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[Feedback] Le duc

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elendil007
elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
Modifié (juillet 2013) dans Archives Foundry
Soyez les bienvenus mes seigneurs !

Vous qui avez étrenné "La Guilde du Dragon" 1ère partie, soyez heureux d'apprendre que la suite "Le Duc" est maintenant disponible ! ID : NW-DD6JQJ27J

J'ai tenu compte de tous les commentaires et critiques faites sur la première partie pour que cette suite soit, je l'espère, à la hauteur de vos attentes !

" Vous vous retrouvez dans une prison inconnue après avoir tenté de vous emparer de ce qui semblait être la Pierre du Dragon. Il va maintenant vous falloir trouver où vous êtes, et pourquoi... Mais aussi découvrir qui est ce Duc..."

Voilà ce qui vous attend mes amis : intrigues infernales, révélations assommantes, décors époustouflants (tous fait à la main !), combats épiques et morts tragiques !

Plongez au coeur d'un monde vaste et déroutant !

Et faites moi par du moindre petit caillou qui vous dérange ! J'en tiendrais compte !

Estimez une 30aine de minutes pour en venir à bout !

PS : pas de screenshot car je ne sais les introduire ici, cependant je peux vous dire qu'une magnifique forteresse, construite pierre par pierre de mes propres mains, vous attend !
Ma Campagne : La Guilde du Dragon ID : NWS-DS2IYFQDN

Première partie : La Guilde du Dragon ID : NW-DALEBBRVY
Deuxième partie : Le Duc ID :NW-DD6JQJ27J
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Réponses

  • conteurkissanil
    conteurkissanil Registered Users Messages: 84 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Options
    ****! Pas de sortie la semaine! Je travaille jusqu'à jeudi! :(
    Jeudi promis, j'ai bien hâte de jouer ça!
    Mes personnages: Saadis, Voleuse Fourbe Tiefling niveau 48 et Kalandra, Magicienne Humaine niveau 26 sur le serveur Dragon. Guilde VengeLys
    Ma Campagne: Le Prix des Dieux Chapitre 1: Le Prix du Passé NW-DJQ2QMG87
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=28572
    Ma Quête humour: Les Marchands Honnêtes NW-DGDWZHFY5
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=25131
  • sartaze
    sartaze Registered Users Messages: 39 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Options
    J'ai mis 5 étoiles.

    Tout simplement pour la belle histoire qui se forme petit à petit au gré des combats, juste ce qu'il faut pour qu'ils deviennent intéressant (même si je suis pas contre encore plus de difficulté), et les dialogues avec les compagnons ou les autres qui sont, ma foi, très réussit (des fautes de français, cela va de soit... Mais je laisse ça à d'autres qui ont les correcteurs grammatical et orthographique intégrés au cerveau...). Un décor assez charmant, même si les bannières armoiries volètent un peu dans le vide.

    Et la cinquième étoiles pour le suspens bien sûr !
    Fonderie :

    Campagne : Amn la paisible ; ID : NWS-DA5RIPMFK

    Campagne (?) : -"Le Loup-des-Abeilles" : en création

    sartaze à votre service
  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Options
    Merci sartaze !!

    Les fautes, ha ça, nous ne sommes jamais infaillibles ! :p

    Et en ce qui concerne les bannières qui flottent un peu, c'est à cause du fait qu'elles sont légèrement incurvées et donc si je les colles au mur, la poutre qui est sur le mur, traverse la bannière et c'est pas super beau ^^ J'ai du faire un choix entre l'esthétisme et le réalisme !
    Ma Campagne : La Guilde du Dragon ID : NWS-DS2IYFQDN

    Première partie : La Guilde du Dragon ID : NW-DALEBBRVY
    Deuxième partie : Le Duc ID :NW-DD6JQJ27J
  • desertons
    desertons Registered Users Messages: 36 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Options
    Ha! Bon là j'ai pas le temps, mais je testerais cette seconde partie le plus vite possible!
    Foundry:

    Mésaventure en mer.

