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Offizieller 'Curse of Icewind Dale' Feedback Beitrag
Jahneira
Beiträge: 915 ✭✭✭
Es ist wieder soweit liebe Spieler.
Ein neues Modul bringt immer neue Eindrücke und vor allem neues Feedback mit sich.
An dieser Stelle möchten wir euch die Möglichkeit geben genau hier an dieser Stelle euer Feedback weiterreichen zu können.
Des Weiteren gibt es auch "Bekannte Probleme", die leider noch nicht gefixt werden konnten:
Antworten auf euer Feedback:
F: Unsere Spieler erhalten Freundschaftsanfragen von Goldsellern.
A: Wahrscheinlich wird dieses Problem mit einem HardwareIP Bann behoben werden können. Doch dieser ist aktuell noch nicht bereit.
F: Es gibt massive Lags in Icewind Pass, Protectors Enclave und Gewölben.
A: Dieses Problem wird untersucht und es gibt schon eine Lösung für diese Performance Schwierigkeiten.
F: Die Spieler sind verwundert über die Vergabe der Belohnungen bei Heldenhaften Begegnungen.
A: Die Vergabe der Belohnungen bezieht sich auf die Teilnehmer an einer Heldenhaften Begegnung. Wenn zum Beispiel 50 Spieler an einer Begegnung teilnehmen, die für 5 ausgelegt ist, so wird die Belohnung sich um die 10% der höchstmöglichen Belohnungen einstellen.
F: Unsere Spieler hätten gerne mehr Details zu den prozentualen Berechnungen von Kontrollbonus und Kontrollresistenz.
A: Es gibt viele Spieler, die die Materie bereits erkannt und Guides geschrieben haben, jedoch könnte die Beschreibung der Funktionen tatsächlich eindeutiger sein.
F: Manche Spieler haben Schwierigkeiten bei zu vielen grafischen Modellen alle Objekte sehen zu können (Objekte können unsichtbar werden).
A: Heldenhafte Begegnungen sollten nicht als Masse abgefarmt werden, doch der Fehler mit den Belohnungen wird in Augenschein genommen.
F: Es gab den Vorschlag der Spieler über das Gateway erinnert zu werden welches Event im Spiel aktuell läuft (Foundry, Gewölbe, Gauntlegrym etc)
A: Die Idee ist sehr gut und da könnte es Wege der Umsetzung geben.
F: Manche Spieler haben das Gefühl durch die Artefakt-Quest gezwungen zu werden einen weiteren Charakter fit zu machen für Caer Konig.
A: Wir möchten die Spieler motivieren und mit diesen seltenen Artefakten belohnen.
F: Charaktere schweben über dem Silberrücken Bären, statt darauf zu sitzen.
A: Dazu wird eine Problembehebung schon sehr bald live gehen.
F: Der neue Skin vom Eulenbären entspricht dem Skin der Eisbären in Icewind Pass.
A: Das Problem wird beobachtet und gegebenenfalls angepasst.
F: Trickser Schurken können nahezu konstant unsichtbar bleiben.
A: Es gibt einen Cooldown auf den Skills und es wird in Zukunft auch weitere Anpassungen geben, die diesen Zustand vermeiden sollen.
F: Die Bestenliste scheint einen hohen Einfluss auf Gauntle Grym zu haben, da Spieler dort nur noch in Gruppen zusammen reiten um ab und an Kills abzufarmen.
A: Dieses Verhalten war schon zuvor bekannt, doch sollte dies anhalten, so lasst es uns bitte wissen.
F: Man benötigt in dem neuen Gebiet Medizin Kits, was in vorigen PvP Gebieten wenn man von Spielern besiegt worden ist nicht der Fall war. Ist dies so gedacht?
A: Ja dies wurde so erdacht und umgesetzt. Die Spieler sollen mehr Gründe erhalten um ihr "Überleben" zu kämpfen.
F: Der Foundry Editor ist nicht für alle Spieler zugänglich.
A: Wir haben den Foundry Editor für eine Zeit ausgeschalten als wir die Foundry Maps wieder neu veröffentlicht haben. Bitte gebt Bescheid, solltet ihr den Foundry Editor noch nicht nutzen können.
F: Spieler melden, dass die Cool Down Zeiten auf den Tränken zu niedrig sind für das große PvP Gebiet und wünschen sich eine Änderung in den Wiederherstellungswerten oder der Cool Down Zeit.
A: Aktuell sind die Tränke im Spiel vorhanden wie sie auch gedacht waren. Veränderungen sind aktuell nicht vorgesehen.
__________________________________________________________________________
Update 04.06.2014
F: Es werden noch immer Einbrüche in der Spielstabilität und Performance gemeldet.
