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PVP lvl 60 un équilibrage plus qu'obligatoire

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Réponses

  • tsayok
    tsayok Registered Users Messages: 279 ✭✭✭
    Modifié (mars 2014)
    Je joue Luskans et mage depuis la sortie de GG, je crois qu'en terme de difficulté je suis au sommet de ce que peut proposer NW, parce que sinon depuis le temps que j’aurais soit changé de classe, soit fait comme tant d’autres en rejoignant les Delzouns pour avoir le mode "easy". Des parties j'en ai fait et des situations j'en ai vu de toutes sortes, oui les Luskans ont la réputation de faire parti du pire de ce qu'y se trouve en terme de joueur pvp dans ce jeu, y aucun doute, heureusement pour moi j'arrive régulièrement à être un des rares à atteindre le haut du classement malgré des taules genre 2500 à 300 et tout le monde au rez.

    Bien que leurs niveaux intellectuels et de compétences en jeu soit digne d'un frêle mouton face aux loups, maitriser 2 points de captures dans GG ne suffit surement pas pour gagner dans ce contexte la, il y a 5 points de contrôle et il n'est pas rare de voir un groupes complet de Luskans perdre des minutes précieuses sur un point uniquement face à un TR permacheat ou un Gwf increvable/dps parce que ils n'arrivent pas à en découdre rapidement, voir pas du tout même. Situation qui obligatoirement va changer le résultat du match et tout l’équilibrage de la partie !

    Les rares fois ou j'ai eu la chance de gagner avec ces Luskans sont lorsque ils utilisaient les mêmes avantages que les Delzouns, cet à dire camper les 2 points ennemis les plus proches de leur zones de campement avec des TR permacheat ou Gwf increvable/dps, question de dispatcher le bus et faire perdre du temps à la faction ennemie, du kite de joueurs quoi. Mais je crains que les derniers Luskans qui usent ces classes cheatés sont passés eux aussi de l'autre coté puisque depuis quelques temps je suis un des seul avec quelques suiveurs kamikaze à tenter de casser la roue de la capture en cherchant les points les plus difficiles, et croit moi avec un mage c'est pas évident.

    En résumé, les parties seraient totalement différentes s'il y avait autant de TR permacheat et guerriers dps/bump d'un coté comme de l'autre, je ne dis pas que les Luskans domineraient obligatoirement, mais ils se feraient moins piétiner dessus comme c'est le cas actuellement. Bien évidemment depuis 8 mois je me bats pour que Crytpic retire ces abus de classes de leur jeu, mais toutes les excuses sont bonnes à chaque fois pour faire croire que c'est faux ou que le problème viendrait d'ailleurs.

    Si à partir du 4 Avril 2014 ils sentent un vent très très défavorable à leur zen market, ils ne pourront s'en prendre qu'à eux même. Bon ça tout le monde le sait je crois maintenant. :p
  • lithuniel
    lithuniel Registered Users Messages: 19
    Modifié (mars 2014)
    kirkh59 a écrit: »
    Autre chose concernant le pvp, je pense qu'il faudrais faire des serveurs exclusivement réservé pour les TR... heuu non c'est une boutade mais là pour le coup les histoires de stats seraient peut-être pas mal a exploiter. Pour plein de raison, la première, c'est que les TR "pourrissent" car fort nombreux le pvp, et que c'est pour moi du pur anti jeu que de se mettre invisible et shooter tout le monde, ou tout simplement traverser toute la carte en étant invisible pour chopper le point d'en face. Et très souvent là aussi je leave si les tr ne sont pas équilibré, car ça ne sert juste a rien d'y aller, se battre contre quelqu'un d'invisible c'est quoi l'intérêt? De plus il y a certains tr qui font sérieusement peur j'ai déjà vu des types me descendre toute ma vie en seulement 3 4 coups, j'ai remarqué que certain sont totalement immunisé contrôle donc franchement qu'est ce que vous voulez faire devant un engin pareil? a part juste manger?

