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Les dégâts...
alvinlefaiseur9
Member Messages: 211 Chef de Guilde
Salut,
Il y a dans le jeu de nombreux types de dégâts. Les premiers « physiques », puis de feu, de glace, psychiques, acides, etc... Nous n’avons en jeu aucune information sur les différences entre ces dégâts, leur façon d’agir. Par exemple les dégâts psychiques ignorent ils l’armure (ce qui serait logique) ? Il serait pratique d’avoir en jeu une page d’information qui récapitule tous ces dégâts et leurs particularités.
Autre chose, ces dégâts n’ont pas d’effets différents sur les différents monstres. Les dégâts de froid devraient avoir une action plus destructrice sur un « dragon rouge » (dragon de feu) et inversement ceux de feu, moins. Serait-il envisageable d’implémenter ces différences ?
Merci pour votre attention.
Il y a dans le jeu de nombreux types de dégâts. Les premiers « physiques », puis de feu, de glace, psychiques, acides, etc... Nous n’avons en jeu aucune information sur les différences entre ces dégâts, leur façon d’agir. Par exemple les dégâts psychiques ignorent ils l’armure (ce qui serait logique) ? Il serait pratique d’avoir en jeu une page d’information qui récapitule tous ces dégâts et leurs particularités.
Autre chose, ces dégâts n’ont pas d’effets différents sur les différents monstres. Les dégâts de froid devraient avoir une action plus destructrice sur un « dragon rouge » (dragon de feu) et inversement ceux de feu, moins. Serait-il envisageable d’implémenter ces différences ?
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Vous ne pouvez avoir qu'un seul objet unique.
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Réponses
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+1Membre fondateur - Dammaz Kron - recrutement ouvert0
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Bonjour @alvinlefaiseur9,
De manière générale, il n'y a pas de différenciation de calcul des dégâts en fonction de leur type. La résistance aux dégâts ou la déviation s'appliquent de la même manière sur une boule de feu ou un coup de masse, que ce soit en Joueur contre Environnement ou Joueur contre Joueur.
Les types de dégâts, tels que renseignés dans les descriptions des sorts, sont avant tout indiqués pour des questions d'immersion, mais aussi pour permettre des mécaniques particulières à certaines classes. Par exemple, le talent "Renforcement Elémentaire" du magicien manipulateur permet de cumuler un bonus général de dégâts par l'utilisation de sorts de nature différente.
Il n'est pas exclu que les développeurs fassent évoluer les mécaniques du jeu pour mieux tenir compte des types de dégâts dans le futur, mais vous en serez alors clairement informés.
Bon jeu à vous.
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