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VOS impressions sur Neverwinter [Fusionné]
Réponses
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Bonjour,
je trouverais juste une chose à rajouter à tout ce qui a été dis jusqu'à présent : je trouve ridicule de ne pas offrir aux joueurs une alternative aux zens pour par exemple agrandir son coffre de banque ou pour modifier sa spécialisation et bien d'autres choses... Je déplore ce système et j'espère qu'il sera possible dans le futur d'accéder à ces services avec des diamants astraux.
Après, cela reste un bon MMORPG, je prend bien du plaisir à jouer, malgré le fait que le jeu manque de personnalité et d'originalité (je le trouve un peu plat) et qu'il s'inspire un peu de tous les MMO déjà existant. Vous me direz, il est difficile aujourd'hui de réinventer entièrement le système du MMORPG.
Je pense que si les développeurs s'efforcent à rester à l'écoute de ses joueurs, Neverwinter D&D a de beaux jours devant lui.0 -
Je suis d’accord avec pas mal de choses déjà dites et redites alors je vais me limiter à l’essentiel
Le système de ciblage au centre de l’écran me semble très limitatif. Certes ça change des manières traditionnelles de soigner (mon rôle préféré) mais quelle galère quand on veut essayer de cibler plutôt que zoner… Sans même parler du cas d’un partenaire derrière un autre et/ou derrière un gros boss !
Et être obligé de regarder ses pieds pour pouvoir taper une araignée, même quand on joue nain :x
Je trouve les zens bien trop chers (même en cristaux et ça ne fera que s’empirer les stocks persos grossissant, et être obligé d’acheter un lot complet d’un coup… ça interdit presque aux casus d’en acheter par ce biais). Tant que cela ne sert qu’à acheter des « gadgets » et petits bonus facilitateurs, ça regarde ceux qui les achètent, mais pour ceux qui veulent JOUER et ce retrouve à devoir passer au tiroir-caisse à chaque respé… Grosso-modo, ça interdit les tests et les changements de manière de jouer pour se faire plaisir ou s’adapter à un groupe/boss. C’est clairement ce qui me fera arrêter le jeu quand je me lasserai de mon template, ce qui arrivera rapidement au niveau 60 à mon avis vu que j’ai pris des habitudes de respé dans d’autres mmorpg. Donner un peu pour cela, ok, mais avec les prix actuels, hors de questions de pouvoir respé ne serait-ce qu’une fois par semaine !0 -
ET j'allais oublié le "souci" de ne pas pouvoir interrompre ses actiosn en cours pour pouvoir sortir d'une zone ! quelle horreur dans un gameplay de survie basée sur la mobilité !0
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la seule chose qui me dérange vraiment dans neverwinter c'est de ne pouvoir me déplacer tout en effectuant des attaques ça enleve un coter liberté de mouvement et de survivalitée , ben oui moi je suis de ceux qui ce déplace beaucoup au cac tout en éffectuent des attaques ^^ bon j'ai pas encore essayer le PVP pour plusieurs raison mais avec cette histoire de déplacement cela risque de me déplaire énormément , et vue que hormis cela le jeux et vraiment bien foutue je vais pas me dégouter pour ça0
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darkyunos Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 8 ✭Neverwinter, un jeu que j'attendais sans plus, puis par le plus grand des hasard, au tout début de la page facebook, je gagne un pack fondateur du gardien. Donc très content, j'ai suivi de prêt le jeu .
On ne vas pas tourner autout du pôt et dans l'ensemble c'est bon. Tous d'abord, l'univers, certes je ne connais pas l'univers D&D donc je n'ai pas d'avis sur l'univers. Pour moi c'est médieval/fantastique rien de plus. Et il est plûtot bien fait, j'accroche bien à cette univers, surtout que cela faisait un moment qu'on n'en n'avais pas eu.
C'est un F2P, il est a l'heure actuelle soit disant en bêta ouverte, pour moi il est sorti. Il n'y a pas de suppression de personnage à la fin.J'ai fais de nombreuse alpha/beta et le principe d'une bêta c'est de corriger les bugs pour ensuite commercialiser un produit finis corriger du plus de bug. La Neverwinter est déjà commercialiser et il n'y a pas de suppresion de perso. Donc entre la beta ouverte et la release, y aura juste un gros patch pour corriger tous, et peut-etre la fusion des serveurs. Mais j'espère que sa sera aussi le cas après...Car j'ai l'impression que la bêta ouverte sert à détecter les bugs et a la release sa sera terminer. Sauf que comme tous MMO sa va continuer...Donc qu'elle est la différence entre release et bêta ouverte pour Neverwinter ?*Les avantages que certains ont eux du au bugs de la beêta ouverte, vont continuer d'etre acquis vu qu'il n'y a pas de suppression de personnages.
Il dise bêta ouverte car les bugs sont mieux accepter, les gens critique moins, c'est du marketing au final,
Graphiquement, sur le plan technique, le jeu n'est pas exeptionelle, mais il as une excellente pâte graphique qui compense cela, donc c'est vrais bon dans l'ensemble.
L'interet du jeu, reste la fonderie qui est l'élèment distinctif du jeu, c'est sur la page de sélection de personnage, en y allant, on se retrouve avec un logiciel pour créer nos propres quêtes, campagne et le logiciel est assez poussé. Donc c'est un gros plus car niveau durée de vie, sur le plan des quêtes c'est juste infini !
Je nuance mes propos sur un fait, c'est qu'on y gagne absolument rien ! Sauf des diamants (là j'y reviens plus tard). Mais on ne gagne que l'xp des mobs, et niveau loot, une fois level 60 on n'y droop pas d'épique !
Concernant le système de combat, je ne vais pas m'y atarder, c'est du classique, assez dynamique, c'est pas révolutionnaire mais c'est efficace.
Maintenant, on vas s'attarder sur le système monetaire qui est quand meme halucinant.
Il y a :
-zen
-diamant
-gold
-et toutes les orbes
Sa en fais quand meme beaucoup et surtout qu'il manque de fonctionalité et de finition.
Quand on tue des mobs et finis une quête on gagne de l'or, mais l'or permet juste d'acheter des potions/kit de blessures car à haut level on ne peut le dépenser dans rien d'autres...Pourquoi ne pas le permette dans l'HV d'acheter avec ?
La vrais monnaie du jeu c'est les diamants. On les obtient soit par les quêtes journalières (Assez redondant, faire 4 quête fonderie ou le dernier donjon lvl 59 (mais level 60 le seul interet de le faire c'est les diamants or on recherche du stuff). Mais on se retrouve à une autre monnaie meme avec les journalières c'est qu'il s'agit de diamant brut qu'il faut raffiner. On peut en raffiner 24 000 par jour et une fois raffiner ils sont utilisable. On vois ici un peu la limite, par exemple on veut débloquer le second onglet de banque de guilde. C'est 300 000 diamants soit 13J de farm juste pour le débloquer. Pour débloquer la monture grade 3 c'est 2 millions de diamants. Fin voilà, c'est long et c'est du farm (Un F2P). L'autre moyen c'est d'acheter des zens avec de la carte bleu et les convertir avec des diamants
Ensuite on as les sceaux. Quand on fais une zone on peux looter des insignes, et ont les échanges soit contre un coffre avec un loot ou un sceau, on peut aussi obtenir un sceau en faisant le donjon. Le gros problème, c'est qu'il ne s'échange pas entre eux. Actuellement j'ai 100 sceaux du lions, mais ils me servent à rien car je ne peux pas les échangers contre d'autres qui me sont plus utile. Sur un donjon on gagne 10 sceaux, pour un items T2 c'est 100 sceaux. 10 run pour un item (légèrement mieux que le T1)
Le social
C'est pour moi l'un des gros points noir, il n'y a pas de serveur FR mais un serveur général (actuellement divisé 3 mais prévu d'etre fusioné). Donc la langue utilisé est l'anglais. Je ne suis pas contre, sa ne me dérange pas plus que cela mais sa montre c'est limite.
D'une part, l'un des gros problèmes c'est les donjons, niveaux stratégie, quand on se trouve avec le Frenchi, des allemands et des anglais, niveaux communication c'est du -1 presque et sa se retrouve rapidement à quitter le groupe.
