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Réponses
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Bonjour,
Petite confirmation, si je publie ma quête et que je préviens personne et donne pas son ID, y a très peu de chance qu'elle soit trouver. Je demande pour la simple raison que je voudrais la tester en jeu avant de l'annoncer(pas fini mais je veux voir si les mécanisme fonctionne en jeu)
Effectivement, pour compléter ce qu'a dit krooman, lorsque tu publies ta quête elle n'est au départ visible que dans l'onglet "A évaluer" du catalogue foundry ; Donc de 1 elle sera "noyée" dans la liste de toutes les quêtes qui viennent de sortir, de 2 en principe il n'y a que les FR qui visiteront la page en filtrant les quêtes FR, et de 3 il n'y a de toute façon que peu de gens qui s'essaient à tester les nouvelles quêtes non évaluées. Donc oui c'est pratique pour la tester avant de divulguer le lien sur forum ou aux amis ou autre...
Ta quête ne gagnera en visibilité que lorsqu'elle passera dans l'onglet "Nouveau" après avoir reçu quelques évaluations (environ 5), dans l'onglet "Meilleur" si elle fait partie des mieux notées (plusieurs centaines ou milliers d'évaluations proches de plus de 3 étoiles), et dans l'onglet "Sélection" si elle est sélectionnée comme meilleure quête pour l'ambiance, l'histoire ou autre pendant la semaine.Bonjour,
J'ai encore un petit soucis pour le dernier pnj auquel on doit parler pour la visibilité j'ai n'ai que 2 choix immédiatement et objectif en cours. Normalement il y a beaucoup plus de choix vous savez d'ou ça peut venir?
Donc là de nouveau pour préciser un peu plus la réponse d'elendil007, tout dépend du type de dialogue que tu as.
- Si ton dialogue est un objectif d'histoire, tu n'auras pas le choix ; Même si tu peux choisir entre "Immédiatement" et "Objectif en cours", le dialogue n'apparaitra quoi qu'il en soit que lorsque l'objectif lié sera en cours, et disparaitra lorsque l'objectif sera terminé.
- Si ton dialogue n'est pas un objectif d'histoire, tu as alors tous les choix possibles et ils réagiront (normalement) comme le dit leur description.
Donc l'approche à adopter en général est d'avoir 2 PNJ si tu veux faire 3 dialogues :
- Un 1er dialogue sur le PNJ 1 en dehors de l'histoire qui apparaitra "Immédiatement" ou à n'importe quel moment avant que ce ne soit l'objectif histoire de dialogue. Il peut éventuellement disparaitre quand l'objectif Histoire est en cours mais c'est pas important puisque s'il y a un dialogue histoire sur le même PNJ il va remplacer le dialogue d'origine.
- L'objectif histoire en question qui sera donc aussi le 2ème dialogue du PNJ 1 et qui sera donc la quête. Ce dialogue apparaitra automatiquement au début de l'objectif et disparaitra une fois la fin sans échec du dialogue atteinte. C'est le moment de faire disparaitre le PNJ 1 une fois l'objectif dialogue accompli et de faire apparaitre le PNJ 2, qui aura la même apparence au même endroit.
- Un 3ème dialogue qui sera un dialogue normal sur le PNJ 2. Là aussi, pas la peine de le faire apparaitre quand l'objectif histoire de dialogue est terminé, puisque le PNJ 2 apparaitra de lui même à ce moment là, et donc son dialogue avec.- Nillwen dite "Lame Blanche", voleuse fourbe demi-elfe lvl 60, GS 10k+.
- Amo'Dana, guerrière défensive tieffeline lvl 60, GS 13k+.
Maroquinerie 20, Meneur 14, Armurerie Légère 7, Armurerie Lourde 10, Couture 7, Alchimie 7.
<< Pourquoi attendre pour vivre ses rêves ? Il n'y aura peut-être jamais de lendemain. >>0 -
Bonjour,
merci pour cette précision. Je dois manquer encore de pratique car même ce genre de dialogues me pose problème mais avec vos réponses ca devrait passer.
