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PVP lvl 60 un équilibrage plus qu'obligatoire

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Réponses

  • eljinnn
    eljinnn Member Messages: 6 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    En effet cela semble bizarre pour les TR si ils peuvent porter 2 dagues à deux emplacements (probablement un bug sur la nature de la dague qui n'est pas spécifiée comme étant "arme principale" )

    Après si cette différence se confirme pour plusieurs classes et armes, il s'agit soit d'un bug (probable) soit d'une volonté des devs pour augmenter les caractéristiques propres des classes concernées (GF + résistant, TR + dps , ....) mais il est vrai que cela pourrait déséquilibrer le jeu, notamment en pvp.
  • soutlande
    soutlande Member Messages: 110 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    les TR n'ont pas d'arme secondaire uniquement des principale ensuite imagine un tr full critique avec 2 vorpal parfait c'est dégat sont vite monstrueux
  • eljinnn
    eljinnn Member Messages: 6 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    soutlande a écrit: »
    les TR n'ont pas d'arme secondaire uniquement des principale ...

    Là je pense que tu fais erreur. Le TR a une main droite et une main gauche. Même si celui-ci porte deux armes identiques (dagues) il y a une différenciation main principale et main secondaire au niveau de l'équipement. Et donc certaines dagues ne peuvent pas être portées en main secondaire : celles qui possèdent deux améliorations d'armes.
    On le voit nettement sur ce screenshot, même si les dagues utilisées ici sont très bas level et n'ont pas d'amélioration disponibles.
    images?q=tbn:ANd9GcSSBHmDnV3DlzDI9DwcrvE-IeHBUQaVyyHQK-lPm9WAtDM-qxOlwGEaTltK
  • artmaniak
    artmaniak Member Messages: 203 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    A quand le thri kreen avec 4 dagues ça fait 4 vorpal parfait lol

    96.jpg
  • bobledegoute
    bobledegoute Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 109 ✭✭✭
    Modifié (mai 2014)
    le classement montre une domination majoritaire des voleurs et archers alors oui le num 1 est gwf mais ils sont 3 et ils doivent seulement jouer avec leur guilde ^^ parce que il y a une recrudescence de boulets depuis le module 3 :) ce que je disais sur les plages horaires je ne le ressens plus :)
  • karabumbee
    karabumbee Registered Users Messages: 17
    Modifié (mai 2014)
    krakenlepoulpe a écrit: »
    Bon essayons de communiquer:

    Prenons le TR que tu cite beaucoup, et le terme: "Permacheat". Peux tu me DEFINIR clairement ce que tu trouve de "cheat", que devrais supprimer/modifier les développeur sur cette classe EN PVP ?
    Son perma fufu même quand il est doter. ça n'existe que sur never cette aberration.
    Bien connaitre le tr, eux ok mais bon ils font aussi mal à distance qu'au cac alors le suivre oui mais pourquoi car de toute façon tu ne peux pas le lock.
    Le gwf lui te contrôle en te foutant a terre sans arrêt, un meilleur contrôle que le mage c'est un comble quand même.
    Le gwf résiste (armure lourde) et burst très fort (épé longue) jusqu'a là rien d'anormal mais qu'il contrôle et qu'il resiste autant au contrôle il est là le problème.
    A coté de ça le tr est juste pas lockable et immune.
    Le mage il lui reste quoi?
    En tissu il n' a pas de défense, il résiste quedale surtout face a des classes qui ont des pouvoir de volonté plus puissantes que ces propres pouvoirs de rencontres.
    A part son poignard quotidien il n' a aucun burt.
    Il ne contrôle rien du tout, enfin si les autre mages, la belle affaire.
    Alors on va me sortir qu'il peut taper à distance, d'en haut par exemple seulement pour gagner faut prendre des point et donc être en bas; là bien a porter des cac.
    Un gwf ou un tr peuvent résister à 1 vs 4 même 5, en tout cas suffisamment lgts pour que ces poto rappliquent, un mage il résiste combien de temps face à un seul gwf qui va le retourner comme une crepe 3 fois en 2 sec ou un tr qui va le découper en rondelles sans pouvoir se faire lock?
    Mais bon c'est super équilibré, rester comme ça, changer rien, de toute façon cryptic a l'air de s'en foute d'une force. alors tout va bien.
    Il manquerait plus qu'ils paient un dev pour essayer d'équilibrer le bousin. non mais oh ça va pas. par contre le zen marcket lui, manque de rien.
  • sygfried94
    sygfried94 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 243 ✭✭✭
    Modifié (mai 2014)
    je dois reconnnaitre que les gwf et les fufu dominent en pvp et cela malgre le fait que ce n'est pas necessairement la classe la plus jouee.

