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Trucs & Astuces & Demandes d'aide

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Réponses

  • manecha62
    manecha62 Member Messages: 158 Utilisateur Arc
    Modifié (avril 2014)
    merci pour vos réponses, je me doute que les possibilités sont infinis et que les limites sont celles de notre imagination. c'est juste que l'on ne peux pas avoir 2 fin de quetes possible.

    En reprenant ton schema :


    Transition de carte
    etc...
    Transition de carte
    Coffre de récompense de quête
    Transition de carte
    Fin de quête


    C'est cette aspect là que je souhaiterai avoir :) avec mon option ramener la personne ou decide de transmettre un message
    transition de carte
    transition de carte
    dialogue avec le pnj de quete
    faire son choix

    Option 1 ( nous+pnj)

    transition de carte
    etc
    on ramène la personne
    commanditaire heureux
    coffre de quete
    fin de quete


    option 2 (nous+lettre)


    transition de carte
    etc
    on ramene le courrier
    commanditaire malheureux
    coffre de quete
    fin de quete


    Mais si c'est impossible d'avoir 2 fins dans l'onglet histoire, pas grave, j'attaque ma seconde quete foundry et je suis un peu trop gourmand :D.

    En tout cas merci pour vos suggestions.
    Quête disponible :

    Héritage paternel: NW-DKLDFE926
    L'Oncle de l'Icespire : NW-DRX6OKY23
    La liste de Snifler : NW-DJYDACZOP


    Quête pour les copains : quête de groupe crée spécialement pour ma guilde ( bug, incohérence etc... présents )
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (avril 2014)
    Je n'ai pas dû être clair ou alors je ne comprends pas ce qui te freine... mon exemple te permet d'avoir deux fins différentes.



    Onglet Histoire :

    Parler au Fils du commanditaire
    Arbre de dialogue donnant un choix entre :
    1) Vous avez raison je rentre à la maison avec vous... Prenez ma chevalière, vous serez considéré comme de la famille ainsi...
    Pop du Fils qui vous suit.
    2) Non, je ne rentre pas... Donnez cette lettre à mon Père.


    Demander un moyen de locomotion au Palefrenier
    Dialogue de demande de renseignement à propos de la diligence qui fait la navette entre X et Y.
    => Transition de carte jusque dans le Hall Familial du commanditaire.

    Le majordome vous accueille, parlez-lui
    Arbre de dialogue se déroulant comme suit :
    Page 1 : Monsieur. Permettez-moi de vous débarrassez...
    Réponse 1) Merci, Sire Junior s'est mis à courir en voyant la porte du manoir... Il a rejoint son Père je présume ?
    Objet requis pour l'apparition de cette réponse "La chevalière".
    Pop du fils dans le salon quand l'invite de dialogue suivant cette réponse est atteinte.
    Réponse 2) Merci... Il faut que je vois votre Maître sans tarder, j'ai retrouvé son fils et il m'a remis un message pour lui.
    Objet requis pour l'apparition de cette réponse "La lettre".

    Retrouvez votre commanditaire dans le salon
    Page 1 : Ah vous voilà. (ooc)Le commanditaire vous fait un signe de tête rapide pour vous saluer.(/ooc) Je vous attendais avec impatience...
    Réponse 1) Je suis ravi de vous voir réuni tous les deux... (S'en suit un dialogue exprimant la joie du Père et du Fils)
    Objet requis pour l'apparition de cette réponse "La chevalière".
    Réponse 2) J'ai retrouvé votre fils et malheureusement il refuse de rentrer... il vous a écrit une lettre avec ses motivations... je suis désolé. (S'en suit un dialogue exprimant le chagrin du Commanditaire)
    Objet requis pour l'apparition de cette réponse "La lettre".

    Prenez dans le coffre votre paiement
    => Fin



    Je t'ai fait une description simpliste pour la mécanique, il est facile de l'enrichir selon ton scénario pour peu que tu aies saisi le truc.

