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PVP lvl 60 un équilibrage plus qu'obligatoire
Réponses
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j'ai remarqué un nouveau systeme qui va arriver au pvp, mais c'est quoi l'utilité si aucun new mode/map n'est aussi proposé?0
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le patch pvp est fait d'une part pour un équilibrage des matchs pour bannir un maximum les matchs ou sa leave afin que les joueurs se remettent a faire du pvp sereinement.
moi qui suis un joueur 80% PvP et 20% PvE je peut te dire que c'est dernier temps la tendance c’était plutôt inversé car j'en avais marre de faire des matchs ou je me faisais rouler dessus ou ou je roulais dessus.
je perefere 1000 fois des matchs serré ou ca ne se joue a pas grand chose ou on peut renverser la tendance a dernier moment.
au début c’était souvent comme cela maintenant c’était exceptionnelle de tel match.
la en plus pour les collectionneurs comme moi je vais pouvoir même passer a 100% PvP pour me faire toute la collection PvP
je pense que les map et mode suivront un peu plus tard.
je vous conseille de lire le patch note : http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?602001-Shadowmantle-PvP-Preview-Patch-Notes-NW-14-20140204a-1
et d'allez constater par vous même sur le preview les changement.
Franchement je trouve se patch pvp excellent on va avoir le droit a un T1 un 3 T2 ( 1 par branche de talent) et 3 T2.5( 1 par branche de talent)
et pour ceux qui ont l'ancien PvP2( celui via grym) il pourront l’échanger avec le news T2.
le pvp a pour avantage même si tu joue sur les même map de ne pas être répétitif dans le sens ou chaque matchs est différents.
comparez a un donjon ou c'est la meme chose a chaque fois.0 -
jeagerjackk a écrit: »j'ai remarqué un nouveau systeme qui va arriver au pvp, mais c'est quoi l'utilité si aucun new mode/map n'est aussi proposé?
L'utilité est la même que tout nouveau contenu qui arrive sur NW, un lien direct avec les zens et l'HV, et uniquement pour cela !
Le gameplay, les abus, les bugs et la qualité de ce qui se passe ingame arrive en deuxième priorité, et comme ils mettent beaucoup de temps à proposer du petit contenu pour le zen market, et bien il n'y a aucun développement pour la seconde partie.
Ce nouveau système a un lien direct avec le nouveau set pvp qui prendra de la place dans nos sacs (zen), il faudra les réenchanter (zen), et puisqu'ils ne nous offrent toujours pas la possibilité d'avoir deux spécialisations actives comme dans tous les mmos, cet à dire pve et pvp, il y a de forte chance que cette maj apporte aussi son lot de respecialisation des personnages. (zen)
Pour finir, dans la prochaine maintenance ils vont sortir une nouvelle monture, de niveau légendaire (zen), par déduction elle sera plus rapide que toutes les autres, voila un autre "contenu" qui va favoriser la performance en pvp au détriment des autres, notamment à gauntlgrym.
Donc tu pourras comprendre que mettre de nouvelle maps, empêcher certaines classe d'en piétiner d'autres ou tout autre contenu attendu et demandé çà ne leur intéresse pas. Limite avec les bénéfices ils ont déjà commencé à développer un autre f2p.
Je précise que ceci est mon point de vu, que je peux me tromper d'ici la sortie de la maj pvp, et croyez moi j'aimerais tellement me tromper, je serais le premier à être content.