    J'ai une une rencontre contre un voleur en pvp hier soir. 1 pretre + moi mago. serieux au bout d'une min on a du abandonner le point car impossible de le locker. durant tout le lap il est apparu 1 fois et malgres le fait que j'ai reussi a le prendre avec etranglement, le sort a duree meme pas 1 seconde et au vu de ces degats il ne devait pas peser plsu de 8-9 k. au moins faire que quand ils attaquent ils deviennent visible. ca irais un peu mieu.

    En tout cas j'ai peu etre soulever un loup qui pourrais au moins pour les CW donner une chance de combler un peu le retard car j'ai l'impression qu au moins une partie des bonus des cw pour reduire les delais de recharges ne s'appliquent pas. (je soupsonne celui donner pas le retablissement et je testerais se soir)
  • bobledegoute
    bobledegoute Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 109 ✭✭✭
    Modifié (mai 2014)
    ouais ou invisible mais pas immun contre tout.
  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    pour qu'un perma/imune ne vous tue pas facilement entant que CW vous devez l’empêcher de placer sa rafale de dueliste l’empêcher de mettre son ITC sous perma a partir de la vous arriverez à le tuer.
    et essayer de reconnaître l'animation de coup sur qui lui permet de recharger sa barre de discrétion pour tenter de le dodge et qu'il puisse pas se mette en fufu.

    après comme je l'ai dit plus haut il y certaine mecanique du jeu a revoir.
    en exemple je donnerai le fait que le GWF a un sort d'une porte de 30 pied et que le mage a un transfert de 25 pied.
    a quoi sert le transfert si sans bouger de place le GWF peu vous mettre un coup.

    sinon pour les mages pour vous mettre en hauteur il faut qu'il y ait une classe CaC au niveau du point si ce n'est pas la cas laisser tomber.

    pour finir je dirai que cette discutions est sympa mais le souci est que vue le niveau en PuG, il n'y a vraiment qu'en guilde que vous pourrez jouer un domination correctement avec un binôme adapte au binôme ou trinôme d'en face.
    et a ce moment la réussir a prendre et a garder des points.
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  • nathyiel
    nathyiel Member Messages: 281 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    delfelugue a écrit: »
    pour qu'un perma/imune ne vous tue pas facilement entant que CW vous devez l’empêcher de placer sa rafale de dueliste l’empêcher de mettre son ITC sous perma a partir de la vous arriverez à le tuer.
    et essayer de reconnaître l'animation de coup sur qui lui permet de recharger sa barre de discrétion pour tenter de le dodge et qu'il puisse pas se mette en fufu.

    après comme je l'ai dit plus haut il y certaine mecanique du jeu a revoir.
    en exemple je donnerai le fait que le GWF a un sort d'une porte de 30 pied et que le mage a un transfert de 25 pied.
    a quoi sert le transfert si sans bouger de place le GWF peu vous mettre un coup.

    sinon pour les mages pour vous mettre en hauteur il faut qu'il y ait une classe CaC au niveau du point si ce n'est pas la cas laisser tomber.

    pour finir je dirai que cette discutions est sympa mais le souci est que vue le niveau en PuG, il n'y a vraiment qu'en guilde que vous pourrez jouer un domination correctement avec un binôme adapte au binôme ou trinôme d'en face.
    et a ce moment la réussir a prendre et a garder des points.

    En faite, tu résumes parfaitement le problème.
    Si une classe peut battre n'importe qui avec un seul combo même sans exécution parfaite, c'est qu'il y a un problème.

    Pour résumé comment arriver à avoir une chance contre un voleur, il faut réussir à placer un contrôle entre la fin de l'invisibilité et le début d'ITC. Mais j'oublie, ITC est lancé en étant Discret ...
    On pourrais aussi parler du rôdeur qui cumul invisibilité et attaque à distance, mais ce n'est pas au même niveau.

