чувак я бегом в инвизе могу со скоростью 110% лошади двигаться (проверяли))) это не баг)
скрытая атака +30% скорость
умелый лазутчик +15% скорость
тактическая перестановка (пвп дар_) +25% скорость
камни на скорость и дары 5-10% скорость
А мне кажется что это баг... Т.к заметила бешеную скорость, еще на тестовом серваке, и именно в ветке прохвоста. (проверяла много раз, что только на этой ветке была такая скорость). Причем фитов никаких нет. Да и раньше у меня всегда стояли эти пассивки на скорость + дары + камни. Но я так не бегала, ношусь быстрее 110%-го. И кстати я сейчас как раз в прохвосте:)
Я про ПВП, из за него все кипятком ссаться начали. а не из за того что плуты драконов быстро валят.
В пвп все так и останется, а вот в пве мы опять на последнем месте(
А вообще надо было сделать как с "вихрем" - потолок 10 стаков и все.
Что так и останется в ПВП?:) Точнее можно?.
Займемся немного теорикрафтингом. Допустим:
1. Навык действительно наносит 50% от любого одного ПЕРВОГО удара из Невидимости.
2. Не работает против дуба (урон от навыка - 0) - смотрел на ГГ вчера.
3. Не работает против танковского щита (урон от навыка - 0) - смотрел сейчас на мобе со щитом.
Пункты 2.3 на тестовом не перепроверял. Пока оставим, что их не трогали.
А теперь вопрос - зачем вообще ульта в виде по сути "Первого удара", только из инвиза? С такими ограничениями?
Как проходной навык - ну допустим, пусть будет. Как ульта ветки - ?....
В итоге лично я вижу при таком теорикрафтинге пользу от ветки только в виде бонуса к пронику из инвиза и т.п. Да и то их легко "пофиксить" в очередном патче, если посчитают слишком уж ОП.
Самое забавное, что видоизменили работу навыка (он считал весь урон, который был нанесен за 6 секунд до того пресловутого патча) с аргументацией - мол, для лучшей играбельности ветки. Грядущий фикс просто поражает воображение в плане улучшения играбельности:).
И да, если у кого возникнут сомнения - у меня не пригорает от того, что навык пофиксят. У меня пригорает от манеры криптиков что-то менять в кодеи руки так итянутся за гранатометом. Где бы его еще взять:). Я в курсе был, что таким навык не оставят. И его текущая работа меня совсем не устраивает - это идиотизм какой-то и ода криворукости. Однако и то, что я увидел на превью в грядущем патче - совсем не тянет на ульту ветки, так фигня какая-то...
А мне кажется что это баг... Т.к заметила бешеную скорость, еще на тестовом серваке, и именно в ветке прохвоста. (проверяла много раз, что только на этой ветке была такая скорость). Причем фитов никаких нет. Да и раньше у меня всегда стояли эти пассивки на скорость + дары + камни. Но я так не бегала, ношусь быстрее 110%-го. И кстати я сейчас как раз в прохвосте:)
Последний фит прохвоста дает +25%(вроде 25) скорости если че
Последний фит прохвоста дает +25%(вроде 25) скорости если че
Опа, неужели заработал Череполом в плане увеличения скорости движухи? Иконка какая-то при этом висит в списке баффов? А значение скорости в окне перса не меняется?
Просто в последний раз, когда я смотрел (и правил пост с итоговыми значениями навыков) на тестовом, там даже близко скорость не увеличивалась на глаз - как бегал, так и бегал при активации фита.
чувак я бегом в инвизе могу со скоростью 110% лошади двигаться (проверяли))) это не баг)
скрытая атака +30% скорость
умелый лазутчик +15% скорость
тактическая перестановка (пвп дар_) +25% скорость
камни на скорость и дары 5-10% скорость
Последний фит прохвоста дает +25%(вроде 25) скорости если че
В описании ничего нет про скорость.
Череполом
Каждые 15 секунд вы получаете эффект Череполом.
Череполом: Ваше следующее боевое умение ошеломляет цель на 4 секунды. Ваши атаки будут продлевать действие этого ошеломления на 0.5 секунды до максимума в 2 дополнительные секунды. Вы наносите на 25% больше урона ошеломленным целям.
Опа, неужели заработал Череполом в плане увеличения скорости движухи? Иконка какая-то при этом висит в списке баффов? А значение скорости в окне перса не меняется?
Просто в последний раз, когда я смотрел (и правил пост с итоговыми значениями навыков) на тестовом, там даже близко скорость не увеличивалась на глаз - как бегал, так и бегал при активации фита.
