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Trucs & Astuces & Demandes d'aide
Réponses
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J'ai une petite question concernant la création de costumes. Lorsque l'on passe du mode simple au mode avancé ils nous disent qu'il est possible, avec le mode avancé, de créer des costumes avec des coutures et des trous mais je ne trouve pas les outils pour.
Ma question est donc la suivante : Comment créer des costumes avec des coutures et des trous?
Merci d'avance0 -
J'ai aussi des questions concernant la programmation des déplacements des pnj:
-Lorsque je demande à un pnj de vagabonder, il reste sur place. Comment dois je faire, est ce un problème avec les données rentrées dans les paramètres?
-Lorsque je programme une patrouille je n'arrive pas à faire en sorte que le pnj se déplace lentement. J'ai beau inscrire "1" dans le nombre de pieds par secondes le pnj se déplace vite.
Merci d'avance0 -
Bonjour,
Pour le déplacement des pnj, c'est un bug de la foundry on ne voit pas de différences sur l'éditeur mais il y a le changement de vitesse sur la quête publié.
(Et pour le pnj qui doit vagabonder je ne sais pas, mais certaines chose ne se passe pas sur l'éditeur 3D mais ce mette à la publication, et défois c'est le contraire).
Bonne journée0 -
Pour moi c'est plutôt le contraire je paramètre des pack qui patrouille en boucle, dans l'éditeur 3D cela fonctionne. Mais cela ne fonctionne plus en publication. Quiz ???Nouvelle quête Foundry Le Trésor d'Ilendil NW-DSJP62JJU0
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J'ai encore une question ^^'
-Comment obtenir un humain hostile seul et fort? Et que l'on puisse personnaliser bien sûr.0 -
Pour moi c'est plutôt le contraire je paramètre des pack qui patrouille en boucle, dans l'éditeur 3D cela fonctionne. Mais cela ne fonctionne plus en publication. Quiz ???
Bonjour,
C'est les bug de la foundry, comme à un moment pour l'ambiance sonore.
(J'ai envoyer un message privé à maitreyadou)
Bonne journée0 -
Bonjour,
les rencontres solo sont très rares et ce sont que des normales, il y a l'exécuteur rebelles, le sorcier rebelle, l'ogre brute solo et 2 autres chez les fossoyeurs par contre dans trucs et astuces tu as une grosse explication pour personnaliser le nombres de combattants dans les rencontres. Voilà pour la personnalisation si tu trouve ton bonheur suffit de prendre n'importe quel costume ou skin de perso et de le mettre a ta sauce. J'espère que cela t'aidera bon jeuMa campagne L'Orbe de Divination ID NWS-DQBD5K5BP
La disparition de Kalianne ID NW-DSKBJJVMU
Destination infernale ID NW- DUMK32D6Z
Mon livre Les Chroniques de Morkania la déesse déchue aux éditions Amalthée0 -
Merci beaucoup pour vos réponses la foundry semble simple à prendre en main mais demande tout de même d'y passer quelques heures ^^' Ca fait du bien d'avoir des gens pour nous éclairer0
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Bonsoir,
Lorsque l'on met un détail de fondu du ciel, j'ai remarqué qu'il disparaissait quand on s'éloignait trop. Qu'elle zone couvre t-il?
Est-ce que quelqu'un connaît un détail qui permettrait de créer un artéfact d'environ 8 pieds de haut par 6 pieds de large.
J'aimerais aussi savoir pourquoi je ne peux pas me connecter sur le Forum par Facebook et pourquoi je dois réécrire toutes mes infos à chaque fois que je me logue. C'est le seul site qui m'oublie totalement
Merci pour vos réponsesMes personnages: Saadis, Voleuse Fourbe Tiefling niveau 48 et Kalandra, Magicienne Humaine niveau 26 sur le serveur Dragon. Guilde VengeLys
Ma Campagne: Le Prix des Dieux Chapitre 1: Le Prix du Passé NW-DJQ2QMG87
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=28572
Ma Quête humour: Les Marchands Honnêtes NW-DGDWZHFY5
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=251310 -
Bonjour,
Pour les brouillard il y a les petits 100x100 et les grand 500x500 le problème avec cet effet, c'est un effet de caméra et si tu ne recouvres pas ta carte il y aura toujours une partie qui sera avec l'effet et l'autre sans effet. Pour savoir ce que représente les 100 pieds et les 500 faut faire des test sur ta carte si tu veux que cet effet soit dans une zone précise.
