Я вот тут подумал, пожалуй если подопускать синов, то резать надо кувырки и неуловимость... Урон нельзя трогать в любом случае, иначе опять без дамага останемся. А так закон соблюден, а польза несомненна)
П.С. Кувырки - чтоб усложнить инвиз, а неуловимость - для уравнивания веток МШ и ШН. и чтоб шанс убивать плута был в ветке Палача.
П.П.С. И да, избавляться от нашей аоешки надо - Путь Клинка, ну нелогична она у нас! Все умения должны быть на одиночную цель. Так полагаю.
Я вот тут подумал, пожалуй если подопускать синов, то резать надо кувырки и неуловимость... Урон нельзя трогать в любом случае, иначе опять без дамага останемся. А так закон соблюден, а польза несомненна)
П.С. Кувырки - чтоб усложнить инвиз, а неуловимость - для уравнивания веток МШ и ШН. и чтоб шанс убивать плута был в ветке Палача.
П.П.С. И да, избавляться от нашей аоешки надо - Путь Клинка, ну нелогична она у нас! Все умения должны быть на одиночную цель. Так полагаю.
Зачем трогать единственную защиту, которая есть у плута и зачем ровнять МШ и ШН? Каждый путь по своему хорош, и каждому пути своя ветка навыков, ШН - 1 ветка, МШ - вторая, в третьей оба могут чувствовать себя неплохо.
Думаю так:
1) кувырков сделать 3 с возможностью довести до 4 при макс вложении в восст. бодрости.
2) Увеличить перезарядку удара тени секунд так до 20. Это и урежет инвиз плутов. У палача точно, а в 1 ветке придется хоть немного вкладываться, чтоб получить перма-стелс (сейчас он достигается 1 фитом и ударом тени...). Либо ещё вариант, убрать у скила восстановление шкалы, поднять урон и оставить ошеломление (оно ведь сейчас дольше вроде?).
3) Без неуловимости про вторую ветку можно забыть, неуловимость трогать нельзя. А чтоб подровнять выживаемость ШНа лучше переделать "погоню за местью". Пусть бы она к примеру не наносила урона, но адекватно сбрасывала любой контроль.
4) Урон трогать не надо, в конце концов не только у плутов такой урон есть, но по идее именно плуты должны наносить самый высокий урон в 1 цель. К плутам привыкли относиться как к комарам, а тут им урон выдали, который у них и должен быть. Скоро все челюсти с пола поднимут, привыкнут к плутам и всё станет норм. Ибо в плутах начнут видеть соперника, сильного, но не бессмертного кстати.
Вот какие-то такие мысли приходят в воспаленный на работе мозг
Распишу чисто по тест-серваку т.к. с плутами сейчас сложно, то мы с ребятами пошли на Луркер тестить, как же профитнее убивать плута... так вот равный маг и равный (+500 к кс) лук при правильном, в нынешних условиях, билде сливают сина примерно в 40-50% случаев... вару тяжелее... с танками и чк не пробовал. Соглашусь с тем, что 1-ая ветка немного переапана... 2-ая чуть переапана на контроль, но там ощутимо не хватает дамага, при возможном срезе контроля... при правильной раскачке остальных классов и небольшом апе варов/чк будет что-то похожее на баланс... все выше сказанное относится к раскачке в 19к+ КС.
чем больше я вижу твоих постов после 19 ноября, тем больше я удивляюсь. такой наглости даже рыгающие берсы в м3 не позволяли себе.
4) Урон трогать не надо, в конце концов не только у плутов такой урон есть, но по идее именно плуты должны наносить самый высокий урон в 1 цель.
тебе это бабушка в детстве рассказывала? огромный урон исподтишка, со спины ли в бп, это да, вполне логично, но с чего это "по идее" изящный дексовик должен танчить и в лоб дамажить больше, чем крепкий парень с веслом, например?
Вмешаюсь в вашу дискуссию, продолжаем обсуждение, без перехода на личности.
О проблеме известно и инф. передана людям принимающим финальное решение.
Просьба сбавить обороты, штрафы и баны раздавать нет желания, как вариант, предложите, альтернативное решение проблемы.
Так же было бы неплохо услышать, о том существуют ли тактики против рог во 2 ветке, или пока 1 на 1 против них полная безнадега - это личный интерес пвп игрока))
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль Жизненные убеждения:Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
тебе это бабушка в детстве рассказывала? огромный урон исподтишка, со спины ли в бп, это да, вполне логично, но с чего это "по идее" изящный дексовик должен танчить и в лоб дамажить больше, чем крепкий парень с веслом, например?
Бабушка это да, она мне много чего рассказывала
А по сути, во первых - изящный дексовик дамажит в лоб больнее чем крепкий парень с веслом только по законтроленным целям, а это в общем то вполне можно приравнять к твоим - исподтишка, со спины, в БП.
