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Réponses
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Exactement. Je pense que c'est effectivement du au délai d'affichage IG.
Voilà le principe avec un feu de forêt.
Imagine une forêt avec 50 arbres, sur chacun d'entre eux tu mets un ou deux (ou trois ou quatre !) FX-feu fournaise 01 avec pour chaque feu apparaitre quand élément terminé "zone de lancement de la torche".
Le joueur voit la forêt à ses pieds, luxuriante et vivante ... Il promène sa souris et voit apparaitre "faire F2 pour jeter votre torche allumée"; il fait F2 et termine ainsi l'élément "interaction avec mur invisible" (case interagir de cochée, animation "montrer du doigt" qui donne l'illusion du lancer de torche, en durée "Instantané" et des phrases d'interaction remplies en conséquence, nécessitant "torche allumée" en item pour que l'interaction fonctionne). C'est donc cette terminaison d'élément qui fait apparaitre en simultané chaque feu ardent.
Le délai IG d'apparition de ces effets FX donne l'impression d'un incendie qui se propage ...
J'ai testé, c'est assez sympa ^^
Et j'ai vérifié, l'item se nomme très exactement : FX-Poussière Tourbillonnante
J'ai un événement de ce type dans ma quête "Le hérault du destin" si tu veux voir le rendu .. c'est cependant une très longue quête que je suis en train de modifier en deux quêtes pour cette raison. La propagation en question se trouvera alors en deuxième quête ...
Quant au feu de forêt, évidemment, on peut rappeler que les arbres ne brûlent pas éternellement non plus Un peu plus loin il suffit de mettre une sphère invisible sur lequel le joueur va cliquer. Cela terminera l'élément en question. Ce qui fera disparaitre tes FX-Feu Fournaise 01 et tes 50 arbres et apparaitre à leur place 50 arbres brûlés et/ou morts.
Évidemment, mettre tout ça en place est extrêmement longs (j'ai placé 74 fournaises par exemple ...) ... mais à coeur patient rien d'impossible ^^Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
1/ Hérault de Morgorth NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
Concours Le Mal Elementaire:
1/ Akaronkarr NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
Quêtes CDF
1/ CDF #11 - Jamais plus Never NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
2/ CDF à venir (quête en cours de création)0 -
bonjour, je me demandais comment faire pour qu'un monstre lâche l'objet voulu une fois mort. J'ai essayé de placer l'objet dans l'onglet "objet laissé" du mob mais rien y fait.0
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Petit up de visibilitéQuêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
merci Gormarius pour ton post détaillé : j'y ai appris l'astuce de la sphère invisible, c'est trop bien ! Une question cependant : lorsque tu as plus de 5 évaluations, tu es éjecté du tableau à "évaluer" et tu n'es plus visible nulle part = j'ai évalué plusieurs quêtes ayant 4 éval et lorsqu'elles passent à 5, plus visibles du tout à part faire des recherches fastidieuses. Donc, as-tu une info par rapport à ça ? l'onglet "nouveau" ne comportent que des vestiges du passé et rien de nouveau (les quêtes à 15 évaluations, par exemple)...
donc, pour Jeekloz, oui, ne te presse pas... donne-nous ton n°ID de quête pour qu'on la joue avant de l'envoyer à l'affichage.... comme ça, tu as toutes tes chances...0 -
Salut! Il y a pas un guide, tuto? un truc qui explique tous sur la foundry? Car je viens de testé et j'arrive déjà pas a crée une quête ^-^'0
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Salut!
Pour commencer il faut que tu créés une carte ensuite tu mets ta carte dans "histoire".
C'est juste pour commencer déjà0 -
Je suis en train de la créé la carte la. J'ai fait vite fait un début avec des trashs mobs et un petit boss (un mob ou j'ai juste modifier l'aparence^^) Comme sa je m’exerce. La ou je bloque c'est que dans l'histoire il me demande une carte, la carte j'ai fait sauf que j'arrive pas a la mettre dans l'histoire.0
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J'ai pas l'éditeur devant les yeux mais si je dis pas de bêtises, sur la gauche tu peux insérer une carte avec un "bouton blanc".0
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Nikel merci! Maintenant que j'ai enfin l'histoire ça va peut être me débloquer dans pas mal de choses! Bon j'ai énormément de question en tête mais j’attends d’être vraiment bien bloquer pour les poser^^0
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Ont peux faire interagie deux PNJ dans une seul conversation? PNJ 1 "Regardez laba une poule!" PNJ 2 "Non c'est un poulet!" tous sa juste dans une conversation.0
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Ont peux faire interagie deux PNJ dans une seul conversation? PNJ 1 "Regardez laba une poule!" PNJ 2 "Non c'est un poulet!" tous sa juste dans une conversation.
