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feymyss · Roturier ·

Réponses

  • Pour le dialogue du duc je pense que c'est faisable de ne pas avoir à retomber sur la question à nouveau. Sinon en arrivant c'est sur qu'on a des questions, c'est bien d'y trouver des réponses je dis pas le contraire.
    dans [Feedback] Le duc Commentaire de feymyss juillet 2013
  • J'ai testé dès que j'ai pu la suite de cette aventure et je ne suis pas déçue dans l'ensemble : Points positifs > - tu nous offres des décors plus soignés que dans la 1ère partie, l'évolution y est agréable, gros travail sur l'extérieur, je te félicite ! - L'histoire est toujours aussi intéressante et prenante - selon moi…
    dans [Feedback] Le duc Commentaire de feymyss juillet 2013
  • C'est ce que je me disais, par exemple une solution pour les sacs : - coffre n 1 > donne objet 1 - coffre n 2 > objet requis pour l'ouvrir objet1 et consomme l'objet > donne objet 2 - coffre n 3 > objet requis pour l'ouvrir objet 2 et consomme l'objet > donne objet 3 C'est vrai que d'apres ton histoire ça n'est pas super…
  • Voilà je reviens tout juste de ta quête suite à tes changements, comme promis. Globalement c'est beaucoup plus soigné et donc plus agréable. J'ai modifié ma note ig du coup - Une paire de fautes persistent, mais on y prête moins attention vu que leur nombre a baissé. Une question sur les lumières que tu as ajouté (oui oui…
  • bah ça me surpend, peut être qu'une fois qu'elle est éligible quete quotidienne cad jouée 20+ elle disparait du nouveau mais est trouvable ailleurs. Faudrait que je vérifie la mienne pour confirmer cette hypothese vu qu'elle a été ds l'onglet nouveau.
  • Modifications apportées suite aux derniers commentaires : - Correction fautes d'orthographe - Suppression parchemin Ysinda - Décalage fenêtre dans la salle Kamix pour qu'elle ne se chevauche plus avec la torche - Ajout de textes d'intéractions - Continue devient donc Continuer dans les dialogues concernés Bonne nouvelle,…
  • - Pour les réponse "continue" je n'ai pas modifier parce que c'est aussi français, même si le plus approprié serait "continuer" je te l'accorde - Musique > en effet bug qui fait que les musiques se superposent dans les salles, j'ai préféré utiliser les sons d'ambiance - Pour le nécrophage l'intérêt n'est pas lié à la…
  • Merci d'avoir testé Hilmarr c'est sympa de ta part. Je corrigerai les fautes, merci de les avoir trouvées pour moi :p Pour l'engrenage c'est lié à la salle en elle même, je sais pas du tout comment l'enlever, pas moyen sur la carte. Pour la torche j'irai jeter un coup d'oeil Et pour le dialogue c'est parce que Giuthys…
  • j'ai oublié la suite :p mais je l'avais vu tkt ^^
  • ne l'enlève pas, moi qui ne connait pas vraiment l'univers lucky luke j'avais pas saisi le truc, d'où ma question :D Sinon pour les modifs il te suffira de republier :)
  • hum => ait attaqué.
  • Bonjour Hilmar, j'ai pris le temps de tester ta carte, voici ce qui en ressort de façon générale : Points positifs > - Même si la carte n'est pas basée sur une histoire très étoffée, c'est concis, il y a une histoire accrocheuse et ça suffit amplement. - Succession de salles sympa (il y a encore bcp de travail à faire, je…
  • +1 meme probleme obligé de fermer le jeu en + vu que pas moyen de fermer la fenetre
  • d'accord avec : - scénario sympa - attendre le garde (plutôt courir apres le garde parce qu'il continue à avance quand on veut lui parler :p) - les objets prison - et en pretre j'en ai claqué des popos xd donc +1 globalement sur tout ^^
  • tout à fait d'accord avec ça aussi :p
  • Alors voilà je viens de tester ta quête voici le retour : - histoire prenante, on a vraiment envie de voir la suite, le point fort de ta quête. - bonne utilisation des dialogues on est "dedans" avec le multi choix - en ce qui concerne la caverne, bonne utilisation des lumière j'ai bien aimé - quelques fautes d'orthographes…
  • Merci bcp =) Sinon disons que je pars du principe que si l'introduction écrite indique ce début là, il n'y a pas lieu de le faire vivre au joueur, même si je comprend bien ton point de vue j'y ai réfléchi et ma logique m'a dit de faire comme ça xd (et au fait la forêt à pas d'histoire :p vu que c'est une simple promenade)
  • Coucou et merci d'avoir testé ma quête. Je vais te répondre point par point : - salle des glaces > certes c'est plus délicat pour un guerrier que pour les autres classes mais pas impossible, testé une paire de fois en guerrier sans tomber, un bon placement est important. Mais il est vrai que j'y ai pensé, c'est la ptite…
  • Pti up, toujours à la recherche de testeur pour la nouvelle version =)
  • Voilà j'ai remis à jour ma quête en tenant compte de vos conseils (si vous avez le temps, l'envie et le courage j'apprécierai grandement que vous alliez jeter à nouveau un coup d'oeil). Modifications >> - Correction du problème d'ambiance - Scénario retravaillé (ne pas oublier que c'est un élément secondaire de ma quête,…
  • super, merci ça fonctionne maintenant, les sons devraient être + adaptés désormais.
  • Après revérifications les sons que j'ai choisis sont couvert par une musique je n'ai pas choisi, soit bug soit j'ai loupé quelque chose :O
  • Merci beaucoup, que de bons commentaires constructifs, j'apprécie, et je retravaillerai tout ça dans les jours à venir :)
  • Merci beaucoup d'avoir pris le temps de jouer ma quête de répondre : 1. Je prend note pour la musique je regarderai à ça. 2. J'en suis consciente mais il est vrai que le scénario n'est pas le but premier de cette carte, je voulais aller droit au but pour chaque objectif. 3. Très juste, pour les packs ça ne me semblait pas…
  • EDIT : des modifs à apporter ,je la soumettrais plus tard à nouveau.