    Il est possible d'habiller les pièces/décors en fonction de la colonne de dialogue joué grâce à la possession d'un objet et de faire deux ambiances très différentes selon les cas...
    Il faut juste imaginer les façons différentes d'aborder les étapes de l'onglet histoire.
    En fonction aussi des situations, tu peux rajouter des interactions avec des objets sans les faire apparaître dans l'onglet histoire... il suffit de bien ficeler le cas pour que cela paraisse logique et inévitable de manière à ne pas perdre le joueur.
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • manecha62
    manecha62 Member Messages: 158 Utilisateur Arc
    Modifié (avril 2014)
    Ok la je vois ce que tu veux dire, je me compliquais inutilement le travail a vouloir tenter de créer 2 choses differentes avec chacune leur propre mécanique plutot que d'opter pour ce que tu viens de me détailler. J'aurai le temps d'y reflechir, j'en suis qu'au premier tiers de ma quete et je vais pouvoir avancer maintenant.

    Merci pour ton aide.
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  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (avril 2014)
    De rien !

    Maintenant que tu as compris la base, tu vas voir qu'il va y avoir une myriade de petites questions qui vont te venir pour faire plier le programme à ta volonté...

    Une des premières sera peut-être... mais comment donner soit un objet "lettre", soit un objet "chevalière" à partir du dialogue du même pnj.
    Tu as sûrement la réponse, mais pour les autres lecteurs que ça intéresse...
    Il s'agit de faire pop par exemple une moitié de sphère invisible interagissable (sur le sol par exemple) qui donnera la lettre et une seconde qui donnera la chevalière.
    La première moitié de sphère poperait dans l'invite de dialogue de la page suivante à la réponse 1 serait atteinte.
    La seconde moitié de sphère poperait quand l'invite de dialogue de la page suivante à la réponse 2 serait atteinte.

    Après c'est un peu toujours la même mécanique... il faut créer des différences entre les deux "options" et jouer sur les mécanismes de pop et depop en fonction de ces différences.

    N'hésites pas si tu as des casses têtes qui te viennent par la suite.
    Quêtes parues à ce jour :

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    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
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  • manecha62
    manecha62 Member Messages: 158 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    J'ai peut-etre pas réussi à trouver ma réponse en utilisant recherche, mais à quoi sert le budget acteur? on est limté a 50 pnj en comptant en plus les animaux mais a 500 en acteur et je me demande a quoi cela sert.
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  • manecha62
    manecha62 Member Messages: 158 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    Bonsoir je bute un peu sur ma seconde quête, je souhaiterai simuler une nuit de sommeil, je fais parvenir le joueur jusqu'au lit, je le fait interagir avec le lit mais je bloque après. Quelle est la marche a suivre, je dois dupliquer ma carte ? Merci d'avance.
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    Quête pour les copains : quête de groupe crée spécialement pour ma guilde ( bug, incohérence etc... présents )
  • itikar40
    itikar40 Member Messages: 685 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    Tu as deux possibilités ... Soit tu dupliques ta carte si c'est nécessaire, soit tu joues avec les options Apparaître quand et Disparaître quand ... pour simuler un environnement dynamique.

    Si tu veux voir un exemple d'environnement dynamique, je te conseille - pour ne pas avoir vu jusqu’ici d'équivalent en une seule carte - de jouer ma quête "Hérault de Morgorth" (lien ci-dessous). On y voir régulièrement l'environnement changer du tout au tout (et pas forcément au même moment de la mission selon l'ordre dans lequel le joueur choisit de faire les objectifs parallèles), sans jamais charger une nouvelle carte - on peut prendre quelques téléporteurs par contre, mais cela reste au sein de la même carte.

    Dans ce module, j'ai expérimenté assez loin le concept, puisque tu peux notamment rencontrer un camp de gnolls très vivants et trente minutes après y revenir et constater que tout le monde est mort, et que le campement lui-même a été modifié et empli de toiles d'araignées (et d'araignées ! )

    Je me suis dans cette carte énormément amusé avec cette fonctionnalité, mais potentiellement on pourrait aller bien plus loin !