Si ce que tu veux faire se limite à çà, oui tu peux.
1) Tu places 2 PNJ en face l'un de l'autre.
2) Dans les Détails des deux PNJ, tu sélectionnes des animations de discussion, genre "Parle" pour l'un et "Ecoute pour l'autre)
3) Dans les détails des deux PNJ, dans la ligne adéquate (conversation par défaut, si je me souviens bien), tu tapes les phrases respectives.
Par contre, les PNJ répéteront çà en boucle. Je sais pas si c'est l'effet recherché, mais bon...0 -
lol oki merci ^^0
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J'ai créé sur le wiki une liste de toutes les créatures, n'hésitez pas à vous y référer si vous y voyez un intérêt, et mieux encore, à rajouter des informations pertinentes dans le tableau.Par exemple, dans les Particularités, indiquer s'ils n'y figurent pas les pouvoirs et capacités spéciaux de la créature.
J'y ai rajouté un mini tuto sur les timers.
Liste des créatures disponibles dans la Foundry
Pour rappel, la liste des rencontres est également disponible.Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
1/ Hérault de Morgorth NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
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1/ Akaronkarr NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
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1/ CDF #11 - Jamais plus Never NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
2/ CDF à venir (quête en cours de création)0 -
Bonjour,
j'aurai juste une petite question après moult recherche je ne trouve pas la commande texte pour pouvoir insérer le nom d'un joueur dans un dialogue et je l'ai vu sur d'autre quête de la foundry
merci d'avance0 -
Petit up de visibilité.Quêtes parues à ce jour :
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La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
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Coucou, quand tu es dans l'éditeur avancé de dialogue, tu as une petite fenêtre sur la droite, là où tu écris avec les optionsFonts
Mission Info
Out of characterName
Name
J'ai posé la même question que toi quand j'ai commencé lol
Edit : Je sais que ce n'est pas claire, mais ce post est plutôt pour expliquer ses astuces.
Il y a un autre post ici pour les questions. Il était parti en page 3, je l'ai remonté au passage.Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
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merci beaucoup et j'utiliserai l'autre a partir de maintenant0
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Bonjour. j'ai tenter pour ma part de créer un donjon, j'avais bien réussi... mais voilà, je voulais un PNJ qui suive le joueur et combatte a ses cotés.... Seulement impossible de trouver une commande pour ça ._.0
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Il te faut une rencontre amicale et il y a deux choix.
Soit parmi les "races" de "rencontres"
1) "Garde" : ils sont comme des pack de monstres, certains sont fragiles et d'autres sont plus résistants. Il faut lire les descriptions
2) "Aventurier" : attention, il y a 8 aventuriers. 4 sont amicaux et 4 sont aggressifs. Ils sont tous assez résistants. Il faut lire les descriptions également.
Après il faut changer le comportement en <Suivre> et dans les sous options mettre l'option <immédiatement> par exemple car de base c'est sur <jamais>.Quêtes parues à ce jour :
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Bonjour/bonsoir tout le monde
j'essais de lier deux cartes dans une même quête. Peut être qu'il faut que je divise la quête en deux... Je n'arrive pas à lier la porte des deux quêtes pour faire une transition et pour continuer l'aventure.
dois-je diviser les deux cartes en deux quêtes? (comme en épisode) ou je dois faire autrement?
merci0 -
Pour que deux cartes se suivent dans une même quête, il faut d'abord que les deux cartes soient créées.
Ensuite il faut que dans l'onglet histoire, on mette la seconde carte après la première en l'ajoutant.
Après il faut régler les transitions : Soit sur un objet, soit sans objet. Si tu veux que cela soit une porte dans ta carte, il faut mettre une porte qu'on trouve dans détail. Celle qui se met toute seule en collant deux salles ne marchent pas il me semble.
On peut mettre un paquet de cartes dans une même quête (heureusement).
Scinder une quête en deux, on le fait pour ne pas que cela soit trop long à jouer (car ça rebute beaucoup de gens).