Mais je me trompe rarement, ou très peu ... dsl.0 -
va lire le patch note que j'ai mis en liens et va sur le serveur preview je pense que tu changera pas mal d'avis.
et pour ton histoire de zen je suis full R7/8 et normal sur mon personnage et je n'ais pas utiliser une seul fois ma CB.
les DA que je gagne et leur systeme de trade DA/zen étant largement suffisant
et pour info je fais du PvE avec mon set PvP2 et je suis loin d’être ridicule dans ls groupe ou je me trouve donc ...0 -
Pourquoi tu te sens visé quand je parle de la politique de cryptic ? perso si t'es content de ce système et du pvp de ce jeu, tant mieux. En plus je répondais à jeagerjackk que j'ai même quoté.0
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je me sens pas visé je démontre juste qu'il est possible de ne pas sortir sa carte bleu comme tu pense le prétende et que malgré cela on est pas la ramasse dans le jeu.
voila, après chacun pense ce qu'il veut de la politique de cryptic, comme tout bon F2P qui se respecte il incite à la micro transaction car à l'heure actuelle çà rapporte plus que de faire un jeu avec abonnement.
c'est leur modèles économique quand tu est venu sur le jeu tu en a été avisé après a toi de faire en conséquence0 -
Pas du tout, je ne prétends nul part l’aspect carte bleu ou la façon de jouer, je parle du contenu proposé uniquement lié au zen, c'est différent !
Il y a une différence quand même entre proposer du contenu + des items liés au zen, ce qui est normal, et proposer 0 contenu + des items liés au zen.
Si la dedans tu n'y vois pas de différence, moi oui, et ça veut aussi dire que tu n'as pas du tout lu et compris ce que beaucoup de joueurs demandaient.0 -
lol du calme,
le fait de faire un changement pour le pvp est certes judicieux, mais je trouve celui-ci beaucoup trop limité. il y aura p-e du changement côté duel etc... mais cela ne changera pas le fait que ce pvp est bien trop limité de par son unique mode de jeu et ses deux maps. de plus, cela ne changera pas la manière de certaines personne qui jouent en domination. il y aura toujours des personnes qui pensent seulement à dueller et ne pas jouer l'objectif. cette futur mise à jour est certes intéressante, mais présentement inutile dans le fond.0 -
Y a une vidéo qui trainait sur le forum US qui montrait un match PVP récent sur le serveur test.
Ce match opposait les DEVS contre un premade EOA (essence of agression)
Match full rank 10 + Perfect des deux cotés + artefacts + new stuff PVP.
Composition des devs :
-Cleric
-Wizard
-Hunter
-Guerrier off
-Voleur
Composition des EOA
-2 guerrier off
-2 hunter
-1 guerrier def.
Le tout sous ténacité et healing dépression.
Résultat:
EOA a littéralement pulvérisé l’équipe de DEVS.
Les devs ont fait zero kills et ont marqué 2 pts en domination.
Qu'est ce qu'on peut en déduire?
Je me fou pas mal de savoir qui joue le mieux ou qui gagne mais ce que je constate c'est que les devs ont fait zero kills a stuff égal et qu'ils sont censés connaitre "un peu" les classes donc pas des néophytes.
Pourquoi se sont ils fait démonter? parcque en face ils avaient deux GWF et un GF et que les classes (a faible resistance) se sont fait rouler dessus, sans compter que le prêtre et le wizard étaient absolument useless puisque les contrôles et les heals sont désormais ridicules.
Ça gueule pas mal sur les forums US à tel point que cette vidéo a été supprimée du forum.
Que ce soit sous ténacité ou non Le GWF high end geared autrement dit de haut niveau d’équipement roule sur tout et n'importe quoi faisant de lui une classe OP surpassant toutes les autres.0 -
La censure pour faire oublier certaine vérité ... pas étonnant, de nos jours c'est courant.
Ils se sont fait roulé dessus parceque ils n'ont jamais mis les pieds (ou alors rarement et vite fait) dans leur propre jeu.
Cela prouve également qu'il y a bien 2 monde dans ce jeu, celui des joueurs et celui des devs, les nombreuses fois ou on m'a critiqué comme quoi je disais n'importe quoi (moi et tant d'autres qui ne sont plus la) ... à cause d'eux quelque part.