    Par exemple, dans le vampire des brumes, j'ai un passage où une trentaine de PNJs fêtards dans une salle décorée pour la fête se transforment en quelques secondes en autant de zombis dans une crypte poussiéreuse ! Et c'est pourtant la même carte, la même pièce ... le décor de la pièce change du tout au tout, ainsi que la présence des pnjs et des monstres ... L'éclairage change également drastiquement, ainsi que l'ambiance et la musique bien sûr. Bref, ca fait très explosion de FX finale afin de mettre en scène une malédiction centrale dans un des romans que j’ai utilisé ^^

    Dans un autre de mes modules (décidément) , "Pour le sourire de Mystara", je met carrément le feu à une immense grotte ainsi qu'à tous ses occupants - une trentaine d'araignées géantes - (ca m'a représenté un paramétrage dantesque sur 250 objets pas moins ! )
    A noter que d'autres foundry jouent sur ce système ... On a par exemple un tremblement de terre dans une quête dont j'ai oublié le nom (désolé) et aussi l'effondrement spectaculaire (et quantique !) d'un pont dans la quête de Rico7777

    Bref, tout ça pour te dire que, tant que tu peux te le permettre, je te conseille de ne pas dupliquer ta carte sauf si tu n'as pas le choix (en général on utilise le duplicata quand on veut revenir à la carte précédente celle où on joue), car il existe pleins de manière de rendre ton environnement, ton ambiance, tes décors, tes dialogues, tes pnjs et tes rencontres, dynamiques et changeants.
    Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
    1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
    2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
    Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
    1/ Hérault de Morgorth
    NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
    2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
    Concours Le Mal Elementaire:
    1/ Akaronkarr
    NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
    Quêtes CDF
    1/ CDF #11 - Jamais plus Never
    NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
    2/ CDF à venir (quête en cours de création)
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    Pour donner l'illusion que la nuit tombe, tu peux durant un dialogue avec le lit utiliser Fondu de ciel noir (lent ou rapide ... le lent donne l'impression qu'on ferme les yeux). Il te faut paramètrer l'apparition et la disparition de cet FX bien entendu.
    Je parle de dialogue parce que c'est plus simple pour avoir un moment où démarre le FX et un moment où il finit.


    Après... la duplication de carte, c'est un choix. Comme dit Itikar, on peut faire sans si on est pas hors budget et gérer plein de choses qui dépop en même temps que le FX noir se termine et en refaire pop d'autres au même moment pour donner l'illusion que c'est un autre jour au même endroit.
    (Bouger les gens, changer la météo, déplacer les vendeurs d'un marché ou bien même le retirer ou le faire apparaître...)
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

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    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
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    Hall de guilde pour RP avec Script
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    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • manecha62
    manecha62 Member Messages: 158 Utilisateur Arc
    Modifié (mai 2014)
    ok je vais voir avec le FX. Car j'ai voulu faire comme dans une quete " Une soirée mortelle " ou il y a un moment dans l'histoire on se fait droguer et on sombre dans l'inconscience, sauf que tu passe de la salle a manger a une crypte ^^.

    Pour ma quete , le joueur ne bouge pas de la chambre donc peut etre pas besoin de dupliquer la map.

    Merci.
    Quête disponible :

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    Quête pour les copains : quête de groupe crée spécialement pour ma guilde ( bug, incohérence etc... présents )
  • darrwick
    darrwick Member Messages: 669 Chef de Guilde
    Modifié (août 2014)
    Bonjour

    J'ai besoin d'aide : voila je souhaite faire un effet après une interaction ex : je me couche sur un lit et tout la scène devient noire et blanc.j'ai trouver l"effet noir et blanc pourtant quand j'interagis sur le lit et que l'effet noir et blanc et régler sur apparaître quand lit interagis. Rien en se passe.

    Merci d'avance
    Amicalement Darwick.
    signat16.png
  • surmulo
    surmulo Registered Users Messages: 194 ✭✭✭
    Modifié (août 2014)
    Je viens de tester de mon côté dans une carte intérieure, et ça marche. L'effet se mets progressivement sur quelques secondes.