Во вторых - не для кого не секрет, что берсы сейчас несколько опущенный класс, который ждет нагиба в м6.
Так же было бы неплохо услышать, о том существуют ли тактики против рог во 2 ветке, или пока 1 на 1 против них полная безнадега - это личный интерес пвп игрока))
У ЧК, ДД клерика и ханта-лучника шансов нет 1 на 1, клерика-хила такой рога убить не сможет, но и хил мало что сделает. Другие плуты убивают без проблем вообще, с палачами ещё можно поплясать, а с инвизерами... Проще свалить.
У остальных - все шансы (у берсов меньше). По сути, основное оружие такого роги - проворный + вихрь, если увернуться от проворного (хрен знает как, если рог в инвизе, на удачу видимо) - шансы резко растут вверх. Попробовать развести на кувырки, далее контроль и бах бах бах. Без отсутствия норм защиты, либо контроля - сушить весла.
И ещё как мне кажется, все сейчас несколько охренели от такой наглости рог, как это так они бьются в открытую. Просто очень часто в меня под неуловимостью любой без исключения класс сливает весь свой контроль, ну а дальше сами понимаете что. В общем не привык ещё народ.
Верните мне 3й модуль с рыкающими берсами. Я себя в нем рогой прекрасно чувствовал, в проверенном сете, фиол артах и без арт шмота. Грустно мне читать нынешние жалобы в сторону рогаликов от сообщества. Отбегал пока что боёв 40-50 в рандоме, не особо и встречал ужасных рог, о которых все пишут, их как и раньше не так уж и много. И это не преимущество класса, это отдельные игроки.
Приведите мне конкретный пример где во второй ветке баг? Где жуткий необоснованный дамаг от фитов или пассивок в других ветках, где имбо отхил и прочее. Где?
Вот я не понимаю немного Плуты после апа сами говорят о своей переапанности и предлагают себя понерфить, а теперь вспомним ап магов в м4, а особенно перма контроль и багованную вражду, и какая была реакция у них на это? А они писали, что их класс окончательно убили, что можно смело удалять своего мага и тд. и тп. И стоило только написать хоть 1 пост в их теме про переапанность как сразу со всех сторон начинают литься сопли: "маги бедные и нещастный существа, их опустили ниже плинтуса, магам нивазможна играть, то что вас маг 10к сливает за пару секунд эта ваши проблемы, значет вы ракал криварукий!!11!!" ну вы поняли
Верните мне 3й модуль с рыкающими берсами. Я себя в нем рогой прекрасно чувствовал, в проверенном сете, фиол артах и без арт шмота. Грустно мне читать нынешние жалобы в сторону рогаликов от сообщества. Отбегал пока что боёв 40-50 в рандоме, не особо и встречал ужасных рог, о которых все пишут, их как и раньше не так уж и много. И это не преимущество класса, это отдельные игроки.
Приведите мне конкретный пример где во второй ветке баг? Где жуткий необоснованный дамаг от фитов или пассивок в других ветках, где имбо отхил и прочее. Где?
Да не приведет никто ничего. У людей бомбит просто... Плуты и клиры- самые дисбалансирующие классы. Наверно потому нас последними и переделывали. Дисбалансирующие потому, что выживаемость наша зависит от абилок (инвиз и отхил соответственно), а не от шмота, то есть нас сложнее балансировать в плане выживаемость-домаг. а сейчас у нас поднялась живучесть вне инвиза и домаг. просто у людей бомбит, а думать и менять тактику так лень.
з.ы. я не понимаю рог которые тут сами ноют, что надо резать класс. я согласен был с нерфом багнутой гибельной тени, но кричать о необходимости нерфа второй и первой ветки через неделю (!!!) после введения М5? Ну ладно это стадо леммингов, которое не хочет менять тактику и вообще думать... Они ныли еще в М3, а на предложения менять тактику отвечали "с фига ли я должен? я хочу нагибать всех одним набором скилов" (таки да это говорил лукарь). Но вы то куда?
У плутов еще толком вроде нет ни одного профитного и отшлифованного билда, еще не все забагованные фиты и абилки известны (а они есть- я много раз видел, как по мне гибельная тень дает 0 домага), а плуты сами кричат о том, что их класс надо резать.
Сам бегаю сейчас прохвостом на арене. Сам разрываю всё, что движется во многих случаях, но по здравом размышлении понял одно- 95% таких фрагов это "печеньки" (хотя я и сам бомже-печенька 15,8кс и это в ледяном сете). Смотрите на КС своих противников прежде чем говорить, что вас переапали. Многие маги сейчас настолько обалдели, что ходят на арену в визире или чудотворце (надо ли говорить, что под череполомом они улетают на костер с вихря?).