Quand aux pertes de clients n'en parlons même pas, et la c'est eux les grands perdants, quoique on pourrait se demander si ca n'est pas voulu tout cela, j'ai toujours de sombres idées marketing qui trainent derrière la tête.
Si tu retrouves cette vidéo, partage la en privé stp, merci pour cette précieuse information en tout cas qui explique et prouve bien des choses.0 -
Au lieu de créer un Nième élément de classement, j'aurais utilisé les outils déjà présents dans le modèle de données existant pour niveler les PvP à savoir, le Score d'Equipement
Mais honnêtement, cette annonce, je pense que c'est exactement ce qu'il fallait faire !
Je lis beaucoup de critiques sur ce forum venant de toutes parts, mais peu d'entre nous savent ce que représente le travail qui est fait sur ce jeu. Je pense qu'il faut encourager l'équipe de dev' à aller encore plus loin, à se rapprocher encore du terrain pour y voir de plus près les petits couacs du quotidien, mais cet effort reste à soutenir.0 -
Si tu retrouves cette vidéo, partage la en privé stp, merci pour cette précieuse information en tout cas qui explique et prouve bien des choses.
Arrêtez un peu...
Puis une rumeur parmi tant d'autres, si la vidéo fût supprimé (chose dont je doute fort, en faite je doute fort du fait qu'il y ai eu cette vidéo, mais je doute encore plus que les DEV l'aurait posté, pour la supprimé) il doit bien y avoir une trace du sujet sur le forum ou autre. Merci de link un lien nous y amenant, ou de stopper ces propagandes, utiles pour les whinners, fatiguantes pour le resteKrAKen => DC
.KraKen. => TR
_KraKen_=> CW
Weaky_BaBy => GwF
KraK'S Hunter => HR
@krakenlepoulpe0 -
Je lis beaucoup de critiques sur ce forum venant de toutes parts, mais peu d'entre nous savent ce que représente le travail qui est fait sur ce jeu. Je pense qu'il faut encourager l'équipe de dev' à aller encore plus loin, à se rapprocher encore du terrain pour y voir de plus près les petits couacs du quotidien, mais cet effort reste à soutenir.
Justement, les réactions les plus populaires des forums concernent en grandes parties les améliorations demandées du jeu et pas du contenu.
Changer des valeurs de skills ou d'équipements pour éviter de voir guerriers et rogue perma rouler sur tout le monde çà ne demande pas non plus 2 mois de développement. Qu'il y est des correctifs difficiles et longs à développer ça peut se comprendre, mais la on parle de critiques et problèmes de leave du aux écarts de gs qui datent de plus de 8 mois.
Il suffisait aux développeurs de rentrer en bg et à gauntlgrym et suivre des matchs, à moins que cela aussi soit une tache longue et difficile ...0 -
Y a une vidéo qui trainait sur le forum US qui montrait un match PVP récent sur le serveur test.
Ce match opposait les DEVS contre un premade EOA (essence of agression)
Match full rank 10 + Perfect des deux cotés + artefacts + new stuff PVP.
Composition des devs :
-Cleric
-Wizard
-Hunter
-Guerrier off
-Voleur
Composition des EOA
-2 guerrier off
-2 hunter
-1 guerrier def.
Le tout sous ténacité et healing dépression.
Résultat:
EOA a littéralement pulvérisé l’équipe de DEVS.
Les devs ont fait zero kills et ont marqué 2 pts en domination.
Qu'est ce qu'on peut en déduire?
Je me fou pas mal de savoir qui joue le mieux ou qui gagne mais ce que je constate c'est que les devs ont fait zero kills a stuff égal et qu'ils sont censés connaitre "un peu" les classes donc pas des néophytes.
Pourquoi se sont ils fait démonter? parcque en face ils avaient deux GWF et un GF et que les classes (a faible resistance) se sont fait rouler dessus, sans compter que le prêtre et le wizard étaient absolument useless puisque les contrôles et les heals sont désormais ridicules.
