Wir haben nun auch einen deutschsprachigen Discord-Server für Neverwinter, schaut vorbei:
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knigg3

Kommentare

  • Name der Quest: Hinab in die Dunkelheit ID der Quest: NW-DEQJ4G88X Name des Autors: @knigg3 Beschreibung: Euch erreicht die Kunde, dass im Wald vor Niewinter einige Reisende von Erscheinungen und Geister heimgesucht werden. Sie berichten von Kreaturen und Nebeln, die zwar noch niemanden getötet haben, die Reisenden aber…
  • Hi Shenwar, ich werd' mir nochmal die Zusammenstellung anschauen und überlegen, welche sich da besser eigenen könnten. @Vadyr vom Spotlight Wer sein Let's Play zu "Hinab in die Dunkelheit" sehen möchte, findet dies unter: http://de.twitch.tv/vadyr82/c/2942413 In Bezug auf das Zahlenrätsel gibt es folgenden Hinweis:…
  • Moin Shenwar, vielen Dank für dein Feedback! Beim Schwierigkeitsgrad habe ich mich eigentlich an meinem Full-Support-Healer orientiert, mit dem ich da wenig Probleme hatte, auch im HC-Modus. Ich denke aber nochmal über eine andere Variante nach, bei der man unter Umständen noch zusätzliche Unterstützung bekommen könnte.…
  • Bei mir war auch zumindest bei einer Karte 'ne Neuveröffentlichung notwendig, aber ich bin froh, dass es jetzt wieder läuft! :)
  • Danke dir. Hoffen wir mal, dass das heute nach dem Patch auch weg ist... ;)
  • Guten Tag, mein menschlicher Kleriker ist auch Level 60 und Full-Heal, allerdings erst seit release dabei.^^
  • Und warum willst du es dann auf Biegen und Brechen schlecht machen? Diese "seriösen" MMOs, wie du sie nennst, sind auch 'n ganzes Stück älter als Neverwinter. Wie sollte Neverwinter auch innerhalb einiger Monate oder auch eines Jahres den Inhalt von WoW, das jetzt schon Jahre läuft, einholen?
  • Dann mal ein "Herzliches Willkommen" hier im Forum! ;)
  • Hat noch jemand seit dem neuen Patch nicht mehr die Möglichkeit seine Foundrys zu veröffentlichen? Bei mir kommt jetzt immer der Fehler: "Error during publish. Publish failed: log project needs republish."
  • Also bei mir klappt das nicht. Weder wenn ich im Team spiele, noch allein. Ein einziges Mal wurde es angerechnet und jetzt dreh' ich da meine Ründchen drin, ohne dass der Zeiger sich bewegt.^^ Edit: Tatsächlich funktioniert das jetzt bei mir auch. :)
  • Hm... also ich hab' in einer meiner Karten das gleiche Problem, jetzt aber auch schon länger nicht mehr nachgeschaut. Außer den Editor+Game neustarten fällt mir dazu nichts ein. In meiner Foundry passierte das "zum Glück" erst am Ende als alles eigentlich schon fertig war. Bisher hab' ich aber noch von keiner Lösung dafür…
  • Ich benutze auch immer "Astralschild" (mit Göttlichkeit) als erstes und schmeiße nach Bedarf "Gesundheit stärken" für die Gruppe rein. "Heilendes Wort" benutze ich meist auch mit Göttlichkeit, fokussiere den Tank aber damit in der Regel oder einzelne Außenstehende, die gut erreichbar sind. Wenn du einen Char fokussen…
  • Hallo x0y1, danke für dein Feedback! Ja, das mit den Items ist so ein Problem, dass ich im Moment so nicht beheben kann, weil ich dann die Questdynamik verändern müsste. Dann wäre keine Wahlfreiheit vorhanden, was man denn im Dungeon nun tun möchte. Dazu müsste entweder eine Questtasche hinzugefügt oder eine Entweder-Oder-…
  • Bitte das gleich Format wie die anderen Autoren hier im Thread verwenden. Bilduntertitel nicht vergessen! Name des Quest-Autoren: @knigg3 Name der Quest: Feedback: "Hinab in die Dunkelheit" (ID: NW-DEQJ4G88X) Euch erreicht die Kunde, dass im Wald vor Niewinter einige Reisende von Erscheinungen und Geister heimgesucht…
  • Ah ok, Smoerebroetchen, danke dir. Ich war mir halt nicht sicher, ob's nur mich betrifft oder bei anderen auch vorkommt.^^ Wäre irgendwie auch besser, wenn die Gefechte alle einfach skalierbar wären - Abwechslung und so... ;)
  • Hey Sturmkind,^^ das freut mich, dass dir die Map zugesagt hat. Tja, es war ein riesen Aufwand die Karte so zu gestalten - obwohl eigentlich gar nicht derart viele Dinge in der Burg sind. Ich hatte nur eine komplett leere Karte verwendet, wodurch ich jeden Grashalm quasi selbst setzen musste, was arg zu Lasten der…
  • Ich habe die Quest aber schlichtweg nicht mehr, ergo auch keinen Counter, der bis 4 zählt. Da liegt das Problem.^^ Alles andere ist ja da, also für Gauntlgrym, Gewölbe und Foundry.
  • Hi ihr beiden, tja, wie Xorxca schon sagte, müssen die Items einzeln vorhanden sein. Die Zuordnung soll die unterschiedlichen Questverläufe unterstützen - links ist quasi ein anderer Handlungsstrang als rechts, mitte oder schräg durch.^^ Ich glaube, ich muss dir Dias für deine Tests zahlen, Xorxca! ;) Ich hoffe, du lässt…
  • Hi x0y1, freut mich zu hören! :D Also ich hatte die Quest von Xorxca auch gespielt und keine Tasche bekommen - oder irre ich mich jetzt? Außer der, wenn das Inventar voll ist, die man ja auch außerhalb der Foundryquests "bekommt". Dass ich die Items iwie unter einem Item zusammenfasse geht leider nicht, da die parallel…
  • Hallo Dorn70, viele Dank für dein Feedback! Ja, das mit den Items ist so ein Problem. Je nachdem wie man vorgeht, kann man die Quest halt unterschiedlich abschließen und im Moment ist das mehr ein Problem des Editors, da ich keinen anderen Weg dafür sehe. Addiert mit den Nebenquest-Items kommt da natürlich ganz schön viel…
  • Quest: "Hinab in die Dunkelheit" ID: NW-DEQJ4G88X Spielzeit: 26-45 Minuten Spielfokus: Solo-RPG Feedback: "Hinab in die Dunkelheit" Danke an Euch! :D
  • Hey Xorxca, vielen lieben Dank für dein umfangreiches Feedback! Gute Nachricht zuerst: Die Tür ist zwar noch da, aber die Quest funktioniert jetzt anders und zwar a là "Raumbetreten" und nicht mehr über Tor aufschließen. In meinen Testläufen hat das mit der Tür zwar immer funktioniert, aber bei anderen nicht. Daher habe…
  • Hey Xorxca, die Namen sind zwar gleich, aber die Teile gehören nicht zusammen.^^ Erstmal danke für dein Feedback. Die Probleme, die du beschreibst lassen sich atm leider kaum bis gar nicht lösen. Erstes Problem ist die geringe Zahl an Begegnungen, die man platzieren kann. Damit unten auch noch ein paar Mobs stehen und man…
  • Man kann die Quest auch direkt abbrechen über "j" und dann einfach mit "f" verlassen.^^