Господа, я встречал новых хилов. Это действительно потные противники. Я встречал нормально запакованного заднепроходца- это все также потный противник, его захил решает. Просто теперь уже заднепроходец- это не верная смерть и можно порыпаться. Продамажить серьезно танка с прокаста не просто, а его еще законтроллить надо.
Мы просто стали живучее без инвиза и от того наглее. Хотите обратно? чтобы вы без инвиза были изи фрагом?
И таки да, я вот теперь не рискую соваться, как раньше, в тыл к противнику, чтобы держать точку. Нет у меня больше того инвиза. Да и насиделся я в нем. Пришел, отжал, сбежал. Эдакий плут-гопник.
з.з.ы. по поводу багов второй ветки: кто-то тестил фиты на вампиризм? а то я на тестовом прокачивал оба- стата не поменялась ни от того, что дает постоянную добавку, ни от того, который дает 5 стаков от ударов.
"Баланс в MMORPG- миф, который никогда не будет достигнут" (С)- один админ одной игры
Вмешаюсь в вашу дискуссию, продолжаем обсуждение, без перехода на личности.
О проблеме известно и инф. передана людям принимающим финальное решение.
Просьба сбавить обороты, штрафы и баны раздавать нет желания, как вариант, предложите, альтернативное решение проблемы.
Так же было бы неплохо услышать, о том существуют ли тактики против рог во 2 ветке, или пока 1 на 1 против них полная безнадега - это личный интерес пвп игрока))
А можно подробней, о какой именно проблеме известно и всё такое?;).
Ну а так, действительно, мечущие желчь в разных темах клерики некоторые, которым нынче, имхо, грех жаловаться, начинают доставлять.
Залетные, брысь отсюда, если кроме желчи и переходов на личности нечего сказать!:).
По теме.
1. Кто-нибудь обращал внимание на то, что в списке баффов иконка Казни пропадает после релога или при загрузке другой зоны? Что позволяет вновь использовать Казнь на цели с менее 20% хитов с соответствующим результатом. Пусть не особо критично, но все же.
2. Товарищи, бегающие на игровом сервере во второй ветке. Не могли бы вы глянуть - у вас описание навыка "Череполом" (ульта второй ветки) соответствует действительности либо нет? Имею ввиду всплывающую подсказку на баффе иконки Череполома возле иконки перса.
На зарубежном превью и Луркере иконка соответствует навыку второй ветки, однако всплывающая подсказка приводит описание ульты первой ветки. На игровом у меня другая ветка выбрана, поэтому и интересуюсь.
А можно подробней, о какой именно проблеме известно и всё такое?;).
Ну а так, действительно, мечущие желчь в разных темах клерики некоторые, которым нынче, имхо, грех жаловаться, начинают доставлять.
Залетные, брысь отсюда, если кроме желчи и переходов на личности нечего сказать!:).
По теме.
1. Кто-нибудь обращал внимание на то, что в списке баффов иконка Казни пропадает после релога или при загрузке другой зоны? Что позволяет вновь использовать Казнь на цели с менее 20% хитов с соответствующим результатом. Пусть не особо критично, но все же.
2. Товарищи, бегающие на игровом сервере во второй ветке. Не могли бы вы глянуть - у вас описание навыка "Череполом" (ульта второй ветки) соответствует действительности либо нет? Имею ввиду всплывающую подсказку на баффе иконки Череполома возле иконки перса.
На зарубежном превью и Луркере иконка соответствует навыку второй ветки, однако всплывающая подсказка приводит описание ульты первой ветки. На игровом у меня другая ветка выбрана, поэтому и интересуюсь.
Описание череполома перепутано с первой веткой , а так работает нормально скорость дает и стан.
ну могу сказать одно сейчас 99% рог что нагибают это роги с М3 и М4. проапаные и прошедшие многое.
Что маг придя к плуту не сливает его 1 на 1 то блин а с чего дальник должен сливать убийцу ?
Вообще плут это убийца специализирующийся на убийстве 1 на 1. Хз но 1 на 1 его сливать должно быть сложно.
И при этом маг и лук в 3 ветке имеют вполне хорошие шансы убить плута не говоря уже о варе.
Привыкли что роги мясо. Да есть некоторые моменты необходимо которые скорректировать и в 1 и 2 и в 3 ветке. Но рога в бою 1 на 1 не должен быть мясом что в М3 и М4
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
У топ рог стата 50 фрагов/1 смерть, у магов с таким же обвесом в 10 раз ниже это типа норма? Даже у мили луков не было такой статы. Вечный инвиз в первой ветке может иметь даже 10кс бомж.
Вечный инвиз в первой ветке может иметь даже 10кс бомж.
Иметь-то он его сможет в этой обнове. и что? Что бы наносить хоть какой-то урон из инвиза, ему придется этот инвиз качать, неожиданно, правда?
Вот у меня, например 21 интеллекта без костра и зелий и 2600 восстановления сил, и я считаю что можно немного добавить...
