. Я не могу понять - так это задумано или нет, но после 3 смертей подряд со вставанием на костре только что, я так и не получил травму у персонажа. Возможно, именно это (иммунитет к травмам) означает висящая икона с момента надевания комплекта и действует все время, пока комплект надет. А вторая икона появляется уже непосредственно при отхиле сетом. Если я не ошибся и не лагануло чего-нибудь конкретно сейчас, то вообще здорово - экономия на аптечках:).
ADD. Еще раз перепроверил - снял шмотку из комплекта, сбегал и умер. Тут же травму получил.
Умер сразу с комплектом и висящим баффом (но без камня души, поэтому улетел на костер) - травма не навесилась. Хм, буду надеяться, что это не баг, а так и задумано:). Пока этот эффект экономии средств скорой помощи радует.
Что не удалось, но хотелось бы в идеале проверить:
1. Есть ли откат - выяснить не удалось (ввиду отсутствия рядом союзников, готовых ресать сразу же после смерти). Если есть возможность использования нескольких камней душ подряд каким-то образом - то проверить, будет ли срабатывать эффект сета при этом тоже хотелось бы:).
2. Не удалось проверить, на какое количество союзников распространяется заявленный эффект. И действует ли он только на сопартийцев либо на всех рядом, кто твоей фракции. Надеюсь, что ограничение есть. Иначе уже страшно за ГГ.
3. Не удалось проверить действие эффекта в пати, где у всех этот комплект и падают периодически то один, то другой. Мб пати Дунканов Маклаудов тогда выходит?...
4. Также не удалось проверить иммунитет к дамагу после активации эффекта касательно умений игроков. Мобы вроде бы 0 наносят, все нормально. А вот будут ли также действовать умения живого противника либо найдется какой-то "случайно забытый" скилл разработчиками, который все равно будет игнорировать бабл комлекта - это еще вопрос.
5. Немного смущает единовременное количество восстановленного эффектом здоровья. По первым прикидкам, выходит меньше 50%. Немного, но меньше. Есть мнение, возможно ошибочное, что при восстановлении 50% не учитываются доп.камни на ХП, возможно какие-то из даров, прибавляющие количество здоровья персонажу.
Может у кого будет возможность выяснить. Остальные сеты не смотрел - нет возможности оценить действие эффекта комплектов на данный момент.
Итого. Со связкой в виде идеалки души и сета, очень неплохо.
Если остальные комплекты будут достаточно актуальными в плане своих бонусов (срабатывание доп.урона от каждого удара + от дотов и т.п.) то выбор получается немного неоднозначным.
Всем удачи и приятной игры!
фууууух полегчало!!!!!))))
paragon4ik тебе огромное пасибо и низкий паклон от всех плутишек!!!!надо бы в протекторате статую твою поставить!!!))))
www.teamofmadguys.ru/neverwinter/
Как бы ни были "не значительны" изменения в механики скилов, но они теперь стали куда полезнее, чем были (ИМХО).
В 4 модуле после сбора ледяного комплекта бегал с минимальным кол-ом инвиза. 17КС, фиолет арты, 7-8 камни. "Парирование", "Удар тени", 35К ХП, 2К обороны и 50% шанс уклонения, плюс камни очищенного льда. Урон и выживаемость вполне себе на уровне была. По ощущениям, слегка проигрывая другим равновточенным персонажам. Ну, кроме мили луков, разумеется А сейчас... Блин, да по существу ни чего не поменяв в механике своей игра, получил:
1. +12 к вероятности парирования, база стала 63. Плюс плюшки при быстром выходе из инвиза.
2. Стан (ладно, пусть ошеломление) Но сколько его!
3. Быстро раскручиваемый "Вихрь дуэлянта".
4. Четыре! Четыре шифта!
Ну не знаю... Я себя чувствую "рыгающим" берсом в их лучшие годы. Стан каждые 5-7 сек. Можно влететь в группу противников под невидимостью, раздать урон и ошеломление, кого-то низкоКС-ого убить, а потом еще и безнаказанно свалить под "неуловимостью и шифтами...
Не знаю как себя чувствуют коллеги в других ветках... Но мне измененный плут определенно нравится В общем то даже согласен, чтобы частота срабатывания микростана от критов была уменьшена сек до 10.
В М6 станет меньше, ибо введут новые имбы. Думая это будут берсы и ханты-лучники
Кстати, народ, кто что думает по поводу сетов для 2 ветки. Стоит ли собирать лёд? Там вроде много не особо полезного восстановления сил, да и фармить жуть как лень. Щас хожу в проверенном 2-2 (вредитель+прохвост), вроде неплохо себя чувствую.
Спрашиваю потому что льда у меня до этого ещё никогда не было.
Кое-что из нового ПВП снаряжения доступно уже сейчас для просмотра на портале игры.
Коллекции->Раздел "Эпическая экипировка для PvP": "Доспехи дроу-палача", "Доспехи дроу-вредителя", "Доспехи дроу-прохвоста". Когда будут введены в игру - вопрос к разработчикам.