    J'en ai déjà parlé mais le problème n'est pas dans les combo, la discrétion, les immunités, etc, mais plutôt dans les limites. Le problème du perma fufu n'est pas tant dans la discrétion que dans le fait qu'elle soit permanente.

    Pourquoi le GWF ne est pas aussi problématique, simplement parce que son berserk a une durée limitée.
  • ultimahache
    ultimahache Registered Users Messages: 47 ✭✭
    Modifié (mai 2014)
    Entierment d'accord , On voit vite les Guerrier off qui esaille de ce justifié , mais c'est simple re équilibré les classe pour le pvp
  • bobledegoute
    bobledegoute Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 109 ✭✭✭
    Modifié (mai 2014)
    peut être la soluce est de limiter à 1 pouvoir de contrôle pour le choix des 3 pouvoirs de volonté.
  • bobledegoute
    bobledegoute Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 109 ✭✭✭
    Modifié (mai 2014)
    Une chose à améliorer est par rapport aux temps de réapparition. Comme parfois les temps de réappartions sont instantannés, les joueurs n'achèvent pas leur adversaire afin de gagner du temps a la domination pour empecher le repop instantanné. Or quand l'adversaire tombe sur un point de domination en attente de se faire relever, il bloque la domination totale du drapeau, du coup tu l'achèves, il repop et en 5 secs il reprend le contrôle du point. Lui a full vie alors que toi non
  • soutlande
    soutlande Member Messages: 110 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    si je résume:

    pour le voleur en "pvp"il faut enlevé:
    -parfaitement insaisissable
    -l'immune au contrôle lors de déferlement de dague

    pour moi:
    ne pas enlevé la furtivité car c'est la capacité 'essentielle de la classe mais faire que le clone canaille ne donne que 25% de la jauge de furtivité en mode furtif au lieu de 100%

    par contre augmenté les degat critique de 15 % (normale vue que cette classe est spécialisé dans le critique monocible

    je pence que si une capacité était a modifié est amélioré c'est la capacité de touche Tab qui devrait changer en fonction de la voie paragonique
  • bobledegoute
    bobledegoute Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 109 ✭✭✭
    Modifié (mai 2014)
    c'est tout buggé c'est devenu de la *Quiiiiiick* le pvp...
  • karabumbee
    karabumbee Registered Users Messages: 17
    Modifié (mai 2014)
    De toute façon je ne sais pas pour vous mais perso quand je vais faire les missions "pvp" à icewind dale, je constate une chose.
    Les guerrier off et les voleur, se balade tranquillement la dedans, sans trop faire gaffe à droite et à gauche. pourquoi? parce qu’ils ne sont absolument pas inquité, ils sont tellement up que seule la même classe qu'eux a stuff égal peut les poutrer.
    Les autres classes comme cleric et mage c'est déjà une autre histoire. On les voit d'avantage à 2 ou 3 et ils font gaffe en regardant autour d'eux. la aussi pourquoi?
    si ce n'est qu'il y a un reel problème d’équilibrage?
  • zinkprod
    zinkprod Registered Users Messages: 2
    Modifié (mai 2014)
    j'ai debuté sur ce mmo il ya un petit mois; et je viens mettre mon grain de sel, meme si je ne pense pas poursuivre sur ce jeu malgré tout ce qu'il a a apporter. La communauté est horrible avec les nouveaux venus, et a part se fr traiter de **** (et non de newbie) on ne recoit jms de conseil constructif ou d'aide pr se stuff. Pouvoir fr des groupes complets a presenter ds la file d'attente du pvp contribue egalement a la deterioration de l'experience de jeu. Comment prendre du plaisir a se faire eclater la tronche en boucle parce qu'on est pas "uber" et que par consequent on ne trouve pas de groupe valable??? Pour les donjons, meme tarif, tout ce fait en commité restreint, les newbies etant tjs soigneusement mis a l'ecart, mais comment se stuff si personne n'est pret a aider un petit peu de tps a autre ? on rajoute a ces 2 points negatifs le cash shop qui a une importance capitale une fois arrivé niveau 60, et on tombe sur un jeu magnifique mais totalement repoussant pr les nouveaux venus qui ne trouvent pas leur place et qui finissent systematiquement par s'en aller vers d'autres jeux.
    Attention, je ne fais pas de QQ, je constate simplement , et meme si ce constat ne plait pas forcement et ne fais surement pas plaisir a lire, il n'en demeure pourtant pas moins vrai pour autant. Je pense que les joueurs ont trop tendance a oublier que les newbies, c'est le sang neuf du serveur, et c'est ce qui permet de le fr durer ds le tps, et la , au rythme ou ca va, je doute serieusement que ce jeu evolue encore bcp.
    Je finirai donc par conclure qu'a mes yeux de NEWBIE de neverwinter (car present au top du pvp sur d'autres jeux tel shaiya), ce n'est pas le desequilibre des classes le plus frappant et qui pose le plus de souci (meme si effectivement il ya des ameliorations a apporter ds ce domaine)mais c'est la communauté elle meme le probleme. Ouvrez un peu les yeux et vous verrez qu'il ya nombre de newbies de qualité qui ne demandent qu'a participer, mais qui se retrouve systematiquement exclu de tte activité interessante, aussi bien en pvp qu'en pve.