Sachant que chaque zone est instancié, il n'y a pas de canal FR pour les zones donc lors du leveling on se retrouve souvent seul, parfois on groupe avec quelqu'un qui semble faire les meme quetes que nous. Bref pour lutter contre cela, on peut créer des canaux personalisé (bonne idée) et il existe donc un canal FR. Le problème c'est qu'il faut faire manipulation pour le rejoindre, sachant que la moitié des joueurs ne vont pas sur le forum et quand ils vont voir le flood en anglais...Dommage qu'ils ne fassent pas un système qui rejoins les canaux en fonction de la langue du jeu...
Puis bon, pour l'instant le canal Fr est assez troll, sa va surement se calmer mais bon, j'ai du blacklister je ne sais combien de joueur donc c'est normal qu'il soit plus calme.
Artisanat
L'artisanat c'est simple, on gére une sorte de mini entreprise ultra simplifié ! On ne fais pas de métier on gére des compagnons qui le font pour nous. On les envoie, puis il revienne. En gros c'est un jeu Facebook ! Vous voulez allé plus vite ? Payer en diamants ! Donc voilà soit on aime soit un déteste. Y a une bonne idée car il y a un portail qui permet de gérer l'artisanat optimisé pour Smartphone (Non ce n'est pas une application ! Juste une adresse web). Maintenant les fans d'artisana vont etre décus...
PvP
Clairement, vous voulez du PvP ? Allez ailleur, le jeu n'est pas orienter PvP, fallais s'en douter, j'ai de nombreuse fois demander le contenue pvp il a était annoncé que très tardivement et c'est de la domination et on as deux maps...
Je ne parlerais pas de l'équilibrage qui n'existe pas, en tant que tank je me fais oneshoot par un voleur presque 90% de ma vie s'envole par l'un de ses skills...Stun et compagnie par les mages...
Encore plus halucinant, on peut aller dans le point de spawn des ennemis...Tu spawn le joueur peut-etre à l'endroit.
Bref pour l'instant je considére le pvp a éviter. Malheureusement ! Car le système de combat est plaisant, le pvp est intéressant...Y a du travail à faire, mais je pense qu'ils peuvent faire quelque chose de très bien.
Guilde
C'est du classique, avec des petites choses étonnantes. J'ai rien à dire sur les guildes car y a rien de particulier. Seul chose étonnante, c'est que par exemple une seule personne peut acheter pour débloquer un onglet de banque de guilde...Pourquoi ne peut-on pas tous mettre en commun ? (On ne peut pas s'envoyer de diamant sauf en passant par l'HV mais on paye la taxe).
Après le vrais truc que je trouve excellent, sa aurait était de pouvoir créer sa maison de guilde avec l'éditeur, voir un chateau pour ensuite faire du PvP de guilde. On attaque le donjon de tel guilde ! J'espère que dans de futur MAJ sa sera intégré car sa pourrait etre excellent.
Conclusion :
Que dire sur Neverwinter, a l'heure actuelle c'est un bon jeu, il n'est pas excellent, c'est pas le jeu de l'année, mais il est loin d'etre mauvais. Les MAJ s'enchaine à l'heure actuelle, on peu espèrer un bon suivi. Y a encore de nombreux point à améliorer, les bases sont présente donc c'est du positive pour l'avenir du jeu. Je ne peut que conseiller une chose, c'est de le tester, c'est gratuit donc il ne faut pas se gener.0 -
Je vais surement me faire huer, mais je commence à penser que vous devriez TOUT reset avant la release officielle...
Pourquoi?
1) Montée en niveaux trop rapide, trop vite lvl 60, les quêtes et le pvp donnent trop d'xp, ce qui fait que lors de mon leveling, à partir de la 3ieme zone, j'étais à chaque fois trop haut lvl pour faire la dernière quête des zones qui demande de faire le donjon, trop haut lvl pour queue, ok j pouvais grouper dans la zone et entrer par la porte, encore faut-il la trouver (genre le repaire du dragon, pas trouvé), lvl 60 et je n'ai fait qu'une quête foundry et pas fait les 2 dernières zones..
2) La nouvelle mode des AFK pvp farm xp/gloire, c'est tout simplement horrible, je propose donc de mettre un chrono à la zone de repop où au bout de 20-30 sec là,les personnes se feraient éjecter du bg. Les loot gloire lié au perso ou au compte ((pour pouvoir limite farm pour un reroll)
3) Le système de donjon, beaucoup à dire, déjà parait-il il a des farmer bot qui OS les boss-> l'économie est pourrie, le système de score d'armure pousse à ça, les gens vont prendre un 10k score d'armure plutôt qu'un 7k, du coup, la plupart se stuff à l'HV avant même de faire un donjon, déjà mettre le "besoin" en instance lié quand ramassé et pas le cupidité éviterait quelques ninjas looter ect
=>=> le resultat est que ceux qui sont avantagés pour l instant -> les afk BG farm glory et revendent,les cheater en instances farment comme des gorets et revendent, ceux qui font cramer la CB achetent à l'HV pour se stuff...
Alors 3 jours pour être lvl 60 sans trop forcer, et au 60 la cata, BG pourri (je ne parle pas d'équilibrage de classes parce que pour moi ca me va,je tue toute classe et toute classe peut me tuer,ca depend du joueur derriere,du travail d'équipe et du stuff), les donjon en file c'est l horreur (4 voleur et 1 mage,ou si par bonheur on tombe sur un groupe standard,le gars a son loot au 1er boss et se barre (pénalité de 30min pour pouvoir refaire la queue en cas de leave serait pas mal), tenter de trouver un groupe en ville l horreur,c est place à celui qui a la plus grosse, la nouvelle mode c'est 2 cleric,double ae bleue -> les pauvres tank peuvent reroll, les armures T1 et T2 avec sceaux devraient etre beaucoup mieux que les loots et LIEES pour de nouveau eviter les farms intensifs pour revendre (maintenant ça doit surement vous arranger que les plus aisé crame la CB pour se stuff,mais ça ne durera pas,parce qu'il n'y a pas de plaisir de jeu,dans 15 jours ils seront sur un autre)
Puis durée de vie illimitée avec la foundry, franchement je m'en fous j'ai fait 1 quete au lvl 20 c'est tout, y a deja trop d xp partout,et au 60 j'ai plus besoin d'xp..
Aussi tenez les gens informé via les forums fr svp,y a des patch au launcher et rien à ce sujet ici, twitter et FB, rien à faire (moi antisociale?noooon)
Donc voilà,je ne repeterai pas plein de choses qui se sont dites auparavant,il est vrai que ca me ferait du mal d'avoir mon perso effacé,mais si c'est un mal pour un bien,je suis pour, malgrès son stuff kikoolol full violet 9,9k score.. 3sem de jeu,j'aurais quitté si je n'avais pas trouvé une petite guilde sympa! La je monte une reroll mage lvl 31, vous trouvez normal que j'ai deja tout son stuff violet 60 au coffre? parce qu'en vendant un pantalon ou chemise bleu 40 je peux acheter 2 violets 60???? les donjons je les fais juste pour le plaisir de jouer en guilde, mais ils ne sont mêmes pas gais,boss poteau et 50000 adds dans chaque, très varié y a pas à dire )
Je ne donne pas long feu au jeu sans refonte totale du système et reset avant release,plein de gens que je connais ont quitté deja0 -
Je vais surement me faire huer, mais je commence à penser que vous devriez TOUT reset avant la release officielle...
Pourquoi?
1) Montée en niveaux trop rapide, trop vite lvl 60, les quêtes et le pvp donnent trop d'xp, ce qui fait que lors de mon leveling, à partir de la 3ieme zone, j'étais à chaque fois trop haut lvl pour faire la dernière quête des zones qui demande de faire le donjon, trop haut lvl pour queue, ok j pouvais grouper dans la zone et entrer par la porte, encore faut-il la trouver (genre le repaire du dragon, pas trouvé), lvl 60 et je n'ai fait qu'une quête foundry et pas fait les 2 dernières zones..
