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Offizieller 'Curse of Icewind Dale' Feedback Beitrag

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Kommentare

  • chosokame
    chosokame Beiträge: 290 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2014
    Ich hatte jetzt innerhalb von 10min extreme Laggs (die nach einem kurzen Relogg verschwunden waren) und 2 komplette Abstürze. Kommt seit Modul 3 nach meiner Einschätzung auch deutlich häufiger vor

    Habe auch den Eindruck das die Lags zugenommen haben. Sowas trat vor Modul III nicht auf. Gehe ganz oft ohne im Kampf zu sein vorwärts und werde dann zurückgezogen. Ähnlich Piratenkönig. Ich sammel die Adds und renne vor denen her und die treten nach mir und ich werde dann auch zu der Stelle zurückgezogen wo die das ausgelöst haben. Anstatt dann noch vorne zu fliegen.


    Mal einige Frage bezüglich PvP:

    Hatte heute mehrmals das ich auf einen Magier zugestürmt bin mit weitausholenden Schlag und komme kurz vor dem direkt zum stehen ohne den zu treffen und der weitausholender Schlag ist wieder verfügbar war. Aber der Gegner nicht anvisierbar. Gleiche Spiel beim 2h Kämpfer.


    Höre ganz oft den Sound beim aktiveren meiner Kraft wie sie zündet. Doch Sie tut es nicht. Und es sah nicht so aus als ob der Gegner eine Eisverzauberung hatte bzw. wurde nicht angegriffen.


    Andere Sache. Weitausholender Schlag gegen Waldläufer. Er slidet weg während ich stürme. Ich komm da an wo er war als ich startete aber er ist nicht mehr da. So toll ist das auch nicht.


    Ist es eigentlich so gewollt, dass man erst noch Herunterlassen der Tore sieht wer im gegnerischen Team ist?


    Warum wirkt sich der PvP Cool Down für das Reiten auch über den Tod hinaus aus? Man stirbt und wird sofort am Lagerfeuer wiederbelebt hat aber noch den Kampfmalus und kann nicht losreiten.


    Kann es sein, dass der Schildblock weniger aushält oder hat nur generell der Schaden an sich zugenommen?
  • lilanorosa
    lilanorosa Beiträge: 73 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    Habe gerade ne Heldenhafte Begegnung gespielt. Und mal wieder lösten sich mobs in luft auf und auch Spieler.
    Tauchen wirkürlich auf und verschwinden.

    Video Dazu https://www.youtube.com/watch?v=aShIV9QfM3w&feature=youtu.be

    Bessere Quali wird gerade von Youtube verarbeitet.
  • kalindra
    kalindra Beiträge: 674 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    thundrax1974 schrieb: »
    Hier mal mein Feedback:
    Ist nun einmal so, dass, wie ein Vorredner bemerkte, für manche PvP mehr zählt als das PvE. Heldenhafte Begegnungen sind schon anspruchsvoll genug, da muss ein PvP Geiler nicht auch noch auf einen draufkloppen ;)

    Ist ganz schlecht Stil - aber kann es im Getümmel mit Lags und halbblind vor SFX nicht auch ein Versehen gewesen sein, vor allem nahe am Boss oder in vielen Adds?
    Weiterhin möchte ich mal was zum TR sagen: alle reden von den Dauer-Stealth-alle-umnieten-TR. Die sind selten. Ich spiele auch einen, kann durchaus Perma Stealth gehen, auf Kosten von Schaden. Nur würde eine Abschwächung des Stealth Modus auch die anderen treffen, die dann entsprechend umskillen...

    Ja, ich wäre auch gerne Perma-Stealth, nur für Foundries und um im Gewölbe an nachgeladener zur Gruppe zu kommen.
    Das Problem ist halt immer diese blödsinnige Vermischung von PVP und PVE.
    Viel nerviger sind die HR, die irgendwie alles können (Stealth, High Ranged Damage, High Melee Damage, ewig Dodgen, starke CC und AoE Effekte). Da sollte man nochmal drüber schauen.

    Wie wahr.
    Letztens hatte ich in einem Gewölbe einen, der mit der Erklärung, mit HRs spiele er nicht, sofort die Gruppe verließ.