    ZinK


    PS: j'adore particulierement la foule de gens entre 11 et 13k gs qui traite ceux qui ont 200 ou 300 GS de moins de unstuff et de ****. J'adore les voir aller feed comme des boulets, offrant mort sur mort sans jms prendre un kill, c'est vraiment trop cool le pvp sur neverwinter !!!
  • sygfried94
    sygfried94 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 243 ✭✭✭
    Modifié (mai 2014)
    zinkprod a écrit: »
    j'ai debuté sur ce mmo il ya un petit mois; et je viens mettre mon grain de sel, meme si je ne pense pas poursuivre sur ce jeu malgré tout ce qu'il a a apporter. La communauté est horrible avec les nouveaux venus, et a part se fr traiter de **** (et non de newbie) on ne recoit jms de conseil constructif ou d'aide pr se stuff. Pouvoir fr des groupes complets a presenter ds la file d'attente du pvp contribue egalement a la deterioration de l'experience de jeu. Comment prendre du plaisir a se faire eclater la tronche en boucle parce qu'on est pas "uber" et que par consequent on ne trouve pas de groupe valable??? Pour les donjons, meme tarif, tout ce fait en commité restreint, les newbies etant tjs soigneusement mis a l'ecart, mais comment se stuff si personne n'est pret a aider un petit peu de tps a autre ? on rajoute a ces 2 points negatifs le cash shop qui a une importance capitale une fois arrivé niveau 60, et on tombe sur un jeu magnifique mais totalement repoussant pr les nouveaux venus qui ne trouvent pas leur place et qui finissent systematiquement par s'en aller vers d'autres jeux.
    Attention, je ne fais pas de QQ, je constate simplement , et meme si ce constat ne plait pas forcement et ne fais surement pas plaisir a lire, il n'en demeure pourtant pas moins vrai pour autant. Je pense que les joueurs ont trop tendance a oublier que les newbies, c'est le sang neuf du serveur, et c'est ce qui permet de le fr durer ds le tps, et la , au rythme ou ca va, je doute serieusement que ce jeu evolue encore bcp.
    Je finirai donc par conclure qu'a mes yeux de NEWBIE de neverwinter (car present au top du pvp sur d'autres jeux tel shaiya), ce n'est pas le desequilibre des classes le plus frappant et qui pose le plus de souci (meme si effectivement il ya des ameliorations a apporter ds ce domaine)mais c'est la communauté elle meme le probleme. Ouvrez un peu les yeux et vous verrez qu'il ya nombre de newbies de qualité qui ne demandent qu'a participer, mais qui se retrouve systematiquement exclu de tte activité interessante, aussi bien en pvp qu'en pve.

    ZinK


    PS: j'adore particulierement la foule de gens entre 11 et 13k gs qui traite ceux qui ont 200 ou 300 GS de moins de unstuff et de ****. J'adore les voir aller feed comme des boulets, offrant mort sur mort sans jms prendre un kill, c'est vraiment trop cool le pvp sur neverwinter !!!

    Quelques conseils.