2) La nouvelle mode des AFK pvp farm xp/gloire, c'est tout simplement horrible, je propose donc de mettre un chrono à la zone de repop où au bout de 20-30 sec là,les personnes se feraient éjecter du bg. Les loot gloire lié au perso ou au compte ((pour pouvoir limite farm pour un reroll)
3) Le système de donjon, beaucoup à dire, déjà parait-il il a des farmer bot qui OS les boss-> l'économie est pourrie, le système de score d'armure pousse à ça, les gens vont prendre un 10k score d'armure plutôt qu'un 7k, du coup, la plupart se stuff à l'HV avant même de faire un donjon, déjà mettre le "besoin" en instance lié quand ramassé et pas le cupidité éviterait quelques ninjas looter ect
=>=> le resultat est que ceux qui sont avantagés pour l instant -> les afk BG farm glory et revendent,les cheater en instances farment comme des gorets et revendent, ceux qui font cramer la CB achetent à l'HV pour se stuff...
Alors 3 jours pour être lvl 60 sans trop forcer, et au 60 la cata, BG pourri (je ne parle pas d'équilibrage de classes parce que pour moi ca me va,je tue toute classe et toute classe peut me tuer,ca depend du joueur derriere,du travail d'équipe et du stuff), les donjon en file c'est l horreur (4 voleur et 1 mage,ou si par bonheur on tombe sur un groupe standard,le gars a son loot au 1er boss et se barre (pénalité de 30min pour pouvoir refaire la queue en cas de leave serait pas mal), tenter de trouver un groupe en ville l horreur,c est place à celui qui a la plus grosse, la nouvelle mode c'est 2 cleric,double ae bleue -> les pauvres tank peuvent reroll, les armures T1 et T2 avec sceaux devraient etre beaucoup mieux que les loots et LIEES pour de nouveau eviter les farms intensifs pour revendre (maintenant ça doit surement vous arranger que les plus aisé crame la CB pour se stuff,mais ça ne durera pas,parce qu'il n'y a pas de plaisir de jeu,dans 15 jours ils seront sur un autre)
Puis durée de vie illimitée avec la foundry, franchement je m'en fous j'ai fait 1 quete au lvl 20 c'est tout, y a deja trop d xp partout,et au 60 j'ai plus besoin d'xp..
Aussi tenez les gens informé via les forums fr svp,y a des patch au launcher et rien à ce sujet ici, twitter et FB, rien à faire (moi antisociale?noooon)
Donc voilà,je ne repeterai pas plein de choses qui se sont dites auparavant,il est vrai que ca me ferait du mal d'avoir mon perso effacé,mais si c'est un mal pour un bien,je suis pour, malgrès son stuff kikoolol full violet 9,9k score.. 3sem de jeu,j'aurais quitté si je n'avais pas trouvé une petite guilde sympa! La je monte une reroll mage lvl 31, vous trouvez normal que j'ai deja tout son stuff violet 60 au coffre? parce qu'en vendant un pantalon ou chemise bleu 40 je peux acheter 2 violets 60???? les donjons je les fais juste pour le plaisir de jouer en guilde, mais ils ne sont mêmes pas gais,boss poteau et 50000 adds dans chaque, très varié y a pas à dire )
Je ne donne pas long feu au jeu sans refonte totale du système et reset avant release,plein de gens que je connais ont quitté deja
Je pense que la messe est dites !
Quoi dire de plus ?
Tout est vrai ! Je suis (et comme la plupart des pseudo gens HL) dans ce cas.
Je voudrai une fois de plus revenir sur l'aspect F2P enfin PaytoWin masqué Quant on voit qu'ils sortent un pet à 20euro qui boost les cara et que certaines personnes de ma guilde me disent qu'il est presque obligatoire pour faire le chateau de never bah c'est du beau foutage de gueule.
Alors attention quand même pour le reset des persos, car oui bonne idée, mais même si tout le monde crois encore que nous sommes en beta, pour moi (et je me trompe peut etre) c'est juste un argument pour se réfugier en cas de bug ! (ca bug ? AH mais attention nous sommes en beta!) juste envie de LOL...
Alors le bilan de tout ca, et comme tu le souligne trés justement, en gros j'ai joué 15 jours, je suis full viovio roxor 9k3 gs. Mon 2e perso presque idem , tout le stuff l'attend au coffre, enfin c'est du grand n'importe quoi.
Ils ont sortit un jeu à la va vite, raté, en se servant d'une licence connu qu'ils ont totalement gâché.
Pour ma part, sachant que je voulais faire du HL, bah j'ai claqué 50€+ pour le pack, mais trés rapidement pas assez de place dans les sacs vu comme on loot 1milliard d'enchant (et qu'il faut les garder pour espérer un jour avoir un enchant décent)
Donc achat de 1 sac. (10€) Mais rapidement, rebelotte, plus de place (et je vide régulièrement, véridique, mais je le répète voulant faire du HL bah tu garde tout ce qui peut servir a en faire) je ne parlerai pas de notre coffre c'est pas la peine je pense.
Donc re 10€ pour un autre sac.
Pis la tu te rend compte que ta des joli coffre épique, et que apparemment dedans tu loot des enchant épique, absolument nécessaire pour faire du HL. Inutile d'essayer de faire vos enchant épique sans ces coffre puisque soit ca rate quasi tout le temps, soit c'est encore pire c'est 1% de chance, autant dire que vous avez autant de chance de gagner au loto. (ah oui c'est vrai ya des rune pour que ca rate pas, c'est combien de zen deja les runes ? )
Donc rebelote, 10€ pour acheter un pack de 10 clé (ué sauf que la aussi il faut une chance légendaire pour avoir des choses intéressante)
Pas paytowin ? non c'est vrai, PaytoHL serait plus approprié.
Mon ressentit quand j'ecris ca ? (quoi que pas besoin de l'ecrire pour s'en rendre compte) Bah je me suis fait clairement arnaqué.
J'ai payé pour etre opti en HL et sur le moment ca ne me déranger pas, tant que ca reste trés occasionel, ué sauf que c'est pas occasionnel, soyons honnête. Ya tel pet qui sort qui est imbaRoxkiTue pour augmenter les stats, tel ou tel autre choses...
Et tu vois le même mec à coté, il a pas depensé 1 centime, il a farm pvp (afk ou pas), un petit exploit bug pour ramasser encore plus de stuff, il le revend en mass a l'hv, se fait des cristaux , des zen ce que vous voulez, rachète n'importe quel stuff rien n'est lié etc enfin serieux quoi !0 -
Alors je vais mettre ma petite graine.
1- Le leveling :
Trop rapide à mon gout, je n'ai pas encore commencer la région lv 35 et moi je suis presque lv 40. Solution: retiré l'XP des BG PVP, je fais du pvp en conséquences, j'aime sa pour le moment donc j'en abuse un peu.
2- Les donjons :
Alors je trouve les donjons pas mal du tous en terme d'ambiance, par contre, je remarque que niveau loot sur boss, le magicien manipulateur est complètement délaissé. Sur cinq donjons fait pour le moment, aucun loot pour ma magicienne, par contre du loot pour guérrier, voleur et prêtre dévoué, sa tombe en veux-tu en voilà. Vous allez me dire que j'ai pas de chance mais plusieurs magicien sur mon serveur s'en plaint aussi quelques soit leurs levels. Apparement un problème récurent se montre au lvl 60 concernant la recherche de groupe donjon, c'est de se retrouver en groupe avec 4 x la même classe, comme solution je propose d'implenté des tags de role à cette recherche de groupe , un peu à la manière de WoW, tu t'inscrit en recherche de groupe on te propose un rôle , tu le selectionne et plus qu' a attendre. Bien sur, le système de tag doit être limité à 1 tank, 1 heal, 3 DPS quelconques.
3- Le PVP :
Alors c'est le mode le plus amusant de ce jeu (ce n'est que mon avis) malgrès qu'il y a un manque aussi. J'espère grandement que le pvp evoluera et proposera plus d'activité. A ce que je saches et si je m'en rappelle bien, Regerem et son collègue nous ont annoncé , des zones pvp avec des chateaux à prendre, du GvG. Donc je dirais Wait' n see.
Pour le reste j'ai pas testé, la foundry (création) donc je ne donnerais pas mon avis.0 -
Pour ce qui est du loot en donjon, et même en escarmouche, ce qui serait bien c'est qu'il y ait un loot par personne et de la classe de la personne.Chef de la guilde "La communauté", si vous recherchez une guilde agréable, sans prise de tête, et sans exigence particulière autre que le bon état d'esprit, n'hésitez pas à me MP en jeu, ou à m'ajouter en ami pour en parler.