J'anticipe sur la suite de ma quête sera t-il par exemple possible de reprendre mon auberge pour lancer la nouvelle quête ou je dois la refaire intégralement.
J'ai déjà eut le problème avec les costumes j'espère que c'est pas pareil pour les cartes.Ma campagne L'Orbe de Divination ID NWS-DQBD5K5BP
La disparition de Kalianne ID NW-DSKBJJVMU
Destination infernale ID NW- DUMK32D6Z
Mon livre Les Chroniques de Morkania la déesse déchue aux éditions Amalthée0 -
En fait je n'ai pas vraiment tester mais,
Admettons que tu es un PNJ qui propose trois chemins, déja tu peux laisser le choix aux joueurs de pouvoir revenir sur les propos du pnj sans en faire un objectif à valider .
Ex:
Pnj propose des renseignements sur :
foret
montagne
route desertique
(on peux aller voir les informations sans validé)
Ensuite, concernant les chemins , en utilisant des pancartes en indiquant des directions.
Puis , pour finir ( mais non testé mais c'est jouable, ça demande des duplicata de carte)
sur la même carte tu propos trois entrée de chemins visuel avec TP au bout qui amène dans une nouvelle carte qui propose "le chemin"
Reste à placer les objectifs, etc..
Quand c'est laborieux parfois faut y aller à Tatons pour éviter des bugs déplaisants.Personnage : Mikal Droverson Guerrier Of 60- spécialisé dans la tatane
Lysandre Prêtresse 60 'Soin en tout genre"
Campagne Foundry : Les tourments d'Ombrageuse :
NWS-DBWSL3GJD
GM -Guilde : Larmes D'ange (Tear's Angel)0 -
En fait c'est exactement le même problème pour tout ce qui concerne ta quête : les objets, les cartes, les costumes, les dialogues, etc... Comme dis plus tôt dans ce topic, tu ne peux rien "transférer" ou copier d'une quête à l'autre.
Si tu veux conserver des éléments de ta 1ère quête dans ta 2nde quête, tu n'as qu'une seule solution : au lieu de créer une nouvelle quête tu duplique la 1ère et tu la modifies pour qu'elle devienne ta 2nde quête. Eh oui, ça veut dire tout reprendre en totalité, mais tu auras toujours tes objets, costumes, etc...- Nillwen dite "Lame Blanche", voleuse fourbe demi-elfe lvl 60, GS 10k+.
- Amo'Dana, guerrière défensive tieffeline lvl 60, GS 13k+.
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merci pour l'info
Je sais que cela fera pas bouger les choses mais je trouve cela pitoyable qu'on puisse pas reprendre nos propres créations même si la foundry est un bon outils.Ma campagne L'Orbe de Divination ID NWS-DQBD5K5BP
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Oui en effet il manque pas mal de mécanismes "de base" comme le fait de transférer nos créations d'une quête à l'autre, pouvoirs créer nos propres boss (sans parler d'inventer des attaques mais au moins pouvoir choisir la barre de vie et quelques attaques prédéfinies parmi celles qui existent déjà, sans toujours avoir à tomber sur les 3 mêmes mobs élites que tout le monde utilise...), pouvoir faire des objectifs histoire alternatifs et optionnels et pas forcément tous obligatoires (remplacer un ET par un OU quoi, trop dur -_-), pouvoir débloquer les compétences du personnage de test (ça marche dans le "vrai" jeu, alors pourquoi pas en fonderie ?! encore plus dur de reprendre un truc déjà fait quoi...), bref... Douce ironie.
Malheureusement j'ai lu quelque part qu'un topic anglais listait nombre de ces améliorations demandées par les joueurs et qu'ils avaient reçu en gros une réponse disant à peu près "ouais heu okay, mais pas tout de suite". Évidemment la Foundry n'a pas la priorité sur le vrai jeu, et pour s'en rendre compte il suffit de voir les lags énormes qu'on a en fonderie ne serait-ce que pour tester nos cartes ou enregistrer nos quêtes, alors que de tels lags sont rares et moins forts en jeu. La fonderie n'a donc que des serveurs secondaires (voire un seul serveur secondaire), car il faut se dire que pourtant il y a beaucoup moins de monde créant des quêtes que de monde jouant au jeu, et ça lag quand même.