    Overpowered trifft es gut: mein eher aus Jux gebauter HR mit zweitklassiger Ausrüstung im Gefecht, in dem ich ohne Ton spiele und nebenbei fernsehe, landet sowohl als reiner Nah- wie reiner Fernkämpfer gespielt stets in der oberen Hälfte der Statistik.
    Und bevor ich es vergesse: auf Eis durch die Gegend "sliden" ist lustig :) Danke an die Entwickler dafür :D
    +1
  • thundrax1974
    thundrax1974 Beiträge: 184 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    Hatte den Effekt auch mal (wo man die Minenarbeiter vor den Zombies schützen muss). Hatte das auf eine "Leistungsbegränzung" geschoben, da in dem Moment an der Stelle irre viel los war (gab wohl was umsonst ;) )
    Sieht schon lüstig aus, geht man drei nach links tauchen plötzlich Mobs und Spieler auf, geht man dann nach rechts oder sonstwo hin: selbes Spiel :D

    Aber schön, dass nicht nur ich unter Haluzinationen leide :P
  • lilanorosa
    lilanorosa Beiträge: 73 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    Drum dachte ich mir ich mach mal ein Video. Hatten das öfter aber nie ein Tool laufen. Heute bin ich mit los und gleich beim ersten mal ist es aufgetretten.
    Ist halt schon genial steht nix mehr rum, bewegste dich liegen paar tote am Boden.
    Oder du macht ne Scherbe willst abwerfen und die Mobs sind weg :-)
  • rubina5
    rubina5 Beiträge: 1,555 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    leander21278 schrieb: »
    Das war schon immer so, dass alle sechs Stunden Gewölbeerkundung begonnen hat. Seitdem GG jetzt alle drei Stunden ist kommt einem das anders vor. Und morgens war immer ein extra DD oder GG eingeschoben, dass sich das nun gerade schneidet passiert, wird in der nächsten Zeit optimiert.

    Und dann noch mit der Bezahlschiene kommen, oh ich habe Geld bezahlt nun will ich das so haben wie ich es will, bla.

    Das stimmt nicht, es war nicht immer so, erst nach dem letzten Upgrade, nachdem die Eventzeiten von 30 Minuten wieder auf eine Stunde geändert wurden.
    Und eigentlich dachte ich, dass die Einführung des Schlüssels dazu dienen sollte, hauptsächlich den Usern, die es nicht in die Eventzeit schaffen, eine Truhe zu bescheren, ohne sich in der Warteschleife oder über den Chat dumm und dämlich zu suchen. Denn genau das ist nun verstärkt der Fall. Ich verstehe so ganz nicht, welchen Sinn es macht, die Leutz dadurch noch mehr zu verärgern oder gar zu vergraulen. Der Schlüssel gewährt einem numal nicht das Zustandekommen einer Truppe und ersteres sollte erstmal gegeben sein, bevor ich mir überlege, nen Schlüssel zu kaufen.


    Grüsse
    Alex
  • lilanorosa
    lilanorosa Beiträge: 73 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    Desweiteren habe ich noch einen Fehler, einige bei uns in der Gilde haben das Kostenlose paket noch nicht erhalten.
    Andere binnen 1 Stunde, kann es sein, das die welche in den ersten Stunden aufgeladen haben durch den Raster gefallen sind bei der Abarbeitung?
  • blinxon
    blinxon Beiträge: 1,289 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    (Off Topic entfernt von Jahneira)

    BTT:
    Als CW muss ich sagen, daß das neue Modul etwas gewöhnungsbedürftig ist. Ich dachte eigentlich daran, das die Klassen etwas näher zusammen rücken würden. Leider gibt es immer noch Klassen, die fast OP sind ( GWF als IV ist noch stärker als vorher, HR in PVP fast unschlagbar) und Klassen, die fast nicht mehr gebraucht werden ( TR, GF). Ich hoffe, das sich das bald ändern wird.
    Sehr positiv finde ich die Artefakte, die man auch mit anderen Klassen holen kann.
    "Für dich habe ich heute kein Foto, alaskaaxe112" :p
    http://www.glassdoor.com/Reviews/Cryptic-Studios-Reviews-E267596.htm
  • aes5
    aes5 Beiträge: 342 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    Meine Eindrücke die Zweite:

    Positiv:
    - Wo ich noch beim Eiswind Pass in Bezug auf die Karte dachte "Hmja, aus den Socken haut es mich jetzt nicht" finde ich das Zwergental eine richtig tolle Karte. Schön abwechslungsreich, mit hübschen Encountern und einigen Neuerungen.
    - Mein heimlicher Favorit ist das setzbare Häkchen beim Verkauf der unidentifizierten Gegenstände. Endlich muss man die Warnung nicht mehr wegklicken.
    - Die Stimmen der NSCs finde ich sehr wohl gewählt wenn sie auch etwas langsam daher reden.