    14897937862_35d0757b25_o.jpg

    Je ne vois a priori aucune raison que ça ne fonctionne pas. Aucune particularité du fondu de ciel, ou autre.
    Darrwick, je te suggère donc de vérifier le paramétrage du fondu : Dans visibilité -> apparaitre quand : élément terminé --> sélectionner l'élément avec l'interaction.
    Briser la grève NW-DSM6CX9B3 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=29712)
    ContRATtaque NWS-DJTSTL853 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=50452)
    Erreur de mythe (peut-être un jour)
  • manimuche
    manimuche Registered Users Messages: 6
    Modifié (septembre 2014)
    J'ai une question sur ma Foundry, je voudrais créer une ambiance festive avec des PNJ qui dansent en continue mais je ne vois pas comment faire et je n'ai pas trouvé de sujet traitant de cela, est-ce seulement faisable?
    Merci.
  • Blackdragonodt
    Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭
    Modifié (septembre 2014)
    Tu peux avoir un aperçu d'une ambiance "festive" dans la 1ère zone de la "CDF #11 - Jamais plus Never" et pour répondre à ta question :

    danse.jpg
    Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt

    Campagne :
    L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
    1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
    2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
    3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
    4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
    5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
    6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)

    Quêtes CDF :
    CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
    CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
    CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
    CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)

    Autres quêtes :
    Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
    Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)

    Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)

    Quête ultime :
    Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)
  • manimuche
    manimuche Registered Users Messages: 6
    Modifié (septembre 2014)
    Merci beaucoup, il fallait simplement que j'affiche les paramètres en fait.

    EDIT: Une nouvelle question, comment ajouter un timer sur une quête pour que le coffre de fin n’apparaisse qu'au bout de 20 mn par exemple afin que ma quête devienne éligible Foundry?
  • surmulo
    surmulo Registered Users Messages: 194 ✭✭✭
    Modifié (septembre 2014)
    C'est la quête "le coffre" de Darrwick ça !

    Techniquement : il faut faire parcourir un long chemin à une rencontre alliée avant la faire tuer par plusieurs rencontres ennemis, ou l'inverse. Ou la faire tomber dans une salle de type grotte, à la fin du parcours.
    Tu joue alors sur la longueur du parcours et la vitesse de la rencontre. De préférence, choisir une rencontre solo et mettre les points de patrouille bien au centre des angles de couloirs, pour éviter que la rencontre reste coincée un temps indéterminé dans le décors. Pas d'obstacle, des virage pris large...
    Attention aussi à ne pas faire démarrer la rencontre trop loin du joueur. L'apparition ne se déclenche pas si trop loin du joueur.
    Briser la grève NW-DSM6CX9B3 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=29712)
    ContRATtaque NWS-DJTSTL853 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=50452)
    Erreur de mythe (peut-être un jour)
  • manimuche
    manimuche Registered Users Messages: 6
    Modifié (septembre 2014)
    Ah... Non mais merci mais en fait ça à l'air super ch**** donc je vais simplement aller voter pour que la quête de Darrwick soit de nouveau éligible Foundry, j'avais voulu m'en créer une dans le même genre lorsque la quête "Le trône" ne faisait plus la quête quotidienne, mais je viens de voir qu'il vient d'en recréer une nouvelle donc c'est bon pour moi.
    Merci en tout cas.
  • belleva34
    belleva34 Registered Users, Communauté des Fondeurs Messages: 193 ✭✭✭
    Modifié (février 2015)
    Coucou les loulous,

    Bon j'explique ce que je voudrais faire, afin que vous me disiez si vous avez une astuce pour ça.

    En fait, j'essaie de créer une capsule, ou vaisseau si vous préférez, qui creuse sous terre. Je sais ça va vous paraitre dingue pour du D&D mais quand vous verrez la quête vous comprendrez pourquoi.