Quoi qu'il en soit, en feintant un peu on arrive à faire des quêtes bien sympa donc même si c'est galère pour le moment, merci Cryptic. Le concept est super et mine de rien on y arrive avec un peu de courage.
Petit bonus pour Cryptic : la fonderie c'est de la durée de vie gratuite car les joueurs bossent à votre place pour créer de nouvelles quêtes qui intéressent et font rester les autres joueurs plus longtemps. Ca veut dire plus d'argent potentiel en cash shop si les gens s'investissent +. Pensez-y, ça devrait être une priorité aujourd'hui. :rolleyes: *sifflote*- Nillwen dite "Lame Blanche", voleuse fourbe demi-elfe lvl 60, GS 10k+.
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Bonjour .
Je découvre la Fondry en ce moment et est quelque petite questions.
Déja je stipule que j'essaye de faire une quête d'alignement chaotique mauvais dédier a la race des semi orc.
Première question: ma quête se déroule dans le quartier de la tour autours du BG de se quartier et du conflit Orc -humain .
Dois je m'attendre a des problème de Cryptic a se niveau la?
Deuxième question : j'ai placer mon premier pack d'ennemis humains (garde de Neverwinter modifier) mais quand je test la quête les ennemis sont en neutre et n'attaque pas..quelqu’un a déjà eu se problème?
Troisième question : Suite aux réponses que le PJ donne a mon PNJ donneur de quêtes j'aimerai que celui si passe en mode combat pour rosser le PJ (j'ai lu qu'il fallait faire un duplicata en ennemi de mon PNJ) mais mon PNJ a deux gardes du corp et pour eux est 'il possible qu'il passe automatiquement en même temps en agressif ou de la même façon je doit les faire disparaitre ? mais du fait qu'ils ne sont pas lier a la quête est ce possible?
Voila mes premières questions qui me bloque pour l'instant
Merci a vous tous.
PS: j'oubliais ,je n'est pas trouver ou modifier les barbes (couleur etc) savez ou ou c'est?Gruumsh, parfois surnommé N'a-qu'un-œil, Celui-qui-ne-dort-jamais ou Celui-qui-observe!
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personnage: Kraxos La Balafre (Beholder)0 -
Première question: ma quête se déroule dans le quartier de la tour autours du BG de se quartier et du conflit Orc-humain. Dois je m'attendre a des problème de Cryptic a se niveau la?
Au cas où, ne prends pas ma réponse pour acquis mais je ne crois pas que tu ai de problème à avoir à ce niveau là. Si Cryptic donne la possibilité de réutiliser certaines zones du jeu (dont le Quartier de la Tour) dans la fonderie, c'est bien pour que les quêtes s'inspirent de la trame de fond de ces zones enquestion. Je pense même que c'est conseillé d'un point de vue Roleplay histoire de renforcer l'immersion de ta quête dans l'univers déjà construit par le jeu de base. De toute façon, Neverwinter s'inspire lui-même de l'univers des Royaumes Oubliés et certaines quêtes fonderie sont sélectionnées comme "Meilleur Royaumes Oubliés", donc il serait malvenu de leur part de te le reprocher. :rolleyes:Deuxième question : j'ai placer mon premier pack d'ennemis humains (garde de Neverwinter modifier) mais quand je test la quête les ennemis sont en neutre et n'attaque pas..quelqu’un a déjà eu se problème?
