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Ärger in der Wilden Rose

tschuggelugge
tschuggelugge Beiträge: 6 Abenteurer
bearbeitet Mai 2014 in Quest Feedback
Hallo Foundry-Gemeinde,

Obwohl ich Neverwinter erst seit kurzer Zeit spiele, habe ich mich sogleich in die Foundry verliebt und nun schon fast mehr Zeit am basteln verbracht als mit spielen selber ;)
Nun möchte ich gern mein Erstlingswerk präsentieren.

Questname:
Ärger in der Wilden Rose

Kennung: NW-DB68VHCTM

Questbeschreibung:
Müde und erschöpft kehrt Ihr von Eurer letzten Mission nach Hause. Alles wonach Ihr Euch sehnt ist Euer gemütliches Bett in der Wilden Rose.
Die Wirtin jedoch ist um eines Ihrer Mädchen besorgt. Sahar ist seit Tagen spurlos verschwunden.

Helft der verzweifelten Wirtin das Mädchen zu finden!

Dauer ca. 45 min
Solospieler

Ich kann leider nicht so richtig einschätzen ob die Kämpfe zu leicht bzw. zu schwer sind

Hoffe auf Eure Beurteilung :)
Post edited by tschuggelugge on

Kommentare

  • krawallinger
    krawallinger Beiträge: 36 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    Hallo,
    deine Quest hat mir sehr gut gefallen. Vor allem den Effekt mit den einstürtzenden Tunneln und den selbst kreierte Schlangenmann fand ich klasse.

    Probleme hatte ich allerdings am Ende des Abenteuers in der Wilden Rose. Ich bin da blöderweise bei der suche nach dem Zimmer gleich in den 1.Stock. Dort konnte ich dann die Zimmertüre immer kurz öffnen (und konnte drinnen auch die Belohnungstruhe sehen - bin also davon ausgegangen, dass ich da richtig bin). Hab mich dann mit viel Mühe ins Zimmer "gequetscht", nur um dann festzustellen, dass ich da doch falsch war und vorher an anderen Orten nachsehen sollte (also wieder mühevoll "rausquetschen").
    Ich würde deshalb da entweder Wegpunkte/Questpfad setzen, oder die Türe erst interagierbar machen wenn man da auch wirklich rein soll.

    Gruss Krawallinger
  • tschuggelugge
    tschuggelugge Beiträge: 6 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    Hey Krawallinger,

    herzlichen Dank für dein Feedback :)
    Ich habe in der Tat vergessen die letzte Tür ordentlich zu setzen. Habs ausgebessert und die Tür sollte nun so wie vorgesehen, erst als letzte Tür öffenbar sein.

    Grüße

    Faral Windsailor
  • solfeam
    solfeam Beiträge: 149 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    Bin soeben durch und muss sagen, das ist eine richtig schöne Foundry geworden :)

    Der Bug mit der Tür existiert allerdings leider immernoch (oder aber, es war eben noch nicht fertig veröffentlicht, und ich habe noch die alte Version gespielt).

    Die Kämpfe fand ich für Einzelspieler gut gesetzt und nicht zu schwer.

    Für ein wenig Verwirrung sorgte bei mir der mit Felsen versperrte Ausgang, wo ein benötigter Gegenstand ja doch kein Felsen ist (die Idee war aber klasse!), durch den vielen Nebel habe ich erst viele male versucht, den richtigen Stein zu erwischen, bis ich festgestellt habe, da ist wohl doch keiner, den ich irgendwie übersehe.

    Gut gefallen haben mir die passend eingesetzten (Sound-) Effekte, ich hoffe mal, wir sehen in Zukunft noch mehr von dir :D
    NWGermanFoundry
    Der Channel für deutsche Foundry Autoren

    Ihr habt Fragen zur Foundry oder sucht einen Testspieler?
    Schreibt mir bitte ingame :)
  • tschuggelugge
    tschuggelugge Beiträge: 6 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    Hey solfeam,

    auch dir herzlichen Dank für dein Feedback. Ja, ich glaube du hast tatsächlich in dem Moment gespielt als ich gerade noch ein wenig rumgewerkelt habe ;)
    Die Türen funktionieren nun wie sie sollen.
    Haha, bin froh das ich passende Sounds gefunden habe die auch tatsächlich funktionieren, ist ja leider nicht bei jedem Sound so, dass er im Spiel abgespielt wird :(

    Habe noch ein paar Bereichsmarkierungen eingesetzt, um eventuelle Verwirrungen zu entwirren.

    Danke auch an die Ingame-Kommentare vor allem von sylitar.
    Den Blutprojektor habe ich durch den kleineren ersetzt und die schwebende Deckendeko habe ich auch ordentlicher platziert ( ist mit dem 3D-Editor gar nicht so einfach so weit oben Sachen zu platzieren ;)
    Am meisten aber danke für den Tipp mit dem Staubring! So etwas habe ich gesucht. Wer kann schon bei der Beschreibung des Staubrings ahnen, dass dort die Erde bebt. :)

    Liebe Grüße,
    Faral Windsailor
  • sylitar
    sylitar Beiträge: 107 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    tschuggelugge schrieb: »
    Danke auch an die Ingame-Kommentare vor allem von sylitar.
    Den Blutprojektor habe ich durch den kleineren ersetzt und die schwebende Deckendeko habe ich auch ordentlicher platziert ( ist mit dem 3D-Editor gar nicht so einfach so weit oben Sachen zu platzieren ;)
    Am meisten aber danke für den Tipp mit dem Staubring! So etwas habe ich gesucht. Wer kann schon bei der Beschreibung des Staubrings ahnen, dass dort die Erde bebt. :)

    Nichts zu danken.
    Meine Kritikpunkte hast du zu meiner Zufriedenheit korrigiert und was die Sache mit dem Staubring angeht: Gern geschehen! Habe den Effekt auch per Zufall entdeckt und ich war der Meinung, dass er das Hier-stürzt-gerade-alles-ein-Feeling ein wenig verbessert. ^^

    Wie schon mehrmals geäußert: Sehr gute Foundry!
  • famoira#2492
    famoira#2492 Beiträge: 417 Abenteurer
    # closed - veraltet
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