    Ne pas amalgamer l'invisibilité (qui fait parti du gameplay du voleur fourbe) et la spécialisation du voleur (équipement, pouvoirs, etc) qui va le rendre quasi perma furtif. Je suis tout à fait d'accord pour dire que le permafufu est aberrant (c'est un des trois ou quatre points ultra déséquilibré niveau pvp avec le guerrier offensif (dans son ensemble), les bumps du guerrier défensif qui te transforme en plongeur olympique sans piscine et, bien que mineur et surtout par curiosité de ma part, un quatrième point (mineur celui-ci) concernant les mages (là je m'avance un peu, je n'ai pas de mage donc c'est juste l'idée que ça me donne) qui semblent recharger leur jauge de points d'action en lançant à la chaine un certain pouvoir dans le vide assez rapidement, corrigez moi si je me trompe. Toutefois pour revenir au début de ma phrase précédente, je ne pense pas qu'il faille placer tous les voleurs fourbes dans le même panier.
  • tsayok
    tsayok Registered Users Messages: 279 ✭✭✭
    Modifié (mars 2014)
    Le sort en question est "pilier de tempête", qui permet de recharger sa jauge de points d'actions mais qui demande une bonne minute de spam sort, très utile durant le temps d'attente d'un lancement de partie, ensuite ça n'est plus le cas.

    Je suis bien d'accord avec ton résumé, les rogues classiques sont bien équilibrés, mais il aura fallu une moitié d'année pour avoir un rogue dps équilibré, concernant la spé perma en revanche rien n'a changé et la majorité des joueurs pvp vont logiquement jouer cette spé plutôt que l'autre, résultat beaucoup de monde mettent tous les rogues dans le même panier, ça peut se comprendre et c'est légitime quand on voit des parties être complétement renversées uniquement grâce à cette spécheat.

    Concernant le guerrier défensif spé bump, ça pourrait être un abus mineur en pvp si il n'avait pas en plus un KB à distance imparable ! + 35k de vie, une bonne armure et un bouclier qui absorbe 35k de dégâts supplémentairement et qu'il l'immunise aux contrôles.
    Une fois additionné tous ces avantages et sachant qu'il peut faire 20k de dégâts en 4 attaques qui en plus te contrôlent (kb+bumps+sprintsbumps+kb+ ect ...), ça devient très problématique, surtout face à des classes qui ont à peine un peu plus de 20k de vie et qui n'ont aucune immunité aux plongeants en boucle. Une fois à terre, y a juste à se regarder mourir, c'est trop fun !
  • heleph
    heleph Registered Users Messages: 1
    Modifié (mars 2014)
    Au niveau des incohérences du matchmaking :
    Le patch PvP sort jeudi. Le système de matchmaking devrait être remanié pour limiter les écarts de GS etc ... Les leavers devraient désormais se voir pénalisés. Je crois que les problèmes majeurs soulevés dans ce thread devraient être règlés.

    Par rapport aux classes :
    Le teamplay doit pouvoir permettre de palier à un grand nombre de situations. Pour gagner il faut avoir travaillé sa composition et sa synergie de groupe en fonction de l'état du Jeu. Venir la fleur au fusil et se faire plier par 3 EoA vs 5 ne me parait pas déséquilibré xD (même si ça fait mal). Malgré un contenu PvP restreint (3 Maps et un seul mod) on ne voit que très peu de VRAIES stratégies même au niveau de binômes.

    A stuff égal (état d'avancement similaire) QUICONQUE TOMBE QUICONQUE ou presque ! Les écarts entre les classes sont plutôt faibles et s'oublient vite lorsqu'on adopte une stratégie d'anti-classe (Le TR permanent stealth vous cap en continu envoyez lui un GWF et après 3 wipes il arrêtera de venir).