    Überrascht:
    - Keine Bank in Caer Konig? Ein bestimmter Grund?
    - Ich habe mal auf dem Preview Server fünf Minuten lang in den Foundry Editor gespickelt. Kann es sein, dass keine einzigen neuen Encounter eingepflegt worden sind? Habe schon gejubelt, dass es nun endlich Armbrustschützen gibt.

    Negativ:
    - Die ständigen Serverlags und die damit verbundenen Abstürze zehren doch sehr an den Nerven. Wird daran gearbeitet?
    - Mir ist aufgefallen, dass trotz mehrmaligem Ausführen der Fähigkeit "Schläue des Fuchses" in der Nahkampfhaltung nichts passiert. Der Ton wird abgespielt und das wars. Kann das jemand bestätigen?

    Zu PVP und Klassenänderungen will ich mich nicht äußern ;)

    Und ab

    Ich
    R.I.P. Rhix

    Alles für das PVP! Nix für die Foundry! Hurray!
  • aresmagie
    aresmagie Beiträge: 23
    bearbeitet Mai 2014
    aes5 schrieb: »
    Meine Eindrücke die Zweite:


    - Mein heimlicher Favorit ist das setzbare Häkchen beim Verkauf der unidentifizierten Gegenstände. Endlich muss man die Warnung nicht mehr wegklicken.



    Geht schon von Anfang der Beta auch ohne
    Haken setzten, man muss nur wissen wie, das ist alles.
  • thundrax1974
    thundrax1974 Beiträge: 184 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    Den heutigen Tag ernenne ich mal zum Tag des Lags. Im pvE erst noch alles gut, aber dann im PvP Gebiet... massive Verzögerung, so dass es echt Glück war, wenn man mal getroffen hat.

    Mit Modul 3 scheint eine Lag Ära Einzug gehalten zu haben. Und während ich hier schreibe, sind die Server, zumindest für mich, nicht mehr zu erreichen :D

    Achja, da fällt mir noch was positives ein: die Quests, die man ja so durchzuführen hat. Wenn man z.B. einen der Händler auch mit mehreren befreit, zählt das für alle Teilnehmenden gleichermaßen und nocht so, dass einer leer ausgeht! Das ist mal klasse.

    Dafür wurde das im Zwergental nich Konsequent weiter geführt... denn das klappt bei den "gebundenen Zwergen" leider nicht.
  • suffocatex
    suffocatex Beiträge: 287 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    /sign thundrax1974. :D
    Goodness is about character - integrity, honesty, kindness, generosity, moral courage, and the like.
    More than anything else,
    it is about how we treat other people
    - Remember my Name -
  • solfeam
    solfeam Beiträge: 149 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    zu diesem Bug hier:

    forumbugbi10zgh8at.jpg

    Man kann diesen Bug für das jeweilige einloggen beheben, indem man auf C -> Kräfte -> Allgemeine Kräfte "Ausblenden" (Button ganz obern rechts) geht. Nach einem Relogg tritt der Fehler aber erneut auf, sodass man diese Prozedur wiederholen muss.
    NWGermanFoundry
    Der Channel für deutsche Foundry Autoren

    Ihr habt Fragen zur Foundry oder sucht einen Testspieler?
    Schreibt mir bitte ingame :)
  • Jahneira
    Jahneira Beiträge: 915 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2014
    Update 20.05.2014:

    Erste Antworten zu eurem Feedback befinden sich im Startpost.
    Beste Grüße

    Jahneira
    Community Team

    Werde ein Ritter der Feywild und besiege gemeinsam mit den Elfen Malabogs finstere Armee!
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  • zwergenschubser
    zwergenschubser Beiträge: 1,715 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    Jahneira schrieb: »


    F: Man benötigt in dem neuen Gebiet Medizin Kits, was in vorigen PvP Gebieten wenn man von Spielern besiegt worden ist nicht der Fall war. Ist dies so gedacht?
    A: Ja dies wurde so erdacht und umgesetzt. Die Spieler sollen mehr Gründe erhalten um ihr "Überleben" zu kämpfen.