A: Aktuell schauen wir uns die Einbrüche auf Seiten des Servers an und suchen nach Lösungen diese einzudämmen.
F: Unsere Spieler sind unzufrieden mit dem Balancing im PvP. Sowohl die Ausgewogenheit zwischen den Fraktionen auf verschiedenen Instanzen sei nicht gegeben, als auch 1 Gegen 1 Kämpfe gegen spezifische Klassen unrealistisch. Gibt es hierzu Pläne die Systeme weiter zu entwicklen und anzupassen?
A: Das PvP der offenen Welten ist nicht dafür ausgelegt 50:50 Prozent ausgeglichen zu sein bezüglich der Fraktionen. Des Weiteren sollen Spieler die Stärken und Schwächen der einzelnen Klassen lernen und sich dementsprechend zusammen gruppieren um im PvP auf den Bestenlisten, zusammen mit ihren Weggefährten zu erscheinen. Wir sind uns trotzdem dank eures Feedbacks bewusst, dass manche Klassen noch Überarbeitungen bedürfen, damit sie dem Balancing des Spiel wieder mehr entsprechen und der Gedanke des Open World PvPs und des Zusammenhaltes auch gefestigt wird.
F: Wir erhalten mehrere Berichte von Spielern, die Probleme haben das Spiel nach Wartungen zu patchen. Gibt es hierzu bekannte Probleme?
A: Wir brauchen hierzu mehr Informationen um das Problem der Spieler und eventuell deren Hardware ausfindig zu machen. Doch wir werden die Prozesse prüfen.
F: Wir haben die Meldung erhalten, dass die normale Version von Karrundax Höhle, leider epischen Loot den Spielern gibt. Ist dies eine gewollte Spielanpassung?
A: Nein, dies ist nicht so gewollt. Wir werden das Problem untersuchen und anpassen sobald wir können.
F: Der kostenlose Gewölbeschlüssel scheint in manchen Dungeons nicht zu funktionieren, und ab und zu auch einfach während der Dungeon Delve live Events einfach verbraucht zu werden.
A: Dies werden wir untersuchen.
F: Während des PvPs hat ein Reittier eine Abkühlung von 8 Sekunden. Nach einem Tod jedoch, scheint der Cooldown sich zu erweitern.
A: Hierzu bestehen schon mehrere Meldungen, doch dieses Problem lässt sich schwerlich beheben.
F: Die Community hat das Gefühl, dass die Klasse GWF unzerstörbar zu sein scheint.
A: Wir beobachten diese Klasse aktuell um weitere Pläne zu machen.
F: Die Spieler haben das Gefühl, dass der Stealth-Skill des TR zu stark ist und bitten um mehr Möglichkeiten diesem entgegenwirken zu können - oder den CoolDown zu erweitern.
A: Wir sind uns des Problems dank eures Feedbacks bewusst, und überlegen uns aktuell wie man eine Umsetzung durchführen kann, ohne das Haupt-Feature der Klasse zu stark zu beeinflussen (der Schurke ist eine Stealth-Klasse). Es gibt diverse Überlegungen darüber, sie auf verschiedene Art und Weisen aus ihrer Unsichtbarkeit bringen zu können, zum Beispiel mit Flächenschaden-Attacken.
F: Unsere Spieler würden gerne weniger Items sehen, die beim Aufnehmen direkt gebunden werden. Sie erfragen mehr Gegenstände, die erst beim Anziehen gebunden werden.
A: Wir werden uns über diesen Vorschlag beraten.
_______________________________________________________________________________
Bekannte Probleme:
Erstkäufer Paket - Das kostenlose Bündel beinhaltet: Kriegshundträger, Bestickter nimmervoller Beutel, Persönlicher mächtiger Stein der Gesundheit, 5x Schutz der Bewahrung, Marke des Aussehens und Umlernmarke. Dieses Paket wird leider nicht im erwarteten Zeitrahmen an die Spieler gesendet.
Jeder Spieler der 500 ZEN überträgt, wird das Paket innerhalb von 72 Stunden nach dem ersten Kauf geliefert bekommen. Eine Automatisierung ist aktuell in Planung und ihr erfahrt natürlich sobald dies passiert.
Foundry Karte Probleme - Es gibt aktuell Probleme auf Foundry Maps zu teleportieren/ zu zonen. Dieses Problem wird aktuell untersucht und so schnell wie möglich behoben. Bis dahin mussten wir leider die Foundry Missionen abschalten.
Interaktion Fehlgeschlagen: Ein anderer Spieler... - Dieses Problem ist bekannt und wir arbeiten an einer Behebung dieser Fehlermeldung.