    Alors OK on rêve tous d'être au top mais la réalité d'un match c'est toujours 5vs5 pour le moment. La solution #1 pour équilibrer les matchs c'est de s'entraîner et optimiser sans cesse son groupe.
  • tsayok
    tsayok Registered Users Messages: 279 ✭✭✭
    Modifié (mars 2014)
    J'ai hâte que se ce patch sorte, ça permettra de ne plus donner d'excuses d'inégalités question stuff et de mettre en évidence le délirant déséquilibrage entre classe qui existe dans ce jeu, parce que effectivement y a beaucoup trop de joueur qui confondent entre perdre à cause d'un écart de stuff, et perdre à stuff équivalent face à une classe totalement cheatée.
  • cyklauss
    cyklauss Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 130 ✭✭✭
    Modifié (mars 2014)
    tsayok a écrit: »
    J'ai hâte que se ce patch sorte, ça permettra de ne plus donner d'excuses d'inégalités question stuff et de mettre en évidence le délirant déséquilibrage entre classe qui existe dans ce jeu, parce que effectivement y a beaucoup trop de joueur qui confondent entre perdre à cause d'un écart de stuff, et perdre à stuff équivalent face à une classe totalement cheatée.

    ... ou par manque de team play - les mécaniques de jeu n'étant pas (entièrement) responsables de tous les maux.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    [DC] : Breathe - Warforgis - (Dragon)
    Homepage: http://warforgis.guildjdr.com
  • balorin
    balorin Member Messages: 70 Utilisateur Arc
    Modifié (mars 2014)
    Bon ça arrive aujourd'hui, je sais a peu près comment je vais me démerder pour pas trop toucher à mon stuff PVE sans dépenser beaucoup de diams ou d'or, pour l'efficacité ça va être autre chose, mais au moins ça sera économique le temps de tester ^^ et de voir si ça vaut la peine d'investir et la j'ai un doute pour le moment ^^.

    Le team play en domination à trois point est très limité et les stratégies sont aussi ultra limitées.

    Un 5 "points de contrôle" en X à 10 vs 10 serait déjà beaucoup mieux, mais c'est sans doute trop tôt.

    Le vrai révélateur concernant l’équilibre des classes serait le duel simplement, fonction qu'ils devaient implémentés et qui ne vient pas et c'est non sans raisons ^^

    En tout cas y a de bonnes choses sur le papier concernant le module 3 ça ça fait plaisir d'autant plus qu'il ne devrait pas tardé je le vois bien pour fin mars moi dans le meilleur des cas.

    Concernant Gauntlgrym c’était évident qu'un coté allait dépérir avec le temps, ils devraient balancer les gens aléatoirement dans ce "truc" et retirer le choix de faction pour guilde.
  • kirkh59
    kirkh59 Member Messages: 49 Utilisateur Arc
    Modifié (mars 2014)
    lithuniel a écrit: »
    Ne pas amalgamer l'invisibilité (qui fait parti du gameplay du voleur fourbe) et la spécialisation du voleur (équipement, pouvoirs, etc) qui va le rendre quasi perma furtif. Je suis tout à fait d'accord pour dire que le permafufu est aberrant (c'est un des trois ou quatre points ultra déséquilibré niveau pvp avec le guerrier offensif (dans son ensemble), les bumps du guerrier défensif qui te transforme en plongeur olympique sans piscine et, bien que mineur et surtout par curiosité de ma part, un quatrième point (mineur celui-ci) concernant les mages (là je m'avance un peu, je n'ai pas de mage donc c'est juste l'idée que ça me donne) qui semblent recharger leur jauge de points d'action en lançant à la chaine un certain pouvoir dans le vide assez rapidement, corrigez moi si je me trompe. Toutefois pour revenir au début de ma phrase précédente, je ne pense pas qu'il faille placer tous les voleurs fourbes dans le même panier.

