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Réponses
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Je me traîne moins longtemps en solo maintenant, c'est mieux. Pour le jeu en groupe, pas encore vraiment testé.
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+1 pour la solution 2. Suggérée il y a des années déjà, sans succès.
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Alors ça a donné quoi ce test ? Suis curieux !
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Il y a un an, AA était sous-utilisé. En atteste les discussions ci-dessus. Nous étions apparemment en minorité à trouver ce pouvoir le plus intéressant. Et ce malgré qu'il n'était pas surpuissant, puisque limité par les charges, la portée et s'il n'était pas mal configuré (dans un second temps), par un cap de 90% (100% =…
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Merci pour ces infos. Et pour les efforts pour améliorer le jeu.
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Je suis en SSD, dans mon cas ce n'était pas ça.
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J'ai exactement eu le même soucis, et BIEN BIEN pire que le screenshot. Certaines fois j'avais une sorte de purée de pixel (les mots "impression de nager dans un yaourt aux fruits" me paraissaient assez justement évocateurs de ce que ça donnait à l'écran), et parfois pendant plusieurs minutes. C'est arrivé comme ça sans…
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Après lecture, étonnement, réflexion, refus, comparaison avec la "réalité", si on peut dire pour un coffre magique dans un jeu vidéo heroic fantasy,... j'avais envie d'écrire ceci: C'est normal, quand on ouvre un coffre, c'est qu'on l'a ouvert. Donc forcément, il faut d'abord l'ouvrir pour savoir ce qu'il y a dedans. Sauf…
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J'ai fait une vérification forcée des fichiers au démarrage, est-ce lié ou non, en tout cas c'est à présent: en français, et +9%. L'atout semble bien pris en compte ("aptitude: +2%"), mais les buffs non (+7% alors que ça devrait être +3 +3 +2 = +8%).
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Le calcul de la résistance aux dégâts de gel éternel ne fonctionne pas. Ma fiche de personnage (avec d'ailleurs un soucis de traduction, cette ligne est écrite en anglais), mentionne 7%. Or le second atout de la campagne donne +2%. Les renforcements de chemise et de pantalon que j'ai "installé", donnent chacun+3%. Et la…
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Chacun ses trucs et son style, déjà. Je pense que la voie dps doit être sympa en pvp et lors de la progression (c'est celle que je suivais), mais en donjon épique, je ne suis pas convaincu. Je me suis réorienté vers le buff/debuff, et j'en suis très content. Il faut vraiment penser en pouvoirs qui se renforcent les uns les…
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+1
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Et maintenant, avec le -50%, ça va remonter...
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On est un peu en suspens de notre côté. En guilde, seule, Nous sommes peu nombreux, mais on pense "tenir le bon bout". On s'étonne juste de ne pas être débordés de candidatures :smile: En temps et en heure, ça viendra.
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Autres idées: - plus d'emplacement de "vêtements" RP, comme par exemple... pour une bague de mariage (pas bête hein). - adopter un PNJ comme descendant, voire un autre joueur ? - une salle de fête pour fêter l'heureux évènement
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1-3 vs 1-3 dans la carte de la forteresse "pour s'entraîner Quelques cartes Mode de jeu: en rajouter un pour le fun ? Par exemple le mode que j'appelle "lapin": attraper un gros objet et devoir le garder sans pouvoir rien faire à part courir et utiliser les emplacements de potions, celui qui le garde le plus longtemps…
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Merci pour vos réponses. Je comprends que vous êtes vraiment très puissants, sans jeu de mots. C'est peut-être ça le soucis, est-ce que c'est - le fait d'arriver à de tel niveau de puissance - ce qui peut être considéré comme "work as intended" ? Je n'en sais rien. Ca m'étonne en tout cas. A mon avis, c'est anormal et ne…
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Ok, donc mettons-nous en situation de la création des pouvoirs à volonté, au stade de l'équilibrage des pouvoirs: Faisons un pouvoir qui soigne. Faisons-le faire des dégâts modérés, mais être très rapide à lancer. Le dps de ce sort est moyen. Faisons un autre pouvoir qui buffe. Faisons durer son effet moins longtemps…
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Ok, quelle est la longueur de son effet ? En comparaison, quelle est la longueur de l'effet du sceau astral (soin), ou de la flamme sacrée (pv. temporaires) ? Je n'ai pas comparé, mais mon impression est que le rapport n'est pas correct. Ce serait bien de faire la vérification. Sur base du wiki, et de mémoire dans le jeu,…
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C'est détaillé sur le forum en anglais... Aucune réflexion sur la partie "effet du bouclier" (ou de réduction des dégâts) donnés par le prêtre. J'ai comme l'impression que les réflexions vont s'arrêter là et nous (me) laisser avec cette erreur d'appréciation de l'évolution du jeu qui n'a pas été traduite dans une évolution…
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pour faire court: +1 !
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Pour info, je l'ai eu une fois, la semaine passée.
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+1 évidemment. Il y avait aussi la suggestion de créer des modifications cosmétiques, comme des bannières. Le tout achetable pour une fois en or qui ne sert à quasi rien et pas dans ces sempiternels DA.
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Ca doit être marrant en donjon et en pvp. Je suppose que ça tue un boss en un coup (ce serait à espérer, on parle de 1 milliard 96 millions de dégâts). Après vu le cooldown, s'il est pas mort au premier coup, ça ne durera pas longtemps. C'est ça qui tue en un coup quand on se prend l'attaque d'Orcus. En fait, c'est voulu.…
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Ca serait comique ça, 5 compagnons, j'aimerais bien tester. Pas très convivial, mais pourrait être marrant. A défaut du jeu si ça ne correspond pas au schéma directeur, une version foundry peut-être ?
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A ne pas confondre avec se taper le pet avec un mini donjon.
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Sympa l'effet de cette baguette.
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Nous utilisons le classement ELO adapté dans notre club de tir à l'arc pour les scores. Ca me semble marcher très bien, et couvre, au travers de coefficients et autres astuces, très bien les différents cas. Et nous ne sommes pas très nombreux (avec moins de 100 personnes ça fonctionne).
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La question pourrait se résumer à: comment faire pour garder un équilibre et limiter la progression éclair des joueurs qui sont très doués (donc rapides, optimisés)/très riches/passent énormément de temps ? Si on met des taux plus élevés, la proportion de "gros bills" augmente encore plus, ce qui fait que le déséquilibre…dans [SONDAGE] Que préferez vous? Looter à la chance ou au mérite? Commentaire de lagrillade avril 2016
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Quelle tête vous faites :D