Petit rajout, si ton effet est lié a un évènement bien précis tu peux mettre un marquer pour apparaître/disparaît. Le cercle du marqueur peut-être agrandi ou rétrécit.
Je consulte souvent les détails si tu pouvais dire un peu près a quoi il veut ressembler ça pourrait aider.
Et pour la 3 désolé j'en ai aucune idée, je me connecte que via le jeuMa campagne L'Orbe de Divination ID NWS-DQBD5K5BP
La disparition de Kalianne ID NW-DSKBJJVMU
Destination infernale ID NW- DUMK32D6Z
Mon livre Les Chroniques de Morkania la déesse déchue aux éditions Amalthée0 -
il y a une sorte de statue épée qui fait 22 pied de haut, mais tu la plante comme tu veut dans le sol0
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Pour les brouillard il y a les petits 100x100 et les grand 500x500 le problème avec cet effet, c'est un effet de caméra et si tu ne recouvres pas ta carte il y aura toujours une partie qui sera avec l'effet et l'autre sans effet. Pour savoir ce que représente les 100 pieds et les 500 faut faire des test sur ta carte si tu veux que cet effet soit dans une zone précise.
Petite précision supplémentaire : pour aider à visualiser où il y a aura le brouillard ou non, tu peux t'aider par exemple des plans d'eau (dans détails). Si tu utilises un brouillard de 500*500, cette zone n'étant pas représentée sur la carte de l'éditeur, tu peux utiliser un plan d'eau de 500*500 qui lui sera directement affiché dans l'éditeur et montrera donc la zone à l'intérieur de laquelle le brouillard est visible par le joueur. Une fois que tu as placé tous tes plans d'eau pour couvrir la/les zones voulues, il suffit de les remplacer par tes brouillards aux même positions.
Petite astuce : utiliser les chiffre sur les axes, ça aide à placer plus vite sans s'embêter. Par exemple si tu veux mettre 2 brouillards de 500*500 l'un à côté de l'autre, et que le premier tu l'a placé à X = 250, tu peux directement mettre le 2ème à X = 750 pour que leurs bords coïncident (et qu'il n'existe donc pas de zone sans brouillard entre les deux, ou de zone où il y aurait les 2 brouillards à la fois).
Attention : lorsque le joueur entre dans la zone de brouillard, celui-ci met environ 2 secondes à apparaitre (et pareil pour la disparition quand on en sort). A prendre en compte lorsque tu testes en jeu ! :cool:- Nillwen dite "Lame Blanche", voleuse fourbe demi-elfe lvl 60, GS 10k+.
- Amo'Dana, guerrière défensive tieffeline lvl 60, GS 13k+.
Maroquinerie 20, Meneur 14, Armurerie Légère 7, Armurerie Lourde 10, Couture 7, Alchimie 7.
<< Pourquoi attendre pour vivre ses rêves ? Il n'y aura peut-être jamais de lendemain. >>0 -
Bon allez, à mon tour de poser une question, ça faisait longtemps !
Je me retrouve depuis un moment dans une situation qui m'attriste : je donne en gros au joueur 3 zones à faire, avec un objectif par zone, et voudrais que le joueur entende une musique différente suivant la zone. Jusque là facile, j'ai utilisé des marqueurs de position pour faire "apparaitre" une musique lorsque le joueur entre dans une zone et la faire "disparaitre" lorsqu'il en sort.
Seulement voilà, les 3 zones étant accessibles dans n'importe quel ordre (on peut même aller dans une autre avant d'avoir fini la précédente), j'aimerais donc pouvoir activer/désactiver plusieurs fois ces musiques pour qu'elles se lancent et s'arrêtent à chaque fois que le joueur entre et sort d'une zone.