Schneeleopard Begleiter - Es ist bekannt, dass diese Items schon in der Sammlung sind, jedoch nicht im Spiel erhältlich sind. Haltet Facebook und Twitter im Auge um Informationen zu erhalten, wann diese beiden trauen Wegbegleiter erhältlich sein werden.
Ein neues Modul bringt immer neue Eindrücke und vor allem neues Feedback mit sich.
An dieser Stelle möchten wir euch die Möglichkeit geben genau hier an dieser Stelle euer Feedback weiterreichen zu können.
Des Weiteren gibt es auch "Bekannte Probleme", die leider noch nicht gefixt werden konnten:
Antworten auf euer Feedback:
F: Unsere Spieler erhalten Freundschaftsanfragen von Goldsellern.
A: Wahrscheinlich wird dieses Problem mit einem HardwareIP Bann behoben werden können. Doch dieser ist aktuell noch nicht bereit.
F: Es gibt massive Lags in Icewind Pass, Protectors Enclave und Gewölben.
A: Dieses Problem wird untersucht und es gibt schon eine Lösung für diese Performance Schwierigkeiten.
F: Die Spieler sind verwundert über die Vergabe der Belohnungen bei Heldenhaften Begegnungen.
A: Die Vergabe der Belohnungen bezieht sich auf die Teilnehmer an einer Heldenhaften Begegnung. Wenn zum Beispiel 50 Spieler an einer Begegnung teilnehmen, die für 5 ausgelegt ist, so wird die Belohnung sich um die 10% der höchstmöglichen Belohnungen einstellen.
F: Unsere Spieler hätten gerne mehr Details zu den prozentualen Berechnungen von Kontrollbonus und Kontrollresistenz.
A: Es gibt viele Spieler, die die Materie bereits erkannt und Guides geschrieben haben, jedoch könnte die Beschreibung der Funktionen tatsächlich eindeutiger sein.
F: Manche Spieler haben Schwierigkeiten bei zu vielen grafischen Modellen alle Objekte sehen zu können (Objekte können unsichtbar werden).
A: Heldenhafte Begegnungen sollten nicht als Masse abgefarmt werden, doch der Fehler mit den Belohnungen wird in Augenschein genommen.
F: Es gab den Vorschlag der Spieler über das Gateway erinnert zu werden welches Event im Spiel aktuell läuft (Foundry, Gewölbe, Gauntlegrym etc)
A: Die Idee ist sehr gut und da könnte es Wege der Umsetzung geben.
F: Manche Spieler haben das Gefühl durch die Artefakt-Quest gezwungen zu werden einen weiteren Charakter fit zu machen für Caer Konig.
A: Wir möchten die Spieler motivieren und mit diesen seltenen Artefakten belohnen.
F: Charaktere schweben über dem Silberrücken Bären, statt darauf zu sitzen.
A: Dazu wird eine Problembehebung schon sehr bald live gehen.
F: Der neue Skin vom Eulenbären entspricht dem Skin der Eisbären in Icewind Pass.
A: Das Problem wird beobachtet und gegebenenfalls angepasst.
F: Trickser Schurken können nahezu konstant unsichtbar bleiben.
A: Es gibt einen Cooldown auf den Skills und es wird in Zukunft auch weitere Anpassungen geben, die diesen Zustand vermeiden sollen.
F: Die Bestenliste scheint einen hohen Einfluss auf Gauntle Grym zu haben, da Spieler dort nur noch in Gruppen zusammen reiten um ab und an Kills abzufarmen.
A: Dieses Verhalten war schon zuvor bekannt, doch sollte dies anhalten, so lasst es uns bitte wissen.
F: Man benötigt in dem neuen Gebiet Medizin Kits, was in vorigen PvP Gebieten wenn man von Spielern besiegt worden ist nicht der Fall war. Ist dies so gedacht?
A: Ja dies wurde so erdacht und umgesetzt. Die Spieler sollen mehr Gründe erhalten um ihr "Überleben" zu kämpfen.
F: Der Foundry Editor ist nicht für alle Spieler zugänglich.
A: Wir haben den Foundry Editor für eine Zeit ausgeschalten als wir die Foundry Maps wieder neu veröffentlicht haben. Bitte gebt Bescheid, solltet ihr den Foundry Editor noch nicht nutzen können.
F: Spieler melden, dass die Cool Down Zeiten auf den Tränken zu niedrig sind für das große PvP Gebiet und wünschen sich eine Änderung in den Wiederherstellungswerten oder der Cool Down Zeit.
A: Aktuell sind die Tränke im Spiel vorhanden wie sie auch gedacht waren. Veränderungen sind aktuell nicht vorgesehen.
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Update 04.06.2014
F: Es werden noch immer Einbrüche in der Spielstabilität und Performance gemeldet.