    also ich weiss ja nicht ob das wirklich so anspornend ist... eher abschreckend. wohl dem der einfach zum naechsten feuer rennen kann, wenn er mal wieder von einer aufgebrachten 5er gruppe gejagt wird^^

    naja spielen tut sich das gebiet ja ganz gut, allerdings aufgrund der tatsache das dort pets eingesetzt werden koennen und auch noch kosten beim sterben entstehen lohnt sich das fuer normale spieler mal wieder kaum.

    hinzu kommt noch, das der herrschafts modus (motherload) im open pvp immer noch nicht funktioniert. vielleicht ist das ja mal eine frage fuers naechste update :rolleyes:
    free the bearchaser
    _______________________________________________________________________________________
    [Mitteilung] Von [Brienne von Tarth]: ach du bist der klugscheißer aus dem forum, wird ja immer schöner xD
    [Mitteilung] an [Brienne von Tarth]: ja genau der bin ich
    [Systemmeldung] Brienne von Tarth ignoriert Sie.
    [Mitteilung] an [mich selbst]: pvp ist schon geil
  • torgorius1975
    torgorius1975 Beiträge: 45 ✭✭
    bearbeitet Mai 2014
    (Off Topic entfernt von Jahneira)

    @ Topic :

    Seid dem Modul habe ich zusätzlich einen Krieger begonnen GWF und ich stelle fest das der bereits im niederen Karten/LvL Bereich sehr stark ist . (PvE) Stärker als andere Klassen Gf,TR,Mage;
  • noheronwo
    noheronwo Beiträge: 587 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    torgorius1975 schrieb: »
    ... Nein bei derartigen ****storm Postings werde ich erst warm. ...
    Hiho.

    (Off Topic entfernt von Jahneira)

    BTT:
    Der für das Gateway hier gemeldete Fehler ist ja mittlerweile behoben worden ... dafür thumbs up.
    Allerdings bleiben Warnmeldungen immer noch bestehen und müssen manuell geschlossen werden (kein Autoclose).

    Grüße und so :cool:
  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    Ich weis nicht ob es am neuen Modul liegt. Ich habe eine Bluetooth Mouse, bisher hat sie einwandfrei funktioniert und tut es auch bei allen anderen Spielen, Browsern etc. Nur Im NWO muckt sie seit dem neuen Modul. Sie dreht nicht immer stockt und auch die Tastenfunktionen gehen nicht richtig.

    Vielleicht weis dafür jemand Rat (Treiber sind aktuell)

    LG Emeral
    Manchmal ist das Wort schärfer als das Schwert

    http://wolfsbanner.forumieren.com/ (RP-Forum)
    http://living-authors-society.xobor.de/


    Foundrybauer und RPler
  • kalindra
    kalindra Beiträge: 674 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    emeral1 schrieb: »
    Ich weis nicht ob es am neuen Modul liegt. Ich habe eine Bluetooth Mouse, bisher hat sie einwandfrei funktioniert und tut es auch bei allen anderen Spielen, Browsern etc. Nur Im NWO muckt sie seit dem neuen Modul. Sie dreht nicht immer stockt und auch die Tastenfunktionen gehen nicht richtig.

    ...der Effekt mit nicht funktionierenden Tasten ist ja schon länger von einigen Spieler beobachtet worden, ebenso das gedrückte gehaltene Maustasten manchmal schlicht ignoriert werden; aber schlimm, daß sich dieser Effekt auszudehen scheint, statt unter Kontrolle gebracht zu werden.
    Manchmal sind es aber wohl nur Kräfte, die nur mit anvisiertem Opfer funktionieren, und fehlt dieses, ohne jedes Feedback einfach nicht stattfinden.
  • egxtau
    egxtau Beiträge: 201 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    Modul 3 ist vom Prinzip gelungen. macht Spaß wenn nicht zu viel los ist, da die Lags sehr Spaß raubend sind.

