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Appel à tous les insatisfaits du Rogue.

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Réponses

  • icky1982
    icky1982 Registered Users Messages: 36 ✭✭
    Modifié (novembre 2013)
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    non c'est bien d'avoir ce genre de post , ils ragent ici et flood moins IG à ouin ouin sur le chat.
  • cedricisabal
    cedricisabal Registered Users Messages: 11
    Modifié (novembre 2013)
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    icky1982 a écrit: »
    non c'est bien d'avoir ce genre de post , ils ragent ici et flood moins IG à ouin ouin sur le chat.

    Que tu es étroit d'esprit mon enfant.
    A ton avis pourquoi les gens ragent et "pleurent" ?
    Un mec qui se fait persécuter par plus fort que lui a longueur de journée essayera de chercher de l'aide, sauf que dans ce cas l'aide viendrais de cryptic et alors la mon cochon ... donc il doit souffrir en silence, sauf que certains ne tiennent pas autant cette souffrance aussi durement que certains, donc ils laissent évacuer leur haine.
    C'est la même chose dans un mmorpg, j'ai un mage, même si j'arrive a tuer des rogues, le plus souvent ils me tuent sans être bon, car leurs sorts surpassent leur capacités, donc ça me fait chier intérieurement de me manger des branlée par des mecs qui ne savent pas jouer !
    J'ai rompu ma parole et j'ai monté un rogue en même temps qu'un DC, ces 2 spé pvp.
    Résultat :
    - Avec le DC : je fais SOUVENT des 8/0 ou 8/1 par la, mais j'en chie énormement, j'ai mal aux doigts a force de balancer des sorts et je frole très souvent la mort => j'ai un réel mal a jouer cette classe même si les scores sont en ma faveur, car cette classe est dure a jouer et nécessite un certains skill

    - Avec le Rogue : Je devais perdre 1 partie sur 10 même avec des leaveurs, je me faisait chier grâve car tout se résumais a "Se mettre fufu => Contourner le type => Stab => impact shot fois 2 ou fois 3" et le mec mourrais.
    Quelques rare GF ou GWF assez doués et bien stuffés ne mourrais pas avec cet enchainement, ou des fois je me foirais biensur, la solution ? "Parfaitement insaisissable", ou bien tu repars en fufu et tu At-Will a distance le type.

    J'ai joué rogue sur wow, sur guild wars, sur guild wars 2, et dans ces mmorpgs si tu te chie ton engagement burst => T'es foutu tu dois courir.
    Chose complètement bafouée par cette capacité de tanking énorme et par la possibilité d'attaquer en étant invisible (Cherchez des jeux ou le rogue peux faire ça, je vous donne 4 heures).
    Ne nerfez pas les dommages, c'est une classe DPS, les dommages du rogues sont a peu près normaux (limite), mais encore une fois : ON NE DONNE PAS DES SORTS DE TANKING A UN DPS
  • kiriacross
    kiriacross Registered Users Messages: 202 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2013)
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    cedricisabal a écrit: »
    Que tu es étroit d'esprit mon enfant.
    A ton avis pourquoi les gens ragent et "pleurent" ?
    Un mec qui se fait persécuter par plus fort que lui a longueur de journée essayera de chercher de l'aide, sauf que dans ce cas l'aide viendrais de cryptic et alors la mon cochon ... donc il doit souffrir en silence, sauf que certains ne tiennent pas autant cette souffrance aussi durement que certains, donc ils laissent évacuer leur haine.
    C'est la même chose dans un mmorpg, j'ai un mage, même si j'arrive a tuer des rogues, le plus souvent ils me tuent sans être bon, car leurs sorts surpassent leur capacités, donc ça me fait chier intérieurement de me manger des branlée par des mecs qui ne savent pas jouer !
    J'ai rompu ma parole et j'ai monté un rogue en même temps qu'un DC, ces 2 spé pvp.
    Résultat :
    - Avec le DC : je fais SOUVENT des 8/0 ou 8/1 par la, mais j'en chie énormement, j'ai mal aux doigts a force de balancer des sorts et je frole très souvent la mort => j'ai un réel mal a jouer cette classe même si les scores sont en ma faveur, car cette classe est dure a jouer et nécessite un certains skill

    - Avec le Rogue : Je devais perdre 1 partie sur 10 même avec des leaveurs, je me faisait chier grâve car tout se résumais a "Se mettre fufu => Contourner le type => Stab => impact shot fois 2 ou fois 3" et le mec mourrais.
    Quelques rare GF ou GWF assez doués et bien stuffés ne mourrais pas avec cet enchainement, ou des fois je me foirais biensur, la solution ? "Parfaitement insaisissable", ou bien tu repars en fufu et tu At-Will a distance le type.

    J'ai joué rogue sur wow, sur guild wars, sur guild wars 2, et dans ces mmorpgs si tu te chie ton engagement burst => T'es foutu tu dois courir.
    Chose complètement bafouée par cette capacité de tanking énorme et par la possibilité d'attaquer en étant invisible (Cherchez des jeux ou le rogue peux faire ça, je vous donne 4 heures).
    Ne nerfez pas les dommages, c'est une classe DPS, les dommages du rogues sont a peu près normaux (limite), mais encore une fois : ON NE DONNE PAS DES SORTS DE TANKING A UN DPS

    Bonjour,

    Dans la mesure du possible, arrêtez de penser uniquement pvp svp ... vous avez déjà apporté des changements complètements illogique suite à cela (GF qui dps, what ?) J'ai proposé que les classes soient différentes en fonction du pvp ou du pve. Que certains skills n'existent que pour le pve (les sorts de tanking du TR), que des passifs soient présents uniquement en pvp (passif 40% de moins en heal sur lui même pour le DC).
    J'ai également proposé qu'un onglet stuff pvp soit rajouté sur la feuille de personnage pour que tout le monde ai le même stuff avec une limite de rune (voir absence de rune) pour mettre tous les joueurs au même niveau afin que seul la façon de jouer ai une influence (ainsi que les stratégies).