    Effectivement j'ai parlé fort vite concernant les voleur et oui tu as raison il ne faut pas mettre tout les voleurs dans le même panier. Pour revenir sur ce que j'ai dit sur les voleurs je regrette un peu car je suis en train d'en monter un, et je me rend compte que c'est loin d'être aussi facile que ça en a l'air, et même carément plus chaud a jouer qu'un mage. Car il faut gérer tes déplacements, tes recharges et tout tes enchainements d'attaques, et si jamais t'a le malheur d'en louper une ou deux tu te fait sacrément piller. Après le seul reproche que je pourrais faire c'est la différence de stuff, un voleur qui a finit ses deux campagne aura largement l'avantage sur ceux qui ne l'ont pas.
    Et on en revient tout simplement au problème de base: l'équilibrage homogène des équipes. Si les équipes étaient équilibrés correctement il y aurait beaucoup moins de plainte et de déception.

    Après c'est bien que tu parle du pilier de tempête car tu as raison c'est peut-être un autre problème (qui en attendant fait beaucoup d'heureux, moi en parti :o), a peine une minute de cette attaque et t'a ton daily gratos xD. Dans le fond chaque classes a ses avantages et inconvénient, mais encore une fois, si chaque équipe est capable d'en profiter équitablement il n'y aurais plus ou moins de problème.

    Maintenant allons voir ce que les nouveautés ont apporté, en espérant voir du (grand) changement
  • tsayok
    tsayok Registered Users Messages: 279 ✭✭✭
    Modifié (mars 2014)
    Hechtelion a écrit: »
    il est assez difficile de maintenir un équilibre a la fois en pvp et pve.
    Personnellement je trouve que c'est même impossible !
    D’où la suggestion que j'avais fait il y a 6 mois je crois, sur l'importance de mettre les skills en doublon avec des valeurs différentes (jcj-jce) comme on le trouve déjà à l'époque sur Gw1, une modife qui demande énormément moins de temps à faire que tester chaque classe dans tous les contextes possible et situation qu'offre le jeu pour tenter de tous les équilibrer.

    Sinon mes premiers retours après quelques bg sont sans surprises, je me quote puisque je voyais déjà venir la situation :
    tsayok a écrit: »
    Cette prochaine maj punira le leave c'est bien, mais sans changer certains aspects prioritaires ça sera pire qu'avant en fait puisque ça n'est certainement pas les rogues perma et les guerriers qui leavent dans ce jeu. .

    Le gwf n'a reçu aucune modifications d’après le patch note. Bon courage aux autres.
  • lefab2
    lefab2 Member Messages: 20 Utilisateur Arc
    Modifié (mars 2014)
    salut a tous

    voila la mises a jour du pvp et la et en effet il y a un grand changement

    "on ne peut plus en faire"

    ce matin aprés 1h15 d attente j ai enfin reussi a y aller et la je suis a 15k les autre avec moi sont a 8k et 9 k pour les 3 autres et en face 15k et plus et oui je le sais car je connais certain joueur un massacre pur et dur rien a faire AUCUN ÉQUILIBRAGE

    cette après midi après avoir attendu 2h25 j ai renoncer au pvp

    je fais a non faisais 20 match avec ma rogue et 10 match avec ma mage par jour et la 1 seul match

    très dessus de cette mises a jours j espère que cela va changer

    je suis loin d etre le seul dans ce cas des temps d attente très très long pour au final quitte le jeu car aucun match n est arriver
  • darouinos
    darouinos Registered Users Messages: 110 ✭✭✭
    Modifié (mars 2014)
    En somme, tout le monde doit être fort et resistant et pouvoir tuer tout le monde.....

    Le fait qu'il y ait des joueurs mieux stuff que d'autre me semble normal. Que l'on puisse tomber sur quelqu'un de mieux stuff me semble normal aussi.
    Personnellement, je farm pour rendre mon perso plus puissant. La récompense de mon farm se voit en pvp. C'est le principe même des MMO que de chercher à améliorer son perso...Sinon, il y a les fps pour trouver un plaisir immédiat (ou la branl....).