    1 choisi une guilde et de preference une guilde active. ca va te permettre lors des dongeons de partir avec eux pour te stuff.
    2 autre conseil les score donnes en min pour les dongeons sont souvent sous evaluer. la desssus ci tu part en mode juste file d'attente essaie a minima d'etre equiper 3/4 stuff t1 ou t1.5 (genre les equipement trouver pve dans anneau de terreur et sharandar sont pas mal pour se stuff correct)

    3 les c.. y'en a partout je suis tomber aussi sur quelques joueurs comme ca qui pensent tout savoir

    4 Pour partir en dongeon ou autre quelque soit ta classe si tu dois acheter 1 equipement en max priorité C est soit le chat soit la pierre ioun. une fois lvl up en 2-3 jours tu evite de te faire engueler a cause de ton compagnon et ca te fille 3000 points d'equipements supplementaire (si tu es a 10k ca revient a 13k reel). C,est aussi pour ca que le score d'equipement n,est pas toujours fiable car les 3000 du a la pierre / chat ne sont pas comptabilisé dans le score total. perso je suis a 13.8k mais avec la pierre presque 17k.

    5 Enfin un dernier conseil prend plaisir. a moins que tu cherche a jouer les gros bras sinon tu as moyen de jouer les dongeons avec des potes.

    Enfin voici un petit estimatif perso moyen pour evaluer le niveau reel des dongeons avec un score moyen a avoir avec chat/pierre ioun inclus pour pouvoir le faire. ps un travail d'equipe avec des joueurs que tu connais peux modifier un peu ainsi que les types de classes (varie selon chaque dongeon , pour certains une majorité de CW passera plus facilement , pour d'autre des voleurs ou des GWF etc..).
    T1 (environ 8-9k) t2 pirates( 9-10k) T2 autres (12-14k) chateau never 15 K malabog 15-17K valindra : par encore evaluer
  • foxkenji
    foxkenji Registered Users Messages: 1
    Modifié (mai 2014)
    Zink et sygfried a ce niveau la je suis entierement d'accord avec vous, la communauté est execrable mais il fuat dire que le fait que le jeu soit aussi déséquilibré y va pas forcement dans le bon sens. Comme tu l'as dit pour commencer les donjons et les gs sont mal évalues, car j'ai déja vu des Hr qui ont 10k de gs alors qu'ils ont aucun stuff violet ils n'ont que du bleu et du vert et ils peuvent faire tous les donjons alors qu'en réalité vu leur stuff ca en est absolument pas possible et du coup on le retrouve aussi en pvp ce genre de personne tres mal stuff qui se pense correct alors que pas du tout. Un gros soucis nottamment c'est que le gs pour chaque classe est pas équivalent un CW pour un stuff equivalent aux autres classe aura un gs bcp plus faible, pq personne ne se pose de question se qui prouve bien que les stats apportés pas son stuff est bcp plus faible aucun CW pourra atteindre 17k de gs.
    Pour résumer on pt classé les classes par gs facile a obtenir comme ceci: GF>GWF>HR=TR>DC>CW
    Et c'est notamment dans cet ordre que les gens se plaignent de leur perso en pvp personne n'y vois un lien...
    Ensuite je parlerais surtout du pvp maintenant que l'elo est vraiment lancé depuis 15 jours personne n'a regardé les premieres pages du classement autrements dit les 100 premiers joueurs on y trouve AUCUN DC vous me direz qu'ils sont la pour soigner ok tres bien mais également a peine une douzaine de CW et GF cumulés, le reste donc 90 joueurs ce ne sont que des HR TR GWF, vous allez me faire croire que tous les cw et gf sont mmauvais ou que la proportions de joeuurs de cesz classes est bcp plus faible j'y crois pas trop pour moi juste en regardant ca confirme qu'il ya trois classes qui se démarquent des autres et que les autres devraient etre soit up ou tout du moins qu'ils réequillibrent les trois dites trops up.. J'ai teste toutes les classes et je l'ai bien senti et pour mma part je pensais meme que le GF etait trop up (ma classe de base) et en vu de ses constatations a priori pas tant que ca. En tout cas je soutiendrais tous les CW TOUS qui sont obliges de galerer a avoir des stuffs a gs corrects meme pas éleves et qui apres se tapent des autres classes a gs equivalent mais full bleu-vert alors que eux sont full t2 et je compatis egalement sur le fait que le pvp est désequillibres surtout pour eux car il y a plein de default a leur égard principalement sur le fait que c'est cense etre la classe controloe du jeu est fasse aux autres classes elle peut jamais controle, et les autres le pire au final ont autant de controle que cette classe et comme ils sont jamais controlable le cw est moins controle que les autres ca a ni queue ni tete fin bref Mon message peut paraitre allambique et sans queue ni tete mais il faut imperativement faire quelque chose...
  • umsche
    umsche Member Messages: 51 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    soutlande a écrit: »
    les voleur peuvent prendre deux dague contenant un emplacement d'arme par exemple les dague du dragon déchut de palier 2 on un emplacement d'amélioration +leur armure
    les GF on 1 emplacement sur leur bouclier qui est un emplacement d'armure + celle de leur armure et 1 emplacement d'arme par exemple mon gf au niveau 30 en arme mulrande et bouclier mulrande a 1 emplacement d'arme et 1 d'armure au lvl 60 il aura l'emplacement d'armure de l'armure en plus
    les dc,cw et gwf on que 1 un emplacement d'arme et d'armure