    Was mich jedoch am meisten stört, ist bei epischen Begegnungen das auf einmal alle verschwinden. Boss/Spieler alles weg als würde gerade nichts passieren. Ähnlich wie Phasing bei anderen Spielen. Läuft man im Kreis so erscheinen diese nach und nach oder verschwinden je nachdem aus welcher Richtung man zuschaut. Dabei passiert es nicht selten das man in irgendwelchen Boss Angriff reinläuft der gar nicht gesehen wird. Da ist schon Lag 1000 mal lieber.
    Und wenn man nach so einem epischem Kampf mit 25 Schwarzeis rauskommt, hat man sofort Lust auf mehr -.-

    Etwas anderes, die ZEN sind momentan am Limit was den Preis pro 1 Stck. betrifft..
    Gibt es Pläne die Zen teurer als 500 AD für 1 ZEN zu machen? Den Preis den Spielern zu überlassen?
  • egxtau
    egxtau Beiträge: 201 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    kalindra schrieb: »
    ...der Effekt mit nicht funktionierenden Tasten ist ja schon länger von einigen Spieler beobachtet worden, ebenso das gedrückte gehaltene Maustasten manchmal schlicht ignoriert werden; aber schlimm, daß sich dieser Effekt auszudehen scheint, statt unter Kontrolle gebracht zu werden.
    Manchmal sind es aber wohl nur Kräfte, die nur mit anvisiertem Opfer funktionieren, und fehlt dieses, ohne jedes Feedback einfach nicht stattfinden.

    Kann ich bestätigen. heute kam meine neue Gaming- Tastatur, als erstes in Neverwinter probiert und wollte die schon zurück senden.
    Bis ich auf die Idee kam, anderes Spiel auszuprobieren :)

    Die Probleme haben nur mit Modul 3 zu tun. In den anderen Modulen tut alles wie es soll. Egal ob Tastatur, Scherbe des Magiers usw.
  • torgorius1975
    torgorius1975 Beiträge: 45 ✭✭
    bearbeitet Mai 2014
    Was auch ein eher nerviger Bug ist das wenn man das Character Menü öffnet udn dann auf die Spells ( Kräfte) geht das Menü oft verwurschtelt ist also die
    Kräfte übereinander liegen .

    Beispiel :

    http://www.fotos-hochladen.net/uploads/nwbug2cru8a7f3el.gif
  • anaria65
    anaria65 Beiträge: 193 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    Das zu Beginn eines neuen Moduls noch nicht alles glatt läuft und der eine oder andere Bug auftritt, hab ich ja durchaus Verständnis. Aber diese ständigen Performance-Probleme werden langsam wirklich unerträglich.

    Es ruckelt und laggt durchs Band. Protectors Enklave gehts schon los, in Eiswind Dale und Zwergental wird es durch die Lags teilweise fast unspielbar. Man schlittert und springt querbeet über die Map, Skills, Heiltränke und Artefakte lösen trotz dauerhämmern auf die Tasten nur per Zufallsprinzip aus. Man stirbt sich mehr durch die Quests als man sie spielt. Teilweise bis zu 8 sec Verzögerung zwischen Aktion und Reaktion auf dem Bildschirm.

    So macht das neue Modul definitiv keinen Spaß :(
  • torgorius1975
    torgorius1975 Beiträge: 45 ✭✭
    bearbeitet Mai 2014
    anaria65 schrieb: »
    Das zu Beginn eines neuen Moduls noch nicht alles glatt läuft und der eine oder andere Bug auftritt, hab ich ja durchaus Verständnis. Aber diese ständigen Performance-Probleme werden langsam wirklich unerträglich.

    Es ruckelt und laggt durchs Band. Protectors Enklave gehts schon los, in Eiswind Dale und Zwergental wird es durch die Lags teilweise fast unspielbar. Man schlittert und springt querbeet über die Map, Skills, Heiltränke und Artefakte lösen trotz dauerhämmern auf die Tasten nur per Zufallsprinzip aus. Man stirbt sich mehr durch die Quests als man sie spielt. Teilweise bis zu 8 sec Verzögerung zwischen Aktion und Reaktion auf dem Bildschirm.