A: Aktuell schauen wir uns die Einbrüche auf Seiten des Servers an und suchen nach Lösungen diese einzudämmen.
F: Unsere Spieler sind unzufrieden mit dem Balancing im PvP. Sowohl die Ausgewogenheit zwischen den Fraktionen auf verschiedenen Instanzen sei nicht gegeben, als auch 1 Gegen 1 Kämpfe gegen spezifische Klassen unrealistisch. Gibt es hierzu Pläne die Systeme weiter zu entwicklen und anzupassen?
A: Das PvP der offenen Welten ist nicht dafür ausgelegt 50:50 Prozent ausgeglichen zu sein bezüglich der Fraktionen. Des Weiteren sollen Spieler die Stärken und Schwächen der einzelnen Klassen lernen und sich dementsprechend zusammen gruppieren um im PvP auf den Bestenlisten, zusammen mit ihren Weggefährten zu erscheinen. Wir sind uns trotzdem dank eures Feedbacks bewusst, dass manche Klassen noch Überarbeitungen bedürfen, damit sie dem Balancing des Spiel wieder mehr entsprechen und der Gedanke des Open World PvPs und des Zusammenhaltes auch gefestigt wird.
F: Wir erhalten mehrere Berichte von Spielern, die Probleme haben das Spiel nach Wartungen zu patchen. Gibt es hierzu bekannte Probleme?
A: Wir brauchen hierzu mehr Informationen um das Problem der Spieler und eventuell deren Hardware ausfindig zu machen. Doch wir werden die Prozesse prüfen.
F: Wir haben die Meldung erhalten, dass die normale Version von Karrundax Höhle, leider epischen Loot den Spielern gibt. Ist dies eine gewollte Spielanpassung?
A: Nein, dies ist nicht so gewollt. Wir werden das Problem untersuchen und anpassen sobald wir können.
F: Der kostenlose Gewölbeschlüssel scheint in manchen Dungeons nicht zu funktionieren, und ab und zu auch einfach während der Dungeon Delve live Events einfach verbraucht zu werden.
A: Dies werden wir untersuchen.
F: Während des PvPs hat ein Reittier eine Abkühlung von 8 Sekunden. Nach einem Tod jedoch, scheint der Cooldown sich zu erweitern.
A: Hierzu bestehen schon mehrere Meldungen, doch dieses Problem lässt sich schwerlich beheben.
F: Die Community hat das Gefühl, dass die Klasse GWF unzerstörbar zu sein scheint.
A: Wir beobachten diese Klasse aktuell um weitere Pläne zu machen.
F: Die Spieler haben das Gefühl, dass der Stealth-Skill des TR zu stark ist und bitten um mehr Möglichkeiten diesem entgegenwirken zu können - oder den CoolDown zu erweitern.
A: Wir sind uns des Problems dank eures Feedbacks bewusst, und überlegen uns aktuell wie man eine Umsetzung durchführen kann, ohne das Haupt-Feature der Klasse zu stark zu beeinflussen (der Schurke ist eine Stealth-Klasse). Es gibt diverse Überlegungen darüber, sie auf verschiedene Art und Weisen aus ihrer Unsichtbarkeit bringen zu können, zum Beispiel mit Flächenschaden-Attacken.
F: Unsere Spieler würden gerne weniger Items sehen, die beim Aufnehmen direkt gebunden werden. Sie erfragen mehr Gegenstände, die erst beim Anziehen gebunden werden.
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Beste Grüße
Jahneira
Community Team
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Jahneira
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Kommentare
-
Guten Abend, gleich mal ein Fehler bei der Anzeige der Buff zeit, hier steht nur die Formel.
http://s7.directupload.net/images/140513/676ttybb.jpg
Des weiteren gehen einige Questpfade nicht, da die NPC´s die falschen Namen haben,
bedeutet die Namen in der Quest welche man Anreiten soll, sind anders als die tatsächlichen namen.
Screen kann ich morgen nach der Dayli nachreichen.0 -
soweit ist das neue gebiet ganz ok, nur bin ich ziemlich angepisst das ich 2 chars mit mindestens 3ten Segen haben muss für das Klassenartefakt. Komme mir ziemlich verarscht vor.. Wird man jetzt schon gezwungen mehrere Chars zu spielen ?*-* --- Mein Baby --- *-*
Toshiba Qosmio-X70
- GPU: GeForce GTX 770M
- CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4700MQ CPU @ 2.40Ghz
- Speicher: 32,00 GB RAM
-Festplatten: 2x 1,5 TB + 256 GB SSD0 -
Das Problem das die Gefährteneinwirkung korrekt angezeigt wird, ist laut Patchnotes zwar behoben in der Realität ist aber leider nichts passiert.