Je ne l'ai pas expérimenté moi-même mais si je ne me trompe pas les rencontres de la catégorie "Garde" sont spéciales : au lieu d'agir comme des ennemis, elles agissent comme des alliés et sont là pour servir d'escorte (ou de timer ). Impossible pour le moment donc d'utiliser une rencontre classique d'ennemis pour en faire des alliés et impossible de faire des gardes des ennemis. Afin de faire combattre des gardes, il te faut donc prendre une autre rencontre similaire et appliquer aux ennemis des costumes de gardes.Troisième question : Suite aux réponses que le PJ donne a mon PNJ donneur de quêtes j'aimerai que celui si passe en mode combat pour rosser le PJ (j'ai lu qu'il fallait faire un duplicata en ennemi de mon PNJ) mais mon PNJ a deux gardes du corp et pour eux est 'il possible qu'il passe automatiquement en même temps en agressif ou de la même façon je doit les faire disparaitre ? mais du fait qu'ils ne sont pas lier a la quête est ce possible?
Effectivement, le seul moyen pour l'instant de faire devenir un PNJ agressif est de le faire disparaitre et faire apparaitre une rencontre ayant le même costume en même lieu et place et en même temps. Il en va de même pour tous les PNJ, qu'ils soient liés à un objectif Histoire ou non. Tu peux faire disparaitre plusieurs PNJ et apparaitre plusieurs rencontres en même temps en leur assignant à chacun "Disparaitre quand : Objectif terminé" et en sélectionnant pour tous le même objectif Histoire de dialogue ; ainsi, une fois le dialogue terminé (sans échec), tous les PNJ concernés font place aux rencontres leur ressemblant et semblent donc être devenus agressifs.PS: j'oubliais ,je n'est pas trouver ou modifier les barbes (couleur etc) savez ou ou c'est?
Lorsque tu crées un costume, tu es soumis à quelques limitations (pour changer ). En gros, tu ne peux pas modifier les auras des personnages qui en ont (par exemple les flammes des élémentaires ou les auras maléfiques de certains zombies/démons), ni la transparence des fantômes, ni certains éléments prédéfinis comme le physique par défaut de l'apparence choisie : ça veut dire que tu peux coller de nouveaux cheveux ou équipements à ton costume et changer leurs couleurs, mais tu ne peux en aucun cas changer ce qui est prédéfini sur le personnage (comme une barbe qui était déjà présente).- Nillwen dite "Lame Blanche", voleuse fourbe demi-elfe lvl 60, GS 10k+.
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Merci beaucoup de t'es réponse rapide et qui au passage me retire une épine infectieuse du pied ,car j'aurais pu chercher longtemps pour les gardes .
J'avance doucement mais surement ,car je pense que c'est propre a chacun la façon de se promener dans le menu etc et chaque heure est une nouvelle découverte , j'apprécie beaucoupGruumsh, parfois surnommé N'a-qu'un-œil, Celui-qui-ne-dort-jamais ou Celui-qui-observe!
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personnage: Kraxos La Balafre (Beholder)0 -
Si tu as d'autres questions, tu hésites pas à les poster ce Thread est fait pourPersonnage : Mikal Droverson Guerrier Of 60- spécialisé dans la tatane
Lysandre Prêtresse 60 'Soin en tout genre"
Campagne Foundry : Les tourments d'Ombrageuse :
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GM -Guilde : Larmes D'ange (Tear's Angel)0 -
Ben j'avoue avoir un projet assez monstrueux mais il faut déja que je maitrise l'outil et ensuite j'aimerai monter un projet a plusieurs auteurs ou chacun s'occuperait d'une race ou factions sur une trame principale lié .
Exemple : quête du MJ 1(faction humain)" tuer les orcs qui ont pris position de tel bâtiment" quete du MJ 2 (faction orcs) "défendez le batiment" .
Bon sa sera plus étoffer que juste récupérez un batiment je vous rassure ,mais par exemple un artefact que Nains ,Orcs ,Humains et toute race veux récupérez.
Pensez vous que le projet peut être intéressant et mis en place?Gruumsh, parfois surnommé N'a-qu'un-œil, Celui-qui-ne-dort-jamais ou Celui-qui-observe!
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Si tu pars du principe que 1 MJ doit réalisé une scénario donc 1 quête.