    ID: NW-DIPYLOSBS........... => http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=26881
  • feymyss
    feymyss Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 26
    Modifié (juillet 2013)
    Options
    J'ai testé dès que j'ai pu la suite de cette aventure et je ne suis pas déçue dans l'ensemble :

    Points positifs >
    - tu nous offres des décors plus soignés que dans la 1ère partie, l'évolution y est agréable, gros travail sur l'extérieur, je te félicite !
    - L'histoire est toujours aussi intéressante et prenante
    - selon moi tu as presque ta version finale, quelques détails à corriger mais franchement c'est super
    - ton intro et ta fin avec le conteur, j'adore l'idée c'est original et c'est parfait

    Points négatifs >
    - des fautes, mais sur le nombre de dialogue c'est pas énorme, je détaille plus bas
    - dans le dialogue avec le duc, j'ai tout lu hein mais je t'avouerai que j'ai décroché, j'étais contente que ça se finisse à un moment donné, mais dès qu'on finit nous voilà à reparler avec un soldat et là j'ai lu très rapidement. Attention c'est un avis vraiment personnel je ne dis pas que tout le monde pensera comme ça, mais espacer ces deux dialogues n'aurait pas été de refus parce que j'avais + le sentiment de lire un livre sur le coup que de vivre une histoire.
    - revérifie ton arbre de dialogue avec le Duc parce qu'à un moment donné je crois que j'ai eu la possibilité de reposer une question déjà posée et ça aurait fait tourner en rond le dialogue, je suis pas certaine, à toi de voir ça.



    ORTHOGRAPHE (je n'ai pas relevé les accents et tirets manquant, pour moi c'est + un détail ça mais il y en avait)

    PRISON >> sur la bannière "appartiennent"
    1er OBJ >> "rejoignez"
    GOMRIL >> "se fait"
    EDENUIL >> "emmenée" "rien de tel"
    HOMME MYSTERIEUX >> "perdu" "j'apporterai" "réponse" "apparemment" "comment se" "qu'il ait"
    DUC >> "d'une pierre" "appelée" "pourrait" "combattus" "se sont-ils" "divulguer" "sincérité" "quelque sorte" "je me bats"


    DIVERS

    PRISON >> L'eau qui sort de la canalisation arrive sur le sol, il manquerait une flaque par ex
    1er étage >> Le feu d'une des cheminées est trop devant, le sol est presque en feu
    DIALOGUE DUC >> jusqu'à présent tu utilisais nos pseudos ds les dialogues mais au début au moment de se présenter au duc tu as écris "vous lui dites votre nom", j'ai pas trop compris pourquoi
    EXT CHATEAU >> quelques décalages au niveau des remparts, le plus visible est à droite de la porte principale

    MOBS

    - j'ai vu "enforcer" en nom je pense oubli de traduction ou encore je connais pas ce mot
    - au dessus des mobs est écrit "Soldats du duc" pourquoi mettre un S à soldat ?
    - j'ai laissé mourir Gomril au combat, honte à moi :( mais ça va il a repop à la salle suivante xd


    Encore félicitation à toi, tu as bien su étoffer ton histoire, c'était un plaisir de voir ce deuxième volet, j'attends la suite avec impatience :)
    Ma foundry > Les cryptes énigmatique
    NW-DPS5HX81W
  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
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    Merci à toi pour avoir testé ma quête ! Et je suis ravi qu'elle t'ai plu !

    C'est vrai que le dialogue avec le Duc est vraiment long (et très dur à créer ^^) mais je me disais qu'arrivé là, après avoir vu la morgue et l'hôpital de campagne, et l'homme mystérieux, le joueur aurait pas mal de questions à poser ! Après je peux comprendre que ça fasse long ! Mais bon...
    En ce qui concerne le "tournage en rond" c'est normal. En fait à un moment tu as le choix entre parler d'Alïgyte ou de Calduc. Donc à la fin des deux, tu as aussi le choix entre Alïgyte et Calduc, sinon ceux qui choisiraient Calduc ne pourraient parler d'Alïgyte et inversement.

    Prison => il y a une flaque, mais minuscule ;) j'en mettrais un plus grande.

    1er étage => c'est vrai, très dur à maîtriser le feu ! Merci.

    Duc => en fait seuls les PNJs peuvent vous appeler par votre nom, le joueur ne peut pas le dire lui-même. Or le Duc n'est pas sensé le connaître. Vous lui dites donc. D'où le "vous lui dites votre nom". Gros point noir des dialogues de la Fonderie selon moi.

    Ext château => aaaah ce château ! j'ai passé presque 24H rien que sur les décors de cette carte ! En fait il n'y a pas vraiment de décalage. On ne peut juste pas intégrer une tour aux murailles. J'ai donc collé la tour à la muraille, mais celle-ci étant moins large que le mur, on voit dans le mur. Et comme la texture du mur n'est que sur les longueurs, pas sur les largeurs, il considère l'intérieur du mur comme "invisible" ou "transparente" ce qui donne l'impression d'un décalage.