Das heißt die Werte erhöhen sich in keinster Art und Weise durch Gefährteneinwirkung.0 -
Hallo erstmal,
dann nutze ich mal die Gunst der Stunde um meine ersten Eindrücke stichpunktartig wiederzugeben und wie es sich für ein ordentliches Feedback gehört, werde ich mit dem positiven anfangen:
*räusper*
- Das neue tägliche Quest von Rhinx für die Gefechte, gefällt mir sehr gut. Da hat wohl jemand in den Entwickleretagen gemerkt dass den Aberrantenangriff keiner mag ^^
- Ein neues Artefakt für die Klasse. Einfach nur super! Zugegeben, der Aufwand ist größer und für die Leute, die das Spiel noch nicht so lang spielen, wird es sicherlich ärgerlich sein. Aber man braucht ja eine Langzeitmotivation und der Kampf mit dem Beholder in der Quest ist klasse.
- Die Accountbank. Hab ich mir noch nicht angesehen, ist aber bestimmt eine sehr feine Sache.
- der neue "EP-Balken". Endlich finden die EP für Dailys oder Foundries auf Lvl 60 wieder Verwendung.
- heroische Begegnungen: War schon längst überfällig ^^
Neutrales:
Glitzerpfad in der Minimap? Wozu?
Was mir nicht so gefällt:
- Das Questgebiet ist mir persönlich zu groß und die Mobs doch schon sehr rar gesät. Wenn man das Glück hat, doch mal einen Yeti zu finden, sieht man ihn dann auch schon umkippen, weil ein anderer schneller war.
- Meine Spielfiguren schweben handbreit über dem Silberrückenbär. Ist das die neue Kollision? ^^
- Viele doppelte Wörter in den Questtexten. Sogar mehr als in meinen Foundries
- Ich will die alte Funktionsweise von Schläue des Fuchses wiederhaben!
- Nach dem vierten Fatal Error und dem damit verbundenen Oops! Binnen einer halben Stunde, hatte ich keine Lust mehr, weiterzuspielen.
So, das wars erstmal
Und ab
IchR.I.P. Rhix
Alles für das PVP! Nix für die Foundry! Hurray!0 -
Meine ersten Eindrücke:
Gut:
- schönes Dorf (Caer Konig) & Icewindpass
- Heldenencounter
- neue Bucheinträge
- auf den ersten Blick umfangreiche (!) PVE Kampagne
- das Schwarze Eis bauen mit der Spitzhacke macht irgendwie Spaß
- einige Bugfixes
- Accountbank
- Level nach Stufe 60
- Gewölbeschlüssel
Neutral:
- Glitzerpfad
- schwarze Eis Verstärkung
- Klassenartefakte
- Open PVP Zone
Skeptisch:
- PVP Bestenliste (ich hatte noch nie so wenig Kämpfe in Gauntlegrym, alle waren nur in einer riesen Masse am reiten, um nebenbei mal einzelne abzuschlachten)
- TR meiner Ansicht nach weiterhin zu stark, im PVP ein großes Problem (ich spiele selber einen, viele die ich kenne loggen fürs PVP sogar auf einen TR um...)NWGermanFoundry
Der Channel für deutsche Foundry Autoren
Ihr habt Fragen zur Foundry oder sucht einen Testspieler?
Schreibt mir bitte ingame0 -
Bug im Schreckensgewölbe Episch.
Der Endboss Drop liegt am boden aber leider ohne Würfeln aufhebebar.
Die Siegel liegen auch nicht am Boden bei allen Gruppenmitgliedern.
Die Boss Drops sind auch nicht von jedem Gruppenmitglied zu sehen.0 -
- Viele doppelte Wörter in den Questtexten. Sogar mehr als in meinen Foundries
Vielen Dank für euer aller Feedback.
@aes5: Könntest du bitte hierzu ein paar Screenshots nehmen und hier posten? Vielen Dank.
Beste Grüße
Jahneira
Community Team
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Hallo
Das Design die Größe der neuen Map und das Gewölbe der 9 Artefakt Quest ist richtig gut Designed .
Auch das die Dialys eine richtige Herausforderung sind Mobstärke finde ich toll .
Nun zu etwas das mir mehrfach aufgefallen ist :
Ich spiele einen Mage und das casten der Arkanen Scherbe ging vor dem Patch folgendermaßen vor sich ( 2 oder 3 Schritte)
1 Schritt : Man zaubert den Ball
2 Schritt : Man schiesst den Ball weg trifft er Monster auf seinem Weg ( mehr als 1) explodiert dieser , oder
3 Schritt : er bleibt liegen und man kann ihn noch weiter schubsen / zum explodieren bringen .
Nu8n ist es jedoch so das es mir kommt es so vor nach Zufallsprinzip geschieht . Mal kann ich die Scherbe gleich nach dem Casten von mir schleudern mal habe ich eine Cooldown dauer . Und das wiederrum bringt mich dann in SItuationen wo ich ins schwitzen komme .
