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Buff/Debuff DC
khalan#4466
Member Messages: 11 Utilisateur Arc
dans Prêtre
Hello
A priori le Buff/Debuff DC est devenu très demandé dans le Jeu. Mais je ne sais pas vraiment quelles sont ses caractéristiques, à part qu'il utilise la branche DPS
De mon coté j'en suis resté au pretre heal/haste .... plus vraiment utile depuis le nerf du paladin.
Avant de me payer une respecialisation, j'aimerais bien savoir quels sont les talents et pouvoirs importants dans ce template
Voici mes questions, si quelqu'un peut m'aider à y voir clair
- Quels sont les talents à prendre ? Tout en Branche DPS ou plus subtil que ca ?
- Quels sont les pouvoirs utilises en priorité ?
- Est ce viable avec 3000 GS ? En donjon et en solo ? (le PVP c'est pas mon truc)
Merci d'avance
A priori le Buff/Debuff DC est devenu très demandé dans le Jeu. Mais je ne sais pas vraiment quelles sont ses caractéristiques, à part qu'il utilise la branche DPS
De mon coté j'en suis resté au pretre heal/haste .... plus vraiment utile depuis le nerf du paladin.
Avant de me payer une respecialisation, j'aimerais bien savoir quels sont les talents et pouvoirs importants dans ce template
Voici mes questions, si quelqu'un peut m'aider à y voir clair
- Quels sont les talents à prendre ? Tout en Branche DPS ou plus subtil que ca ?
- Quels sont les pouvoirs utilises en priorité ?
- Est ce viable avec 3000 GS ? En donjon et en solo ? (le PVP c'est pas mon truc)
Merci d'avance
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Meilleures réponses
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Je vais essayer de répondre.
Lorsque l'on parle de buff, pour les ignorants de la classe, il pense directement au buff de puissance. Mais c'est la combo GF/DC qui permettait de tomber orcus en 3 sec. Buff de défense, associé à l'ITF (buff de dégât), avec l'ajout de puissance, dans cette ordre.
Le nerf de l'ITF vas sans doute rebattre les cartes.
Le DC offre plusieurs buff , la puissance, le gain de point d'action, la diminution du temps des rencontres, la défense, les dégâts.
Si le buff de puissance est le plus visible, c'est pourtant la diminution du temps des rencontres qui sera le plus efficace et important. Le pouvoir passif (en jaune) célérité offre jusqu'à 4s de réduction du temps de recharge. Il faut pour l'actionner lancer un quotidien. On comprendra que le gain de point d'action du DC devient essentiel. Le cas du terrain sanctifié qui offre un bon buff de défense et de dégât sera, avec le nerf de l'ITF, nettement inférieur aux autres quotidiens.
Le buff de défense se faisant par les pouvoirs (bouclier par exemple), à un intérêt limité, toujours à cause du nerf. Intérêt limité ne voulant pas dire inutile.
Il existe trois possibilités, par le soins continue, mais cela ampute d'autre buff (via talent), par l'arme artéfact (amélioration d'un passif) ce qui oblige à l'utiliser, et par l'amélioration de l'armée consacré via les talents, ce qui impose de l'utilisé et d'y mettre 5 points. Les valeurs sont très faible et depuis le nerf du soins continue, j'ai à titre perso des doutes sur un effet réel et visible.
Le buff de dégât ce fait via les talents sur la voie DPS, bien lire le talent concerné pour en comprendre son fonctionnement qui est simple.
Le buff de puissance ce fait par deux talents, dont un ou il faudra utiliser bénédiction de combat. Il faut pour complété, l'armée consacré, qui offre un très gros boost de puissance. L'utilisation des trois ce fait avec un compagnon (un non accroissement), accompagné de run de lien. C'est cette combo qui est opti et plébiscité.
Un buff puissance opti peut maintenir un groupe en donjon à + de 200k, avec des pointes qui peuvent s'envoler. Pour ma part , je privilégie le critique, (donc 100%) mon groupe tournera tous de même à 150K de puissance.