    Cite moi un exemple, j'ai fait tous les bouclier et toutes les dagues secondaires de l'hv, je n'ai rien trouvé qui ajoute un emplacement d'enchantement d'arme ou d'armure.
  • bobledegoute
    bobledegoute Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 109 ✭✭✭
    Modifié (mai 2014)
    il y a peu de parties intéressantes depuis le module 3 ca se resume soit un boucherie de son côté soit dans le sens inverse. pas mal de parties ou l'on se retrouve a 4 contre 5 dès le debut comme avant.
  • sygfried94
    sygfried94 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 243 ✭✭✭
    Modifié (mai 2014)
    fox, avec mon CW 14k full t2 full lvl 6 pour les enchantement et 2 et demi artefact (1/2 pour le marchand ambulant que je vais changer soit le jour ou mon GWF pourra aller a icewindale et donc debloquer la quete pour les artefact pour mon cw soit quand j<aurai le jeton pvp pour avoir un flag avec mon CW) au plus rapide des deux.

    Ce que je vois c<est que a moins d<avoir une domination totale en equipement sur mon adversaire sinon quand je me retrouve a 1 vs 1 les seuls cas de figure ou j<arrive a remporter le combat dans un ratio correct sont soit je suis contre un autre CW (la c<est souvent le premier a degainner) soit contre un DC. les autres cas etant soumis au fait que cela depend de l<etat de pv de l<adversaire au moment ou j<engage le combat. en general il faut qu<ils aient au mx 50% de pv sinon je me fait ramasser.

    Donc je veux bien que mon perso est pas 100% optimiser pour le pvp. ou que je sois pas non plus un tueur en pvp mais bon quand je tombe sur un joueur un peu moins bien stuffer (je le vois sur les degats) que je le prend a distance et par surprise mais que c<est moi qui termine par terre a la fin parce que c<est un gwf tout ca parce que 1 mes controles sont tres faible par rapport au sien puisque lui resiste pas moi et deux lui me tue en 1 combo et pas le contraire. merci. sans compter les voleurs pour qui on est en general une potion de guerison sur patte. pour contre dans le cas du voleur a la limite depuis la v3 je galere malgres tout moins et arrive a des duels plus equilibre ou le facteur qui fait la dif est si j<ai vu le voleur ou pas et ou donc l effet de surprise est plus important.