    Mobs :

    - Merci, je vérifierais, nan ce n'est pas normal de trouver un "enforcer" ^^
    - Oui parce qu'en fait "Soldats du Duc" c'est le nom de groupe. Le nom des persos est "soldat" ou "archer".
    - C'est l'inconvénient avec les PNJ qui se battent, ils risquent de mourir. Je les fais donc pop de temps en temps ^^ On n'y peut pas grand chose ! :p

    Merci vraiment à toi !! Je suis ravi que tu apprécie cette quête ! La suite d'ici, heu.. quand je pourrais ^^ !
    Ma Campagne : La Guilde du Dragon ID : NWS-DS2IYFQDN

    Première partie : La Guilde du Dragon ID : NW-DALEBBRVY
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  • feymyss
    feymyss Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 26
    Modifié (juillet 2013)
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    Pour le dialogue du duc je pense que c'est faisable de ne pas avoir à retomber sur la question à nouveau. Sinon en arrivant c'est sur qu'on a des questions, c'est bien d'y trouver des réponses je dis pas le contraire.
    Ma foundry > Les cryptes énigmatique
    NW-DPS5HX81W
  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Options
    J'essaierai de faire ce que tu me conseil, je pense que ça peut se faire aussi, chiant mais faisable ^^
    Et t'inquiètes pas je comprend que ça peut être long pour certains. J'aime quand c'est long, donc forcément.. ^^
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  • desertons
    desertons Registered Users Messages: 36 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Options
    Salut,

    On a fait ta deuxième partie avec mon frère! Elle est super bien réussi et on a du chercher pour trouver quelque détail :p

    Pour ce qui est des décors:
    - Il y a un commis dans le feu et un autre enfoncé dans une étagère^^
    - les épées dans le bar traverse la table sur laquelle elles sont posé
    - les "drapeau" au mur qui sont légèrement décalé (juste pour faire chieur :p j'ai vu pourquoi tu avais fais cela ^^)
    - Pourquoi un décalage dans les rempart extérieur? les marche de pierre ne sont pas très esthétique on trouve.

    Dans les dialogues:
    Un coup tu écrit "Alîgyte" et un autre "Alïgyte" mais bon c'est un détail :)
    L'éclaireur ksou a quelque problème dans son dialogues:
    "mes ce sont" => MAIS ce sont
    "vous escrortez" => vous escortez
    Dans le dialogue avec le duc remplace "vous lui dite votre nom" par la maccro qui met le nom du joueur( il faudra que tu la tape manuellement par contre)

    On a vu des pnj a l'extérieur qui s'appelaient garde du duc (soldat) c'est normal?

    Enfin une petit suggestion:
    Peut être pourrait tu mettre des packs de mob énorme dans le campement (qui ne donnerait pas envie de charger dedans à part pour les fou ;) ) et a certain endroit pour montrer la bataille en cour et éviter des saut du haut des falaises par exemple.

    Ps cette fois il n'y a que moi qui ai mis mon com mon frère n'a pas eu le temps de valider ><
    Foundry:

    Mésaventure en mer.

    ID: NW-DIPYLOSBS........... => http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=26881
  • hilmarr
    hilmarr Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 55 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
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    Coucou Elendil,

    Gros travail sur l'ambiance et les décors pour cette deuxième partie, un vrai plaisir des yeux. Les combats sont équilibrés, ça passe bien. L'histoire est prenante, vivement la suite.
    J'ai vu quelques fautes, rien de bien méchant. J'ai cherché la petite bête dans le placement des décors ==> j'ai rien trouvé.
    @Hilmarr

    Stress chez les golems - NW-DEOT3DHZF

    Nouvelle campagne: La côte noire - NWS-DOILTAM7X
    Un village mystérieux - NW-DM8H4CTCJ
    Une mission périlleuse - NW-DE8RTDF9F
  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Options
    Salut desertons ! Merci à vous deux d'avoir fait ma quête !