Дело в том, что даже когда Череполом не работает - скорость не теряется. Что это по вашему? Я думаю баг
Сотрясающие удары. Каждые 15 секунд вы получаете эффект Череполом. При этом ваше следующее боевое умение ошеломляет цель на 4 секунды. Пока цель поражена Череполомом, ваши атаки будут продлевать действие этого ошеломления на 0,5 секунды до максимума в 6 дополнительных секунд. Вы наносите на 25% больше урона целям с Череполомом и двигаетесь на 25% быстрее.
Хотя я не уверен, что мы добьемся от администрации проекта адекватного патчноута 5-го модуля, а не тупо сборной солянки всех изменений за период теста. Причем без уверенности в том, что там что-то работает.
Впрочем, подобный бред в виде описания патча пришел с зарубежного, у нас лишь перевели..
И по поводу баг или не баг - кто знает, никто же не гарантирует, что ветка полностью работает так, как надо и заявлено:). Вот добьют Палача и может за остальные возьмутся.
На тестовом у меня точно работал, бегал в инвизе со всеми плюхами почти как маунт 110% (30% + 15% пассивы, 25% дар пвп, 10% камни, 25% череполом(вроде все). На оффе как перельюсь, скажу.
Хотя я не уверен, что мы добьемся от администрации проекта адекватного патчноута 5-го модуля, а не тупо сборной солянки всех изменений за период теста. Причем без уверенности в том, что там что-то работает.
Впрочем, подобный бред в виде описания патча пришел с зарубежного, у нас лишь перевели..
И по поводу баг или не баг - кто знает, никто же не гарантирует, что ветка полностью работает так, как надо и заявлено:). Вот добьют Палача и может за остальные возьмутся.
А, ну может быть. Просто на оффе ничего в описании нет, поэтому я не поняла
Да, вчера тоже заценила как "прохвост" носится, была, прямо скажем, обескуражена (ибо с сина камни на полезность нормальные вытащены и стоят 5ые). Кстати интересная ветка, контроль наконец. Анимация вихря дуэлянта тоже побыстрее вроде бы стала?
А пока толпы палачей угнетают...
Невер - нечто среднее между чемоданом без ручки и старой, надоевшей любовницей.
Согласен с тем, что последний фит в 3-ей ветке через чур имбовый.... НО почему разрабы имбу у плутов фиксят в течение 24 часов, а у варов и луков не могут внести исправления целый модуль?!?!?! Странное отношение разработчиков к игре... если же могут оперативно вносить изменения, то почему не делали этого раньше?) почему дают остальным милишникам нагибать месяцами, а плутам только сутки?)
Обеими руками за то, чтобы имбалансные фиты исправляли сразу, НО у всех классов, а не только у нас((
если описание взято из клиента, то там вполне могли недоперевести. Как, например, оставшийся устаревшим перевод действий некоторых умений. Ну да рано или поздно поправят. Надеюсь.
И по поводу баг или не баг - кто знает, никто же не гарантирует, что ветка полностью работает так, как надо и заявлено:). Вот добьют Палача и может за остальные возьмутся.
Только что зашел в игру. У меня бонус скорости от камней 6,4%, взята пассивка "умелый лазутчик", это ещё 15%, итого 21,4% к скорости бега (без инвиза со скрытой атакой и без даров на скорость).
Выловил кого-то на зеленой лошади, сел на хвост. Ребят, я его даже догонял потихоньку, из чего следует вывод, что добавляется не 25% от череполома, а 30% хрен знает от чего. Итого мои 21,4% + 30% = 51,4%. В общем ставим скрытую атаку и всё, маунты нам не нужны больше
Иконка в списке бафов никак не влияет на скорость, ибо после удара боевым иконка пропадает, а скорость остается.
З.ы.: и почините уже черт возьми ПвП компанию, нихрена не работает =(
Даже меня уже плуты с 3 веткой достали. Команда завидев такого плута у соперников встает на респе и непрерывно льет ***** в чат... Не такого апа мы хотели.
Особенно порадовали плуты с 6к кс, которые пытаются убить манекен и у них это почти выходит. Разрабы молодцы, ждем фиксы.
Зашел на Луркер, глянуть на фикс Тени. Так это не фикс, ульту ветки Палача просто отключили. Даже для играющих от одного удара польза от ульты теперь сомнительна, так как ждать до ее сработки 6 секунд, а после вскрытия хлестким, ее сработку придется ждать уже на респе(( и да, после смерти она уже не сработает.