Je ne sais pas si je réponds bien à la question ?Quêtes parues à ce jour :
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Ca répond à ma question, mais pour le moment j'ai aucune idée combien de temps elle dure. j'ai bien les deux cartes dans la rubrique histoire et mis un rocher pour la transition, mais quand je le test (je joue) il y a l'interaction mais je reste sur ma première carte...:(0
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Ah Oo.
Je lance des questions qui n'ont peut-être pas de rapport, mais sait-on jamais.
* Est-ce que les cartes dans l'onglet histoires sont configurées ? (sélection de l'emplacement sur la map monde + choix de l'icone)
* Y a-t-il des objectifs sur la seconde map ?
* Est-ce que tous les objectifs de la carte une sont fini au moment de l'interaction ? (est ce que la quête en cours est de changer de map ?)
* Est-ce qu'il reste des points d'exclamation jaune dans la Foundry ? Il faut tous les résoudres afin que tout soit en règle. (Important)Quêtes parues à ce jour :
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Aaaah !
Good luck pour la suiteQuêtes parues à ce jour :
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salut all,
je débute dans la foundry en y allant pas à pas
J'ai d'abord cru qu'il serait possible d'utiliser la taverne driftwood pour débuter une rencontre avec mes pnjs et j'ai vite déchanté. J'ai alors créé ma propre carte pour établir la 1ere rencontre toujours dans l'enclave du protecteur. Par le biais d'une des portes proposées dans objectif déverrouiller la porte, et en ayant incorporé un point d'apparition sur ma carte, je pensais qu'en interagissant avec cette porte, la transition se ferait automatiquement quand on joue l'histoire. Hélas, l'interaction se fait mais il n'y a pas de transition vers ma carte. J'ai beau fouillé les diverses options partout, je ne vois pas comment lier l'accomplissement de cet objectif avec lle point d'apparition de ma carte.
Est-ce un bug que la transition ne se fasse pas quand je joue mon début d'histoire ou est ce que je m'y prends mal?0 -
Coucou et welcome dans ce monde de fou !
Pour une fois, je vais me permettre d'être un peu fénéant (tout comme tu l'as légèrement été, cela dit sans méchanceté, et je vais m'expliquer !)
Sur la page précédente, l'avant dernier post avant le tiens, j'ai écrit :...Je sais que ce n'est pas claire, mais ce post est plutôt pour expliquer des astuces.
Il y a un autre post ici pour les questions...
Et si je fais cette démarche c'est surtout parce qu'en plus la réponse à ta question se trouve sur ce fameux lien, c'est le dernier sujet traité.
Si avec tout ce qui est expliqué, cela ne marche toujours pas, n'hésite pas à préciser/nuancer ta question. (Voir en poser d'autres.)
Edit : C'est juste que si ce post devient un topic à questions, cela sera impossible de retrouver des astuces dans un fourre tout.Quêtes parues à ce jour :
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re ksou,
j'ai buché et le problème semble venir qu'il n'est pas possible d'utiliser le même élément 2 fois -_-
J'étais parti sur la logique "tu déverrouilles la porte et tu transites vers la carte suivante", j'ai donc opté pour "tu te rends là et la porte deviendra disponible pour aller sur la carte suivante". Maintenant la transition s'opère correctement.
Je commence à y voir plus clair sur le fonctionnement de la foundry...
merci0 -
Re !
C'est rigolo, hier soir j'ai fait exactement la même chose... j'avais mis vite un objectif bidon pour bosser une carte et hop le même triangle jaune.
Si jamais tu voulais garder la même idée, il existe des façons de contourner le soucis.
Exemples :
Une grille à déverrouiller avec une demi sphère invisible (Moitié de sphère invisible ?) derrière la grille qui sert de porte de sortie.
Ou
Si c'est une porte contre un mur, on peut doubler la porte. On superpose une porte qui sera déverrouillée et qui disparaîtra quand "cet élément sera terminé" et après on clic sur la seconde porte pour changer de map.
Avec un peu d'imagination il y a toujours des choses à faire pour "forcer" un peu le programme à réaliser ce qu'on a en tête.
Une fois qu'on connait mieux le programme, on voit sous un autre jour les quêtes des autres et on peut puiser dans leurs procédés pour se retirer une épine dans le pied.Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0
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