    Je n'ai pas sortie la cb, et mes deux perso sont enchant 7 et 8 avec du vorpal normal, et je ne m'en sors pas si mal, et j'espère pouvoir continuer à améliorer mes perso. C'est long, très long, il faut s'envestir dans le jeu.
  • heavenguardxx
    heavenguardxx Registered Users Messages: 8
    Modifié (mars 2014)
    Tellement simple a faire je trouve, tu diminue la def des gwf par 2 (les pauvres ils pourront plus tanker a 5vs1 pendant 5min mais juste 2min30 au lieu d'utilisé 30 sort de rencontre t'en faudra juste 15...(seulement en pvp)) et pareille pour les perma fufu tu divise par deux le gain de leurs sort qui leur permet d"etre invisible. puis ils peuvent le faire juste en pvp, il me semble qu'il y a déja un équilibrage de ce genre au lvl 10-59 mais juste de la puissance des sorts.
  • drazenskarlt
    drazenskarlt Registered Users Messages: 22
    Modifié (mars 2014)
    heavenguardxx a écrit: »
    Tellement simple a faire je trouve, tu diminue la def des gwf par 2

    Tu leur mets une jauge style Tueur nain sur War. Plus le combat est long plus la def diminue jusqu'a atteindre 0 et en même temps tu fais monter l'attaque.

    Quand au fufu y'a encore plus simple. Elle s'arrete si le rogue attaque ou subis des degats, et tu vires les conditions du style "Ne désactive pas le stealth".
  • lithuniel
    lithuniel Registered Users Messages: 19
    Modifié (mars 2014)
    drazenskarlt a écrit: »
    Quand au fufu y'a encore plus simple. Elle s'arrete si le rogue attaque ou subis des degats, et tu vires les conditions du style "Ne désactive pas le stealth".

    Si ça semble logique, le fait de le faire sans rien modifier à côté sur la classe serait une erreur grossière ceci dit.

    D'ailleurs, à vrai dire, je pense que l'invisibilité en elle-même ne pose pas de problème, c'est plutôt le fait de pouvoir la maintenir aussi longtemps (cumulé à une période d'immunité le temps de repartir invisible généralement) qui pose problème aux gens.
  • tsayok
    tsayok Registered Users Messages: 279 ✭✭✭
    Modifié (mars 2014)
    Oui c'est bien cela, le soucis n'est pas leur invisibilité, mais le fait qu'ils soient en permanence invisible ou immunitaire. S'il tuent des boss tout seul comme le premier de CN c'est pas parceque ils savent jouer leurs classes, mais bien un gros epic fail de cryptic qui se perpétue en jcj au grand jour.
  • karabumbee
    karabumbee Registered Users Messages: 17
    Modifié (mars 2014)
    Cryptic quand est ce que vous allez nerf ces *Quiiiiiick* de war off war def, ils ne sont plus tuables, une fois entre leurs mains et c'est pas du tout dur pour eux, on est retourné comme des crepes sans arret et vu leur burst suffit de 2 sec pour abattre n'importe qui. (et j'ai 2 pièces lugubre et 2 funeste)
    Et leur immune que dire de leur immune? c'est un truque de dingue ON NE PEUT RIEN LEUR FAIRE, tout comme le fufu, il est perma fufu on fait comment pour le lock?

    QQ'un a dite que le cw était cheat, je vous invite a le jouer, c'est bien simple les seules classe qu'on peut contrôler now c'est un autre mage, voir un ranger et c'est tout.
    La force enchevêtre est devenu complétement useless, ne parlons même pas de la singu.

    CRYPTIC faudrait vraiment, mais vraiment, stop de rien *Quiiiiiick*, équilibrer ce pvp.
    Se faire max tune sur le cashop c'est normal mais à un moment faut aussi faire votre job.
    Il faut que tlm se barre sur teso pour que vous commencer a vous bouger les miches?
  • darouinos
    darouinos Registered Users Messages: 110 ✭✭✭
    Modifié (mars 2014)
    je n'ai vraiment pas l'impression qu'il y ait tant de problème que ça en pvp. Jouant tour à tour mon HR et mon GWF. Avec le HR, je trouve même que l'on arrive à éviter pas mal de coup avec les straff et fufu. Concernant le GWF, un nerf est peut être nécessaire au niveau du dps. Mais concernant les contrôles, pourquoi faudrait-il les nerffs alors que c'est la particularité de ces classes?
    Sinon, je fais une proposition: faite du gwf une classe bien useless pour laisser les distances faire leurs kills en paix!!! non mais, ce n'est pas normal de se faire kill en pvp dediou...
    Ha oui, sinon, sans être un killer, j'arrive à tuer du GWF avec mon HR...