Ça gueule pas mal sur les forums US à tel point que cette vidéo a été supprimée du forum.
Que ce soit sous ténacité ou non Le GWF high end geared autrement dit de haut niveau d’équipement roule sur tout et n'importe quoi faisant de lui une classe OP surpassant toutes les autres.
excuse moi mais pour moi ce match la c'est team guild vs pickup qu'il soit dev ou pas sa change rien.
donc le résultat est simplement du au manque de skill et de teamplay.
ce n'est pas parce que tu développe un truc que tu va le maîtrisé car le plus souvent dans de tel truc, les dev développe ce qu'on leur demande de développer et ensuite une équipe de beta testeur teste ce qui a été devellopé et demande a apporté quelques correction sur des gros bug ou autre.
la s'il aurait voulue faire les choses correctement c'est demander à 2 grosse guilde pvp de venir sur le preview avec les mêmes compo full rank comme apparemment ça été le cas et hop tu fait ton match et la tu voit ce que ça donne.
en plus a la sortie tu aura les commentaire des 2 team qui pourront réellement parlez du bien fait de cette tenacity et des different set par exemple.
après comme dans tout bon pvp 2v2 3V3 5V5 XVX il y aura des compos qui passeront mieux face à d'autre mais ça c'est le propre du PvP.0 -
Tout comme balorin, le détail de qui gagne ou perd n'a pas d'importance, on parle bien de la manière et des raisons évidentes qui sautent aux yeux de cette défaite ou les devs se sont fait torcher sans pouvoir réagir un minimum.
Atteindre une telle situation de match c'est bien une des preuves de la méconnaissance de ce qui se passe tous les jours ingame et cela c'est pas normal, vous pourrez trouver l'excuse que un dev n'est pas censé savoir super bien jouer ou n'a pas l'esprit d'équipe, mais à vrai dire ça parait surprenant puisque chaque société qui développe leurs jeux ont au moins un petit groupe de testeurs players qui touchent un minimum dans ce qu'ils développent, Cryptic serait t'ils les premiers à être différent ?!
Admettons, et bien dans ce cas il reste d'autres solutions si vraiment se sont des pieds du jeu vidéo, ils se doivent alors d'écouter, lire et vérifier ingame les retours qui sont fait sur certaines plaintes pertinentes et qui reviennent régulièrement, est ce que ça a été fait ? pas vraiment !
La seul chose qu'ils ont changé d'important concernant les abus de certaines classes et cela seulement au bout de seulement 6 mois de jeu, c'est le dps du rogue, mais sont perma stealth/immune, ainsi que les délirants guerriers sont toujours la.
Quand à l'existence de la vidéo, j'ai tapé par hasard EoA vs Devs pvp, et on a bien un lien google qui renvoi au forum ou personne n'a accès, en tout cas pas moi.
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?609161-EoA-vs-Devs-on-test-shard/page40 -
Et bien un vrai jeu de rôle papier à la base est un jeu de type PVE et non PVP, de mon expérience seuls les jeux 100% axés PVP sont satisfaisants dans ce domaine spécifique.
Le mélange des 2 ne conduit qu'à des sources d'insatisfactions et de réequilibrage perpétuels et lassent au final les 2 mondes par un manque de constance. On aura beau rajouter de la "double spe" de l'équipement dédié et des stats comme récemment la ténacité cela ne donnera rien de fabuleux et il y a aura ceux qui pestent devant l'importance trop grande prise par l'une ou l'autre partie.
Donc si le PVP est là je pense que c'est surtout du fait que le jeu s'appui sur l'équipement du joueur, et comme il y a rien de plus frustrant que de se faire botter les fesses par son prochain cela génère une course sans fin au sur-équipement qui fait chauffer la CB.
