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MOD 16

15681011

Kommentare

  • arcticworld
    arcticworld Beiträge: 5 Abenteurer
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    Flash-Mob,müßte man auch mal machen.Danach ist der Server in die Knie gegangen...12.10.2012

  • kolo7kol9
    kolo7kol9 Beiträge: 2,023 Abenteurer
    firnafin#9971 schrieb: »
    kolo7kol9 schrieb: »
    yppo#1635 schrieb: »
    Attributwerte sind für jede Klasse jetzt festgelegt. Nix mehr mit würfeln...

    Man man man^^
    Da weis man gar nicht was man noch sagen soll....

    Da fehlen mir auch die Worte.Darf man überhaupt noch was machen,außer Zen kaufen ^^

    Ja. Man könnte sich z.B. einen andren Zeitvertreib suchen :) ich hab was gefunden^^
  • rubina5
    rubina5 Beiträge: 1,555 Abenteurer
    kolo7kol9 schrieb: »
    yppo#1635 schrieb: »
    Attributwerte sind für jede Klasse jetzt festgelegt. Nix mehr mit würfeln...

    Man man man^^
    Da weis man gar nicht was man noch sagen soll....

    Tja, es ist nicht weit zum fertig geskillten Charakter. Keine Individualität mehr innerhallb der Klasse, das einzige was uns noch unterscheidet, ist die eigene Trotteligkeit oder: wer die rote Fläche zuerst sieht darf sie behalten.
  • edora#2446
    edora#2446 Beiträge: 379 Abenteurer
    Wenn Mod 16 wirklich noch so fehlerlastig und verbugt ist, wie die PTR Tester schreiben, frage ich mich, wieso die Verantwortlichen mit aller Gewalt live gehen wollen.
    Muss man wirklich ein Datum raus hauen, wenn noch nichts richtig funktioniert?
    Ich spiele auf der Konsole und kann daher nur lesen, welche Erfahrungen und Eindrücke die PCler haben. Aber abgesehen von persönlichen Wünschen und Enttäuschungen über die Änderungen der Klassen, lese ich sehr viel über fehlende Ausrüstung, falsche Werte, Wartezeiten und falsches Balancing der Mobs usw..

    Das wäre doch erstmal zu bereinigen. Ich meine, gerade bei so gravierenden Änderungen ärgere ich die Spieler doch nicht auch noch damit, dass die Kiste nicht sauber läuft?!

    Oder ist inzwischen technisch der korrekte Stand erreicht?
  • spidey#3367
    spidey#3367 Beiträge: 1,401 Abenteurer
    bearbeitet März 2019
    Vorschaufenstersachen kaufen für bischen Kupfer . Oder mal den Tarmalunebarrenladen aufmachen. Oder in der PE den Antiquitätengelehrten besuchen. Oder ( kann man auch mit 70er Gear) Meister Ex machen.
    VZs billig holen, tauschen, neu testen usw. All das auf dem PTR möglich.
    Fragen wäre manchmal wesentlich besser. Aber ist nur meine Meinung.

    Spidey
    Du willst Spass und dich über Inkontinenz unterhalten? Dann weißt du ja, wo du hin musst.
  • edora#2446
    edora#2446 Beiträge: 379 Abenteurer
    bearbeitet März 2019
    Ich bin sehr gespannt und auch dankbar, dass wir noch etwas Schonfrist haben. Einschließlich darüber, dass wir unsere "Vortester" (= PCler) haben. :)
    Das mit der Testversion kann ich nachvollziehen. Aber 100 % fehlerlos ist noch keine Version live gegangen und ich habe den Verdacht, je schlechter die Testversion läuft, umso mehr Bugs hat es am Ende auch in echt. Vor allem, wenn so wenig Zeit dazwischen ist :#

    Ich habe anfangs versucht, im US Forum mitzulesen aber da kommen täglich mehrere hundert Postings, ich hab's aufgegeben ;)

    An sich wollte ich auch gar nicht mehr hier mitlesen und einfach abwarten und das Beste hoffen.... Aber irgendwie bin ich doch zu neugierig :D

    @spidey#3367 Du meinst die Devs fragen, wie es gedacht ist, oder die Spieler, was sie gewollt hätten?
  • spidey#3367
    spidey#3367 Beiträge: 1,401 Abenteurer
    bearbeitet April 2019
    edora#2446 schrieb: »
    @spidey#3367 Du meinst die Devs fragen, wie es gedacht ist, oder die Spieler, was sie gewollt hätten?