    Effectivement, un GWF overstuff sera très difficilement tuable. Mais n'est-ce pas le cas de toute les classes?
    Montez vos perso, prenez le temps de monter de l'enchantement 8,9, voire 10, des enchantements d'arme premier, apprenez à utiliser vos classes, et on en reparle...
  • tsayok
    tsayok Registered Users Messages: 279 ✭✭✭
    Modifié (mars 2014)
    Tu es toujours autant à coté de la plaque mon pauvre ...
  • teddy140290
    teddy140290 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 16
    Modifié (mars 2014)
    Le mec qui joue GWF et HR stp, alors pour t'expliquer la seul classe qui puisse survivre au gwf c'est bien les HR grace a leurs racines qui peuvent pas etre retiré par le gwf et que tu puisse te reculer a 50km joue mage et tu comprendra ce que je te dis ( et le TR full invisible mais autre probleme ça)

    Forcément venant d'un gwf sa me choque pas ce que tu dis, mais c'est tout a fais normal de mettre 10k crit et se prendre a peine 4-5k en crit , courir aussi vite, immune au controle, pouvoir controlé les gens meme a distance et le pire je trouve dans tout ça c'est le pouvoir a volonté qu'ils spamment pour etre toujours au cac, la diffculté d'un cac c'est normalement d'arrivé au "cac" contre un distance sauf que la, 0 diffculté ! Viens pas nous dire d'apprendre a joué nos classes alors que tu sais meme pas de quoi tu parles. C'est sure que t'es le genre de mec à avoir le zizi tout dure en jouant un GWF et à se dire *Quiiiiiick* je suis trop fort je tue tout le monde. sauf que réfléchie 2 sec et tu comprendra que t'es pas si fort que ça !
  • tsayok
    tsayok Registered Users Messages: 279 ✭✭✭
    Modifié (mars 2014)
    teddy t'as eu le courage d'encore lui expliquer, j'ai abandonné ... ;)
  • teddy140290
    teddy140290 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 16
    Modifié (mars 2014)
    Je suis déterminé a leur expliqué un par un s'il le faut ! :)
  • mqgnus
    mqgnus Member Messages: 182 Utilisateur Arc
    Modifié (mars 2014)
    Ah moi j'veux bien s'il te plaît. J'suis pas trop à jour avec tout ça vu que j'ai repris il y a pas longtemps, pis j'ai pas un gros cerveau je joue GF.
    Magnus@mqgnus - GF
  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Modifié (mars 2014)
    j'ai pas trop envie d'epiloguer sur le débat GWF/TR( perma/immune) mais si vous vous stuffez un poil pénétration d'armure (genre 1K5/2K par exemple) vous pensez pas que vous feriez peut être un peu plus de dégât et du coup les GWF et les TR serait un peu moins dangereux.

    pour ma part, seul les GWF spe mise à terre, que j'essaie de faire en sorte qu'il ne m'approche pas entant que CW,me gene après les autres ben ça ne me gêne aucunement.

    peut être quand vous aurez compris comment se déplace un perma/immune et qu'il faut lui coller au fesse pour etre au plus prés de lui afin qu'il ne vous lance pas ses couteau , la aussi vous aurezfait un grand pas dans la pratique du pvp.... pour le perma/immune (3sec d'inume) pedant la fenêtre ou il est plus immune et va passer perma vous avez juste le temps de le cc pour ensuite le tuer tranquillement ou lui descendre sa vie tellement bas que du coup il va chercher a fuir et donc vous lancera quasi plus de sort ce qui vous laisse l’opportunité de le finir. :)