Donc sans méchanceté aucune je respecte les adeptes du PVP mais comprenez bien que les vrais fans du PVP dans l'équité ne trouveront probablement jamais leur bonheur dans un jeu basé sur l'équipement acquis.0 -
C'est vrai que l'apport du raid pvp de Gauntlgrym peut paraitre trompeuse si on va par la, ça voudrait dire qu'ils ont une politique de mettre uniquement l'eau à la bouche pour l’aspect commercial alors que ça ne devrait être qu'un jdr de type pve, ce qui serait encore pire.
En attendant, bonheur pvp ou pas, ceci est un autre débat. Ce sujet parle de ce qui existe actuellement et surtout du prochain update concernant le pvp. L'équilibrage parfait n'existe pas, mais instaurer un système comme Gw1 qui date de 6 ans pour les leaves, et réajuster quelques valeurs de certaines classes abusives résoudraient une grande partie d'un jeu basé sur l'équipement acquis comme tu le dis.0 -
bon de toute façon on va wait quelque semaine ( je pense début mars) le temps qu'il nous mettent en place le patch pvp et on avisera en conséquence
en tous cas ils nous on un peu écouté puisqu'il y aura du match making et le "déserteur" donc ...
après pour le rééquilibrage on va voir ce que donne cette nouvelle stat dans les faits, avec notamment le helaing dépression et le coup des mise à terre aussi.(je sens un adieux les spé bump )
apres honetement arreter de focaliser sur le GS en pvp il faut atteindre une certaine fourchette dans certaines stat pour etre viable peut importe le gs que vous avez.
[Mode brag on ]moi j'ai 14Kgs mais cela ne m’empêche pas avec mon mage spé burst dps de tuer facilement des 17Kgs.
il suffit juste d'avoir la bonne fourchette dans les bonne stat et le bon Template avec les sort qui vont avec.
et le skill fait le reste. [mode brag off]0 -
Tu as très probablement raison Delfelugue, mes remarques étaient d'ordre général mais en fait seul les adeptes du PVP comme toi peuvent juger de l'influence de l'équipement dédié dans ce domaine. L'optique burst dps pour un mage n'a par ailleurs rien de choquant et aucune addition de GS ne donne il est vrai un résultat "plié" d'avance et heureusement !0
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delfelugue a écrit: »après pour le rééquilibrage on va voir ce que donne cette nouvelle stat dans les faits, avec notamment le helaing dépression et le coup des mise à terre aussi.(je sens un adieux les spé bump )
C'est surtout cet aspect la qu'ils devaient corriger en priorité depuis un bye, encore hier à guantlgrym mon groupe est tombé sur un point de capture face à un gwf seul qui a mis tout le monde à terre en 1 clik et surtout très important, à distance, limite on se croirait dans starwars, et comme si ça ne suffisait pas ce coup m'a enlevé presque la moitié de ma vie, et pourtant mon mage a plus de 33% de réduction de dégâts, j'en connais pas beaucoup qui ont atteint ce chiffre avec cette classe.
Moi en revanche pour lui enlever la moitié de sa vie j'ai eu besoin d'envoyer tous mes skills+quotidien, autant dire 5 fois plus de temps, et même à 5 joueurs sur lui il m'a remis aussi tôt à terre avec un autre kb, pour me finir en 2 coups.
Le round d’après rebelote, mais cette fois un gf, qui m'a bump dans le mur, impossible de toucher un skill après ça, il ma tué en 4 shoot, j’étais soit en l'air soit par terre.
Ce pvp c'est du délire ni plus ni moins, résultat ça leave !, c'est rarement possible d’apprécier une partie dans ce jeu, mes connections se font de plus en plus rare, je ne trouve plus la motivation de jouer, l'usure à une fin comme dans tout.
Cette prochaine maj punira le leave c'est bien, mais sans changer certains aspects prioritaires ça sera pire qu'avant en fait puisque ça n'est certainement pas les rogues perma et les guerriers qui leavent dans ce jeu.