    Décors :
    - le commis dans le feu, est pas vraiment dedans, il est sur les pierres et il attise le feu en fait.. c'est peu être pas super visible.
    - Pour ce qui est des épées dans la table, c'est voulu. Ça vient d'une véritable table médiévale du 13eme siècle qui se trouve dans le château de Beynac en Dordogne. Au bout de cette table il y a 4 fentes, qui servent aux invités à ranger leurs armes pour ne pas les porter à table. Bon je suis d'accord, ça rend pas méga bien in game. Mais c'était voulu ^^
    - et pour les bannières... haha petit coquinou !
    - pour les remparts, c'est tout simplement horrible et impossible de tous les aligner !! Comme pour le système avec la tour, il y a toujours un moment où la jonction entre les deux devient invisible. Pour masquer cela j'ai mis des marches (PS : regarde la diversité des escaliers fournie par la fonderie, et tu comprendras pourquoi j'ai mis ceux là)

    Merci pour les fautes, j'irais corriger cela.

    Et non ce n'est pas normal, c'est le nom de leur costume en fait, j'ai dû oublier de les renommer in game. Merci de me l'avoir signalé !

    Alors en ce qui concerne les packs de mobs, je suis déjà à 45 rencontres sur cette map, ça va être donc difficile de mettre plein de mobs, mais je vais faire mon possible !

    Merci encore à vous deux, je suis content que cette quête vous ai plu !
    Ma Campagne : La Guilde du Dragon ID : NWS-DS2IYFQDN

    Première partie : La Guilde du Dragon ID : NW-DALEBBRVY
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  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2013)
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    Bon bah j'ai craqué. Je viens me faire plaisir :)


    Réaction à chaud :
    Poétique l'emplacement de la carte au départ .
    Han ! Bien le conteur qui ramasse le livre !
    Elle va où l'eau qui vient du tuyau d'égout ?
    Comment il est détendu le gardien ... il a laissé ses armes et ses bottes rofl ! Sympa le micro détail.
    Bonne idée les flèches dans le foin. J'avais pensé au foin en cible mais pas à planter les flèches pour la quête que je travaille <boude>
    Hm, dans la logique j'aurais mis un mur invisible au lieu d'une herse (avec un petit texte en plus quand on interagit avec pq pas). Enfin ça devient subjectif comme opinion là ^^
    Super l'infirmerie (détail et son). (Croque-mort, cela vient du fait qu'il croquait l'orteil des gens pour bien vérifier qu'ils étaient mort ... mais tu le savais sûrement et je ne sais même pas pourquoi je raconte ça lol)
    Micro détail dont on s'en fout en fait mais bon : Les soldats du duc sont monopolisés pour un truc qui se passe au rez de chaussée assez sévère et à l'étage ils se la coulent douce au bar.
    On peut y trouver une logique avec les discours du Duc par la suite. Faut bien essayer de décompresser à un moment donné.
    Sympa l'éclaireur Ksou <love>
    MDR la réparation de fortune sur l'immense porte du château.
    Sympa le TP sur la tour dans les remparts. Une porte en plus derrière le TP du bas et c'est nickel.
    Petit détail pour la déco extérieure du château. Personne ne laisserait des cadavres dans sa cour si non la peste risquerait de débarquer sans parler des maladies (et l'odeur). Mais bon, c'est déjà du boulot de décorer et on a peut de choix dans la Foundry.
    Je ne suis pas descendu par l'échelle et du coup j'ai l'impression de n'avoir rien eu a tuer pratiquement.
    Et hop il repose le livre. J'aime.


    Fautes d'orth :
    Comme il n'y a pas assez de faute pour le moment ... je fais souligner qu'il y a double utilisation du mot sable dans la même phrase na ! (Sur les étandards du Duc)
    Edenuil : de s'occuper de trois pauvres prisonniers... (manque le troisième .)
    Homme Mystérieux : Il dit deux fois la même chose, c'est voulu ? => perdu dans un endroit qui vous est inconnu, dans une pièce qui vous est inconnue. // Que faites-vous (le -) // comment savez-vous (le -) // qu'avec-vous (le -) // personne n'en avait plus vuS (Yes une vrai)
    Ah... ça (manque le 3è .) // que j'ignore... (idem) // Comment Se peut-il qu'il AIt
    Edenuil quand on fait le point : Deux choix s'offrent à nous. Remplacer choix par chemin ou direction peut-être ?
    Duc : à quelques lieues (le `) // pourquoi Se sont-ils
    Eclaireur Ksou : mAIs ce sont mes ordres. // aller prévenir (un é) le général.
    Général : allez quérir (le é)


    Mes sentiments à la fin :
    Pour la difficulté : Je pense que certain te diront que parfois c'est "chaud patate" (comme a sorti une petite fille à ma moitié un jour). Avec un mage 22 et un compagnons soigneur 13, aucun soucis (pour moi). Je pense que cela doit se rapprocher d'un juste milieu.