Apparemment, un objet ne peut apparaitre et disparaitre qu'une seule fois (même si le marqueur de position est atteint plusieurs fois), donc la seule solution que j'ai trouvé pour le moment c'est qu'une fois le joueur entré dans une zone il est obligé de la finir avant de pouvoir entrer dans une autre car une fois la musique arrêtée il est impossible de la relancer, mais ce n'est pas optimal dans mon cas.
Une idée ?- Nillwen dite "Lame Blanche", voleuse fourbe demi-elfe lvl 60, GS 10k+.
- Amo'Dana, guerrière défensive tieffeline lvl 60, GS 13k+.
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<< Pourquoi attendre pour vivre ses rêves ? Il n'y aura peut-être jamais de lendemain. >>0 -
Euh oui je crois.Du moins en théorie car en pratique le bug foundry fera que les joueurs risquent de ne pas pouvoir entendre tes musiques ...
Cependant, tu ne pourras jouer ta musique d'entrée de zone qu'une seule fois, sauf si tu as choisi une musique qui est faite pour se répêter.
La solution c'est de dupliquer ta carte, car tu dupliques alors tout tes objets, les rendant de nouveau activables.Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
1/ Hérault de Morgorth NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
Concours Le Mal Elementaire:
1/ Akaronkarr NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
Quêtes CDF
1/ CDF #11 - Jamais plus Never NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
2/ CDF à venir (quête en cours de création)0 -
Alors concernant le bug de la foundry je ne pense pas que cela soit gênant ; J'ai déjà joué plein de scénarios qui ont des musiques, donc je ne vois pas pourquoi ça ne marcherait pas sur le mien. Je parle des objets son, et non pas de la musique dans "l'ambiance de la carte", qui elle ne marche pas effectivement.
Alors en effet les musiques qui se répètent se jouent en boucle (pendant un moment, après le mécanisme du jeu fait qu'au bout d'un moment elle s'arrête, mais ça c'est pas grave), mais ce que je veux dire c'est que même les musiques qui se jouent en boucle, à partir du moment où on les a fait "disparaitre", c'est impossible de les faire réapparaitre, c'est là mon soucis si le joueur entre et sort de la zone plusieurs fois.
Dupliquer la cartes n'est pas possible, j'ai toutes mes zones sur la même. Quand je parlais de zone, c'était de plusieurs salles sur une même carte, mais pas de plusieurs cartes. Par contre je peux effectivement dupliquer l'objet son, m'enfin pour détecter quand déclencher le 2ème, le 3ème etc... Pas pratique, et même pas sûr que ça soit possible en fait. Et puis on serait quand même limité à un nombre de fois équivalent au nombre d'objets sons dupliqués au final.- Nillwen dite "Lame Blanche", voleuse fourbe demi-elfe lvl 60, GS 10k+.
- Amo'Dana, guerrière défensive tieffeline lvl 60, GS 13k+.
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J'ai un souci sur ma première carte de quête, quelqu'un peut-il me confirmer que le nombre d'objectifs que l'on peut placer sur une carte est bien limité à 11 ? Cela me gène mais si c'est bien le cas, je ferais autrement.0
-
Coucou, j'ai une de mes cartes qui montent à 15 sur celle que je travaille quand j'ai le temps.
Et je pense que dans ma seconde quête, il y en a plus vu que tout se passe dedans.Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Bonjour,
J'ai crée une grotte, modèle: cavernes marines, impossible de mettre un pnj ou un mob. J'ai placé chacun avec la fonction : plateforme de la salle ==> y = 0, rien. J'ai cherché les positions exactes avec un /loc sans succès rien n'apparaît. les coordonnées sont les suivantes ==> 660, -14880, 342 le y = -14880 a peut être un point, j'ai testé 1.448, 14.880, 148.80 sans succès. Du coup, je sais plus trop quoi tester, si quelqu'un a une solution ce serai fun...@Hilmarr
Stress chez les golems - NW-DEOT3DHZF
Nouvelle campagne: La côte noire - NWS-DOILTAM7X
Un village mystérieux - NW-DM8H4CTCJ
Une mission périlleuse - NW-DE8RTDF9F0 -
Coucou, je viens de créer une carte "cavernes marines" et aucun soucis chez moi. J'ai fait glisser un pnj bêtement et j'ai joué la carte, il y est. (J'ai été lire sa loc y => sur la plateforme en 0)
J'ai cependant trois choses à en dire ^^
"-14880" en y cela me parait vachement bas. Dans une très grande carte, on voyage de -1024 à +1024 (je crois) en x et en z... Pour donner une idée de ce que c'est "15 000".