    So macht das neue Modul definitiv keinen Spaß :(



    Kann die Lags bestätigen , Lags die erst nach start des neuen Moduls Massiv auftreten .
  • gex#0505
    gex#0505 Beiträge: 840 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    Hm lustig, ich habe eine Razor allerdingsm mit Kabel, die manchmal einfach aussetzt aber nur in Neverwinter und das war auch vor dem Addon schon so
  • hyperhexe
    hyperhexe Beiträge: 14
    bearbeitet Mai 2014
    Hm. Ich hab hier im Forum einen Thread aufgemacht mit diesem Problem. Hab ne Razer Naga mit Kabel und habe bei reger Benutzung der möglichen Tasten einen Crash und das Problem mit Items zu verschieben. Der erkennt einfach nicht die Stelle. Hat zur Folge das immer ein Fenster aufpoppt, ob ich wirklich das Item entsorgen will ... das ist jetzt schlimmer geworden - hatte es aber auch schon vor Modul 3 ... ich möchte eigentlich ungern meine Maus tauschen^^ in anderen Spielen klappt das tadellos.
  • rectalrampage
    rectalrampage Beiträge: 28
    bearbeitet Mai 2014
    Hallo Leute,

    hab mir jetzt einige der Problemmeldungen durchgelesen, um keinen Doppelpost zu machen, aber habe zu folgendem Problem nichts gefunden:

    1. Was hat es mit den PVP- Erfolgen " Doublekill und Triplekill " aufsich ??

    Habe noch nie auch nur 1 geschafft, und habe von vielen gehört, dass das verbuggt sein soll... --> Wann wird das gefixt ? falls es wirklich buggy ist

    2. PVP-Domination in den 2 neuen Gebieten ( da weiß ich dass es verbuggt ist, hab im englischen Forum was darüber gelesen )

    Wann wird hier etwas unternommen ? Dieses Encounter/Event scheint nicht zu funktionieren, was sehr schade ist !!!!
  • rubina5
    rubina5 Beiträge: 1,555 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    aes5 schrieb: »

    Was mir nicht so gefällt:

    - Das Questgebiet ist mir persönlich zu groß und die Mobs doch schon sehr rar gesät. Wenn man das Glück hat, doch mal einen Yeti zu finden, sieht man ihn dann auch schon umkippen, weil ein anderer schneller war.

    So, das wars erstmal

    Und ab

    Ich

    Die Grösse des Questgebiets stört mich nicht wirklich, jedoch die rar gesähten Mopse.
    Bei den Yetis hatte ich bislang keine Probs, eher bei den Wölfen und ziemlich heftig isses bei der Karawane. Zu Hochzeiten stehen die Leutz Schlange und immer nur einer kann sich die "Belohnung" abholen (sprich den NPC anklicken). Ein Instanzwechsel in ein weniger belebtes Gebiet ist auch nicht möglich. :(

    Warum muss die Auffangtasche leer sein, um Belohnungen zu erhalten?
    Ich hoffe, dass sie bei mir gesammelt werden, denn die Tasche kann ich momentan nicht entbehren.

    Desweiteren habe ich Probs, meine Gruppe auf der Minimap zu finden. Mal wird sie angezeigt, mal nicht. Geht es hier noch wem so?

    Die Scherbe der endlosen Lawine bereitet mir ebenfalls Kummer. Der bestehende Bug ist noch nicht gefixt und seit Modul3 habe ich den Eindruck, dass sie oft ins Nichts fällt, dabei keinen Schaden anrichtet.


    Grüsse
    Alex
  • chosokame
    chosokame Beiträge: 290 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2014
    F: Es gibt massive Lags in Icewind Pass, Protectors Enclave und Gewölben.
    A: Dieses Problem wird untersucht und es gibt schon eine Lösung für diese Performance Schwierigkeiten.

    Hoffen wir mal das es besser wird. Ich als Tank kann auf Grund der Sache in manchen Gebieten und Gewölben nicht mehr ordentlich tanken bzw. der Schildblock ist nutzlos. Stechen geht nur ins Leere und man rutscht immer weiter vorwärts. Die Gegner sliden/ teleportieren um einen rum wie nichts gutes. Nach Vorne drängen Richtung 12 Uhr und die Mobs fliegen nach 3 Uhr. Und der Jojoeffekt ist die Hölle. Entweder man kommt nicht da hin wo man hin will oder man muß da hin zurück wo man nicht mehr sein will.
  • spideymt
    spideymt Beiträge: 1,741 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2014
    Es gibt heute wieder massive Lags ( Cacheproblem?) in Zwergental/Icewindpass.
    Heroic encounter in Zwergental fast nicht spielbar. Starkes Rubberbanding.
    Hoffe, da wir morgen bei der Wartung nachgebessert.

    Spidey
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