Il faudra alors élaborer un plan d'envergure.
Type --> Trame principal GM1
trame secondaire Gm2
trame secondaire Gm3
trame secondaire Gm4
trame secondaire Gm5
trame secondaire Gm6
Sachant que tu ne pourras pas créer une campagne qui regroupe toutes ces quêtes.
Mais tu peux toujours afficher dans un dialogue (X numero + nom de la quête à prendre pour la suite)
enfin il faudra vraiment avoir scénarisé l'intégralité de l'histoire, ainsi que recruter le nombres d'auteurs .
Bref faisable mais à mon sens très compliquéPersonnage : Mikal Droverson Guerrier Of 60- spécialisé dans la tatane
Lysandre Prêtresse 60 'Soin en tout genre"
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Je partais plus du principe de un scenario principale pour toute les races ,type "le joyau de Balibir a été retrouver a Gauntlgrym ,il faut absolument le récupérer" on peut dire que chaque races a été en droit de le revendiquer au cours des ages .(exemple fictif)
Sa c'est la trame principale de tout les auteurs , ensuite tout se qui est quêtes secondaire qui doit emmener les PJ a se fameux objectif est déterminer par les auteurs .
Sa demanderais plusieurs auteurs ,liste de PNJ skins etc fournis a tout les auteurs et pas mal de boulot et de nuits blanche j'avoue .
Mais le résultat pourrais être superbe pour les joueurs .
C'était mon grand rève sur papier donc sa me trotte atrocement dans la tete;)Gruumsh, parfois surnommé N'a-qu'un-œil, Celui-qui-ne-dort-jamais ou Celui-qui-observe!
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Avant de t'atteler sur une telle tâche je te propose de faire une campagne ou une quête relatant les prémices
tu pourras probablement plus facilement mettre les choses en route par la suite .Personnage : Mikal Droverson Guerrier Of 60- spécialisé dans la tatane
Lysandre Prêtresse 60 'Soin en tout genre"
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GM -Guilde : Larmes D'ange (Tear's Angel)0 -
Oui bien sur , je sais que je suis encore loin d'avoir le niveau de connaissance Fondry pour l'instant pour ne serais que m'imaginer mettre sa en place ..c'est mon Graal;).Gruumsh, parfois surnommé N'a-qu'un-œil, Celui-qui-ne-dort-jamais ou Celui-qui-observe!
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En réalité c'est plus simple qu'il n'y parait.
Prends un papier un crayon.
Scénarise ta quête complète.
Découpe la ensuite comme si tu faisais un roman.
Introduction
Intrigue
Contenue
Faits relatifs ou importants
Personnages importants
Lieux importants
Divers-Détails
Finalité
Le plus complexe ensuite c'est de poser l'histoire qui englobe tout ceci.Personnage : Mikal Droverson Guerrier Of 60- spécialisé dans la tatane
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Oui le JDR papier m'aidera énormément pour le coup , c'est un peu la création d'une campagne ADD version hydre a plusieurs têtes.
Je vais surement me faire aidez par mon ancien MJ.
J'ai déjà quelques idées de thème de campagne assez épique qui engloberait tout sa , comme je t'ai dit j'ai le projet en tete mais qui devait servir a la base pour de la campagne papier .
Mais je vais déja essayez de passez ma ceinture jaune de Foundry avant de m'attaquer a une campagne Ultimate Fighting .;)Gruumsh, parfois surnommé N'a-qu'un-œil, Celui-qui-ne-dort-jamais ou Celui-qui-observe!