J'ai eu un jour un coffre de fin qui ne voulait pas que je le déplace à la souris. J'ai été mettre un objet là où je le voulais pour relever la loc et après je l'ai rentré manuellement ==> Cela dit, ça ne semble pas être le même soucis. Au moins tu sais que tu n'es pas le seul à avoir des étrangetés lol.
La dernière, tu pourrais en créer une seconde map vierge "cavernes marines" pour voir si cela fait pareil ou alors forcer la vérification de ton jeu dans les options du launcher neverwinter, c'est peut-être une petite erreur dans un fichier qui s'y serait glissée pour une raison inconnue. (Moi ça m'avait arrangé des étranges déco)Quêtes parues à ce jour :
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En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
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J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Coucou, j'ai une de mes cartes qui montent à 15 sur celle que je travaille quand j'ai le temps.
Et je pense que dans ma seconde quête, il y en a plus vu que tout se passe dedans.
Je suis bien limité a 11 objectif par carte.
On doit pouvoir en débloquer plus suivant les points de prouesse dans la catégories "Auteur de la Foundry" visible via le deuxième onglet du journal des quête.
Pas grave, je ferais au mieux avec ce qui m'est alloué. ^^0 -
Ah, c'est très étrange quand même.
Sur ma première quête, j'ai 1 objectif sur ma première carte
Sur ma deuxième carte, j'ai 16 objectifs distribués comme suit :
parler 2x
inspecter 1x
parler 2x
atteindre 3x
parler 1x
atteindre 1x
inspecter 1x
parler 1x
atteindre 1x
tuer 1x
parler 2x
=> Total 16 objectifs
Et j'étais vierge en prouesse foundry.
Sur ma seconde quête, j'ai :
3 objectifs sur ma première carte.
19 objectifs sur ma seconde carte, distribués comme suit :
parler 4x
tuer 1x
parler 2x
atteindre + tuer
parler 1x
inspecter 1x
atteindre 1x
tuer 1x
parler 1x
inspecter 1x
parler 3x
atteindre 1x
parler 1x
=> total 19 objectifs (20 si on compte la double étape)
J'étais presque vierge aussi en prouesse vu que ma première quête n'attirait pas grand monde sur le forum au début. Du coup j'ai écouté mes envies et j'ai fait ma seconde quête malgré le peu de retour parce que cela m'amusait.
Je n'ai aucun pack particulier d'acheté. Le jeu de base tout simple.
Je pense que la vérité est ailleurs.
Tu ne serais pas limite niveau détails ou je ne sais quoi ?
(Par exemple j'étais limite mob alors qu'en rencontre j'étais à 25/500. Il y a des trucs pas toujours très logique en apparence.)
Petit édit : On parle bien de la même chose ? De ce que l'on met dans l'onglet "Histoire" ?Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
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Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Alors dans l'onglet Histoire de la quête , j'ai d'ans l'ordre :
01 - Inspecter l'objet
02 - Interagir avec l'objet (pas le même)
03 - Interagir avec l'objet (un autre, mais ces deux là peuvent être fusionnés, mais ça limite un peu le côté RP)
04 - Atteindre le point
05 - Dialogue
06 - Atteindre le point
07 - dialogue (je dois pouvoir fusionner ces 4 là, le soucis étant que ça va créer un vide sur ma carte, je pense combler avec du bash léger (facultatif, mais ce n'est pas opti du tout)
08 - Tuer les ennemis
09 - Inspecter l'objet (ces deux là peuvent surement être fusionnés)
10 - dialogue
11 - Tuer les ennemis
et plus de possibilité d'ajouter d'objectifs (le carré "+" d'ajout n'est plus dispo, à part si je rajoute une map ou j'en aurais à nouveau 11) alors que j'en suis à peine au tiers du scénario prévu pour cette map.