имхо фишка после 4го модуля - проникающий урон, и тот рулит - у кого его больше..
что мы имеем если ориентироваться на грядущие фиксы от парагончика
-ветка 1 - 75% проника с любого удара в хайде
-ветка 2 - 50% проника с первого удара в хайде
т.е. демажнее уже становится ветка 1 типа "пермостелсная", так?
Откуда вы взяли эти цифры и описание?
Пожалуйста, читайте внимательнее описание фитов.
Ни в первой, ни во второй ветке нет ни слова про проникающий урон.
В ветке вредителя, речь идет о пронзающем уроне 75% от оружия при нахождении в инвизе - это совершенно другое понятие.
В ветке прохвоста 25% урона прибавляется по целям, находящимся под эффектами контроля и 25 % по врагам находящимся под воздействием ошеломления - в сумме по ошеломленным целям 50% урона. И нет ни одного слова про инвиз.
В ветке вредителя - 75% пронзающего урона от оружия, т.е. если у вас урон оружия 1000, то фит даст 750 дополнительного урона за удар.
В ветке палача - 50% от нанесенного урона, т.е. если вы нанесли 10к урона, то фит сработает на 5к.
По крайней мере так должно быть если судить по описанию. На деле-же последний фит в ветке палача сейчас работает не корректно и наносит слишком много урона. В ближайших патчах это поправят. Но как поправят - большой вопрос. Знаю "любовь" разрабов к плутам, как-бы совсем не убили ветку палача.
ветка прохвоста тоже чудная какая то. мобы бьются пачками только одним коварным росчерком. не инвиз не нужен не кувыркание ни прочие ежедневки и боевые. все вокруг оглушены непрерывно. на пвп даже не ходил, там поносу поди по самый респ.
В ветке вредителя - 75% пронзающего урона от оружия, т.е. если у вас урон оружия 1000, то фит даст 750 дополнительного урона за удар.
В ветке палача - 50% от нанесенного урона, т.е. если вы нанесли 10к урона, то фит сработает на 5к.
На тестовом проверял. Все так и есть. На "живом" сервере нет желания тратить АБ на проверку мало интересной мне ветки, т.к. пермачом наигрался больше года.
APD: Зашел на тестовый перепроверить. Описание фита не соответствует реальному положению дел. Урон от фита составляет 150% от оружия (под бафом от "Слияния с тенью" до 200%). Как показали тесты на этот урон также влияет фит "Спешка в засаде". С умением "Путь клинка не работает".
Хз, но опять же, это кривизна рук разработчиков, либо неверное описание умения.
Как бы после фикса ветки палача не принялись за остальные ветки. Боюсь навайнят на забугорном форуме на имба-плутов.
На тестовом проверял. Все так и есть. На "живом" сервере нет желания тратить АБ на проверку мало интересной мне ветки, т.к. пермачом наигрался больше года.
да, твоя правда , только что залил персонажа на серевер и посмотрел - нет разницы что облаком что хлестким проник-часть урона одна. Но заметил интересную вещь: прежде чем респекнутся на луркере - проверил палача - путь клинка и бомбы не стекают тень (висит один), но почему то если наносишь урон из стелса только - пишется 2 стака тени на манекене, может мор?
На луркер уже залили патч, который фиксит последний фит ветки палача и ветка, мягко-говоря, стала уг.
Урон от фита проходит только в размере 50% от первого нанесенного удара. Урон работает по нескольким целям, со "Смерча клинков", "Блица", "ошеломляющего удара" и "Пути клинка" по всем целям проходит отложенный урон. С "дымовой бомбой" работает если её сначала бросить, а потом уйти в инвиз. Не работает с "проворным ударом". С "вихря дуэлянта" если наносить третий удар по цели, проходит отложенный урон только от первого удара серии=(
Мое мнение, если разработчики не сделают бесплатный сброс навыков, то это был запланированный развод игроков на бабки. Кого на АБ, а кого на зен для сброса умений. Думаю многим пришлось менять умения, чтобы взять пассивку "первый удар" или менять раскачку основных параметров (ловкость, сила и пр.). Сейчас ведь тоже придется платить, чтобы сменить ветку умений=)
На луркер уже залили патч, который фиксит последний фит ветки палача и ветка, мягко-говоря, стала уг.
Урон от фита проходит только в размере 50% от первого нанесенного удара. )
А разве не так задумывалось изначально? Хряпнуть хлеским и драпать не оглядываясь.
так вам и надо.