- Nous somme orienté PVE (donjons épiques), PVP pour un certains nombres d'entre-nous, et il y a toujours des membres prêts à aider les membres de plus petit lvl en difficulté dans une quête.
- Nous avons un coffre de guilde ouvert à tous les membres avec une limite de 2 objets retirés par jours. Seul les recrues ne peuvent pas retirer d'objets (c'est à dire les membres ne s'étant jamais présenté sur le chat, ou n'ayant jamais été sur mumble.)
- Pour finir nous possédons un mumble agréable.0 -
Ca me fait rire les gens qui se sentent arnaquer et déçus.
En ce qui me concerne, je n'ai pas déboursé 1 centime et je m'amuse beaucoup sur le jeu. Vous vous plaignez du leveling beaucoup trop rapidement? Vous etes lvl 60 en 3 jours? Vous êtes des gros barbares qui ne prennent même pas le temps de 'jouer'. Je suis inscrit depuis le 1er jour de la béta ouverte, j'ai un perso lvl 38 et un lvl 45. Alors oui, j'ai dû sauter les donjons de fin de zone presque à chaque fois, mais je me dis que je vais pouvoir les faire avec ma guilde plus tard, donc je m'en fous.
Et pour le stuff violet, j'ai un peu de mal a comprendre pourquoi vous gueulez.. Je comprend le coup de gueule parce qu'il y a des gens qui exploitent des bugs et revendent les items épique, bouh c'est pas bien, méchant pas beau. Mais vous gueulez parce que vous les achetez derrière? O_o Où est l'intéret de jouer si ce n'est pas pour looter vous même votre stuff ? Où est l'interet d'avoir le super tier dlamortquipoutre lvl 60 alors que vous n'avez meme pas le level pour l'équiper?
Une fois arrivés au level 60, vous allez équiper votre stuff, afficher fierement vos stats de Grosbill pour montrer que c'est vous qui avez la plus grosse et.. ? Et au final, vous vous faites chier, vous avez un stuff que vous ne méritez pas et vous passez votre temps à cracher dans la soupe.
ha oui, j'ai oublié: Neverwinter est un Pay2win déguisé. Mouhahahahaha. Je crois que vous n'avez rien compris à ce qu'était un p2w. Le principe est simple, il faut payer pour avoir accès partout. Est-ce le cas pour Neverwinter ? non. Le F2p est basé sur le volontariat des joueurs à donner de l'argent pour subvenir aux besoins de l'entreprise. Evidemment, il y a tout le coté commercial qui vous incite à sortir la carte bancaire, MAIS on peut s'en passer à condition d'être patient et débrouillard.
Mes perso ne sont pas au lvl max et je n'ai que 2 sacs sur chacun d'eux. Je fais avec, je revend ce qui ne m’intéresse pas, je stock dans mon coffre perso les quelques items que je veux garder pour plus tard. Bref, je me débrouille pour toujours avoir de la place. Oui, des fois je suis blindé, mais j'ai juste à jeter quelques truc mineurs (genre les runes lvl 1) et hop, je suis repartis.
Pour ce qui est du pvp, perso je m'en fous un peu. Je ne trouve pas ça intéressant, mais je suis aussi pour le retrait des gains d'xp parfois abusés pendant ces séances. (genre j'en fais 1 et je gagnes 4x plus d'xp qu'avec une quete normale O_o)
Sinon dans l'ensemble, je suis assez satisfait du jeu (hormis les coûts prohibitif en zen pour des trucs de bases). Avec ma guilde, on prend notre temps, mais on le fait bien. On s'inquiète de savoir comment passer le dragon furieux et pas juste passer en mode bourrin. On apprend a gérer nos classes en solo et en groupe. En clair, nous JOUONS !0 -
Bonjour
Pour ma part il a tout le temps des lags sa commence a faire long! Puis les Maj en pleine aprem une fabuleuse idée aussi! Les prix excessif... bref bon jeu mais impossible d en profiter pleinement !! Puis ce n est pas un free-to-play mais plus un Buy-for-win !!!!0 -
-lvl 60 en 3jours de /played ce qui a pris un peu + de soirées réelles, par exemple ma reroll mage faite il y a 4 jours, lvl 36 que je joue de temps en temps est a 1jours 2h de /played
comme tu le dis,tu n'as pas de lvl 60,donc tu ne peux pas juger des problemes au 60,les afk bg ont été corrigé par le patch d'aujourd hui,ce qui me réjouit,c'est deja un point.
-de plus tu as une guilde,ce qui facilite les choses,pour grouper,mais SI tu étais solo et 60,bonne chance avec les auto groupe ou pour en trouver un en zone..
-perso je le trouve pas pay to win,vu que je me fais des diams en craftant et achete stuff ou zen avec,le probleme de place (sac ou banque), je m en fous,je m'envoie du courrier pour stocker mes items,j'ai le pack gardien (je me le suis permise etant donné que c'est le prix d'un jeu ps3 ou autre) et j'en suis tres contente,avoir la monture 110% et un pet violet sur tous les perso,je trouve ca tres bien.
oui ma reroll a son stuff au coffre,mais ce n'est pas le meilleur,je ferai des donjons,deja pour le plaisir de jouer, pour l'améliorer,avoir des seaux,des bijoux,et la moitié de son stuff vient des bg que j ai fait avec ma 60,je ne lui ai acheté qu'un orbe et une robe,et ceci afin de pouvoir aller en T2 directement avec ma guilde.
sinon oui le jeu est tres plaisant en phase de leveling,j'y prends beaucoup de plaisir,les petits donjons solo,le systeme de combat tres addictif ect,je ne ferais pas de reroll si ca n'etait pas le cas,j'aime le jeu dans son ensemble,j'ai echanger des diams contre des zen pour prendre slot de perso et j'attends avec impatience l'archer et gaultrym pour les 60,je ne faisais que souligner les soucis au 60,ce que tu ne peux juger,sur ce bon jeu à tous et longue vie au jeu.0 -
Je viens de commencer Neverwinter et je tenais à pointer deux impressions majeurs. Commençons par les négatifs :
- Le graphisme, chez moi en tout cas, n'est pas au point. J ai l impression de voir des "mini-pixels " et du coup, je trouve que l on perds un peu en beauté. Y a t il moyen d ameliorer cela car j ai l impression de jouer à la saga "baldur's gates" ?
- Les icones de quetes ne sont pas très visibles au dessus des personnages.
- Par contre, la maniabilité est vraiment géniale, même si il faut s'habituer à jouer autrement. On doit beaucoup plus jouer avec la souris et c'est pas plus mal.0 -
Bonjour à tous !
Je vous invite également à poster ici de manière constructive les compliments et critiques que vous avez sur le jeu, nous compilerons vos réponses et les enverrons aux développeurs afin qu'ils puissent concentrer leurs efforts vos impressions.
Merci !
Amis joueurs et développeurs de jeux vidéo...Bonjour !
Agréablement surpris par l'environnement, on admire sans cesse le travail des dev... vraiment.
Par contre l'interface du jeux c'est une vrai poisse, héritage du dernier NeverWinter Nights que j'ai abandonné tellement la jouabilité était pénible ! Mais vraiment; Pourquoi faire simple quant on peut faire compliqué ! Les touches 1,2,3 F1,F2,tab...etc, le mode ciblage et le mode découverte ...! Nom mais ils n'ont jamais jour à Wow les dev ? C'était trop simple ou quoi ? En plus, à part les boutons gauche et droite de la souris aucun autre n'est reconnu. J'ai une Logitech G700 et impossible d'utiliser ses 11 boutons dans ce jeux. Bref, désolé mais encore une fois la prise en main désastreuse détruit ce jeux ! Et j'avoue j'abandonne encore une fois NeverWinter ! Mais c'est à regret car j'étais prêt à payer pour les aider mais dans cet entêtement de complication de la jouabilité c'est NON !
Peut être un jour s'il simplifient la jouabilité...?0 -
Jamais joué à WOW, tu voudrais quelle facilité de touche ?Chef de la guilde "La communauté", si vous recherchez une guilde agréable, sans prise de tête, et sans exigence particulière autre que le bon état d'esprit, n'hésitez pas à me MP en jeu, ou à m'ajouter en ami pour en parler.
- Nous somme orienté PVE (donjons épiques), PVP pour un certains nombres d'entre-nous, et il y a toujours des membres prêts à aider les membres de plus petit lvl en difficulté dans une quête.