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j'avait une question a vous poser j'essaye de faire un batiment sur plusieurs etages dans la founderie et y mettre dedans des escaliers mais je ne comprend pas comment on en fait....pouvre vous m'aider????Par dela les monde un héros se lévera. je t'appelle Héros de Faêrun!!!-Maitre du Donjon
Mister Shampi0 -
enfin j'essate de faire un escalier en colimaçonPar dela les monde un héros se lévera. je t'appelle Héros de Faêrun!!!-Maitre du Donjon
Mister Shampi0 -
Bonjour tout le monde
Moi j'ai finalement une petite question
j’essaie d'élaboré un boss de fin a strat, et je pense avoir un petit peu réussis,
Mais je bute tout de même sur un problème de taille
pour faire simple il y a 3 vagues avant le boss qui arrive les une après les autres
Chaque vague est accompagné d'une masse ingérable de mob a un endroit bien précis de la piece.
il faut cliquer sur un objet d'un coté pour enlever les mob en plus de l'autre
Mon soucis : je n'arrive pas a rendre un objet interactif en combats, du coup une strat qui se voulais dynamique se retrouve être du placement pure a la fin de chaque vague pour éviter d'agro.
quelqu'un a une idée pour pouvoir intéragire en combats ?
PS : pour ceux qui se plaigne de pas avoir de boss digne de ce nom, y'a moyen d'en fair des pas mal quand meme, le mien on arrive meme pas à ces chaussures.0 -
Actuellement, il n'y a pas d’élément "intéractable" en combat, ni d'élément destructible.
Je sais que sur STO certain ont mis un mob dans du décor en faisant en sorte qu'il soit cacher mais qu'on puisse tout de meme le frapper de sorte à simuler un objet destructible. Mais bon ... le risque que ça bug est élevé.
Perso dans le mode difficile d'Un voyage céleste, j'ai mis un pack de mob "gardien" à coté d'un cristal, et ce dernier est automatiquement détruit quand les mobs "gardien" sont mort.@Sideria - Membres des Arpenteurs du Vent
Ma campagne Fonderie :
Une épopée céleste, high fantasy, lore, très scénarisé
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=12861
Partie 2 - Un voyage céleste, disponible !0 -
c est peut etre pas con,, merci du tuyaux
plutot que devoir cliquer sur un objet ... tuer un mob bloquer dedans
Il manque pas mal de petite chose simple a cette foundry, mais c'est deja pas mal puissant comme outil
juste, l'editeur 3D est just ignoble et très limiter0 -
Ben j'avoue avoir un projet assez monstrueux mais il faut déja que je maitrise l'outil et ensuite j'aimerai monter un projet a plusieurs auteurs ou chacun s'occuperait d'une race ou factions sur une trame principale lié .
Exemple : quête du MJ 1(faction humain)" tuer les orcs qui ont pris position de tel bâtiment" quete du MJ 2 (faction orcs) "défendez le batiment" .
Bon sa sera plus étoffer que juste récupérez un batiment je vous rassure ,mais par exemple un artefact que Nains ,Orcs ,Humains et toute race veux récupérez.
Pensez vous que le projet peut être intéressant et mis en place?
Pour compléter toutes les réponses précédentes qui sont bien sûr valables, il ne faut pas, comme toujours, oublier certaines restrictions dont celles que je vois toute de suite (mais je peux en oublier) :
1 - Si ton projet est plutôt une campagne faite dans plusieurs quêtes au lieu d'un seul (d'après ce que j'ai compris, une quête par MJ), ça va. Mais si c'est fait dans une seule quête, je doute que l'on puisse se connecter à plusieurs auteurs sur la même quête à la fois. Il faudra d'ailleurs que les auteurs utilisent le même compte. Donc le mieux c'est que chaque auteur fasse sa propre quête sur sa propre foundry, mais le problème étant qu'elles ne pourront alors pas être rassemblée sous la même campagne (il faudra expliquer les quêtes à suivre dans les descriptions à ce moment là).
2 - On ne peut pas vérifier la race ou classe d'un joueur et agir en fonction. Il faudra donc que le joueur décide par lui-même quelle race il voudra soutenir (s'il y a une quête par race, alors il faudra que le joueur choisisse la quête qui correspond à sa race mais il pourra évidemment faire les autres aussi).
Bref, ne te décourages pas pour ces quelques petits détails à prendre en compte. C'est un projet d'envergure que j'aurais hâte de voir terminé !Mon soucis : je n'arrive pas a rendre un objet interactif en combats, du coup une strat qui se voulais dynamique se retrouve être du placement pure a la fin de chaque vague pour éviter d'agro.
quelqu'un a une idée pour pouvoir intéragire en combats ?