    C'est immersif. On a de l'histoire et des détails sur celle-ci. On voyage dans les décors qui ont assez de détails pour moi.
    La technique a vraiment bien évolué par rapport à la première quête. Hormis des micro détails que je mets parce que c'est toi lol, j'ai pas de suggestion réel.
    Si je dois essayer d'être objectif. J'ai le même défaut que toi, on ignore presque complètement les FX. Mais cette quête à mon goût n'en demande pas.
    Si je peux rajouter un challenge pour l'immersion : Quand on discute avec quelqu'un haut dans une hiérarchie (duc ou général), un certain respect devrait être disponible dans les dialogues. Là c'était du neutre (style mon pote) et du rentre dedans (je ne vaux pas moins que toi mon gros). J'exagère bien entendu, c'est pour te faire sortir de la vision de dedans et te tirer vers une vision vue d'en haut.

    Pour moi, j'aurais mis entre 4.5 et 5 ... vers 4.8. (Parce qu'en plus d'être bien fichu, c'est le genre qui me plaît. Si haut chez moi c'est subjectif lol).

    Félicitation ... La suivante, la suivante, la suivante.

    Edit : En me relisant, je n'ai pas dit que j'avais passé un bon moment et que cela m'a bien plu. (Le joueur qui parle :) )
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • zarabael0
    zarabael0 Registered Users Messages: 61 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Options
    Bonjour,

    Je viens de tester ta quête. Ce que j'ai vu est très bien travaillé, morgue, hôpital. les détails sont là, "nous manque plus que les odeurs pour s'y croire"

    Les dialogues que j'ai vu sont bien, tu apportes quelques explications.

    Petit soucis, je suis mort avant de pouvoir sortir et en revenant au feu bloqué dans le mur, et 2 killme m'ont fais allait dans le vide donc j'ai arrêter là.

    Je n'ai pas pu noté ayant quitté mais étant moi même adepte de la foundry je sais que les feu sont pas toujours facile à placer si on veut qu'il soit crédible.

    Je tenterais de la refaire rapidement mais là un peu dégoûté car ta quête à l'air vraiment bien foutue(dsl de as l'avoir fini et te mettre les étoiles que tu mérites)
    Ma campagne L'Orbe de Divination ID NWS-DQBD5K5BP

    La disparition de Kalianne ID NW-DSKBJJVMU
    Destination infernale ID NW- DUMK32D6Z



    Mon livre Les Chroniques de Morkania la déesse déchue aux éditions Amalthée
  • zarabael0
    zarabael0 Registered Users Messages: 61 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Options
    bonjour,

    J'ai réussi à finir ta quête et vraiment très bon travail, j'ai t'ai mis 4 étoiles même si elle est très bien j'ai pas réussi à "voyager" avec ta quête. (quand je dis voyager je parle de l'ambiance et l'univers d'une quête)

    Le château et ses annexes sont vraiment bien retranscrites.

    Pour le "voyage" ça ne regarde que moi car ton travail est de très bonne qualité.
    Ma campagne L'Orbe de Divination ID NWS-DQBD5K5BP

    La disparition de Kalianne ID NW-DSKBJJVMU
    Destination infernale ID NW- DUMK32D6Z



    Mon livre Les Chroniques de Morkania la déesse déchue aux éditions Amalthée
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2013)
    Options
    zarabael0 a écrit: »
    Pour le "voyage" ça ne regarde que moi car ton travail est de très bonne qualité.

    J'ai la même chose qui me travaille lol. Je me garde la 5ième étoile pour ce qui me fait vibrer ... mais là c'est purement subjectif.
    Ce coup-ci j'ai voyagé. (Mais je serais pas foutu de dire pourquoi parfois oui et pourquoi parfois non sur des quêtes qui sont sensiblement dans la même catégorie)

    En tout cas, je serais pour une pétition d'un changement de note sur 10 étoiles.
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
    Options
    Mon très cher Ksou ! Merci à toi d'avoir fait ma quête, j'en suis ravis et honoré ! D'autant plus qu'elle t'a plu !