Я ШН в первой ветке, и у меня пермоинвиз.
Вот у меня, например 21 интеллекта без костра и зелий и 2600 восстановления сил, и я считаю что можно немного добавить...
Я ШН в первой ветке, и у меня пермоинвиз.
Прывет. Вот у меня 12 инты, 1300 восстановления сил, и я тоже пермоинвизер [внезапно]
Я не ШН и не в первой ветке.
По-моему сейчас так накручивать Восст. сил ни к чему. Лучше побольше дамага.
У топ рог стата 50 фрагов/1 смерть, у магов с таким же обвесом в 10 раз ниже это типа норма? Даже у мили луков не было такой статы. Вечный инвиз в первой ветке может иметь даже 10кс бомж.
Подобной статы плут мог добиться всегда, если задавался целью не умирать. Но сейчас это сделать гораздо проще, да. Достаточно катать по клаве по и против часовой стрелки. В некоторых случаях, можно даже не катать, а просто посадить на клаву кота, а самому уйти на кухню и попить чаю.
Прывет. Вот у меня 12 инты, 1300 восстановления сил, и я тоже пермоинвизер [внезапно]
Я не ШН и не в первой ветке.
По-моему сейчас так накручивать Восст. сил ни к чему. Лучше побольше дамага.
ничего, резанут опять до двух кувырков за полоску по мнению некоторых , ведь "О проблеме известно и инф. передана людям принимающим финальное решение." и уже не обойдешься средним восстановлением сил для комфортной игры в инвизе
Вот у меня, например 21 интеллекта без костра и зелий и 2600 восстановления сил, и я считаю что можно немного добавить...
Я ШН в первой ветке, и у меня пермоинвиз.
Зачем в нынешних реалиях в первой ветке быть настолько интеллектуалом с таким восст. сил?
Зачем в нынешних реалиях в первой ветке быть настолько интеллектуалом с таким восст. сил?
Тут видишь ли в чем фокус, - количество дамага в секунду! Не раз в 20 секунд махнуть хлестким и 2 раза из трех промазать, что только и возможно делать из инвиза при 10 процентах восстановления сил. Просто перманентный инвиз, - это когда ты все время там и наносишь оттуда урон... А если ты прыгаешь в невидимость по откату удара тени, то это возможно и эффективнее, возможно... но не пермоинвиз. А речь-то как раз шла именно о нем.
Уважаемые модераторы, перенесите последние посты куда-нибудь в топики соплей и нытья. Спасибо заранее.
ADD. По теме. Глянул Плащик империи дракона. Эх, и правда только во время боя (по крайней мере у меня) восстанавливает ОД. Хотя с руками криптиков была надежда, что будет и в городе и т.п. восстанавливать:).
Забавненько. Возможно, что плутам в первой ветке придется он по вкусу гораздо больше, чем тот же сет Латандера или еще какой. Прыгай себе в инвизе вокруг врага, жди пока на ежедневку ОД натикает и в ус не дуй..
Небольшой оффтоп. Ищу имперский пояс почета и Жезл имперского запрета (либо Плащ Селдарина и медальон Селдарин) сугубо на тестовом для оценки сетового бонуса. Взамен могу предложить на том же тестовом Луркере из того, что еще не успел привязать: Плащ империи дракона, Плащ Латандера, Пояс Селдарина.
Небольшой оффтоп. Ищу имперский пояс почета и Жезл имперского запрета (либо Плащ Селдарина и медальон Селдарин) сугубо на тестовом для оценки сетового бонуса. Взамен могу предложить на том же тестовом Луркере из того, что еще не успел привязать: Плащ империи дракона, Плащ Латандера, Пояс Селдарина.
Могу и то, и то на тестовом дать, напомни вечером.
Если уж соврал - извиняйте :rolleyes: Просто сделал такой вывод из того, что по мне (МШ 15к, 2 ветка, пари, оборона, все дела) 12 КСный ШН критовал устрашающим по 1,5-2,5к, то есть теоретически по всяким лучникам, ЧК, магам без щита должно входить ещё больше урона. Как у Вас 3,5к по 8 ксным персам выходит, при условии что КС 17,5к, не понимаю
З.ы.: сегодня первый раз столкнулся на арене с хилом, который действительно хил, а не в дамажной ветке. Черт возьми, вот все кричат, что из плутов сделали ИМБУ. Хренас два, я со своими 15к чувствовал себя абсолютно беспомощьным против того хила с (щас внимание) 10 КС. Хрен знает, палач может и ушатает его, но 1 и 2 ветка - бессильны.