PS : pour ceux qui se plaigne de pas avoir de boss digne de ce nom, y'a moyen d'en fair des pas mal quand meme, le mien on arrive meme pas à ces chaussures.
Effectivement, impossible pour nous (auteurs de la fonderie) d’interagir avec les objets en combat (même si ça semble être fait dans le jeu original sur la carte Gautlgrym, car on peut ramasser les objets même en combat, c'est une fonctionnalité à laquelle on n'a une fois de plus pas encore accès). Il faut donc trouver une feinte comme d'habitude.
Par ailleurs, je serais curieux de savoir comment tu as fait pour rendre un boss aussi grand ? De ce que j'en sais, la hauteur de base est déterminée par le modèle qu'on utilise et à partir du moment où l'on se sert du "mode avancé" pour éditer sa taille on ne peut que régler cette taille en fonction d'une échelle standard (mettons par exemple entre 1m et 2m de haut). Ca veut dire que si l'on édite la taille d'un costume faisant 60cm ou 10m, il sera forcément entre 1m et 2m, à moins que j'ai tord ?- Nillwen dite "Lame Blanche", voleuse fourbe demi-elfe lvl 60, GS 10k+.
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Est-ce que quelqu'un aurait une idée comment je peux faire pour créer un arbre qui attaque? Un golem de pierre pourrait être une base, mais je ne vois pas comment le modifier pour le rendre crédible.Mes personnages: Saadis, Voleuse Fourbe Tiefling niveau 48 et Kalandra, Magicienne Humaine niveau 26 sur le serveur Dragon. Guilde VengeLys
Ma Campagne: Le Prix des Dieux Chapitre 1: Le Prix du Passé NW-DJQ2QMG87
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=28572
Ma Quête humour: Les Marchands Honnêtes NW-DGDWZHFY5
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=251310 -
feawenfaerie a écrit: »
Par ailleurs, je serais curieux de savoir comment tu as fait pour rendre un boss aussi grand ? De ce que j'en sais, la hauteur de base est déterminée par le modèle qu'on utilise et à partir du moment où l'on se sert du "mode avancé" pour éditer sa taille on ne peut que régler cette taille en fonction d'une échelle standard (mettons par exemple entre 1m et 2m de haut). Ca veut dire que si l'on édite la taille d'un costume faisant 60cm ou 10m, il sera forcément entre 1m et 2m, à moins que j'ai tord ?
Attend 2 seconde je te montre
Alors fait en 2s por vous montré sans armure ou custum rien, sa donne sa
Mon boss est un peut plus grand et gros ...c est pas le meme skin et il fait magestueux, c est juste pour montré que on peut fair de très gros boss
après on est très limité dans le genre de boss a faire
http://imagik.fr/view/36448
http://imagik.fr/view/36449
le but étant de prendre un géant (il y en a plusieur plus ou moin grand) et de lui mettre jambes / torse ext au max en harmonisant les proportions
Les proportion sont éditable en fonction du gabarit d'origine en %, plus le gabarie est grand plus tu peut le rendre grand en modifiant les jambes ext en mode avancé
Résultat on arrive même pas a sa cheville
le soucis c est que dans les dialogue on parle a son ventre XD
PS (désoler image cracra j ai des soucis graphique )0 -
Woa génial, ça rend bien ! Y'a plus qu'à lui donner l'apparence qu'on veut. Donc c'est bien ce que je pensais, tu prend un costume qui est grand de base et ensuite tu modifies ses proportions au niveau de la taille de ses bras, jambes, etc... Par contre je suppose que tu touches à l'option de taille (tout en haut, juste à coté du bouton "mode avancé"), ça le rend vachement plus petit d'un coup pour coller à une taille standard ?