надеюсь вам уберут пермаконтроль в течении недели, как убрали у магов, и пермаинвиз как и планировалось. и, главное, вы это заслуживаете, благодаря некоторым абузерам-аутистам, не буду тыкать пальцем, которые день и ночь фармят арену и новую локу багами.
так вам и надо.
надеюсь вам уберут пермаконтроль в течении недели, как убрали у магов, и пермаинвиз как и планировалось. и, главное, вы это заслуживаете, благодаря некоторым абузерам-аутистам, не буду тыкать пальцем, которые день и ночь фармят арену и новую локу багами.
А тебе дамага не поубавить ? Небойся и до вас доберутся!
Комментарии
А мне кажется что это баг... Т.к заметила бешеную скорость, еще на тестовом серваке, и именно в ветке прохвоста. (проверяла много раз, что только на этой ветке была такая скорость). Причем фитов никаких нет. Да и раньше у меня всегда стояли эти пассивки на скорость + дары + камни. Но я так не бегала, ношусь быстрее 110%-го. И кстати я сейчас как раз в прохвосте:)
Что так и останется в ПВП?:) Точнее можно?.
Займемся немного теорикрафтингом. Допустим:
1. Навык действительно наносит 50% от любого одного ПЕРВОГО удара из Невидимости.
2. Не работает против дуба (урон от навыка - 0) - смотрел на ГГ вчера.
3. Не работает против танковского щита (урон от навыка - 0) - смотрел сейчас на мобе со щитом.
Пункты 2.3 на тестовом не перепроверял. Пока оставим, что их не трогали.
А теперь вопрос - зачем вообще ульта в виде по сути "Первого удара", только из инвиза? С такими ограничениями?
Как проходной навык - ну допустим, пусть будет. Как ульта ветки - ?....
В итоге лично я вижу при таком теорикрафтинге пользу от ветки только в виде бонуса к пронику из инвиза и т.п. Да и то их легко "пофиксить" в очередном патче, если посчитают слишком уж ОП.
Самое забавное, что видоизменили работу навыка (он считал весь урон, который был нанесен за 6 секунд до того пресловутого патча) с аргументацией - мол, для лучшей играбельности ветки. Грядущий фикс просто поражает воображение в плане улучшения играбельности:).
И да, если у кого возникнут сомнения - у меня не пригорает от того, что навык пофиксят. У меня пригорает от манеры криптиков что-то менять в кодеи руки так итянутся за гранатометом. Где бы его еще взять:). Я в курсе был, что таким навык не оставят. И его текущая работа меня совсем не устраивает - это идиотизм какой-то и ода криворукости. Однако и то, что я увидел на превью в грядущем патче - совсем не тянет на ульту ветки, так фигня какая-то...
Последний фит прохвоста дает +25%(вроде 25) скорости если че
Опа, неужели заработал Череполом в плане увеличения скорости движухи? Иконка какая-то при этом висит в списке баффов? А значение скорости в окне перса не меняется?
Просто в последний раз, когда я смотрел (и правил пост с итоговыми значениями навыков) на тестовом, там даже близко скорость не увеличивалась на глаз - как бегал, так и бегал при активации фита.
В описании ничего нет про скорость.
Череполом
Каждые 15 секунд вы получаете эффект Череполом.
Череполом: Ваше следующее боевое умение ошеломляет цель на 4 секунды. Ваши атаки будут продлевать действие этого ошеломления на 0.5 секунды до максимума в 2 дополнительные секунды. Вы наносите на 25% больше урона ошеломленным целям.
Где?
- - - Добавлено - - -
Дело в том, что даже когда Череполом не работает - скорость не теряется. Что это по вашему? Я думаю баг
Дело в том, что добавку к скорости анонсировали 17.10
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?777561-Rise-of-Tiamat-Preview-Patch-Notes-NW-35-20141015a-2&p=9263381&viewfull=1#post9263381
однако в клиенте евро она не была зафиксирована в описании.
К примеру я не указывал в переводе добавку к скорости, поскольку на момент просмотра мною на превью, лично я не ощущал прибавки.
Однако в том же кривом до ужаса описании изменений модуля
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=138252
эта прибавка заявлена:
Хотя я не уверен, что мы добьемся от администрации проекта адекватного патчноута 5-го модуля, а не тупо сборной солянки всех изменений за период теста. Причем без уверенности в том, что там что-то работает.
Впрочем, подобный бред в виде описания патча пришел с зарубежного, у нас лишь перевели..