J'ai le même soucis sur une autre quête "test" (contenant 11 tonneaux et 11 objectifs "Inspecter l'objet") créée juste pour valider le fait qu'il n'y a que 11 objectifs dispo (du moins pour moi)
Niveau budjet :
- Détails : 148 / 1500
- Acteurs : 12/500
- PNJ : 9 / 50
- Salle : 0/50 (carte en extérieur de toute façon)
- porte : 0/500
- fausse porte : 0/500
- Emeteur de piege : 0/200
- cible de piege : 0/200
- Déclencheur de piège : 0/200
- Marqueurs : 2/150
- Nodule d'IA : 0/20
- Pièges : 0/50
- Point de patrouille : 28/100
- point de réapparition : 1/1
- rencontre : 4/50
- section : 0/50
- sons : 0/20
- téléporteurs : 0/20
Sinon, au niveau du jeu, pas de pack "Perfect World", juste le pack obtenu avec l'achat de deux livres "Bragelonne", et un seul perso lvl 55.
J'ai commencé à placer les décors (jusqu'au 6eme objectif) et n'ai placé que les PNJ / Rencontres / objets nécessaires au bon déroulement de la quête jusqu'au point 11. il n'y a encore rien placé de "secondaire". Je ne vois pas ce qui peut me limiter.
Il me faut peut-être tenter une réinstallation ou contacter le support pour en savoir plus (dommage que le module d'aide de la fonderie ne file aucune info).0 -
Coucou, je viens de créer une carte "cavernes marines" et aucun soucis chez moi. J'ai fait glisser un pnj bêtement et j'ai joué la carte, il y est. (J'ai été lire sa loc y => sur la plateforme en 0)
Bonjour,
J'ai tout essayé, ça ne marche pas. Du coup, j'ai crée une autre map, étrange comme bug...
Merci de ta réponse en tout cas. Bon jeu !@Hilmarr
Stress chez les golems - NW-DEOT3DHZF
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@Hilmarr : C'est zarbi, bon courage pour la suite
@Sanchys : Je viens de monter à + de 40 objectifs pour voir (sans les lier avec des objets sur la carte par contre, j'ai fait le demi-fainéant lol)
Trois tests bien distincts chez toi et trois fois le même résultat...
Le jeu a des ralentissements chez moi comme je garde toutes les cartes et costumes fait précédemment, je dois rester appuyé plus longtemps et bien vérifier que ce je veux soit entouré de bleu. Donc un clic de sélection jusqu'à ce que cela soit bleu + un clic enfoncé jusqu'à ce que l'objet que je veux apparaissent sous ma souris avant de le déplacer. Cela ne me le faisait pas avant. Je pouvais presque arracher l'objet que je voulais.
C'est la dernière chose à laquelle je pense ... cela ne doit pas être ça, pis je pense que tu l'aurais remarqué.
C'est handicapant une telle limite.
Cela serait bien d'avoir une confirmation d'un joueur qui a créé son compte il y a peu de temps. (J'étais dans la béta ouverte, cela a peut-être une incidence?)
Ah ! Dans le chat "Fonderie", y poser la question. (C'est un chat auquel il faut se joindre, il n'est pas de base. Il est occupé que par des français.)Quêtes parues à ce jour :
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CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
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Concours : Le Mal Élémentaire
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Bonjour,
Après quelques recherches vaines, je viens ici en quête de savoir pour répondre à une petite question bête :P
*Y'a-t-il moyen de forcer le loot d'un objet spécifique (de quête) lors de la mort d'un mob "mobile" (en patrouille ou en mode suivre) ?
Voilà, c'est vraiment tout bête comme question, mais j'avoue que je vois pas comment procéder. Je suppose qu'il y a une astuce totalement non-intuitive à base de PNJ ou d'invite de dialogue, mais bon... Merci par avance de vos réponses !0 -
Comme tu l'as ressenti, non pas directement.