Merci pour l'astuce en tout cas !conteurkissanil a écrit: »Est-ce que quelqu'un aurait une idée comment je peux faire pour créer un arbre qui attaque? Un golem de pierre pourrait être une base, mais je ne vois pas comment le modifier pour le rendre crédible.
Je doute que ce soit possible. Tu peux facilement rajouter des armures ou changer la coup de cheveux d'un costume que tu as pris comme base, mais si la base elle-même n'a pas déjà la forme d'un arbre tu ne pourras pas changer sa forme par toi-même. Au mieux, tu pourrais effectivement prendre un golem et changer un peu la proportion de ses membres pour lui donner une apparence plus proche d'un arbre, mais j'ai bien peur que ça soit tout malheureusement.
Juste un peu plus haut j'ai lu que certains s'arrangeait pour créer des ennemis derrière des murs qui peuvent être attaqués mais sans être visibles. Je suppose qu'il serait possible d'en cacher un dans un arbre utilisé comme décors pour qu'il attaque le joueur, mais quoi qu'il arrive si ça marche (fortes chances de bug) l'arbre en lui-même ne bougera pas.- Nillwen dite "Lame Blanche", voleuse fourbe demi-elfe lvl 60, GS 10k+.
- Amo'Dana, guerrière défensive tieffeline lvl 60, GS 13k+.
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feawenfaerie a écrit: »Woa génial, ça rend bien ! Y'a plus qu'à lui donner l'apparence qu'on veut. Donc c'est bien ce que je pensais, tu prend un costume qui est grand de base et ensuite tu modifies ses proportions au niveau de la taille de ses bras, jambes, etc... Par contre je suppose que tu touches à l'option de taille (tout en haut, juste à coté du bouton "mode avancé"), ça le rend vachement plus petit d'un coup pour coller à une taille standard ?
Merci pour l'astuce en tout cas !
De rien
non,ne touche pas a la taille générique du costum, aparément de base elle est quasiment toujour au max, tu peut que rendre plus petit les costum par cette option la pluspart du temps0 -
Compte tenu du nombre de questions qui trouvent ici leurs réponses et du fait qu'il s'agisse du topic le plus lu et répondu de la catégorie foundry, que diriez-vous de demander à un modérateur s'il serait possible de le mettre en post-it histoire qu'il soit toujours visible en haut de la liste des topics ?
Nombre de nouveaux joueurs découvrant le forum pourraient ainsi le voir facilement et y trouver leurs réponses sans avoir à reposer les mêmes questions (pour peu qu'ils aient le courage de tout lire).- Nillwen dite "Lame Blanche", voleuse fourbe demi-elfe lvl 60, GS 10k+.
- Amo'Dana, guerrière défensive tieffeline lvl 60, GS 13k+.
Maroquinerie 20, Meneur 14, Armurerie Légère 7, Armurerie Lourde 10, Couture 7, Alchimie 7.
<< Pourquoi attendre pour vivre ses rêves ? Il n'y aura peut-être jamais de lendemain. >>0 -
Quel est ton problème exactement ?
Si tu cherche sà utiliser l'éditeur 3d pour "coller" tes éléments d'escalier, voici un tutoriel pour ce faire :
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=14281&p=133491&viewfull=1#post133491
@tous :
Que diriez-vous de mettre nos "conseils foundry" dans le wiki FR :
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=28202&p=225422#post225422Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
1/ Hérault de Morgorth NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
Concours Le Mal Elementaire:
1/ Akaronkarr NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
Quêtes CDF
1/ CDF #11 - Jamais plus Never NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
2/ CDF à venir (quête en cours de création)0 -
Bonne idée pour le mettre en post-il.
Avec le nombres de nouvelles quêtes s'il n'est pas consulté régulièrement il partira dans les abîmes et se serait dommage car il est très utilesMa campagne L'Orbe de Divination ID NWS-DQBD5K5BP
La disparition de Kalianne ID NW-DSKBJJVMU
Destination infernale ID NW- DUMK32D6Z
Mon livre Les Chroniques de Morkania la déesse déchue aux éditions Amalthée0
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