И по поводу баг или не баг - кто знает, никто же не гарантирует, что ветка полностью работает так, как надо и заявлено:). Вот добьют Палача и может за остальные возьмутся.
А, ну может быть. Просто на оффе ничего в описании нет, поэтому я не поняла
А пока толпы палачей угнетают...
Обеими руками за то, чтобы имбалансные фиты исправляли сразу, НО у всех классов, а не только у нас((
Только что зашел в игру. У меня бонус скорости от камней 6,4%, взята пассивка "умелый лазутчик", это ещё 15%, итого 21,4% к скорости бега (без инвиза со скрытой атакой и без даров на скорость).
Выловил кого-то на зеленой лошади, сел на хвост. Ребят, я его даже догонял потихоньку, из чего следует вывод, что добавляется не 25% от череполома, а 30% хрен знает от чего. Итого мои 21,4% + 30% = 51,4%. В общем ставим скрытую атаку и всё, маунты нам не нужны больше
Иконка в списке бафов никак не влияет на скорость, ибо после удара боевым иконка пропадает, а скорость остается.
З.ы.: и почините уже черт возьми ПвП компанию, нихрена не работает =(
Особенно порадовали плуты с 6к кс, которые пытаются убить манекен и у них это почти выходит. Разрабы молодцы, ждем фиксы.
что мы имеем если ориентироваться на грядущие фиксы от парагончика
-ветка 1 - 75% проника с любого удара в хайде
-ветка 3 (палач ) - 50% проника с первого удара в хайде
т.е. демажнее уже становится ветка 1 типа "пермостелсная", так?
П.С. никогда не нагибали нечего и привыкать.
Я что-то не заметил, а где в первой ветке игнорирование 75% защиты?
Откуда вы взяли эти цифры и описание?
Пожалуйста, читайте внимательнее описание фитов.
Ни в первой, ни во второй ветке нет ни слова про проникающий урон.
В ветке вредителя, речь идет о пронзающем уроне 75% от оружия при нахождении в инвизе - это совершенно другое понятие.
В ветке прохвоста 25% урона прибавляется по целям, находящимся под эффектами контроля и 25 % по врагам находящимся под воздействием ошеломления - в сумме по ошеломленным целям 50% урона. И нет ни одного слова про инвиз.
ой простите я понял в чем косяк, поправил в пред. посте про "вторую" ветку
В ветке палача - 50% от нанесенного урона, т.е. если вы нанесли 10к урона, то фит сработает на 5к.
По крайней мере так должно быть если судить по описанию. На деле-же последний фит в ветке палача сейчас работает не корректно и наносит слишком много урона. В ближайших патчах это поправят. Но как поправят - большой вопрос. Знаю "любовь" разрабов к плутам, как-бы совсем не убили ветку палача.
APD: Зашел на тестовый перепроверить. Описание фита не соответствует реальному положению дел. Урон от фита составляет 150% от оружия (под бафом от "Слияния с тенью" до 200%). Как показали тесты на этот урон также влияет фит "Спешка в засаде". С умением "Путь клинка не работает".
Хз, но опять же, это кривизна рук разработчиков, либо неверное описание умения.
Как бы после фикса ветки палача не принялись за остальные ветки. Боюсь навайнят на забугорном форуме на имба-плутов.
Урон от фита проходит только в размере 50% от первого нанесенного удара. Урон работает по нескольким целям, со "Смерча клинков", "Блица", "ошеломляющего удара" и "Пути клинка" по всем целям проходит отложенный урон. С "дымовой бомбой" работает если её сначала бросить, а потом уйти в инвиз. Не работает с "проворным ударом". С "вихря дуэлянта" если наносить третий удар по цели, проходит отложенный урон только от первого удара серии=(
Мое мнение, если разработчики не сделают бесплатный сброс навыков, то это был запланированный развод игроков на бабки. Кого на АБ, а кого на зен для сброса умений. Думаю многим пришлось менять умения, чтобы взять пассивку "первый удар" или менять раскачку основных параметров (ловкость, сила и пр.). Сейчас ведь тоже придется платить, чтобы сменить ветку умений=)
А разве не так задумывалось изначально? Хряпнуть хлеским и драпать не оглядываясь.
надеюсь вам уберут пермаконтроль в течении недели, как убрали у магов, и пермаинвиз как и планировалось. и, главное, вы это заслуживаете, благодаря некоторым абузерам-аутистам, не буду тыкать пальцем, которые день и ночь фармят арену и новую локу багами.
охлади, уже добрались.
Алекс - Oathbound Paladin