Und ja ich kann mit der Scherbe zielen hab das lange genug geübt , udn wie gesagt vor dem Patch war das kein Probloem .
Meine Fragen : Ist das gewollt ? und warum ?
mfg0 -
Torgorius,
da schließe ich mich an. Ich hatte gestern auch immer wieder im Eiswindtal die Probleme, dass ich die Scherbe gezaubert habe aber diese dann wie festzementiert vor mir lag. Wildes Hämmer auf der Tastatur hat diese auch nicht bewegt, erst nach sehr langer Zeit konnte ich die Scherbe in dieser Situation dann endlich schieben.
Gleiche Rückmeldungen kamen auch von mehreren Mages der Gilde (also kein Einzelfall)
Grüße
Vular0 -
Skeptisch:
- PVP Bestenliste (ich hatte noch nie so wenig Kämpfe in Gauntlegrym, alle waren nur in einer riesen Masse am reiten, um nebenbei mal einzelne abzuschlachten)
das passiert weil viele nicht wissen, das nur herrschafts pvp den rang beeinflusst. warum da tode in anderen gebieten (gg, open pvp) mit einberechnet werden ist wohl nur ein bug ....ich hoffe es zumindest.free the bearchaser
_______________________________________________________________________________________
[Mitteilung] Von [Brienne von Tarth]: ach du bist der klugscheißer aus dem forum, wird ja immer schöner xD
[Mitteilung] an [Brienne von Tarth]: ja genau der bin ich
[Systemmeldung] Brienne von Tarth ignoriert Sie.
[Mitteilung] an [mich selbst]: pvp ist schon geil0 -
da schließe ich mich an. Ich hatte gestern auch immer wieder im Eiswindtal die Probleme, dass ich die Scherbe gezaubert habe aber diese dann wie festzementiert vor mir lag. Wildes Hämmer auf der Tastatur hat diese auch nicht bewegt, erst nach sehr langer Zeit konnte ich die Scherbe in dieser Situation dann endlich schieben.
Gleiche Rückmeldungen kamen auch von mehreren Mages der Gilde (also kein Einzelfall)
Ja habe ich auch bemerkt, meine Vermutung liegt im Cooldown des Angriffsmodus.
Soll heißen, dieses 8 Sekunden im Angriffsmodus verbleiben (soll eigentlich nur im PVP sein, wie ich es verstanden habe) tickt anscheinend auch manchmal in den normalen PVE Gebieten, sehr nervig bei Quests (ist mir in Sharandar aufgefallen, dass es eine Weile dauert bis man z.B. die Blüten aufnehmen oder die Setzlinge pflanzen kann wenn man gerade die Mobs umgehauen hat)0 -
Es ist schonmal sehr gut das auch andere Mages hier ihre Errfahrungen mit dem Scherben Problem schreiben .
An dieser Stelle Danke !
Manchesmal kommt es mir sovor als würden sogar mehr als 8 sekundne verstreichen bis ich mit der Bowling - Kugel irgendwas anstellen kann .
Im Prinzip ist der Skill für mich auf dem ich mich im PVE immer verlassen konnte somit schon fast nutzlos geworden . Bin auch schon auf der Suche nach Alternativen aber das ist halt das Problem . Und bevor ich irgendwas umskille würde ich um ein offizielles Statement bitten warum das so ist ob geplant oder nicht .
Nutzlos deswegen weil bisher liefs immer so ab : 1 gegner hochheben Kugel reinjagen alle Monster bekommen Massen AOE ab und mit dem Magischen Geschoss sauber machen .
Jetzt hat man aber das Problem das der Ball manchmal funktioniert und eben manchesmal nicht .
>,<
mfg T0 -
Ich kann das Problem mit der Scherbe nur bestätigen allerdings dachte ich gestern es würde einfach nur an einer überlastung des Servers liegen.
Der Skill ist so jedenfalls absolut Sinnlos und kann nicht mehr sinnvoll genutzt werden, ich halte das für einen Bug.0 -
-
Im Ring Des Grauens in der Inni Die Todesschmiede nachdem mann die leichen verbrennen tut geht das tor danach nicht auf.
Hier auch ein Bild davon.
Falscher Threat http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php/76962-Todesschmiede-verbuggt0 -
Nein das liegt gar nicht so falsch. Da die Todesschmiede vor Modul 3 einwandfrei liefBeste Grüße
Jahneira
Community Team
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Ja gut, ein Link zum Bug-Threat wäre aber auch sinnvoll gewesen.0
-
Das Barkshield Icon in der Buffleiste ist verbuggt
"Care for a spot of tea? Or maybe a spot of punch in the face."