Espérons que tu sens bien, mais ...0 -
Çà serait pas mal que quand on vous donne une info des petits rigolos ne disent pas que c'est inventé ou de la propagande sans avoir cherché un minimum par eux même.
La vidéo dont je parle a été supprimée, elle était bien sur les forum Us off, je l'ai vu et j'ai même répondu en anglais au Topic.
Maintenant si vous vous servez de google et que vous tapez Neverwinter EOA vs Devs vous arrivez sur un lien qui montre bien que le Topic existait et qu'il a été créer le 15 fev 2014 avant d'être modérer ou plus précisément clos et retiré.
Ce topic a été créer a l'origine non par les devs mais par un gars des Eoa qui enregistrait la partie qu'il jouait contre les devs sur le serveur preview.
Comme mentionné je me fou de savoir qui gagne ou qui joue le mieux mais a stuff équivalent pour des personnes chargés de faire l’équilibrage des classes ne pas réussir a faire un seul kill montre bien qu'a l’époque du test il y avait un problème enorme entre les classes resitantes et les autres.
Problème tellement béant qu'ils ont décidés de rajouter "un controle ignore resist sur les nouveaux set du CW" de l'ordre de 66% et qu'ils sont aussi entrain de se pencher sur le DC pour le rendre plus jouable.
A bon entendeur . . .0 -
Alors, peut etre que les mages ont des problemes contre les classes plus resistantes genre les plaqueux, mais contre les autres classes, ils ont aucun probleme. Donc s'ils upent les mages, et pas le reste, j'suis pas certain de ce que ca va donner, au final.Luttez contre le Cartel des Bas-Quartiers et sa terrible drogue !
NW-DLOJN732G : "Un commerce douteux (v1.3)" première quête de la campagne "Le ver dans la pomme"0 -
bannwel personne ne parle de up les mages ou quoi que se soit, tu es tout seul à avoir compris cela.
balorin des que tu as du nouveau, continue à nous informer, j'ai toujours pas vu cette vidéo ^^. (si entre temps toi aussi tu t'es pas barré sur Teso ou GW2).
Quand on sait que le Gdirector se félicitait du travail fourni en terme d’équilibrage pvp (sisi, celui qui est censé savoir ce qui se passe dans sa maison), je suis curieux de voir la réaction dans le box des devs full stuff se faire ouvrir comme des casuals qui faisaient leur première partie pvp de leur vie ...0 -
Ah oui il est tout a fait possible que j'ai mal compris un truc, je disais ça par rapport au control ignore resist cité plus haut, qui du coup ne serait pas utile exclusivement contre les gwf, mais aussi contre d'autres classes qui peuvent se prémunir momentanément contre les cc, et qui du coup l'aurait dans le baba, ce qui, en un sens, pourrait considérer un up.
J'vais rester un peu en retrait et relire consciencieusement ^^Luttez contre le Cartel des Bas-Quartiers et sa terrible drogue !
NW-DLOJN732G : "Un commerce douteux (v1.3)" première quête de la campagne "Le ver dans la pomme"0 -
Effectivement vu comme cela on peut penser que le mage est un up aux résistes contrôles, choses que la caractéristique sagesse était déjà censée faire mais on ne sait pas pourquoi elle ne le fais pas bien voir pas du tout face aux kb des guerriers.
Cela indique aussi que ils trifouillent sur les classes à ne pas toucher, comme si une barrière magique existait et protégeait les rogue perm et guerriers de toutes éventuelles modifications de leur puissance aveuglantes. Ils seraient capables de tout changer le système du jeu, rien que pour éviter de modifier ces classes qui se promènent face à 5 ou 10 joueurs tout en en tuant aussi rapidement que s'ils étaient face à 1 seul.
Je trouve très curieux cette démarche de contournement du problème, mais pour le moment on en connait pas assez encore pour voir clair dans ces futurs changements.0 -
En fait ce qu'il rajoute au CW si j'ai bien compris, c'est 66% de la ténacité adverse qui n'est pas pris en compte pour la durée des CC, sachant que la ténacité réduit entre autre la durée des CC qui était devenu ridicule pour le CW d’après les premiers tests en full gear.