    Donc j'ai bien réussi à faire une sorte de capsule avec un truc qui fore au bout, et la, j'aimerais donc créer une entrée, avec un trappe dans cette capsule. Bon ça c'est pas trop compliqué, avec les portes que nous avons à disposition, c'est faisable. De cette trappe, va sortir un PNJ. Et c'est là qu'est mon problème. Je n'ai pas cette impression de petit trou noir dans la capsule pour que ça fasse trappe. Je vous met le screen de ce que ça donne.

    Cliquer dessus pour agrandir

    mini_315727retourvers.png

    Donc voila, en fait à la place de la grille, j'aimerai un truc qui donne une impression de trou noir sous le personnage.

    Si vous avez une idée faites moi signe, parce-que je trouve pas.
    Quêtes Foundry:
    Le retour de bâton NW-DF8NU5TK5 (Concours le mal élémentaire)

    Campagne Sacré Noting-Ham:
    La fille perdue NW-DCO5MPXO5 (20 min) Modification scénaristique en cours.
    Les Vendanges de la colère NW-DR3BN89XM (30/40 min)
    La Belle et la ... Belle NW-DSP2BEOC4 en cours de création

    Webmaster de http://visiotchat-karaoke.com/
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (février 2015)
    Il y a les objets "fondu".
    On retrouve dedans des plaques de plusieurs couleurs et de plusieurs tailles.

    J'imagine qu'en la mettant ton pnj va se trouver dessus et non dedans. Essais de retirer la consistance de ton petit carré noir.

    Visible si le personnage possède un objet... que tu crées spécialement pour l'occasion. Et tu coches ensuite "inverser les si". Et cet objet ne sera donc jamais accessible.
    => Si on résume le principe... le carré noir sera invisible si on possède l'objet. Comme on ne le possédera jamais, il sera toujours visible.
    L'astuce réside dans le fait que cette option retire la consistance de l'objet et que du coup on passe à travers.



    J'espère que c'est dans ce genre de truc que tu voulais.
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • belleva34
    belleva34 Registered Users, Communauté des Fondeurs Messages: 193 ✭✭✭
    Modifié (février 2015)
    Je vais essayer, et voir comment les fondus s'installent. Je reviendrais te dire après si ça correspond à ce que je cherchais, mais dors et déjà merci ksou :)
    Quêtes Foundry:
    Le retour de bâton NW-DF8NU5TK5 (Concours le mal élémentaire)

    Campagne Sacré Noting-Ham:
    La fille perdue NW-DCO5MPXO5 (20 min) Modification scénaristique en cours.
    Les Vendanges de la colère NW-DR3BN89XM (30/40 min)
    La Belle et la ... Belle NW-DSP2BEOC4 en cours de création

    Webmaster de http://visiotchat-karaoke.com/
  • itikar40
    itikar40 Member Messages: 685 Utilisateur Arc
    Modifié (février 2015)
    belleva34 a écrit: »
    Je vais essayer, et voir comment les fondus s'installent. Je reviendrais te dire après si ça correspond à ce que je cherchais, mais dors et déjà merci ksou :)

    Et s'il a pas sommeil ?
    Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
    1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
    2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
    Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
    1/ Hérault de Morgorth
    NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
    2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
    Concours Le Mal Elementaire:
    1/ Akaronkarr
    NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
    Quêtes CDF
    1/ CDF #11 - Jamais plus Never
    NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
    2/ CDF à venir (quête en cours de création)
  • belleva34
    belleva34 Registered Users, Communauté des Fondeurs Messages: 193 ✭✭✭
    Modifié (février 2015)
    zut j'ai pas assez appuyé sur le E... Moi et ma manie d'écrire vite. Je vous parle même pas des apostrophes, la touche existe même plus sur mon clavier lol
    D'ores et déjà voila ^^
    Quêtes Foundry:
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    La fille perdue NW-DCO5MPXO5 (20 min) Modification scénaristique en cours.
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  • roichris
    roichris Member Messages: 286 Utilisateur Arc
    Modifié (février 2015)
    Bonjour,
    Petite question de débutant,
    Comment fait'on pour qu'un PNJ apelle le joueur par son nom ?
    J'espère qu'une bonne äme voudra bien répondre.
    Merci d'avance
    Membre de la guilde des Napos
    Mes quêtes :
    Auteur @Daarzen