    Mais hormis vous plaindre, vous tous autant que vous êtes, vous ne proposez rien du tout ! Vous ne réagissez pas sur les idées proposées. Hormis vous plaindre vous ne faites pas avancé le jeu ! Les développeurs ne sont pas les seuls à faire progresser un jeu, les joueurs ont une part importante pour qu'un mmo avance dans le bon sens.

    Au lieu de vous plaindre, prenez le temps de réfléchir ... mes idées je compte en faire part à Regerem lors du prochain stream, avec ou sans votre soutien, vos idées et un débat éventuel (constructif et pas ce qu'on voit en ce moment).

    Je vous souhaite à tous une bonne soirée, et à moins que je ne trouve vraiment un intérêt à reparler sur ce post vous pourrez vous plaindre en paix car je n'interviendrait plus.

    Cordialement.

    P.S : mes remarques ne te sont pas destinés à toi directement cedricisabal, mais à l'ensemble des joueurs qui hormis se plaindre ne font pas progresser le jeux.
  • winonaryder
    winonaryder Member Messages: 331 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2013)
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    Bonjour,

    Je pense qu'on sera tous d'accord sur deux points :

    1) un joueur débutant en PVP n'a rien à voir avec un joueur expérimenté en terme de gameplay, mais aussi de teamplay !

    2) le niveau du GS n'est pas un indicateur suffisamment fiable pour démontrer la qualité de jeu d'un joueur pour une partie PVP.

    Ainsi, peu importe sa classe, peu importe son GS, un joueur sans expérience en PVP sera mis en grande difficulté face à un joueur expérimenté (pour ne pas dire défoncé) ...

    Alors ça crie sur certaines classes... et blablabla... Mais ce n'est pas par des mesurettes style "on va nerf" certaines aptitudes de telle ou telle classes, en faisant des modifications par ci par la que les choses changeront en profondeur !!!
    Après un nerf, il va y avoir encore des plaintes... C'est le chien qui se mord la queue...

    Non, il faut, je le répète, mettre un filtre basé sur l'expérience du joueur !!! Voila tout :)

    Mettre face à face deux équipes composées de joueurs uniquement expérimentés (et peu importe leur GS), je vous assure c'est du pure plaisir...

    De même, mettre deux équipes composées de joueurs uniquement novices rendrait la partie tout aussi intéressante...
  • donjonwizard
    donjonwizard Registered Users Messages: 536 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2013)
    Options
    Non le GS n'est pas un indicateur mais si tu as un GS en bas de 1000 normalement même si tu sais jouer tu ne pourras pas survivre bien longtemps sur le champ de bataille.

    Pour ton filtre d'expérience continue à rêver :)
    Ex joueur de NeverWinter

    Alinea
  • winonaryder
    winonaryder Member Messages: 331 Utilisateur Arc
    Modifié (novembre 2013)
    Options
    @donjonwizard :

    1) "...un GS en bas de 1000...". Avoir un GS de 1000 ou moins au lvl 60... pourquoi pas... faut le faire quand même... peut être fais tu référence aux bots ?

    Que tu ais un GS bas ou élevé, çà n'influe que très peu sur ta survie... Et donc ? Je ne saisis pas où tu veux en venir... Car à GS identique, un joueur expérimenté survivra bien mieux qu'un joueur novice...
    Tu prends un GF spécialisé en PVE à 15K qui n'a jamais fait de PVP... Tu le balances sur un BG... Vois le résultat et compare le à un GF ayant, je ne sais pas 12K, mais expérimenté...

    2) je préfère rêver (en proposant des pistes d'amélioration) que cauchemarder (se plaindre ou répliques sans intérêts)...
  • donjonwizard
    donjonwizard Registered Users Messages: 536 ✭✭✭
    Modifié (novembre 2013)
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    Oui sa enlèverais une partie des bots mais normalement tu dois avoir quelques pièces épique pour dépasser le 10k GS donc faire 2 partie PvP serait mieux. Une pour les moins bien stuff et une pour les personnes mieux équiper car je tombe sur des personnes qui ont 4000 de Gs au moins 2 fois par jours en PvP et ces sales bots j'en ai marre et aussi quand on tombe sur des joueurs qui ont que tu bleu et qui ne tiennent pas 2 seconde contre un prêtre adverse sa me révolte oui.

    Il faut faire du PvP un système équilibré car depuis ce temps je ne fais du PvP qu'en guilde.

    Bon je dit toujours que j'arrête de venir sur ce post alors je vais le faire cette fois.
    Ex joueur de NeverWinter

    Alinea
  • Regerem
    Regerem Banned Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 601 Perfect World Team
    Modifié (novembre 2013)
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    Merci à tous pour votre participation à cette discussion. De nombreux arguments et contre-arguments ont étés avancés ici, nous remonterons vos suggestions à l'équipe de développement. Le sujet est maintenant clos.
Cette discussion a été fermée.