Donc la conclusion c'est que le CC du CW sera moins touché par la ténacité que les CC des autres classes, ce qui pour un contrôleur est quand même la moindre des choses sachant que toutes les classes ont un trucs qui (stun-root-renverse).
Néanmoins est ce que ça rend la classe utile en domination version tenacité? aucune idée pour l'instant pas assez de recul ou de retour puisque pas encore testé sur le preview.0 -
J'ai fait une transcription pour game-guide : http://neverwinter.game-guide.fr/equilibrage-en-jcj/
Il y a 2 aspects :
- les mages ne subiront que 33% de la ténacité adversaires pour le calcul de la durée des contrôles mais pour pour celle du recule.
- les "résister" actuels sont un bug.
Il est clair que ça change beaucoup de chose dans le sens ou le mage sera la seul classe à avoir un vrai pouvoir de contrôle sur la durée. Certain pouvoir de ralentissement devienne tous de suite plus intéressant, ne serait-ce que pour garder à distance un Guerrier qui avancera moins vite.
Il y a un nouveau patch-note pour le serveur preview, sur le site anglais. Je n'ai pas eu le temps de tous traduire mais il y a un gros équilibrage des classes et des corrections de bugs.Neverwinter.game-guide.fr - votre site d'information sur Neverwinter
Article récent : http://neverwinter.game-guide.fr/17878-instances-donjons-et-jcj, http://neverwinter.game-guide.fr/17942-module-6-artefacts et http://neverwinter.game-guide.fr/17963-module-6-equipements-epiques
mon mage des Flammes - /!\ http://nwcalc.com/index.html#/cw?b=1oa5:k6rwk5:8dep:5tb7d,13j3ih0:150uu00:1000000:1z050uv&h=0&p=mof /!\
@nathyiel - https://twitter.com/Nathyiel0 -
a l éven PVP c'est épouvantable on ce prend contre des team over stuffer
(petite question a ces gens la: as tu vraiment besoin de pvp avec un GS de 19k+ ??????
ca te donne quoi prouver que tu est fort a buter des gs faible pitoyable)
Aussi sur les 5 parti dans l even pvp que j'ai jouer aujourd'hui, j'ai perdu mes 5 partie et j'ai eu que 200 gloires/parti environ pas énorme. Mon ratio de victoire vs défaite doit être a 1vic vs 50 défaite a mon avis0 -
C'est plutôt cool de lire qu'il va y avoir du changement en pvp... Mais pour lire qu'ils vont rajouter une stat a laquel personne va rien comprendre et qui va *Quiiiiiick* le *Quiiiiiick* plus qu'autre chose ça l'est beaucoup moins. Je trouve ça un peu "con-con" cette réaction car cette mesure ne changera en rien le problème en lui même. Le problème est la création d'un matchmaking plus équilibré... non pas les dégâts causé en jeu, évidemment qu'un 14k mettra la misère à un 9k, est ce que ce sera l'inverse avec la nouvelle stat??? pffff c'est désolant d'absurdité. Il y a cette priorité qui arrive bien avant le problème de dégât et il y a même plus simple. Avant d'aller chercher les complication dans les gs, ça serait déjà bien d'équilibrer les teams par classe, ça serait un grand pas déja de voir des équipe uniforme qui s'affronte plutôt qu'une team avec 2 jumeaux. C'est un truc qui m'énerve le plus en ce moment, genre dans mon équipe j'ai deux dc et dans l'autre équipe il y a 2 tr et aucun dc.... POURQUOI cette configuration?? c'est si compliqué de dispatcher un dc et un tr dans chaque équipe?
J'ai entendu parler qu'ils allaient mettre en place un classement ELO, bien qu'il y ait des failles a ce systeme, il résoudrait le problème de l'équilibre des gs, mais pas de l'homogénéité des équipes.