On peut recevoir des objets (que l'on crée soi-même) selon deux principes :
1) Par l'option <objet laissé> <interaction> des choses que l'on a placées sur la carte.
2) Par l'option <objet laissé> que l'on trouve dans l'onglet <Histoire> sur les <objectifs> :<interagir>, <dialogue>, <inspecter>.
En pratique, on doit tricher. Le soucis c'est qu'on ne peut pas prévoir l'endroit où meurt un mob.
Soit il faut faire apparaître ... un petit sac quand l'élément est terminé (la mort du mob) et ajouter un passage dans l'histoire <interagir> "Ramasser le sac tombé de la poche ventrale du dragon durant votre combat" (Bah oué, c'est de la famille des kangourous !!)
Soit débloquer un objet qui était derrière une barrière magique qui disparaît à la mort du mob ...
Soit ... selon ce que ton cerveau arrive à imaginer avec les principes cités plus haut.Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
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CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
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Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Merci ksou !0
-
@Agreubill => Au plaisir
A mon tour une petite question ^^
Visiblement j'ai des soucis pour les musiques. Parfois ça marche et parfois non.
Quelqu'un pourrait me dire quelle démarche suivre pour qu'elles fonctionnent ? (Dans certaines quêtes cela semble marcher nickel)
Ambiance de la pièce ? Faut les mettre en action avec un marqueur au sol ? Des trucs à faire et pas ne pas faire ?Quêtes parues à ce jour :
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Pour les sons, de ce que j'en sais :
Tu peux en ajouter vis le bouton "modifier l'ambiance" pour un son général à la map, mais il semble qu'il bug.
Tu peux en ajouter en glisser/déposer sur la carte et choisir le son. Dans ce cas là, ils peuvent être liés à un événement (de type objectif en cours, atteinte de dialogue, etc) vu qu'ils ont un encart "visibilité" du même type que ceux existant sur un objet de décors ou une rencontre.
Je n'ai pas pu encore les tester intégralement (pas de quête encore publiée), mais un marqueur d'emplacement pour un son d'ambiance générale me semble une mauvaise idée. Mieux vaut lier ça à l'objectif.
Si c'est un son spécifique et local à un pnj / mob / objet qui ne se produit qu'une seule fois (genre un baillement), autant le lier au même objectif qui produit le pop dudit objet/pnj/mob. Même chose pour un éboulement ou tout autre truc.
Les sons qui ne sont pas des boucle de musique d'ambiance sont de toute façon "localisés" via un cercle sur la partie "Carte" de la fonderie ce qui te donne une idée de la zone dans laquelle on peut l'entendre.
Lier les ambiances aux objectifs me semble être la façon la plus naturelle d'agir. (Et de toute façon, 20 sons pour 11 objectifs, moi ça me va. ^^)0 -
Lier les ambiances aux objectifs me semble être la façon la plus naturelle d'agir. (Et de toute façon, 20 sons pour 11 objectifs, moi ça me va. ^^)
Merci de partager tes connaissances ! Et, je note tes conseils pratiques ! (Et arf ! Pas d'amélioration, ni d'info supplémentaire sur tes "11" objectifs )
J'aimerais encore si quelqu'un a fait plus d'essais sur le sujet, un retour sur ces constats au sujet des bugs.
Pourquoi ça bug ? (Quand on fait ça, ça marche 1 coup sur 2)
Jamais eu de bug dans ce cas là : ...
C'est surtout les musiques d'ambiance qui semble me buguer. Pas trop les effets unique.
Pour ma part, comme la musique ne semblait pas marcher en modifiant les fonds sonores (carte ou pièce).
Je mettais une marque au sol là où on pop avec une musique qui démarrait lorsqu'on touchait cette même marque.
Cela ne semble pas la meilleure solution donc.
Avant de m'attaquer à refaire l'ambiance sonore des quêtes que j'ai, j'aurais aimé connaître mieux ce sujet qui semble en dehors du fonctionnement proposé par le programme. (Les bugs)
Donc je confirme que ma question est toujours d'actualité
J'aimerais un complément des remarques de Sanchys (Que je remercie encore de débuter ce petit sujet !)Quêtes parues à ce jour :
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