    D'ordre plus général, c'est vraiment ce que je cherche à faire, raconter une histoire qui ne se passe pas dans Donjon et Dragon, et faire que son univers et les évènements qui s'y passent puissent vous plaire !

    Pour te répondre en détail Ksou :

    - Pour ce qui est du mur invisible à la place de la herse, je suis pas super fan. Je me suis mis dans la tête du joueur : " Bon il veut que j'aille à droite, mais si je veux aller à gauche... ah mur invisible.. bon c'est pas très très role play." Donc je me suis dit qu'une herse qui se ferme donnerai plus d'immersion !

    - Oui en fait pour les gardes au bar, déjà ils sont peu nombreux, et en effet c'est l'impression que je voulais donner, c'est à dire que c'est la *Quiiiiiick*, mais ils tournent chacun leur tour pour ne pas être tout le temps au front. De plus il y a le Duc à protéger et il ne doit absolument pas mourir ! Il est donc nécessaire d'avoir un petit peloton de garde et de quoi les entretenir.

    - la porte après le tp, j'ai essayé, j'ai pas réussi, ça faisait 20h que j'étais sur ce château, j'ai laissé tomber. Mais bon, à ce que je vois j'aurais ptet pas dû ^^

    - En ce qui concerne les cadavres. En fait c'est logique. Lorsqu'on arrive au rez-de-chaussée, la Guilde est en train d'attaquer la porte du château (on voit plein de gardes devant etc..) Et quand on sort, l'éclaireur Ksou (hé hé ! ;) ) nous dit que la Guilde vient juste d'être repoussée. Donc en fait quand on sors c'est le moment où ils viennent juste de finir le plus urgent (réparer les portes) et où ils comptent leurs morts. Ils n'ont pas encore eu le temps de les "ranger".

    - Désolé de te contredire mon ami, mais l'utilisation du mot "sable" deux fois dans la même phrase est tout à fait normal ^^ En fait je fais une description héraldique (la science des blason) des armoiries du Duc. Et en héraldique "sable" veut dire "noir".
    Mais merci d'avoir relevé les autres faute ! =)

    Tu as sans doute raison en ce qui concerne le choix du dialogue. Mais je me suis dis que le dialogue était déjà assez long comme ça, pour rajouter une troisième solution de réponse. Mais c'est une bonne idée que je ré-emploierais surement dans la 3eme.

    Je suis vraiment ravis d'avoir réussi à te satisfaire ! En partie tout au moins !
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    Deuxième partie : Le Duc ID :NW-DD6JQJ27J
  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
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    Mon cher ZarabelO !

    Je te remercie d'abord pour avoir testé ma quête, par deux fois ! Je salue ton courage ! =)

    Je suis d'autant plus ravis que malgré ce léger énervement tu l'ai quand même appréciée.

    Je trouve ça quand même vraiment étrange, il ne me semble pas que j'ai mis des feu dans ou partiellement dans des murs ? c'était sur quelle map ?

    Et en ce qui concerne le "voyage" ne t'inquiète pas je fonctionne exactement de la même manière. Si une quête ne m'emporte pas, même si elle est géniale, je ne mettrais pas 5.

    Et c'est là que je rejoins Ksou, je suis assez d'accord pour mettre une note sur 10 !!
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  • zarabael0
    zarabael0 Registered Users Messages: 61 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
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    bonjour,

    pour la map c'était le feu avant de passer la porte pour se rendre au premier étage (pas fais gaffe aux nombres de soldats et je suis morts sur eux)

    Comme j'ai dit ayant crée ma quête je sais qu'il est difficile de tout pouvoir gérer(ça marche en foundry et dès qu'on le publie plein de problèmes.
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    La disparition de Kalianne ID NW-DSKBJJVMU
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  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2013)
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    elendil007 a écrit: »
    - En ce qui concerne les cadavres. En fait c'est logique. Lorsqu'on arrive au rez-de-chaussée, la Guilde est en train d'attaquer la porte du château (on voit plein de gardes devant etc..) Et quand on sort, l'éclaireur Ksou (hé hé ! ;) ) nous dit que la Guilde vient juste d'être repoussée. Donc en fait quand on sors c'est le moment où ils viennent juste de finir le plus urgent (réparer les portes) et où ils comptent leurs morts. Ils n'ont pas encore eu le temps de les "ranger".