- Nous avons un coffre de guilde ouvert à tous les membres avec une limite de 2 objets retirés par jours. Seul les recrues ne peuvent pas retirer d'objets (c'est à dire les membres ne s'étant jamais présenté sur le chat, ou n'ayant jamais été sur mumble.)
- Pour finir nous possédons un mumble agréable.0 -
Vraiment intéressant comme jeu, j'ai hâtes d'être level 60!0
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Pour ma pars, je suis arrivé au lev 60, j'ai pris le temps de découvrir les zones, de faire des donjons ( malheureusement en pick up, donc groupe déséquilibré, ninja loot et tout le reste )
Je suis assez déçus du contenu.
Il y a un système de craft qui est quand même intéressant et bien fait, même si il est très long sauf en déboursant des diamants.
Les combats sont plutôt réactifs, il faut être concentré, ce n'est pas juste du bashing.
Mais voila, les quêtes foundry sont sympa, mais au bout d'un moment tu te lasse.
Le pvp est déséquilibré avec les afk et les tricheurs.
Les donjons HL c'est du combat contre des ordres de mobs et c'est tout.
De plus, les maintenances à gogo, les triches et failles régulières me font poser de réel questions sur la capacités de perfect world à gérer ce jeu.
De plus, arrivé au 60, tu ne peux pas faire les quêtes plus bas level, donc si tu veux jouer, tu dois te bloquer un temps minimum car tu peux pas arrêter un donjon en plein milieu, tu perd toute la progression.
On est bien loin du mmo que j'attendais.
J'ai fait une demande de remboursement de pack comme plusieurs autres joueurs. Certains l'ont obtenu, pour ma pars, pour le moment ca bloque, mais le droit Français le permet.
Il s'agit juste de mon avis, certains sont satisfait et j'en suis heureux pour eux.Asarius Akashan
Tueur à ses heures perdues0 -
bonjour
ses un super jeux ,je suis complètement accro
mes enfants joue a beaucoup de free to play
moi (la maman fan de rpg )ses mon 1 er jeux en ligne et j'y passe des heures
juste un truc pas très gaie pour les Dungeon et Scaramouche ont commence a 5 et en cours de partie des membres arrêt pas sympas
sylvie0 -
Grompfus heureux de savoir que tu as pas déboursé 1 centime pour le jeu. Mais avant de ramener ta grande gueule, si d'autre ne le faisait pas d'y mettre du fric, tu jouerais même pas une semaine à ton super jeu où tu prends du temps. Avoir un cerveau c'est bien, mais savoir s'en servir c'est encore mieux. Alors calme ta joie, laisse les autres s'exprimer et n'étale pas ton agressivité primaire et tout ira bien pour tout le monde.
Pour ma part, je dépense de l'argent et si je le fais c'est que jusqu'à présent j'en suis content. C'est vrai que ce qui se passe en ce moment me refroidit un peu, mais bon, ce n'est pas le premier mmo à qui cela arrive.0 -
Les premières heures sur ce jeu sont attractives, il peut même y avoir un phénomène de manque à la déco... Toutefois, il ne casse pas (pour l'instant) 3 pattes à un canard.
Il n'est pas spécialement beau, il est vrai mais ça ne pique pas trop les yeux.
La jouabilité est acceptable mais à l'heure des claviers à 250 touches et des souris pour pieuvre, je trouve l'interface très limitée. L'ambiance globale du jeu est assez bonne pour peu qu'on prenne le temps de lire les quêtes. le système de Foundry est très intéressant même si je trouve la communauté francophone frileuse en termes de créativité.
Toutefois, la répétition des actions à mener (très Dungeons & Dragons : piège-porte-monstre-trésor) peut lasser à un moment. On avance trop vite et cela "oblige" à passer des étapes (certains donjons notamment). On peut certes les retrouver en mode épique mais je trouve ça dommage parfois que les développeurs "gâchent" leur travail.
Gros bémol pour moi, le côté économique du jeu. Les prix sont vraiment exorbitants !!! Regardez juste le pack à 180 euros permet de se faire une idée du dépenser plus pour avoir pas grand chose. Je pense qu'ils estiment un peu trop la fortune personnelle des joueurs. Soit c'est le signe que le jeu ne restera pas longtemps en vie (de gros gains en peu de temps), soit je pense qu'ils vont faire une révision à la baisse... De nos jours on sait que les jeux ont une espérance de vie malheureusement extrêmement faible et que seuls les irréductibles restent après 3 mois de vie.
C'est dommage car je pense que ce type de jeu peut trouver sa place dans l'environnement actuel car il y a peu de concurrence. Mais le passage en FTP de certains titres comme Rift par exemple risque lui faire du tort; en effet, pour ce titre par exemple, il est plus développé, mieux fini, les possibilités plus importantes.
A voir comment NW va évoluer dans le prochain mois.....0 -
Alors, alors... je suis une grande habituée des MMORPG (WOW, AION, Forsaken,Conan, GW, jade dynastie...), une grande fan de Never Winter Night, Baldur Gate et autres donjon et dragons. Ce que je pense de ce jeux :
- Agréable en terme de jouabilité (perso. je ne rame pas une seconde et l'univers et fluide mais ça dépend de vos connexions/PC et réglages) si on a une souris classique et qu'on sait se débrouiller aussi un peu au clavier. Rien de sorcier en tous cas, même pour moi qui ait longtemps eu et encore parfois deux mains gauches...Seul bémol, la conversion clavier en Qwerty qui pause problème en choix de touche, et même, parfois en frappe de MdP à la connexion.
- J'apprécie vraiment la possibilité d'avoir en boutique des compagnons et montures également utilisables par mes autres persos et de manière simple, sans transfert particulier (C'est assez rare pour le souligner). Dommage que ce ne soit pas sur TOUS les compagnons (mon Loup n'est utilisable que sur mon Main) mais ça doit dépendre du prix.
- Les quêtes sont sympa, un peu trop de bashing malgré tout et pas assez de creusage de méninge.
-La foundry.. J'adooore! Il faudrait un système de recherche adéquat par contre pour trouver des quêtes fondry verte (validées pour les quotidiennes) et selon le temps souhaité (fourchette de temps) et selon le lvl. Il y a un petit manque là ainsi qu'un design de création meilleur ou un aperçu (on ne voit pas toujours bien ce que ça va donner avant d'avoir visualiser et ça freine car on perd du temps).
- Les bémols : la grande différence de système de personnage et de choix de template avec NWN, en effet. On y perd de l'intérêt.
- Les prix encore exorbitants de la boutique qui gagnerait surement en clientèle comme en satisfaction à baisser en tarif.
-L'impossibilité de faire des donjons bas level quand on a grandit trop vite et qu'on les a zappé avec téléportation et possibilité de rejoindre un groupe. On y gagnerait aussi.
-Une simplification semblerait judicieuse avec un seul clic pour rejoindre une instance ou choisir un loot ainsi, qu'en effet, une impossibilité de looter hors de sa classe.
- Pas de monture volante.. sniff!^^ Arrghhhh!
Dans l'ensemble très riche et beaucoup de positif et de potentiel. J'espère que les DEV ont conscience qu'avec un peu plus de développement et d'amélioration, ils ont là un vrai trésor.
Ils ont déjà bien saisi la nuance entre Free to play et Pay to win et c'est réussi car aucun objet acheté en boutique n'améliore réellement le personnage, seuls les diamants le permettent pour aller plus vite et sont accessible à tous (même si c'est plus long en jouant simplement).. Cela reste donc, pour moi, un jeu agréable. j'espère juste ne pas me lasser du contenu s'il évolue.. L'idéal serait d'améliorer encore le choix de template comme NWN ou en s'en approchant et d'inventer des systèmes de quêtes qui ne soient pas que du Bashing de mob!Règne le Feu et la Glace au sein d'un Cœur Sage et Guerrier.[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
mon impression .. pareil qu'au dessus avec 2 bémols :
1 on pex/lvl beaucoup trop vite (j'ai du commencer tranquille y a 15j et je suis deja 46,niveau quete j'en suis à peine à commencer Helm , entre les quetes , les dayli, les dayli pvp, les priere au dieux reguliere, le leveling de l'artisanat .. c'est symple on m'aurait donner de l'argent pour tous ce pex je serais riche aujourd'hui (ça up si vite que je me trimballe du matos lvl 25-30 meme sur certain slot voir moins).