    enfin bref ..... comment vous expliquez que certain ne se plaigne pas plus que cela de certaine classe alors que d'autre cri au nerf à tout va !!!
    je crois de toute façons vue le niveau en PUG que je constate tous les jours ce n'est pas une question d’équilibre de classe qu'il faut mais plutôt d'apprendre à jouer un domination et comprendre la mecanique et les bases de celui-ci :
    - on fight sur un point pas a coter pour bloquer le compteur de point de l'adversaire.
    - on ne backup pas toutes la team sur un meme point alors que 2 suffise a reprendre le point, comme ca on laisse pas les autres point facile a prendre.
    - on ne cherche pas desesperement a rependre forcement le même point si on voit qu contre les adversaire present on y arrive pas on va chercher un autre point plus facile a prendre.

    bref ... rien qu'avec ces 3 choses vous verrez que ca se passe 1000X mieux ;)

    et pares il ya le combat en lui meme ou je ne parle pas de l'ordre de focus : c'est a dire du jour le plus faible oujouer le plus fort en dernier et ce quelque soit le monde sur le point. ( c'est d'ailleur comme cela que vous arriver a vous faire facilement des 1v2 ou 1v3.)
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  • tsayok
    tsayok Registered Users Messages: 279 ✭✭✭
    Modifié (mars 2014)
    Le neutralisation n'a aucun effet sur l'immune du rogue, c'est pas une question d'armure mais d'immunité aux dégâts tout court qu'il a. Oui la neutra aide beaucoup contre les guerriers, oui il y a des rogues et des guerriers qui sont tuables, personne ne dit le contraire je pense.

    Sauf que les gens se plaignent des permas, et perma veut dire "permanent", en d'autres termes ce sont des rogues qui sont constamment soit furtif, soit sous immune, en aucun cas tu peux les contrôler, si tu y arrives c'est que ce rogue n'est pas un vrai perma tout simplement, et ce ne sont pas ces rogues la qui posent problèmes.

    On ne le redira jamais assez apparemment et malheureusement, mais combien de fois j'ai pu voir un groupe de joueur perdre du temps sur un point de capture dans gauntlgrym uniquement face à un rogue perma parceque personne n'arrive à le saisir et le tuer ou comme tu le dis pour tenter de le sortir de sa furtivité, peu importe, la perte de temps est trop grande de toute manière., et encore il suffit de le sortir de sa furtivité et que son immune soit rechargée et c'est reparti pour un tour ... non mais lol !
    Un rogue perma sous immune est aussi résistant qu'un guerrier, alors je veux bien qu'un rogue soit conçu pour tuer vite, mais en aucun cas il doit être capable de tenir aux dégats d'un groupe ennemi une fois qu'il est détecté, ça c'est du jamais vu en rpg, alors imagine face à 1 seul ennemi... surtout que pendant qu'il se prend ces degats, il peut repartir en furtivité, c'est du délire la, c'est pas du rogue comme classe ca, c'est du chez pas quoi op fumé.

    C'est pas normal que certaines classes comme le mage ou le hr qui se font focus par un groupe meurent en 5 sec, et que des guerriers et rogues non, ou est l'équilibre la dedans ?! On va me dire que les guerriers c'est normal grâce à leur armure, ok, mais dans ce cas il ne devrait pas être capable de tuer en 5 sec un mage ou un hr grâce aux nombreux controles et dégâts qu'ils font, la ils ont le beurre et l'argent du beurre.

    Pour finir, ceux qui ne se plaignent pas sont ceux qui jouent avec ces mêmes classes cheats, ou alors c'est par cerque ils jouent au minimum toujours en duo ou groupe et face à des équipes pick up, et la le soutien constant des coéquipiers fait que ce déséquilibre se voit beaucoup moins voir pas du tout dans certains cas. Maintenant jouer seul en pick up permet de voir réellement le déséquilibre du jeu, ou alors jouer en équipe et tomber face à une autre équipe basé sur des classes cheats, et la tu comprendras rapidement.