    Eigentlich sollte das Spiel ja immer für die Spieler sein. Also da hätte man mehr als genug Ideen gehabt, was zu tun ist um das Gameplay zu verbessern.
    Modul 16 inkl. diese "grandiosen" 15K ZEN Pakets zeigt leider dass wohl die Marktingabteilung den Devs rein redet um das Game so zu gestalten, dass man immer mehr investieren sollte als Spieler. Es geht nicht mehr um den reinen Fun, sondern um Geldmacherei. mMn der absolut falsche Weg.
    Gerade die Highendgamer ( BIS Gamer) haben sich sehr viel Mühe gemacht und mit Tabellen/Guides/Statberechnungen usw. den Devs soviele Möglichkeiten gegeben um das Game zu verbessern. Leider wurde das nicht erhört.
    Man hat wohl dankend die Kommentare der Spieler angenommen die sich über das Spielverhalten anderer Spieler aufregen, anstatt mal etwas an sich selbst zu arbeiten. Diese Spieler haben mehrmals die Devs aufgefordert das Game leichter zu machen. Denen gibt man nun in die Hand, ohne nachzudenken ihre Klassen zu spielen, aber.....natürlich hat man nicht erwähnt, dass es bei solch tiefgreifenden Erleichterungen am Schluss in Rnd Runs nur noch um Eines geht:
    Um den GS.
    Das ist das was KEIN Highendspieler wollte. Die Highendspieler wollten Balancing, Anpassungen an die Schwierigkeitsgrade, mehr Klassenvielfalt, Bug Fixing, Content Content Content!!
    Wer das in Mod 16 findet, soll mir das bitte mal posten. Danke


    Spidey
    Post edited by spidey#3367 on
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  • wurmschwanz
    wurmschwanz Beiträge: 309 Abenteurer
    Ich habe schon einige schlechte Erweiterungen voller Bugs und schrecklichen Änderungen mitgemacht aber ich muss sagen, dass ich mir dieses Mal nicht sicher bin, ob ich weiterhin bei NW bleibe. Bislang hatte ich noch nie eine wirkliche Pause von NW...

    Ich wünschte, es wäre ein Aprilscherz.
    There's no limit - Loothochdruck

    Wie man am Besten mit Menschen umgeht, um Konflikte zu lösen, GG WP, Cryptic.
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  • spidey#3367
    spidey#3367 Beiträge: 1,401 Abenteurer
    wurmschwanz schrieb: »
    Ich habe schon einige schlechte Erweiterungen voller Bugs und schrecklichen Änderungen mitgemacht aber ich muss sagen, dass ich mir dieses Mal nicht sicher bin, ob ich weiterhin bei NW bleibe. Bislang hatte ich noch nie eine wirkliche Pause von NW...

    Ich wünschte, es wäre ein Aprilscherz.

    Mach du blos keine Pause, du!
    Habe keine Lust in Zukunft das Geflame vom Himbeertoni zu ertragen ohne das ihm einer Paroli bietet! Wehe du machst Pause!

    Spidey
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  • domspatz
    domspatz Beiträge: 30 Abenteurer
    Je mehr ich hier und im US Forum lese und auf dem PTR teste, umso weniger Lust habe ich noch auf das Spiel.

    Es zeichnet sich deutlich ab, das das Marketing die "Hosen" an hat und die DEVs in eine Richtung treibt,
    die langfristig nicht zielführend sein wird.

    Dies zeigt aber, wie es um NW wirklich steht. Finanziell.
    Wenn sich die DEVs das Heft aus der Hand nehmen lassen.

    Kommerz über alles.

    Nicht mehr mein Spiel.