2 y a une enorme différence de difficulté entre ... avant niveau 30 et apres ... il aurait ete plus sympa que la monté en difficulté soit plus fluide ou se fasse directement depuis le debut, à tel point que j'ai pas fini un donjon depuis le niveau 30 ... enfin exception faite de ce soir ou j'ai miracle pu finir 1 fois le donjon avec le pirate à la fin (le donjon apres les homme loup dans la progression de niveau offerte par le systeme).0 -
Alors moi mon impression en une semaine de jeu, en commençant par les points négatifs:
- lvling beaucoup trop rapide, sur un certain MMO se déroulant il y a très longtemps dans une galaxie très lointaine j'avais déjà trouvé ça poussé, mais la on bats tous les records. Je joue en "casu" (grosso modo 2-3h/jour tout au plus) et je suis déjà lvl 33. Si les gens atteignent le lvl max trop vite et dévorent le peu de contenu end game déjà disponible, ils vont vite se lasser, commencer à whiner puis partir.
- Interface beaucoup trop limitée, on nous donne beaucoup de pouvoirs au fil du lvling, mais on ne peut en utiliser qu'une toute petite quantité. J'aime assez ce style de "personalisez votre gameplay" mais un ou 2 raccourcis en plus pour les pouvoirs de rencontres et les passifs ne seraient pas de trop selon moi.
- Système assez répétitif, le schéma est toujours le même en donjon et souvent dans les quêtes solo aussi, on avance on bash, on avance, on bash, on arrive aux boss, on se le fait avec les 30-12 adds qui pop puis on ressort et on passe à la quête suivante.
- Trop peu de maps pvp, un peu plus de diversité dans les décors et les objectifs plairaient à tous je pense, la on se lasse un peu vite.
Voila ça c'est pour les points négatifs, maintenant les positifs:
- Gameplay absolument génial! Ici pour la 1ere fois dans ma "carrière" de joueur de MMO je vois enfin un ACTION MMO, pas un MMO classique ou on a 10% de chance de rater une vache dans un couloir non, ici on frappe quand on veut, pas de manière "automatisée" et si la ou on frappe il y a un ennemi on le touche. C'est le genre de gameplay que je souhaitais tester sur un MMO depuis longtemps et j'ai été plus que ravi de constater que ce jeu ça avait enfin été fait.
- F2P et pas P2W. Ah ça c'est le gros débat du moment avec les whinners, le jeu est il un f2p ou p2w? Ceux qui clament que c'est bien un p2w n'en ont jamais fait un. Perso il y a 2 p2w auquel j'ai joué pendant quelques mois dans le temps, dont un qui a réussi à me "piéger" et me faire débourser un peu trop... et je peux vous garantir de fait que ça n'a rien mais alors rien à voir du tout avec NW. NW nous donne la possibilité d'avoir tout y compris du stuff épique sans rien débourser, certes ce sera long, très long même si on veut le must have, mais ça reste possible. Alors qu'un p2w lui en jeu il vous laisse loot des objets allant jusqu'au correct, mais si vous voulez plus, si vous voulez pas péter votre uber stuff en l'améliorant ou encore si vous voulez des améliorations violettes, faut direct passer par le cash shop par ce qu'on ne peut le trouver nulle part ailleurs.
- Univers D&D bien représenté. Je suis un inconditionnel de l'univers D&D ayant fait mon entrée dans cet univers épique avec BG1 dans le temps sur PC (pas l'espèce de demi caca qu'on a eu après sur PS1). De BG1 à NWN2 je les ai tous fait, je les ai tous aimé donc bien entendu mes attentes étaient élevées concernant ce jeu sur le plan représentatif et bien pour l'instant je ne suis pas déçu. Des morts-vivants, des orcs, des kobolds, des liches, des dragons, des draco-liches, sans oublier les araignées de tout poils... tout y est (ou presque).
- Banques de guilde, HV, banque perso. C'est le genre de commodités que l'on craint toujours de ne pas avoir surtout dans f2p. Or la j'ai eu l'agréable surprise de constater que tout y était déjà ce qui est un fort point positif. A la limite le guilde housing en plus et ce serait le top.
- La fonderie. Ahhh la fonderie.... quelle idée géniale que d'incorporer dans un MMO un éditeur de quêtes, j'en ai fait déjà quelques unes et franchement je n'ai rien à redire, que du bonheur de ce côté la.
Bon, je pense en avoir assez dit la , c'est un bon MMO sur la bonne voie et esperrons qu'il le restera.
Ah, et dkayleam tu ne peux pas leur demander des éléments de NWN ici, n'oublie pas que ce ne sont pas les mêmes studios ils ne peuvent (même s'ils le voulaient) reprendre trop d'éléments du jeu et Bioware peut se montrer particulièrement sur la défensive surtout depuis son rachat par EA. Le seul point commun entre NWN et NW c'est son univers, les mécanismes en eux même ne peuvent et ne doivent être identiques.0 -
ah oui autre pts negatif du jeu enfin qui s'ajoute à mon pt n°1 ... j'ai dit qu'on pexais trop vite ce qui est vrai et c'est surtout le cas des priere au dieux, de l'artisanat (au debut à bas niveau), et du pvp ... on fait vraiment trop d'XP en pvp (1 pvp gagné ou perdu à mon niveau c'est presque 4k pex ... pas loin d'1/4 à 1/3 de niveau voir plus).0
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Bonjour à tous, joueurs, modos, développeurs et ce qui ont rendu ça possible.
J'ai ,ce matin, lu un message de Niv van't Schip (Product Manager) qui m'a rappelé une chose importante :La bêta de Neverwinter est maintenant ouverte depuis deux semaines, et ce furent deux semaines riches en émotions !
Sur le jeu, la traduction est dans l'ensemble très satisfaisante pour la partie FR, mis à part un mini-boss "Pesteux" dans une quête autour du level 18-22, alors que tous ses collègues étaient de corrects "Pestiférés".
Non, mon principal problème vient de l'inventaire et de la banque, qui ne peuvent qu’être grandement étendus qu'avec du flouz réel d'après ce que j'ai compris. Des petites sacoches à acheter pourraient aider ainsi qu'une banque un peu plus grande peut-être.
Il y a les coffres qui bug un peu.
Les gens qui need tout le temps (mais vous savez déjà).
Les files d'attentes pour les escarmouches et les donjons, je pense qu'elles doivent s'étendre à toutes les instances mais des fois il y a de l'attente (même pour un groupe complet).
La fenêtre de dialogue ne peut pas être modifier en taille j'ai l'impression et il serait sympa de mettre les raccourcis des canaux de discussion à côté de l'intitulé (ex : Groupe /p).
Et il y a un coffre arcanique dans la quête de La Crique Cachée qui est bugué.
Ah si ! Je sors à l'instant des Cryptes de Cragmire. En tant que Rogue, j'ai voulu désamorcer les pièges, actions réussites. Mais fréquemment, ils leur arrivaient quand même de se réveiller et de non infliger des dommages....
Je pense avoir dit le plus important. En espérant avoir apporté quelques choses avec un minimum de fautes.
Bien à vous !0 -
Bonsoir,
Je me permet d'ajouter ma pierre a l'édifice de commentaire et de retour d'expérience. Je ferais mon laïus en suivant un déroulé allant du positif vers le négatif pour finir par mes suggestions d’améliorations.- Quel plaisir !
Familier avec l'univers (JDR papier, collection royaumes oubliées,...) je suis agréablement surpris par la cohérence et le respect mis dans ce jeu pour l'univers (caractéristique des races, mythologies, ...), malgré quelques incohérence non rédhibitoire (a ton déjà vu des elfes noir se balader tranquillement en plein soleil ^^).
Le jeu est accrocheur avec un gameplay facile à prendre en main mais demandant tout de même un minimum de compétence (système de ciblage, choix des compétences, ...) Les traductions françaises sont de qualités et l'histoire est cohérentes.
Et la Foundry... Outil complet permettant de recréer un peu l’expérience "Master" de JDR papier.
Un vrai F2P qui permet au joueur n'ayant pas forcement les moyens de rivalisé avec ceux qui utilise la CB en y mettant un peu plus d’effort et de temps. - Mais ...Car il y a un mais
Maintenant je vais faire un listing de ce qui me pose problème au sein de ce jeu en détaillant mon expérience.