Ce qui est aussi important pour moi, car honnétement il m'arrive de leave des parties sans même qu'elle aient commencé (hannn le vilain) juste parce que dans l'équipe adverse il y a 2 gwf alors que dans la mienne j'ai 2 gf, ou j'ai 2 hr et l'équipe adverse 2tr etc etc... Je sais ça n'est pas bien mais franchement a quoi bon jouer ou "tenter" de jouer quand on sait pertinemment que de base les équipes n'étant pas équilibrés, je vais soit me faire éclater la tronche, soit éclater la tronche des ennemies... intérêt là dedans... -nul-
Autre chose concernant le pvp, je pense qu'il faudrais faire des serveurs exclusivement réservé pour les TR... heuu non c'est une boutade mais là pour le coup les histoires de stats seraient peut-être pas mal a exploiter. Pour plein de raison, la première, c'est que les TR "pourrissent" car fort nombreux le pvp, et que c'est pour moi du pur anti jeu que de se mettre invisible et shooter tout le monde, ou tout simplement traverser toute la carte en étant invisible pour chopper le point d'en face. Et très souvent là aussi je leave si les tr ne sont pas équilibré, car ça ne sert juste a rien d'y aller, se battre contre quelqu'un d'invisible c'est quoi l'intérêt? De plus il y a certains tr qui font sérieusement peur j'ai déjà vu des types me descendre toute ma vie en seulement 3 4 coups, j'ai remarqué que certain sont totalement immunisé contrôle donc franchement qu'est ce que vous voulez faire devant un engin pareil? a part juste manger?
Enfin c'était juste pour dire ce que je pensais en passant par là, car ça doit faire maintenant 4 mois (seulement) que je joue et ne voyant aucune véritable nouveauté je commence vraiment a me lasser de ce jeu, trop de temps passé pour les même choses: des drops ultra pourrie que même l'hv ne veut pas, des dizaine voir vingtaine de pvp snoobé parce que pas équilibrés, des heures passés dans gautlgrym pour tenter de partir en pvp alors que 3 fois sur 4 impossible d'être de la partie, etc etc...
un jeu est avant tout fait pour divertir et si possible sans trop se casser la tête, ici on se divertie jusqu'à un certain point, mais au niveau cassage de tête, c'est jusqu'à la moëlle qu'il faut creuser...0 -
c'est du pvp 5V5 donc si tu commence a faire du dispatching comme pour le pve tu va empêcher les guildes de pouvoir jouer avec la compo qu'il le désire.
il est logique que certaine compo ne résiste pas a d'autre c'est le propre du pvp tu est donc obliger de faire avec. a vous de faire votre maximum pour arriver a contrer l'autre compo.
mais bon quand je vois le niveau en pvp de NW et comment les gens on la vision du jeu en domination je comprend mieux pkoi en PUG il est difficile quelque soit la compo de résister face a une compo guilde ( ça m'est arrivé une seul fois de gagner, mais je suis tombé sur des joueurs qui avait du team play et une vison du jeu).
pareil pour GG quand les luskan auront comprit que les 2 point essentiel sont le point 2 et le point 4 a partir de la et grâce au buff PvP que l'on gagne a chaque fois les delzoun ne gagnerait pas souvent de GG, mais ce n'est pas le cas donc ...
certes il y a un rééquilibrage a faire, mais il y a surtout a tout ceux qui vont en pvp d'oublier que vous ne faite pas du 1v1 mais du 5v5 ou du 20v20 et que c'est de la domination...
ça veut dire qu'a partir du moment on vous êtes sur un point qui est en cours de prise le compteur de ce point se stop !!
c'est grâce a cela que tu peut bloquer le compteur de point d'une team et continuer a marquer des points de ton compte pour les rattraper voir même les dépasser et renverser l'issu du match.0
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