Я конечно в хилах не смыслю, но шутка про то, что хилы - новый рейд босс ни разу не шутка. Мы того хила втроем валили наверно около минуты, 10 КС. Мы выиграли с небольшим отрывом, но если бы не тот хил, противники не смогли бы набрать и 200 очков
Пхахаха ну что за бред ты несешь???? Мой плут в первой ветке 14кс,даже хилы(которые хилят) с 15 кс от меня падают,они довольно убиваемы,момент лови!!! Вот и все,нужно хоть примерно знать когда у таких хилов срабатывает фит на полное восстановление хитов,так что не надо....или просто руки у тебя не из того места(сорь,без обид)
Пхахаха ну что за бред ты несешь???? Мой плут в первой ветке 14кс,даже хилы(которые хилят) с 15 кс от меня падают,они довольно убиваемы,момент лови!!!
Бред то, что время убиения 1 хила всей командой равно времени убиения всей команды противника без хила.
Может момент надо словить, может руки у меня кривоваты, но с того раза ещё несколько раз встречал таких же низкоКСных неубиваемых хилов, которых вся команда долбила. Неужели вся команда не может момент поймать?
Подобной статы плут мог добиться всегда, если задавался целью не умирать. Но сейчас это сделать гораздо проще, да. Достаточно катать по клаве по и против часовой стрелки. В некоторых случаях, можно даже не катать, а просто посадить на клаву кота, а самому уйти на кухню и попить чаю.
Не знаю как там на счет катать кота по клаве, но в м4 мне например было играть легче (тогда был пермаинвиз, сейчас 2 ветка). Конечно же гораздо менее результативно, скучнее, но легче. Сейчас динамики много добавилось
Да хилов не слабо апнули, они не только постоянно хилятся, еще и урон наносят не слабо. В одного можно смело на захват становиться, и фиг его заколупаешь. Вчера с одним хилом на точке, не успел на ежу накопить (ХР 1/3 было) и он меня слил, но тут сам виноват, надо было свалить, может и КС у него выше был. А два хила в пати это вообще что-то с чем-то.
Про обнову по плуту.я перелился в шн палач и охренел от дамага .мой плутик 13 кс выдает на манекен 38к! Поиграл им столько фана я не испытывал с начала кача роги.я не могу даже представить сколько выдает рога 20кс с идеальным камнем при том что еще и игнор брони 30%.лутшая обнова!!!
Не знаю как там на счет катать кота по клаве, но в м4 мне например было играть легче (тогда был пермаинвиз, сейчас 2 ветка). Конечно же гораздо менее результативно, скучнее, но легче. Сейчас динамики много добавилось
ШН в первой ветке быть инвизером легко и результативно, некоторые вообще от одного удара устрашающим ложатся. И подходить надо только для удара хлестким.
Про обнову по плуту.я перелился в шн палач и охренел от дамага .мой плутик 13 кс выдает на манекен 38к! Поиграл им столько фана я не испытывал с начала кача роги.я не могу даже представить сколько выдает рога 20кс с идеальным камнем при том что еще и игнор брони 30%.лутшая обнова!!!
Имхо, ветка вредителя круче, первые два фита можно взять от палача, дальше от призрачной возможности иметь 1500, а может и больше урона за каждый удар в инвизе, плюс возможность безопасно использовать хлесткий, что круче чем 25 пробития брони, про котороея еврофоруме слышал, что не работает, и гибельная тень, которая отвратительно работает с устрашающим, берет только урон первого тика.
ШН в первой ветке быть инвизером легко и результативно, некоторые вообще от одного удара устрашающим ложатся. И подходить надо только для удара хлестким.
Имхо, ветка вредителя круче, первые два фита можно взять от палача, дальше от призрачной возможности иметь 1500, а может и больше урона за каждый удар в инвизе, плюс возможность безопасно использовать хлесткий, что круче чем 25 пробития брони, про котороея еврофоруме слышал, что не работает, и гибельная тень, которая отвратительно работает с устрашающим, берет только урон первого тика.
Не работающую Порезку 25% обороны у цели починят рано или поздно. А Палач и в данжах не плохо себя чувствует
ШН в первой ветке быть инвизером легко и результативно, некоторые вообще от одного удара устрашающим ложатся. И подходить надо только для удара хлестким.
Имхо, ветка вредителя круче, первые два фита можно взять от палача, дальше от призрачной возможности иметь 1500, а может и больше урона за каждый удар в инвизе, плюс возможность безопасно использовать хлесткий, что круче чем 25 пробития брони, про котороея еврофоруме слышал, что не работает, и гибельная тень, которая отвратительно работает с устрашающим, берет только урон первого тика.
Ссылку на первоисточник по поводу выделенного можно? А то я, видать, с утра плохо плохо ориентируюсь на зарубежном форуме. Спасибо заранее.
Ссылку на первоисточник по поводу выделенного можно? А то я, видать, с утра плохо плохо ориентируюсь на зарубежном форуме. Спасибо заранее.
Нет. Это было несколько дней назад, и я особого значения не придал этому сообщению, так уже пофиксили тень, а без неё не вижу смысла в ветке палача для такого не переточенного плута как я, и не стал разбираться так ли это.