Je me suis créer 2 personnages (un magicien lvl 56 et un voleur lvl 20).
Ce qui m'a le plus frappé c'est la différence d'expérience de jeu entre ces classes (certain passage pve ont fait galérer le magicien alors que le voleur était en balade).
Concernant le leveling je peut comprendre qu'il soit jugé trop rapide car dés que l'on veut faire les quotidiennes pour les diamants on se retrouve a devoir faire attention a ne pas dépasser le niveau des donjons et escarmouches.
Sans les quotidiennes la progression tient la route.
En parlant des quotidiennes, personnellement j'ai plus un problème avec le temps d'attente des files. (lorsque je doit attendre 30 min pour avoir un groupe aléatoire qui peut se déliter au bout de 10 min c'est plutôt frustrant...Le pvp n’étant pas concerné par ce problème) Autant pour les donjons on peut toujours les refaire, mais pour les escarmouches c'est le seul moyen a ma connaissance...
De plus je trouve que RHIX devient un peu trop exigeant au fur et a mesure (3 escarmouches ça fait 45 min, tu y rajoute les Foundry tu dépasse les 3 h). En dessous du lvl 60 c'est un investissement qui se fait au détriment des quêtes.
Concernant les monnaies et la boutique, la part de la monnaie IG est trop négligeable par rapport au diamant ou au ZEN. Je sais que l’économie du jeu n'est pas encore stable mais lorsque je voie sur la boutique une clé a plus de 100 ZEN, en conversion ça me fait environ 30000 AD...çà me donne pas forcement envie de relever le défi.... Surtout que beaucoup trop de chose basique tourne autour des diamants (rune sur équipement, parchemin d'identification, avancement du temps des taches de professions, ...) Pour certaine chose, on peut s'apercevoir que la logique commercial prédomine par rapport a l'expérience du joueur. - Mes souhait pour le futur...
Enfin voici ce que je souhaiterait voir apparaitre au fur et a mesure du temps (l'espoir fait vivre ^^).
- Une banque commune pour le compte et pas par perso
- Un ou 2 emplacement supplémentaire pour les pouvoirs
- Une personnalisation un peu plus importantes des visuels de l’équipement (hors teinture)
- Pouvoir trouver des objets du cash shop comme les clés (avec un pourcentage très faibles ... du 1 /1000000 par exemple ^^ )
- Une récompense mineur en diamant sur les quêtes effectués
- Un accès aux escarmouches comme pour les donjons.
- Ne pas perdre les pièces célestes quand on ne peut se connecter...
Je ne parle pas des voies paragoniques ou des équilibrages de classes car j’attends de voir ce qui va nous être proposé
En espérant n'avoir pas été trop assommant dans ma diatribes, je vous remercie du temps passé a me lire.
Cordialement0 - Quel plaisir !
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Bonjour,
PVP :
Sans discuter des formes, juste je me rend compte que les récompennses sont sous évaluées pour les prétres et les tank dont l'aide est souvent remarquable. Comme bon nombre de jeu, ils sont sous estimés dans le classement final.
Trop d'XP en PVP.
DOnjons :
Difficulté trop importante pour les boss de fin inadaptée au niveau des joueurs.
Gestion de la menace à revoir.
Foundry :
Ne pas seléctionner les quêtes couloir avec un décor des pack de mobs une histoire cousue de fil blanc. En bref soyez plus attentif à séléctionner des truc sympas. Eliminer les scénarios où le compagnon meurt en 10 sec. La surenchère de difficulté n'apporte pas grand chose au final, à par masquer la faiblesse de la créativité.
Récompenses : Donner des récompenses plus importantes pour les scénari longs, sinon pourquoi les jouer ?
Tarifs : revoir une politique tarifaire malhonnète qui triple les coûts d'un abonnement pour un contenu légitime (respé, sceaux, up montures, compagnons...), faites confiance à votre jeu et bridez vos actionnaires.
Contenu :
De bonnes pistes, mais il va falloir bosser le end game.
A suivre peut-être.
Bravo aux programmeurs, graphistes et producteurs.0 -
Bonjour,
Comme toutes les personnes ici présentes, je viens vous livrez (humble petit vermisseau que je suis) mon avis sur la beta de Neverwinter.
PVE:
Le leveling:
Le leveling est agréable sans pour autant être restrictif. Les quêtes sont simples (du bashing en somme toute) mais de par le gameplay qui est , ma foi, fort agréable, la pilule passe on ne peut mieux. Je retirerai néanmoins un point négatif (cité par mes collègues du dessus), Rhix n'est pas d'une réelle utilité dans notre phase de "PEX". La facilité d'engranger des niveaux nous empêche de mener à bien les quêtes journalières.
La difficulté est relativement bien dosée. J'apprécie cette facilité de départ pour aprendre à prendre en main son personnage, tester ses capacités etc... Pour les rerolls, c'est un peu rébarbatifs, mais bien heureusement, le cap est vite passé.
Le gameplay:
Agréable et surprenant, c'est un point fort non négligeable! Bien que j'eu préféré un emplacement de sort de rencontre de plus (car il y a une grande redondance de par la restriction des trois sorts), la difficulté de certains combats rends le-dit gameplay des plus savoureux.
Les donjons:
Ici, vient le GROS points faibles de Neverwinter. Certes les donjons ont une ambiance réellement magnifique, des monstres haut en couleurs et une histoire riche et immersive, mais la stratégie pour combattre certains... pratiquement tous les boss du jeu est des plus déplorable. Dps boss, dps adds, dps boss, dps add...Ah, j'ai oublié le clerc qui doit courir sur une musique de Benny Hill du à un système d'aggro encore naissant. (je tiens en compte que le jeu n'est en bêta ouverte que depuis peu de temps, j'indique juste une source de frustration personnelle). Je trouve qu'un combat contre un dragon suffit à être épique sans devoir rajouter de nombreux adds qui, au fil du combat, se trouvent être la réelle difficulté du dit combat.
PVP:
Le pvp n'est, à mon avis, pas équilibré dans le bon sens (j'entend par la que chaque classe doit avoir son intérêt dans un combat) et je pense que cela vient, entre autres, pour deux raisons.
La première me semble évidente, le voleur fourbe et le magicien manipulateur ont une domination quasiment totale sur le pvp. Le voleur, je pense que cela vient de son quotidien capable d'éliminer la moitié de la vie d'un guerrier offensif en un coup (tester et désapprouver par tous). Le mage, quand à lui, c'est surement de par la réminiscence d'autres jeu ou les contrôles sont un avantages presque indiscutable en pvp. Une légère diminution de temps sur les états d'incapacité seraient peut être plus judicieux qu'un tranchage de type LoLien typique dans la classe (Tout, ici, est subjectif).
La seconde est personnelle. Le guerrier offensif a, pour moi (je ne suis pas le meilleur guerrier offensif du monde, mais je sais néanmoins me débrouiller assez que pour vaincre des joueurs qualifiés de "****") de véritables tares. Son système d'esquive (ainsi que celui du prêtre) est clairement en dessous des autres. Permettre d'éviter la première technique que l'on viendrait à recevoir (par exemple, une dague de jet ou un quotidien) rendrait cette course plus viable selon moi et éviterait les classiques interruptions durant nos "glorieuses" charges éphémères (Il y a entre autres les bugs sur les techniques comme "Bond prodigieux" qui nuisent au l'efficacité du guerrier mais de par le fait que c'est un bêta, il est normal que certaines situations très particulières génères des difficultés encore dur à corriger).
Classes:
Bien que de nombreuses classes manquent (à mon sens), c'est un régal de voir que chaque classe dispose de son propre fonctionnement et de ses propres points fort et points faibles. Je n'ai qu'une chose à dire, vivement le rôdeur archer!
End Game:
Actuellement, le end gaming est relativement intéressant. Bien que les boss sont d'une difficultés artificielle de par les adds, cette même difficulté présente, à mes yeux, un intérêt certains. Enfin un jeu ou les performances personnelles sont mises à l'épreuve! Il est juste regrétable que l'on ne puissent plus jouer aux escarmouches des niveaux précédents.