    Elémentaire mon cher Watson ! Excellent :) /bow.
    J'aime quand c'est carré !
    C'est le piège de la réaction à chaud, je dis ce qui me frappe les yeux au moment où je le vis.
    J'ai pas assez prêté attention à ce détail. Merci :)

    elendil007 a écrit: »
    Désolé de te contredire mon ami, mais l'utilisation du mot "sable" deux fois dans la même phrase est tout à fait normal ^^ En fait je fais une description héraldique (la science des blason) des armoiries du Duc. Et en héraldique "sable" veut dire "noir".
    Mais merci d'avoir relevé les autres faute ! =)
    Ah j'aurai appris quelque chose là !
    En fait je voulais juste dire que deux fois sable c'est redondant. Je n'ai pas dit que c'était illogique ou faux. Juste peu esthétique dans la phrase... bah j'avais toujours pas une seule faute d'orth ... j'ai craqué, il fallait que j'écrive un truc ... c'est ta faute quoi LOL.


    Signé : ton humble testeur chicaneur.
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • conteurkissanil
    conteurkissanil Registered Users Messages: 84 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
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    Je me lance dans ta quête avec ma Magicienne niveau 19.
    Premièrement, deux load screen très rapprochés, ça casse un peu le rythme comme départ (ça m'a pris en tout 10mn avant de la commencer pour de vrai donc)
    Il manque de musique.
    Avec Gomril: une virgule avant le ''mais merci quand même l'ami.''
    Edenuil: une virgule avant ''mais quand même''
    -Peut-être que ce fameux Duc (il manque le trait d'union)
    Homme mystérieux: quelques-uns de vos compagnons. (il manque aussi des points d'exclamation dans son dialogue je crois)
    -À qui ais-je l'honneur?
    -ce que vous faites ici. (un seul point)
    Edenuil: notre réponse est soit affirmative ou continue. Sérieux, là il manque de choix. Jusqu'à présent, c'est ma remarque: plus de choix de dialogues svp.
    Les feux au milieu des corridors seraient mieux dans des âtres de cheminée.
    Les combats sont acceptables. Sergent serait mieux que Capitaine selon moi.
    Plus de musique? Étrange
    Je suis mort, et je suis remort en tombant dans le néant tout de suite après être réapparu. Ton feu est peut-être trop près du mur, je ne sais pas. C'est un bug de Foundry ça
    Bon, je suis pris dans le mur et /stuck me dit de faire /killme :(
    2gil.jpg

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    Je suis finalement sorti, mais j'y retourne.
    Le barman est plutôt décontracté malgré notre arrivé. Il devrait paniquer un peu plus je crois.
    J'adore les détails, l'ameublement, les portes entrouvertes, ça rend l'endroit vivant et crédible.
    Le rythme combats puis dialogues puis combats est excellent.

    La musique s'est arrêté dès que j'ai parlé au Duc.
    Le Duc: Êtes-vous des assassins
    dans le château du Duc??
    Bon sang! Mais c'est à des milliers
    S'il ne vous a pas suivi, c'est qu'une interférence
    Je lui disais aurevoir Harendir, mais je ne savais pas son nom. En trichant (cliquer terminé et reprendre le dialogue), j'ai suivi l'autre voix et là je l'ai su ainsi que son histoire.

    Ksou l'éclaireur: l'offensive, mais la tour (en passant, bon choix de nom ;)
    Je viendrai vous y retrouver
    attendez-moi là-bas.
    je vous prie de m'excuser, mais ce sont mes ordres. Je dois vous escorter
    Objectif: Prévenez le général
    Il y a un Soldat de la Guilde Pr...(si c'est un prisonnier, nous pourrions l’interroger pour avoir nos réponses, et son nom est trop long pour le lire)
    Appuyez sur F pour Climb ladder
    J'ai évité les Ogres, ils semblaient trop balèzes!

    Finalement, j'ai donné 5 étoiles et 50 diamants. Je suis trop curieux de voir la suite de cette intrigue, et je trouve que cette quête mérite attention. Il manque un peu de musique, mais bon on ne peut pas tout faire. Elle est classique, les décors sont très réussis, il n'y a presque pas de fautes (presque exclusivement de la ponctuation), le rythme est excellent. J'ai passé un agréable moment, merci!
    Bonne continuité!
    Mes personnages: Saadis, Voleuse Fourbe Tiefling niveau 48 et Kalandra, Magicienne Humaine niveau 26 sur le serveur Dragon. Guilde VengeLys
    Ma Campagne: Le Prix des Dieux Chapitre 1: Le Prix du Passé NW-DJQ2QMG87
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=28572
    Ma Quête humour: Les Marchands Honnêtes NW-DGDWZHFY5
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=25131
  • zarabael0
    zarabael0 Registered Users Messages: 61 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
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    Bonjour,

    Voilà je ne sais pas mettre les images en jeu mais couteurkissanil a parfaitement trouvé le problème.
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  • elendil007
    elendil007 Registered Users Messages: 76 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
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    Merci à toi Conteur pour avoir testé ma quête et me faire ce retour constructif !