    Enfin la ou 3 classes ont un avantage enorme en pvp (archer, guerrier off et voleur vs les 3 autres) est la possiblite qu ils ont de prendre la fuite, possibilite inexistante pour les trois autres
  • sygfried94
    sygfried94 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 243 ✭✭✭
    Modifié (mai 2014)
    Bon apres reflexion. le pvp est bel et bien domminer par un groupe de classe que son sont gwf, gf et voleur suivi en trio de queu dans l<ordre archer, CW et pour finir pretre et plutot que de toucher oui lui il fait plus mal on le down l<autre moins on le up, ce qui si cela reequilibre un peu le pvp fait le contraire en pve car les mob ne sont pas des joeurs.
    A noter aussi que le classement est aussi en parti affecte par ce que j<appelerais le phenomene gros bras. A savoir qu<il y a becaoup de joueurs qui parce qu<ils sont un des trois groupes sites ci dessous font aussi des actions stupide tel que tiens ils sont trois sur un spot je suis tout seul je leur fonce dessus. ce que les trois dernieres classes ne feront pas et dans mon cas je suis quasi toujours un joueurs
    En tout cas pour le mage la solution serait pourtant plus simple sans affecter un iota le pve mais permettrais pourtant peu etre d<aller chercher le petit plus qui apporterais un equilibre en tout cas pour cette classe et le tout en apportant un fonctionnement logique a deux sorts. sort 1 enchevetrement: il s<agit d<un sort de telekinesie en quoi un bouclier ou etre en frenesie empeche le controle via telekinesie. normalement la force devrait juste determiner la duree.
    idem pour vol temporel. c<est par exemple parce que la fleche d<enchevetrement de l,archer fonctionne aussi sur des guerreir en inflexible que cette classe parmis le trio de queu arrive a s<en sortir un peu mieu.

    il resterais juste le pretre a chercher un peu qui malgres sa resistance ce fait souvent ramasser en1vs
  • ultimahache
    ultimahache Registered Users Messages: 47 ✭✭
    Modifié (mai 2014)
    Complétement d'accord ferromone ! Voila je veux te faire part d'une chose j'aodre ce jeux mais je pence arrête comme pas mal d'autre personne .
    Car le PVP n'est pas du tous équilibré , Les GW sont vraiment bossté a fond peut un porte le niveau d'équipement comparé a une autre classe meme lvl . Ils sont trop Bosst ( Max vitesse , dégât One shot même pour des attaque rencontre !! , max de vie , max de résistance et quend on veut les stut ils sont immunisé en + ! les guerrier ont du stuff LOurd logiquement ils e devrait pas courir aussi vite , il faut re équilibré ce problem car cela tue le pvp bientôt il y aura que des gW et plus aucun tank et heal . Il faut re bosst Les mages , re Bosst les heal , re bosst les tank . Je trouve sa bien dommage car le gameplay est pas mal sinon mais si c'est pour joué comme metin 2 avec partous des guerrier trop cheat c'est pas la peine ...

    Merci a vous , pour votre travaille j'espere juste que les choses vont changés avec tous les personnes qui demande la meme chose que moi si les choses change pas y'a un problème .

    Merci :)
  • bobledegoute
    bobledegoute Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 109 ✭✭✭
    Modifié (mai 2014)
    Le probleme principal c'est le pvp mélange des classes 7-8k avec des classes 16-17k. Ensuite tu as la tenacité qui pénalise les joueurs Pve qui jouent sans et qui font du pvp de temps en temps. Et apres même si tu es 17k, il faut avoir bien construit son perso pour le pvp :)
  • stooxy
    stooxy Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 1
    Modifié (mai 2014)
    Completement d'accord, il faudrait que les arenes se lancent en tenant compte du gs. A la maniere des levels, faires des tranches de gs pour faire des parties pvp qui ne seraient pas a sens unique.
  • karabumbee
    karabumbee Registered Users Messages: 17
    Modifié (mai 2014)
    stooxy a écrit: »
    Completement d'accord, il faudrait que les arenes se lancent en tenant compte du gs. A la maniere des levels, faires des tranches de gs pour faire des parties pvp qui ne seraient pas a sens unique.
    Mais même a gs égal c'est du gros n'importe quoi.
    Je suis CW j'ai 6 piece funeste. gemme 7 et 8. 24k hp
    La réalité d'un cw face à un gwf?
    Un coup suivit de mis a terre, 2 coup a terre j'ai dejà plus que la moitié des point de vie là. inutile de fuir, un coup a terre a nouveau suivi d'un 4 em coup, je suis mort. moi qu'est ce que j'ai pu faire?
    qu'est ce que j'ai pu faire?????
    juste l'égratigner.
    ça c'est a stuff égale.

    Et des fois que j'ai le dessus car le gwf ne sait pas joué, ba il fuit. impossible de le rattrapé . véridique. ça se passe comme ça dans le module 3. gros lol
    C'est abusé.
    Bouger vous le cul Cryptic. c'est vraiment a chier là. il y a no match *Quiiiiiick*.