Не можно. Это было несколько дней назад, и я особого значения не придал этому сообщению, так уже пофиксили тень, а без неё не вижу смысла в ветке палача для такого не переточенного плута как я, и не стал разбираться так ли это.
Смысл есть всегда:). Ну а по теме, значит придется самому топать на тестовый и смотреть. Ну а пока я не на тестовом, предлагаю вместе заняться теорикрафтингом на диване, глянув на скрин, который я выкладывал ранее и делал на игровом зарубежном сервере сразу после ввода нового модуля:
Перс ~10.5к КС, капа проникающего и близко нет. Цель - голем.
Хочу обратить по логу внимание на то, что удары Стального облака и Хлесткого из инвиза идут с полным преодолением защиты голема, в то время как Гибельная тень, сработавшая в конце (в то время еще стаковалась) - когда я был без инвиза, вполне себе резалась защитой голема ввиду отсутствия у меня достаточного значения проника вне режима незаметности.
Ну это если я правильно смотрю значения логов и они отображают действительные значения на тот момент.
Если все верно, и нигде я не напутал, выходит, что навык добавки проника вполне себе работоспособен был на тот момент.
Есть какие-то возражения по поводу моих выводов?..
Собственно, именно поэтому я интересовался первоисточником - мне странным показалось, вроде бы навскидку навык был рабочим, а тут на тебе, уже "поломали" либо я натупил и он не работал вовсе. Поэтому хотелось разобраться.
Хотя, конечно же, до более разносторонней оценки на том же тестовом по этому скрину мало о чем можно судить в плане работы навыка.
Комментарии
П.С. Кувырки - чтоб усложнить инвиз, а неуловимость - для уравнивания веток МШ и ШН. и чтоб шанс убивать плута был в ветке Палача.
П.П.С. И да, избавляться от нашей аоешки надо - Путь Клинка, ну нелогична она у нас! Все умения должны быть на одиночную цель. Так полагаю.
Зачем трогать единственную защиту, которая есть у плута и зачем ровнять МШ и ШН? Каждый путь по своему хорош, и каждому пути своя ветка навыков, ШН - 1 ветка, МШ - вторая, в третьей оба могут чувствовать себя неплохо.
Думаю так:
1) кувырков сделать 3 с возможностью довести до 4 при макс вложении в восст. бодрости.
2) Увеличить перезарядку удара тени секунд так до 20. Это и урежет инвиз плутов. У палача точно, а в 1 ветке придется хоть немного вкладываться, чтоб получить перма-стелс (сейчас он достигается 1 фитом и ударом тени...). Либо ещё вариант, убрать у скила восстановление шкалы, поднять урон и оставить ошеломление (оно ведь сейчас дольше вроде?).
3) Без неуловимости про вторую ветку можно забыть, неуловимость трогать нельзя. А чтоб подровнять выживаемость ШНа лучше переделать "погоню за местью". Пусть бы она к примеру не наносила урона, но адекватно сбрасывала любой контроль.
4) Урон трогать не надо, в конце концов не только у плутов такой урон есть, но по идее именно плуты должны наносить самый высокий урон в 1 цель. К плутам привыкли относиться как к комарам, а тут им урон выдали, который у них и должен быть. Скоро все челюсти с пола поднимут, привыкнут к плутам и всё станет норм. Ибо в плутах начнут видеть соперника, сильного, но не бессмертного кстати.
Вот какие-то такие мысли приходят в воспаленный на работе мозг
тебе это бабушка в детстве рассказывала? огромный урон исподтишка, со спины ли в бп, это да, вполне логично, но с чего это "по идее" изящный дексовик должен танчить и в лоб дамажить больше, чем крепкий парень с веслом, например?
О проблеме известно и инф. передана людям принимающим финальное решение.
Просьба сбавить обороты, штрафы и баны раздавать нет желания, как вариант, предложите, альтернативное решение проблемы.
Так же было бы неплохо услышать, о том существуют ли тактики против рог во 2 ветке, или пока 1 на 1 против них полная безнадега - это личный интерес пвп игрока))
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
Бабушка это да, она мне много чего рассказывала
А по сути, во первых - изящный дексовик дамажит в лоб больнее чем крепкий парень с веслом только по законтроленным целям, а это в общем то вполне можно приравнять к твоим - исподтишка, со спины, в БП.
Во вторых - не для кого не секрет, что берсы сейчас несколько опущенный класс, который ждет нагиба в м6.
У ЧК, ДД клерика и ханта-лучника шансов нет 1 на 1, клерика-хила такой рога убить не сможет, но и хил мало что сделает. Другие плуты убивают без проблем вообще, с палачами ещё можно поплясать, а с инвизерами... Проще свалить.