[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Ich mache mir eben hier einen kleinen Vermerk - bis hierhin wurde das Feedback festgehalten.Beste Grüße
Jahneira
Community Team
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Ich hänge hier mal den Blacklake-Terror Bug anmiserabel übersetzte gebrauchsanweisung:
"Setzen Sie das Stereo in Kopfphon Wagenwinde ein, die Macht ist an, sonst ist die Macht ab."
[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
warum wurden während des Ereignisses "Gefechte" die ad´s in den Truhen (zB beim Meister der Jagd) abgeschafft? finde ich blöd, man schafft locker am Tag mehr als man bei Rhix bekommt.0
-
-
Hallo
Das negative ist beim beschützenden kämpfer wurde ja Rücksichtsloser angreifer rausgenommen wodurch mir nun 3000 angriffswert fehlen und die ganze Skillung fürn popo ist.
Wird daran nochmal was geändert oder bleibt der witz nun! Das dadurch die ganze skillung eines chars kaputt ist und ned mal gratis umlenkmarken dafür da sind ist ja wohl auch nen witz bei so ner großen änderung und der Waldläufer dafür overpowert ist!!
Hätte gerne mal eine antwort dazu0 -
Ich weiß nicht wie der Waldläufender Skill teilender Himmel eigentlich ist. Habe mir bis Level 50 und Icewind Dale Release die Option offen gehalten um mich erst dann für einen Pfad zu entscheiden. Unter anderem habe ich mich wegen der Patchverbesserung von Teilender Himmel für den Sturmhüter Pfad entschieden anstatt von Kundschafter. Dummerweise macht gerade teilender Himmel bei mir gar nichts. Sieht zwar toll aus wenn ich über Mobgruppe die Wolke setze und es Pfeile von oben regnet. Aber den Monstern ist es recht egal. Sie werden weder festgehalten wie in der Skillbeschreibung steht noch bekommen sie Schaden. Sie ziehen nicht mal Aggro davon wenn ich selbst nicht in Range stehe und die Wolke über sie setze. Es passiert einfach gar nichts. Hoffe auf einen baldigen Fix da ich mich schon sehr ärgere gestern nicht den Kundschafter gewählt zu haben....0
-
Also den Fehler mit dem Mage hatte ich heute nicht 1 mal.
Passt aber auf wo ihr die Kugel macht, auf ner Eisfläche kann es sein das sie sich einfach auf der Stelle dreht, hat Eis nunmal so ansich.
Oder wenn so ein Magier dabei ist kann er die Scherbe also Kugel auch einfrieren sozusagen ist mir aufgefallen, des weiteren kann er auch die Mobs Immun machen gegen DMG und Singu etc, nicht das nun noch jemand meint die Singu bugt :-)0 -
Hiho.derlektor schrieb:... Hätte gerne mal eine antwort dazu
Hier wird dir dann auch erklärtderlektor schrieb:... wodurch mir nun 3000 angriffswert fehlen ...
Der einzigederlektor schrieb:... witz ...
schmunzelnde
Grüße und so :cool:Pseudo-Intellektueller Depp und Gründungsmitglied des Autorenbündnisses
- Living Authors Society - http://living-authors-society.xobor.de/
free the bearchaser http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/102737/community-aktion-free-bear#latest
Die Foundry ist tot - Helft bei der Wiederbelebung!
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100142/kuemmert-euch-endlich-wieder-um-die-foundry#latest
http://www.arcgames.com/en/forums#/discussion/1194402/feedback-needed-top-issues-currently-in-neverwinter-pc/p1
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100662/community-aktion-visionen#latest0 -
Tag 2:
Nun habe ich ein wenig mehr PVP und Open-PVP gemacht.
Die Skepsis gegenüber der Leaderboard manifestiert sich bei mir momentan, die Kämpfe in der Arena werden immer kürzer, denn sobald ein Team am verlieren ist, stellen diese jegliche Aktivität ein und warten am Lagerfeuer ab, bis das Spiel zu Ende ist (vermutlich, um nicht ganz soviele Kills zu kassieren)
Zudem sorgt es für Zündstoff, mehrmals las ich Kommentare wie "report this ... afkers"
Mein Vorschlag hierzu:
Führt bitte "Ranked Arena" und "Unranked Arena" ein, bei beiden erfüllt man die Kampagne, aber bei "Unranked" werden einfach keine Statistiken erstellt, sodass man "befreiter" kämpfen kann.