    La malédiction de Buur ( Quête pour le concours le mal élémentaire)
    ID : NW-DR7YI8OUN
    Le prix du sang
    ID : NW-DDAXDLE3

    Le chemin de la rédemption 1
    ID : NW-DTLXYTNIQ
    Le chemin de la rédemption 2
    ID : NW-DNU3JSPP2
    Le chemin de la rédemption 3
    ID : NW-DJ5HHVKLG
    Le chemin de la rédemption 4
    ID : NW-DSX9EPPES
    0qpg.pngfond.forumactif.fr/forum
  • itikar40
    itikar40 Member Messages: 685 Utilisateur Arc
    Modifié (février 2015)
    Bonjour. Dans la fenêtre de texte tu cliques sur l onglet name à droite du cadre et tu vas avoir une balise nickname qui va être remplacée par le nom du joueur dialoguant.
    Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
    1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
    2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
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    1/ Hérault de Morgorth
    NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
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  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (février 2015)
    Il y a deux onglets à côté de la fenêtre où on écrit.
    Le premier onglet donne les balises OOC et MissionInfo
    Le second onglet donne la balise nickname

    ;)


    Sur ce je dors déjà sur le clavier. Bonne nuitée ^^
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  • roichris
    roichris Member Messages: 286 Utilisateur Arc
    Modifié (février 2015)
    Merci pour vos réponses,
    Et bonne nuit ! :o
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  • belleva34
    belleva34 Registered Users, Communauté des Fondeurs Messages: 193 ✭✭✭
    Modifié (mars 2015)
    ksou a écrit: »
    Il y a les objets "fondu".
    On retrouve dedans des plaques de plusieurs couleurs et de plusieurs tailles.

    J'imagine qu'en la mettant ton pnj va se trouver dessus et non dedans. Essais de retirer la consistance de ton petit carré noir.

    Bon, je ne connaissais pas l'astuce. Dans mon cas ça n'a pas marché, étant donné que ma capsule est de forme arrondie et que le carré le plus petit fait la taille de la capsule toute entière (10x10). Je vais donc chercher une autre solution. Quoi qu'il en soit, les indications pour passer au travers et faire apparaître le fondu sont noté, ça peut toujours servir.

    Si je trouve une autre astuce, je la posterais, afin de laisser un trace dans le forum.
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  • pixborn#8893
    pixborn#8893 Member Messages: 2 Utilisateur Arc
    Hello!

    Je viens de découvrir The Foundry et je dois dire que j'adhère réellement au principe qui s'avère être une superbe idée pour prolonger l'expérience. J'ai commencé à mapper sans trop de soucis jusqu'à ce que je décide de rajouter musique et/ou un son d'ambiance... Malheureusement, ça m'est tout bonnement impossible car dés que je sélectionne un son ou que j'appuie sur Ok, ça crash directement avec un message d'erreur. J'ai essayé de vérifier les fichiers avec le lanceur, même chose.
    Je comprend pas trop d'où ça peu venir et c'est relativement gênant car jouer une map sans ambiance ni quoi que ce soit, ça pète un peu l'immersion.
    Moyen de régler cela ou ça ne le fait qu'avec moi ?

    Ps : Je joue via Steam.
    Merci d'avance,
  • percemer
    percemer Member Messages: 6,421 Équipe communautaire
    Bonsoir @pixborn#8893,

    Nous sommes conscients de ce souci et nous sommes navrés pour la gêne occasionnée.

    Les développeurs ont été informés, et travaillent pour le résoudre.

    Merci pour votre patience. Amusez-vous bien!

    Cordialement,
    Percemer
    Community Manager

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  • pixborn#8893
    pixborn#8893 Member Messages: 2 Utilisateur Arc
    Merci pour ta réponse, percemer.
    Rassuré qu'il n'y ait pas que moi sur ce coup-là. Je vais continuer en passant outre l'aspect sonore en attendant que le bug soit résolu.


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