У остальных - все шансы (у берсов меньше). По сути, основное оружие такого роги - проворный + вихрь, если увернуться от проворного (хрен знает как, если рог в инвизе, на удачу видимо) - шансы резко растут вверх. Попробовать развести на кувырки, далее контроль и бах бах бах. Без отсутствия норм защиты, либо контроля - сушить весла.
И ещё как мне кажется, все сейчас несколько охренели от такой наглости рог, как это так они бьются в открытую. Просто очень часто в меня под неуловимостью любой без исключения класс сливает весь свой контроль, ну а дальше сами понимаете что. В общем не привык ещё народ.
Приведите мне конкретный пример где во второй ветке баг? Где жуткий необоснованный дамаг от фитов или пассивок в других ветках, где имбо отхил и прочее. Где?
Да не приведет никто ничего. У людей бомбит просто... Плуты и клиры- самые дисбалансирующие классы. Наверно потому нас последними и переделывали. Дисбалансирующие потому, что выживаемость наша зависит от абилок (инвиз и отхил соответственно), а не от шмота, то есть нас сложнее балансировать в плане выживаемость-домаг. а сейчас у нас поднялась живучесть вне инвиза и домаг. просто у людей бомбит, а думать и менять тактику так лень.
з.ы. я не понимаю рог которые тут сами ноют, что надо резать класс. я согласен был с нерфом багнутой гибельной тени, но кричать о необходимости нерфа второй и первой ветки через неделю (!!!) после введения М5? Ну ладно это стадо леммингов, которое не хочет менять тактику и вообще думать... Они ныли еще в М3, а на предложения менять тактику отвечали "с фига ли я должен? я хочу нагибать всех одним набором скилов" (таки да это говорил лукарь). Но вы то куда?
У плутов еще толком вроде нет ни одного профитного и отшлифованного билда, еще не все забагованные фиты и абилки известны (а они есть- я много раз видел, как по мне гибельная тень дает 0 домага), а плуты сами кричат о том, что их класс надо резать.
Сам бегаю сейчас прохвостом на арене. Сам разрываю всё, что движется во многих случаях, но по здравом размышлении понял одно- 95% таких фрагов это "печеньки" (хотя я и сам бомже-печенька 15,8кс и это в ледяном сете). Смотрите на КС своих противников прежде чем говорить, что вас переапали. Многие маги сейчас настолько обалдели, что ходят на арену в визире или чудотворце (надо ли говорить, что под череполомом они улетают на костер с вихря?).
Господа, я встречал новых хилов. Это действительно потные противники. Я встречал нормально запакованного заднепроходца- это все также потный противник, его захил решает. Просто теперь уже заднепроходец- это не верная смерть и можно порыпаться. Продамажить серьезно танка с прокаста не просто, а его еще законтроллить надо.
Мы просто стали живучее без инвиза и от того наглее. Хотите обратно? чтобы вы без инвиза были изи фрагом?
И таки да, я вот теперь не рискую соваться, как раньше, в тыл к противнику, чтобы держать точку. Нет у меня больше того инвиза. Да и насиделся я в нем. Пришел, отжал, сбежал. Эдакий плут-гопник.
з.з.ы. по поводу багов второй ветки: кто-то тестил фиты на вампиризм? а то я на тестовом прокачивал оба- стата не поменялась ни от того, что дает постоянную добавку, ни от того, который дает 5 стаков от ударов.
А можно подробней, о какой именно проблеме известно и всё такое?;).
Ну а так, действительно, мечущие желчь в разных темах клерики некоторые, которым нынче, имхо, грех жаловаться, начинают доставлять.
Залетные, брысь отсюда, если кроме желчи и переходов на личности нечего сказать!:).
По теме.
1. Кто-нибудь обращал внимание на то, что в списке баффов иконка Казни пропадает после релога или при загрузке другой зоны? Что позволяет вновь использовать Казнь на цели с менее 20% хитов с соответствующим результатом. Пусть не особо критично, но все же.
2. Товарищи, бегающие на игровом сервере во второй ветке. Не могли бы вы глянуть - у вас описание навыка "Череполом" (ульта второй ветки) соответствует действительности либо нет? Имею ввиду всплывающую подсказку на баффе иконки Череполома возле иконки перса.
На зарубежном превью и Луркере иконка соответствует навыку второй ветки, однако всплывающая подсказка приводит описание ульты первой ветки. На игровом у меня другая ветка выбрана, поэтому и интересуюсь.
Что маг придя к плуту не сливает его 1 на 1 то блин а с чего дальник должен сливать убийцу ?
Вообще плут это убийца специализирующийся на убийстве 1 на 1. Хз но 1 на 1 его сливать должно быть сложно.
И при этом маг и лук в 3 ветке имеют вполне хорошие шансы убить плута не говоря уже о варе.