ADD. Коллеги, если планируете строчить большие посты - делайте копии в блокноте что ли:). Вот буквально до этого поста настрочил и пост снова пропал. Ну просто нет уже других слов кроме мата, то регулярные проблемы с порталом, то форум откатился и сегодня снова ерунда с исчезновением сообщений. Сижу и думаю - завтра что, БД непосредственно игры начнет глючить что ли. Чтоб этим "специалистам" там всем постоянно икалось, е-мое:).
По поводу пропажи сообщений, постоянно такое сегодня, думал что то не так со мной:D
Спасибо, уже благодарил, толи в этой теме или в другой, с пропадающими сообщениями это не мудрено
- - - Добавлено - - -
Сегодня с форумом реально дурдом какой то
Было 49 стр. стало 48. пропала 49я))
Хотя ни пойму какой тут может быть флуд, если это обсуждение.
Господин "картосоздатель" Крис Майер, говорил, что пермоинвиз создаёт трудности для игроков и его надо фиксить. Что нахождение в вечном ивизе будет крайне сложной задачей.
Я чего-то может не понял, но теперь я не выхожу из инвиза, юзая лишь только удар тени, чего раньше у меня не получалось, так как тень не успевала откатываться. Теперь пожалуйста, больше шифтов, больше ивизки и вуаля - я пермач.
Урона теперь значительно больше, и способы его нанесения весьма разнообразны. Казнь снова стала полезной. Я, кстати, упустил один момент, она периодически используется два раза подряд. Это баг какой-то или новая механика? Мой перс просто раскидывает эти казни направо и налево:)
Да, ножи теперь не покидаешь из инвиза. Ну и не надо, стало на один способ меньше меня обнаружить. Я это только плюсом считаю даже:)
А урона теперь сколько, урона то! Ничего не меняя в шмоте и белде мой перс стал значительно более дамажным, чем в м4.
Боюсь нас будут фиксить. Может для того нас и апнули так. Ведь фиксить плутов это традиция:rolleyes:
А так, спасибо Крису, круто переработал инвиз и дамаг, так держать!
Новая механика, при юзе на цель с низким здоровьем (20% вроде, точно не помню) ОД не тратятся. Срабатывает так 1 раз (баф вешается соответствующий, видно на панельке), далее снова надо ОД набирать. То есть бежит супостат при смерти с напарником, хряп дохлого казнью, ОД 100%, а потом ещё и напарника. Но вроде пока казнь второй раз не используешь, баф не пропадет. То есть чтоб далее использовать казнь 2 раза, её нужно до этого использовать 2 раза (на цель с лоу хп и ещё куда-то). Чет я перегнул по моему...
Угу, чутька, я своим плутом 14к во 2 ветке вчера в 3 захода убил мили ханта заднепроходца (рыжего, 19+к).
Да может прост заднепроходец имбицил (вдонатил а играть не научился вот ты его и законТролил)
По мне так плут сейчас каким и должен быть-море дмг в 1 цель:)
Да, ты мастер иметь совесть во все щели. Я ЧК играю, вы в 4 модуле над нами издевались, но хотя-бы бы мизерный шанс выцепить вас из инвиза. Щас я играю самым ущербным классом в пвп(нет уворота/парира, нет щитов, нет контроля/антиконтроля) против вас. Это просто *************************!!! Бить из "порезанного" инвиза ударами по 20к! "Чутька переапан"?) Я согласен море дамага в соло цель, это как раз для сина, но море дамага из инвиза???? Но логика мне подсказывает, что разработчики не просто так унижают одних и поднимают других, во все выгоду ищут. Думаю наступит когда-нибудь момент когда ЧК приподнимут а синов припустят и тогда плевать на всех будет, буду только за вами гоняться). Ваш форум почитал, есть адекватные люди которые понимаю, имбаланстность нового сина(она очень видна в рейтинге пвп) и есть фантомки которым нравиться гнуть людей которые и сделать то ничего в ответ не могу и которые считают, что так и должно быть.
Пример: есть плут 15.6к КС в верхней ветке.
Тактика на ГГ: заряжаем ОД артефактом истового. Далее, влетаем в толпу вражин, самого мягкого бьем хлестким, Кидаем дейлик "Смерч клинков", пару ножей в недобитков, кидаем дымовую бомбу, включаем неуловимость, убегаем к своим. При этом у нас сказка + пассивки. 2-3 врага лежат, у остальных недобитков около 50% здоровья. Плут имбует.
Тактика на домино: заряжаем дейлик, в инвизе лупим хлестким, пару ножей, ежедневка, ошеломляющий. Если враг недобит, включаем неуловимость и линяем. При этом все (хлесткий, ножи, ежедневка, ошеломляющий критуют, т.к. мы в инвизе). Плута фиг убьешь. В целом, мне кажется, плута ну очень сильно апнули, при этом, сейчас крит и восстановление можно по сути в 1 ветке в 0 вывести, а все кинуть в проник и могучку, т.е., даже плут-бомж из инвиза может просто карать.