    Mais bon ils s'en branlent, ils nous lisent pas.

    Il n'y a pas de community manager ni modo, ou s'il y en a ils branlent quedale.
    Les ticket restent lettres mortes ou alors des réponses robot de *Quiiiiiick*.
    c'est sur quand on a pas envie de comprendre, on comprend rien comme dit ma mere.
    bref ce jeux mériterai une bonne grosse mauvaises pub de la plupart des sites concernant les mmo.

    Je m'y connecte de - en -. et comme je le voit ds un mois j'y suis plus. en tout cas je ne dépenses plus de pognon depuis 2 bons mois.Faut pas rêver.
    ah ça le zen market, les promo ça y va. ils sont pas fainéant la dessus.
    branleurs
  • soutlande
    soutlande Member Messages: 110 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    je joue CW, GWF et TR je voie de bon CW me full contrôle en 2 s et me tué quand même avec mon GWF depuis le M3 les degat du GWF destructeur on doublé et
    celuis du GWF diminué de moitié se faisant les développeur pensé pouvoir diminué la résistance du GWf sa a juste rendu le GWF sentinelle usseless car a la base un GWF sentinelle ne tape vraiment pas fort et tous le monde et passé destructeur pourquoi ? je vais vous le dire:
    -dans les talent héroïque on a 15% augmentation de la résistance de classe d'armure
    -le dernier talent de la voie paragonique augmente de 40% les dégât au bout de 20 seconde
    -le pouvoir passif destructeur ajoute environ 15% de dégât au bout de la 3 éme couche
    -piétinement des blessé rajoute 15% de dégât sur les cible contrôle

    pour le perma fufu il difficile a joué il faut un bon timing des sort de plus les sort qui permettent de resté fufu longtemps ne sont pas offensif
    le problème ne vient pas de sa furtivité mais de sa capacité d'immune lors de sont pouvoir déferlement de dague une fois lancé

    maintenant les CW on a 4 emplacement de sort au lieu de 3 donc 4 sort de contrôle bien réglé au niveaux timing devrait faire l’affaire il faut pas etre statique
    et ne pas faire de bon inutile strat un bond>>un sort de contrôle>>on recule>>sort a volonté>>un bond

    le problème ne vient pas de l'équilibrage :
    -mais de la stratégie de groupe en pvp que se soit pour n'importe quelle classe il faut pas resté tous seul face a l'équipe adverse il faut que les GWF et GF aillent au point 2 et le garde avec en support un CW pendant que les HR ou TR prenne les autre point.
    -ainsi que du Matchmaking car avoir 3 GWF ou CW ect.. dans une même équipe ce n'est pas normal il faudrait avoir 5 classe strictement différente faisable étant donné qu'il y a 6 classe actuellement
    -enfin avoir des GS équilibré car c'est sur si un GWF 15K GS arrivent avec un pretre en soutien de 10K GS il massacre l'équipe adverse (entre 8 et 11 k GS)et aussi Comptabilisé les amélioration d'arme et d'armure dans le matchmaking
    car actuellement avec mon terreur premier sur mon TR je fait du 22 KIll a 1mort en combat niveaux 10-19
    un personne qui a une amélioration d'arme ou d'armure niveau 10 vaut un niveaux 15 voir 19
  • bobledegoute
    bobledegoute Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 109 ✭✭✭
    Modifié (mai 2014)
    karabumbee a écrit: »
    Mais même a gs égal c'est du gros n'importe quoi.
    Je suis CW j'ai 6 piece funeste. gemme 7 et 8. 24k hp

    branleurs
    dis toi que tous les gwf du haut de tableau ont tous les gemme à 10 + les 3 artefacts en orange :) 3 jours apres la sortie du module 3 j'ai croisé le 1 er gwf du classement en pvp le gars avait déjà les news artefacts en orange :D
  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    24K HP pour un CW c'est très peu tu doit te faire 2 shoot ou 3 shoot tout les gros mage sont a 30K+ HP moi meme full funeste R7+ je suis a 28K+
    fs_pc.png
    ma chaine Twitch : www.twitch.tv/djconnexion
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