Привыкли что роги мясо. Да есть некоторые моменты необходимо которые скорректировать и в 1 и 2 и в 3 ветке. Но рога в бою 1 на 1 не должен быть мясом что в М3 и М4
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Иметь-то он его сможет в этой обнове. и что? Что бы наносить хоть какой-то урон из инвиза, ему придется этот инвиз качать, неожиданно, правда?
Вот у меня, например 21 интеллекта без костра и зелий и 2600 восстановления сил, и я считаю что можно немного добавить...
Я ШН в первой ветке, и у меня пермоинвиз.
Прывет. Вот у меня 12 инты, 1300 восстановления сил, и я тоже пермоинвизер [внезапно]
Я не ШН и не в первой ветке.
По-моему сейчас так накручивать Восст. сил ни к чему. Лучше побольше дамага.
Подобной статы плут мог добиться всегда, если задавался целью не умирать. Но сейчас это сделать гораздо проще, да. Достаточно катать по клаве по и против часовой стрелки. В некоторых случаях, можно даже не катать, а просто посадить на клаву кота, а самому уйти на кухню и попить чаю.
Зачем в нынешних реалиях в первой ветке быть настолько интеллектуалом с таким восст. сил?
Тут видишь ли в чем фокус, - количество дамага в секунду! Не раз в 20 секунд махнуть хлестким и 2 раза из трех промазать, что только и возможно делать из инвиза при 10 процентах восстановления сил. Просто перманентный инвиз, - это когда ты все время там и наносишь оттуда урон... А если ты прыгаешь в невидимость по откату удара тени, то это возможно и эффективнее, возможно... но не пермоинвиз. А речь-то как раз шла именно о нем.
ADD. По теме. Глянул Плащик империи дракона. Эх, и правда только во время боя (по крайней мере у меня) восстанавливает ОД. Хотя с руками криптиков была надежда, что будет и в городе и т.п. восстанавливать:).
Забавненько. Возможно, что плутам в первой ветке придется он по вкусу гораздо больше, чем тот же сет Латандера или еще какой. Прыгай себе в инвизе вокруг врага, жди пока на ежедневку ОД натикает и в ус не дуй..
Небольшой оффтоп. Ищу имперский пояс почета и Жезл имперского запрета (либо Плащ Селдарина и медальон Селдарин) сугубо на тестовом для оценки сетового бонуса. Взамен могу предложить на том же тестовом Луркере из того, что еще не успел привязать: Плащ империи дракона, Плащ Латандера, Пояс Селдарина.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Пхахаха ну что за бред ты несешь???? Мой плут в первой ветке 14кс,даже хилы(которые хилят) с 15 кс от меня падают,они довольно убиваемы,момент лови!!! Вот и все,нужно хоть примерно знать когда у таких хилов срабатывает фит на полное восстановление хитов,так что не надо....или просто руки у тебя не из того места(сорь,без обид)
BadDok Чернокнижник-мучитель(нет)мученик
Бред то, что время убиения 1 хила всей командой равно времени убиения всей команды противника без хила.
Может момент надо словить, может руки у меня кривоваты, но с того раза ещё несколько раз встречал таких же низкоКСных неубиваемых хилов, которых вся команда долбила. Неужели вся команда не может момент поймать?
Не знаю как там на счет катать кота по клаве, но в м4 мне например было играть легче (тогда был пермаинвиз, сейчас 2 ветка). Конечно же гораздо менее результативно, скучнее, но легче. Сейчас динамики много добавилось
Ссылку на первоисточник по поводу выделенного можно? А то я, видать, с утра плохо плохо ориентируюсь на зарубежном форуме. Спасибо заранее.
Смысл есть всегда:). Ну а по теме, значит придется самому топать на тестовый и смотреть. Ну а пока я не на тестовом, предлагаю вместе заняться теорикрафтингом на диване, глянув на скрин, который я выкладывал ранее и делал на игровом зарубежном сервере сразу после ввода нового модуля:
Перс ~10.5к КС, капа проникающего и близко нет. Цель - голем.
Хочу обратить по логу внимание на то, что удары Стального облака и Хлесткого из инвиза идут с полным преодолением защиты голема, в то время как Гибельная тень, сработавшая в конце (в то время еще стаковалась) - когда я был без инвиза, вполне себе резалась защитой голема ввиду отсутствия у меня достаточного значения проника вне режима незаметности.
Ну это если я правильно смотрю значения логов и они отображают действительные значения на тот момент.
Если все верно, и нигде я не напутал, выходит, что навык добавки проника вполне себе работоспособен был на тот момент.
Есть какие-то возражения по поводу моих выводов?..
Собственно, именно поэтому я интересовался первоисточником - мне странным показалось, вроде бы навскидку навык был рабочим, а тут на тебе, уже "поломали" либо я натупил и он не работал вовсе. Поэтому хотелось разобраться.
Хотя, конечно же, до более разносторонней оценки на том же тестовом по этому скрину мало о чем можно судить в плане работы навыка.