En espérant avoir suffisamment détaillé, je peut être interpellé sur le canal FR si besoin, pour des questions. Je donne , comme Lagrillade pas plus de détaille. Pour comprendre la mécanique, il faut s'y investir.
PS, je ne parle pas du set haut prophète, inaccessible de façon simple. ni des gemmes d'attaque. Je ne parle pas non plus des buff des montures accessible pour toutes les classes, à vous de cogiter.
Nynaeve, DC Soin ou DPS.
Ici les builds en français :
https://docs.google.com/document/d/17UDJcrI1e_F7ePUt-oHwcPt_prg4bZZooBqwBJSaUbA/edit?usp=sharing
Guilde Papys Warriors H20. Alliance La pépinière.Recrutement ouvert : http://neverwinter.forumactif.org/0 -
Un compagnon équipé de run de lien 12 (*3) te donnera un boost de 285% des stats du compagnon contre 100% pour les non-accroissements. Fait le calcul si ton compagnon est full puissance.
De plus certain compagnon ont un ou plusieurs emplacement d'anneau donc , les anneaux du type +4000 de puissance fonctionne aussi (ceci dit je trouve pas ça normal mais c'est ainsi) . Je te laisse faire les calculs.
Par contre les buff du DC risque d'être nerfé, pas sur ce module , mais au prochain.Nynaeve, DC Soin ou DPS.
Ici les builds en français :
https://docs.google.com/document/d/17UDJcrI1e_F7ePUt-oHwcPt_prg4bZZooBqwBJSaUbA/edit?usp=sharing
Guilde Papys Warriors H20. Alliance La pépinière.Recrutement ouvert : http://neverwinter.forumactif.org/0
Réponses
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Je ne suis pas un expert, mais je pense qu'avec un build correct, ton niveau d'objet est largement viable.
Pour le reste, je suis intéressé également donc je plussoie0 -
Chacun ses trucs et son style, déjà.
Je pense que la voie dps doit être sympa en pvp et lors de la progression (c'est celle que je suivais), mais en donjon épique, je ne suis pas convaincu. Je me suis réorienté vers le buff/debuff, et j'en suis très content. Il faut vraiment penser en pouvoirs qui se renforcent les uns les autres, et ce qui s'additionnent, et comment augmenter ses points d'actions et la divinité bien sûr. Mais de ce côté, c'est plutôt pareil pour tout les DC !
J'ai pas mal de regrets sur le gestion des buff de défense que j'ai déjà exprimé (protection fonction de nos dégâts d'armes versus quantité monstrueuses de dégâts en face qui fait que la mécanique de protection est insuffisante). Du coup, mes choix de pouvoirs ne sont pas optimaux. Ceci dit, on peut toujours faire mieux, aussi en fonction de ce qu'on recherche.
Question GS: 3000 on commence à s'amuser je trouve. C'est pas mal déjà.
Je préfère ne pas donner de conseils précis, x points ici, x là, et tel équimement, et tel enchantement. Je veux bien en parler individuellement in game pour qui veut.Membre fondateur - Dammaz Kron - recrutement ouvert0 -
Hello lagrillade
Merci pour ton début de reponse
Je suis d'accord avec toi, pas besoin de se donner des conseils trop précis car pas trop rigolo de copier des build tous faits
Mais pourrais tu quand même nous donner 3 ou 4 suggestions pour que nous comprenions ce qu'est l'esprit d'un jeu BUFF/Debuff ?
Est ce bien un build qui utilise en majorité la branche DPS ?
Quels sont les pouvoirs principaux utilises en jeu (ceux qui se renforcent les uns les autres ...) ?
Merci d'avance0 -
callistred a écrit: ». L'utilisation des trois ce fait avec un compagnon (un non accroissement), accompagné de run de lien.
Merci pour cette reponse super complete qui me donne plein d'idees à experimenter !
Seule phrase que je ne comprends pas bien, c'est celle sur le compagnon. Actuellement j'utilise le nounours d'accroissement (bonus + 5% soins). Mais il y a un truc que je n'aurais pas compris, avec un compagnon "non accroissement" je pourrais d'avantage booster mon talent puissance ?
Merci de ton aide0
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