Foundry:
Un outils réellement génial, mais qui manquent d'un élément. Permettre aux Maître du jeu en Fonderie de créer des stratégies de boss plutôt que de devoir piocher dans les mobs disposant d'une stratégie bancale seraient un atout majeur (et rejoins mon argument sur les stratégies de boss en instances). De plus, un ajustement des récompenses seraient à effectuer (j'entends par la que si une quête fait près de 1 heures voir plus, une récompenses dignes de ses exploits est à pourvoir... Car il est dommage de devoir prévoir près de 1 pièces d'or de potions et de ne gagner au final que quelques piécettes d'argent pour avoir vaincu un mal ancestral. Nous sommes des mercenaires après tout! Il serait donc intéressant d'adapter une série de loots en fonctions des créatures trouvables dans la scénario par exemple, ou d'en adapter en fonction du temps du scénario ).
Sur ce, je vous souhaite une excellente journée et bon travail !0 -
Bonsoir,
Je vais vous faire un retour,
Je joue actuellement un war offensive.
Cette classe est assez étonnante, je l'ai trouvé très faiblard jusqu'au niveau 25/30
La possibilité de pouvoir taper plusieurs mobs en même temps est relativement sympa, mais en revanche
cela en fait un très très très gros consommateur de popo.
Très lent, manque de dynamisme ( si je prends le Pourfendeur de TERRA à côté) je me traine.
Surtout son gros problème c'est qu'il prends vraiment de gros gros dégâts.
Tous ces problèmes disparaissent en partie quand on arrive au level 50.
Je pense qu'à haut niveau il devrait être équilibré si bien jouer .
Concernant les quêtes j'aime assez , le leveling est rapide pour les plus pressés.
Les instances que j'ai faites sont relativement bien dosé, attention 1 niveau de moins ou 2, on sent la différence.
Les quêtes dans la progression deviennent plus compliqué, plus intéressante, pour une fois je ne me lasse pas!
(je reviens d'environ 8 MMO, en général le journal des quêtes je le zappe dans le leveling)
Côté économie :
On sent que la boite est la pour gagner de l'argent rapidement , mais sans que ce soit au détriment des joueurs,
toutefois il faudra revoir la politique de paiement concernant la banque, les re-specialisations!
C'est impératif cela doit être revu, corrigé d'urgence! (de 300 à 600 zen pour ces services n'est pas normal!)
J'ai était confronté à quelques bugs, par exemple ma prêtresse s'est dédoublé, quelques lags (jamais de déconnexion)
mais en soit je trouve que c'est relativement stable & pas pénalisant!
Il y à également le système d'invitation de groupe qu'il faut revoir, très compliqué de grouper un joueur rapidement.
(personnellement cela ne me plait pas, j'aime lorsque je croise un aventurier pouvoir le grouper rapidement, et non devoir me rapprocher de lui pour ensuite l'inviter!)
J'ai également une curieuse impression d'être dans un monde non ouvert (même si le système de carte est normal)
parfois j'ai l'impression qu'il y à des limites (qui sont largement franchit par la foundry qui est vraiment top)
C'est tout pour le moment!Personnage : Mikal Droverson Guerrier Of 60- spécialisé dans la tatane
Lysandre Prêtresse 60 'Soin en tout genre"
Campagne Foundry : Les tourments d'Ombrageuse :
NWS-DBWSL3GJD
GM -Guilde : Larmes D'ange (Tear's Angel)0 -
bonjours
Un petit rapport personnel après quelque semaine de jeu sur neverwinter:
-le positif:
-le jeu ma beaucoup plus et très vite accroché des mes premières heures, le game play FPS se prend tres rapidement et facilement en main (plus facile a prendre que celui de Terra) et contrairement a la plupart des MMO récent, pas besoin d'un PC dernière génération surpuissant pour avoir un belle qualités d'image et de jeu.
-Un petit coté rpg assez sympa que l'on as a la création du personnage (un peu la première fois pour moi je n'ai jamais connu sa sur Aion metin2 terra WOI) bien que sa manque un peu coté personnalisation physique du perso
Retrouver le coté "quette -> lieutenant -> boss -> coffre" a la donjon et dragon en instance de groupe et solo me fait plaisir a voir malgré un coté répétitif. Le choix du build actif/passif ainsi que la spécialisation paragogique me plait beaucoup bien que pas assez mis en avant pour certaine classe.
-L'exp du personnage est peut être un poil trop rapide a mon gout, je n'ai pas eu le temps de découvrir et d’essayer toute les instance et escarmouche durant ma phase de leveling (pourtant je déteste les MMO ou il faut 1 ans de farming/bashing intensif pour enfin atteindre le niveau max)
J'aime beaucoup l’arène pvp de neverwinter ainsi que pouvoir exp/stuffer son perso autrement qu'en instance/boss/quette/bashing dans un MMO.
Beaucoup d'instance déjà disponible pour une beta et j'espère voir de plus en plus de boss original et surprenant.
La foundry est une premiere, l'idée de créé une mini histoire ainsi que des instance solo par des joueurs sur un MMO me plait énormément.
-le negatif
-Les foundry extrêmement longue voir difficile pour pouvoir faire sa quête journalière a diamant astraux est illogique, il faut plus ou moins entre 45min et une heure pour valider une quette sur quatre éligible des foundry par jour pour gagner seulement 4000 diamants sans compté le nombre de potion et kit de soin utilisé pour les faire mais WTF moi je veux avoir fortune et pouvoir! J'ai l'impression d'avoir acheter une équipe de foot professionnel: les foundry sont des gouffres financier sans fond. Et puis une fois level 60 sa n’apporte rien de plus a mon perso (jai pas autant de temps a passer sur le jeu pour sa).
- le systeme de matchmaking façon league of legends sur neverwinter est ignoble que se soit pour les donjon, les escarmouche et le pvp. Le nombre de fois ou je me suis retrouver sans heal sans tank avec 3 voir 4 joueurs de la même classes dans un groupe pour une instance en file solo est limite a me dégoutter du jeu. heureusement que j'ai une guilde avec qui m'avancer et developper mon perso en instance 60.
- Une fois niveau 60 je trouve qu'il n'y a pas grand chose a faire a par farmé les foundry et les instances pour amelioré mon stuff et quelque partit en domination pvp.
- Le prix en diamants est trop excessif pour certain objet vendu par des PNJ comparée au gain possible de diamant astraux par jour, j espère vraiment qu'il seront revu a la baisse.
-La répartition des loots en groupe est mal équilibré, je trouve anormal que tout le monde est accès a l'option "besoin" pour un item qui concerne une seul classe, Seul les joueurs de la classe concerné devrait avoir un priorité sur ces items.
Pareil pour les récompense pvp le travail des heals et des tanks n'est pas récompensé en domination alors que dans beaucoup de victoire ce sont eux qui on tout fait à bien défendre un point de capture et en soutient dps/Control/buff.
-Le PvP est incroyablement déséquilibrée entre les classe sur ce MMO, encore une fois le matchmaking entre chaque équipe se trouvant face a face au niveau de la répartition des classe et des puissance est mal repartit a mon gout (par exemple avoir en duo heal en face alors que ton équipe n'en possède aucun).
Pour le pvp le matchmaking devrait aussi calculé le score d’équipement de toute une équipe et la mettre face a une équipe ayant environ le même score total (par exemple si l'equipe Bleu a 35k score d’équipement total, l’équipe rouge devrait en avoir entre 34k et 36k score d'équipement total).
A cause d'une récompense trop élevé en cas de défaite en domination, ça a pourri tout plaisir à pvp du lvl 10 a 59, 75% des partit en file solo se font à 4 ou même à 3 vs 5, entre les AFK bot exp, les joueurs qui on le leader et qui kick toute l’équipe pour pouvoir afk solo, les leaverbuster/dégroupe en milieu du match et ceux buggé qui ne se font pas TP dans l’arène, c'est devenu un vrai cauchemars.
en conclusion le jeu me plaie énormément, j'ai hâte de voir ce que sa donnera a la fin de la beta.
voila, en espèrent que mes remarques soit pris en compte (il est toujours plus facil de voir les défaults face au qualités)
ps: je m'excuse d'avance pour mes fautes d'orthographe!Soit gentil pas mechant c'est pas gentil d'etre mechant, c'est mieu d'etre gentil!
(dragon)
===> Le temps file comme flèche, les fruits comme des bananes0
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