Open-PVP war hingegen ganz lustig, abgesehen davon, dass alle TRs weggelaufen sind, sobald sie am verlieren waren, und ich (durch meine geringere Bewegungsgeschwindigkeit) sie immer aus den Augen verloren habe. Das verletzt sein stört bisher nicht wirklich (Gold gibt es ja genug im Spiel zu erfarmen, man bekommt es eigentlich fast überall)
Die PVE Kampagne gefällt mir weiterhin gut, und die Encounter machen einfach SpaßNWGermanFoundry
Der Channel für deutsche Foundry Autoren
Ihr habt Fragen zur Foundry oder sucht einen Testspieler?
Schreibt mir bitte ingame0 -
Ich weiß nicht wie der Waldläufender Skill teilender Himmel eigentlich ist. Habe mir bis Level 50 und Icewind Dale Release die Option offen gehalten um mich erst dann für einen Pfad zu entscheiden. Unter anderem habe ich mich wegen der Patchverbesserung von Teilender Himmel für den Sturmhüter Pfad entschieden anstatt von Kundschafter. Dummerweise macht gerade teilender Himmel bei mir gar nichts. Sieht zwar toll aus wenn ich über Mobgruppe die Wolke setze und es Pfeile von oben regnet. Aber den Monstern ist es recht egal. Sie werden weder festgehalten wie in der Skillbeschreibung steht noch bekommen sie Schaden. Sie ziehen nicht mal Aggro davon wenn ich selbst nicht in Range stehe und die Wolke über sie setze. Es passiert einfach gar nichts. Hoffe auf einen baldigen Fix da ich mich schon sehr ärgere gestern nicht den Kundschafter gewählt zu haben....
Der Skill fängt erst an zu wirken, wenn die Gegner in einen Kampf verwickelt werden. Dann schleudern jede Menge Blitze auf sie herab.
Zum Thema -
Positiv:
- Accountbank - wenn auch mit 40 Plätzen für meinen Geschmack zu klein, gerne erweitern
- Heldenhafte Begegnungen - machen viel Spaß, auch wenn sie einen schnell umbringen, wenn sie mitten beim questen unmittelbar neben einem auftauchen
Neutral:
- Klassenartefakte - tolle Idee, aber für Spieler mit nur einem Char etwas frustrierend
- Die vielen neuen Sammlungen für alle möglichen Events sollen mehr Anreiz bieten, aber Farbpakete und Verzauberungen sind da doch eher etwas deplatziert
Negativ:
- Die Waffen der Magier fliegen mal wieder seitwärts
- Scherbe der endlosen Lawine-Bug - kommt zwar nur selten vor, aber manchmal will sie sich einfach nicht von der Stelle bewegen
- Beschworene Zombies der Todeshexer-Gruftschrecken - der Explosionseffekt+Einfriereffekt ist einfach zu stark, wenn man 3 oder mehr gleichzeitig tötet und nicht rechtzeitig wegkommt, liegt auch ein starker Def-Char schnell im Dreck
- Vielerorts keine oder unvollständige Übersetzungen - daran wird sicherlich schon gearbeitet
- Im Eiswindtal fallen viele schöne Tränke aus den Taschen der Gegner, aber die neuen Heiltränke sind wohl exklusiv den Händlern vorbehalten
- Wer im open PvP stirbt, erhält eine Verletzung - wenn man jetzt Lust hat sich etwas zu hauen, wird man da ganz schnell arm bei
- Zudem ist das Lagerfeuer viel zu weit weg vom PvP-Gebiet, selbst mit einem schnellen Reittier braucht man vergleichsweise lange für den Rückweg
- Wenn jemand die Mobs von Heldenhaften Begegnungen wegzieht, laufen diese nicht immer wieder zurück, sobald sie die Verfolgung abbrechen - da erlebt man ein böses Erwachen, wenn man nur zwei Gegner sieht und kurz nach dem Angriff eine Horde über den Hügel gestürmt kommt
Das soll es erstmal gewesen sein, weitere Infos folgen bei Notwendigkeit.| Gildenmeister der Schattendiebe -- Run, you can't hide! |
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hab jetz zwar kein screenshot zur hand, aber das buff icon vom divine emissary set vom cleric ist ebenfalls wie das vom barkshield buff verbuggt, beides einfach nur weiße quadrate."Care for a spot of tea? Or maybe a spot of punch in the face."
[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Lohnt es sich denn schon wieder zu spielen nach dem Update auf Modul III oder sollte man besser nur täglich beten und noch warten? Übrigens danke, dass ihr mit die ganzen Grafikeinstellungen wieder aufs max. Möglich hochgesetzt habt. Sieht zwar toll aus aber der Lag...
PS: Was ist eigentlich aus den zusätzlichen Kraftpunten geworden von denen ich irgendwo was gelesen hatte damit jeder Spieler alles freischalten kann?0
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