    Tout d'abord je tiens à te remercier pour le screenshot du bug. ZarabaelO m'avait décrit l'endroit mais là ça aide. Je vais changer ça.

    En ce qui concerne le double chargement du début, pour moi c'était un peu obligatoire que le joueur ne commence pas directement l'aventure vue la fin de la première. J'ai donc fait le début chez le Conteur (au fait, petite dédicace subtile et implicite mon ami !^^). Après ce problème dépend des PC, le miens met 1 minute à charger, les deux. Donc je suis désolé pour la gêne occasionnée.

    En ce qui concerne les musiques, il y en a partout, et des déclencheurs de son à certains endroits etc.. Sauf que la Fonderie bug totale au niveau des musiques, impossible de s'y fier. Ils ont même fait une annonce officielle pour le signaler. Je n'y peut donc rien, mais sachez qu'il y en a ^^.

    Pour ce qui est du Barman, il est sensé se recroqueviller lors des combats. Je ne voulais pas le mettre en attitude de peur permanente, ce n'aurait pas été très raccord avec le moment où le joueur n'est pas encore dans la pièce.

    Pour ce qui est du dialogue du Duc, c'est juste que tu n'étais pas assez curieux ^^ tu as choisi de l'interroger sur Calduc, à la fin de l'explication tu as le choix de continuer ou de l'interroger sur Alïgyte. C'est ce que tu aurais dû faire ^^ Mais c'est vrai que je n'avais pas envisagé la possibilité que le joueur ne le fasse pas.

    Oui les deux soldats dans le camp sont des prisonniers. Je ne voulais pas que le joueur puisse les interroger car d'une ça viendra dans la 3eme partie ^^ et de deux les gardes sont déjà en train de le faire, et de trois ça aurait un peu trop cassé le rythme de la découverte du massacre et de la fuite du Château. C'est un choix purement personnel.

    En ce qui concerne le "Climb ladder" j'ai bien sûr remarqué ça moi même en la testant, et en fait on ne peut pas changer le nom des interaction des téléporteurs, je suis donc condamné à avoir ça à jamais dans ma quête ! ^^

    En tout cas je te remercie vivement pour tous ces commentaires, je vais m'attaquer (quand j'aurais un peu de temps, j'ai trouvé un taff et je dois commencer ma 3eme partie ^^) à la correction des fautes dès que possible. Ainsi que la modification des quelques bugs.

    Mes sincères salutations !
    Ma Campagne : La Guilde du Dragon ID : NWS-DS2IYFQDN

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  • Inconnu
    Modifié (juillet 2013)
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    Bonjour, j'ai enfin fais ta 2ème quête.
    Je trouve qu'il manque du choix pour les dialogues.

    Dialogue avec l'homme mystérieux: "vous êtes dans un chateau" château (avec un accent).
    Dialogue avec le Duc: "a quelques lieus d'Avenfort" le "a" doit avoir un accent.
    Pour trouver le moyen pour descendre de la falaise: "climb ladder"
    (Je pense que tu devrais nommé quelques "capitaine du duc" en 'officier du duc', car ça fait beaucoup de capitaine par endroit)

    Le début de ta campagne me plait. J'attend avec impacience la suite. (Et, au fait, t'ai fin de quête me plaise).
    Bonne journée
  • princedark19
    princedark19 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 32 ✭✭
    Modifié (juillet 2013)
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    Bonjour.
    j'ai essayé de faire ta deuxième quête et j'ai du renoncer.
    En effet au moment ou il faut que j'explore le 1er étage et après être mort une fois je tombe dans le vide à répétition. et je ne peux pas poursuivre. j'ai pas d'autre choix que quitter. Je l'ai fait 2 fois et cela s'est produit une autre fois au même endroit.
    Par contre en solo au CAC je pense que la difficulté est trop haute.
    Merci à toi.

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