    Même l’équipe de Cryptic en a fait les frais lorsqu'ils se sont pointer avec une team composée de classes différentes et qu'ils se sont fait rouler dessus par une meute de guerriers, on en a déjà parlé il y a quelques pages auparavant, donc ...
  • darouinos
    darouinos Registered Users Messages: 110 ✭✭✭
    Modifié (mars 2014)
    dans une logique en 1VS1, en effet il y a des soucis. Mais le 1VS1 équilibré dans un rpg, ça n'existe pas. Concernant le TR perma fufu, oui, c'est abusé de voir sa resistance face à un focus d'un groupe. Tuer vite , fort, et invisible, bon allez, passons, mais il ne devrait pas avoir autant de resistance, je le reconnais. Concernant le GWF, ben là, je ne lâche pas le morceau, je me fais exploser par des CW, des HR et parfois autre. Alors, je ne suis pas une référence en matière de maîtrise, je suis un joueur plutôt lambda (j'ai commencé sur DOAC). Un mage qui straff bien et maîtrise son perso ne sera jamais approché...
    Je concède cependant que le GWF devrait être nerf sur son dps qui est effectivement fumé. Mais lorsque je tombe sur un mage bien stuff et qui maîtrise, je peux vous assurer qu'il va me tuer.
  • teddy140290
    teddy140290 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 16
    Modifié (mars 2014)
    delfegue voila un de mes autres poste pour le tr on a la meme technique :

    ah j'ai trouvé quelque technique pour contenir la soif de sang d'un gwf, je tourne autour d'un poteau au bout d'un ou deux tour il a la tete qui tourne et lache l'affaire il part ailleur ou il sont tellement bete qu'il croit que tu as disparu et pour le rogue full invisible je le met en stress en lui courant après, sa mériterais d'en faire une vidéo de voir une classe au cac courir dans tout les sens en invisible contre un CW. C'est vraiment le monde a l'envers dans neverwinter, ta les magiciens manipulateur qui manipule plus rien et doivent parfois allé au cac, ta les tank qui tank pas mais controle etc etc.[/QUOTE]

    Mais pour le GWF 1.5 ou 2k de pénétration ni change rien du tout. Vue qu'il est en permanence sur toi.

    tasyok je croyais que tu abandonnais ? :)
  • tsayok
    tsayok Registered Users Messages: 279 ✭✭✭
    Modifié (mars 2014)
    Pour darouinos oui je n'insiste plus. :p
  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Modifié (mars 2014)
    teddy140290 a écrit: »
    delfegue voila un de mes autres poste pour le tr on a la meme technique :

    ah j'ai trouvé quelque technique pour contenir la soif de sang d'un gwf, je tourne autour d'un poteau au bout d'un ou deux tour il a la tete qui tourne et lache l'affaire il part ailleur ou il sont tellement bete qu'il croit que tu as disparu et pour le rogue full invisible je le met en stress en lui courant après, sa mériterais d'en faire une vidéo de voir une classe au cac courir dans tout les sens en invisible contre un CW. C'est vraiment le monde a l'envers dans neverwinter, ta les magiciens manipulateur qui manipule plus rien et doivent parfois allé au cac, ta les tank qui tank pas mais controle etc etc.

    Mais pour le GWF 1.5 ou 2k de pénétration ni change rien du tout. Vue qu'il est en permanence sur toi.

    tasyok je croyais que tu abandonnais ? :)
    je vais tester ta technique de tourner en rond contre les GWF spe mise a terre :)
    fs_pc.png
    ma chaine Twitch : www.twitch.tv/djconnexion
  • heavenguardxx
    heavenguardxx Registered Users Messages: 8
    Modifié (mars 2014)
    Fais toi plaisir :) c'est plutot bien de faire ça quand ils sont inflexible et le temps que tu récupere tes sorts.
  • bobledegoute
    bobledegoute Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 109 ✭✭✭
    Modifié (mars 2014)
    c moi ou le pvp est mort ? toujours en attente ... jamais de match ...
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