    Bin schon auf der suche nach was neuem.
  • spidey#3367
    spidey#3367 Beiträge: 1,401 Abenteurer
    Cool. Man kann seine Verzauberungen beim Händler tauschen wenn das live geht und danach sind alle getauschten VZs Account gebunden. "Natürlich" nur wieder um die Spieler vor Missbrauch zu schützen. Echt jetzt? Was für einen Missbrauch denn?
    Das ich hohe VZs auch mal an Freunde ausleihe, wenn die was testen wollen? Das ich Freunden auf dem PTR hohe VZs geben kann, damit die sehen wie weit sie gehen können und was das tatsächlich ausmacht?
    Wollte die Com das so, dass alle VZs die man beim Händler eintauscht, nun Account gebunden sind?
    War die Com dafür verantwortlich dafür, dass viele VZs getauscht werden müssen, weil unsere Devs mal so entschieden haben, das es z.B. keine Erholung mehr gibt und unsere VZs alle geändert wurden und wir unsere Stats neu verteilen müssen? Und der "Dank" dafür, dass wir VZs tauschen müssen ist, dass diese nun Account gebunden sind? Respekt...ihr habt es echt drauf!

    Spidey
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  • plastikcity#8067
    plastikcity#8067 Beiträge: 5 Abenteurer
    Ernsthaft die Verzauberungen werden beim Tausch gebunden?
  • kolo7kol9
    kolo7kol9 Beiträge: 2,023 Abenteurer
    spidey#3367 schrieb: »
    Cool. Man kann seine Verzauberungen beim Händler tauschen wenn das live geht und danach sind alle getauschten VZs Account gebunden. "Natürlich" nur wieder um die Spieler vor Missbrauch zu schützen. Echt jetzt? Was für einen Missbrauch denn?
    Das ich hohe VZs auch mal an Freunde ausleihe, wenn die was testen wollen? Das ich Freunden auf dem PTR hohe VZs geben kann, damit die sehen wie weit sie gehen können und was das tatsächlich ausmacht?
    Wollte die Com das so, dass alle VZs die man beim Händler eintauscht, nun Account gebunden sind?
    War die Com dafür verantwortlich dafür, dass viele VZs getauscht werden müssen, weil unsere Devs mal so entschieden haben, das es z.B. keine Erholung mehr gibt und unsere VZs alle geändert wurden und wir unsere Stats neu verteilen müssen? Und der "Dank" dafür, dass wir VZs tauschen müssen ist, dass diese nun Account gebunden sind? Respekt...ihr habt es echt drauf!

    Spidey

    Wow, Bravo, das ist ja mal wieder ein echtes Bravourstück. Aber so wird das bestimmt nicht life gehen. Das kann ich mir kaum vorstellen. Wie sollen denn neue Spieler an hohe Verzauberungen kommen wenn keine mehr da sind zum verkaufen? Und die neuen Spieler sollen doch Zen (für Echtgeld) kaufen und am besten in AD tauschen, oder nicht?
  • talon1970
    talon1970 Beiträge: 307 Abenteurer
    Die Änderung war ja "natürlich nur zum Besten" fürs Spiel (und die Spieler) gedacht..

    Man hätte ja eventuell (in Mod 16) nutzlos..ich meine natürlich nicht mehr so gute hohe Vz gegen (in Mod 16) bessere eintauschen und verkaufen können...

  • yppo#1635
    yppo#1635 Beiträge: 146 Abenteurer
    talon1970 schrieb: »
    Die Änderung war ja "natürlich nur zum Besten" fürs Spiel (und die Spieler) gedacht..

    Man hätte ja eventuell (in Mod 16) nutzlos..ich meine natürlich nicht mehr so gute hohe Vz gegen (in Mod 16) bessere eintauschen und verkaufen können...

    Stellt sich bald nur noch die Frage, an wen diese Verzauberungen hätten verkauft werden können...
    Ich bin ja gespannt auf den Aufschrei der eher uninformierteren, normalen Spielerschaft, wenn das Modul so live geht und sie erstmal erkennen, was da alles "tolles", neues kommt.

    PS: Falls wer schon was anderes spannendes gefunden hat, kann mir gerne eine PM schreiben. Anno ist halt ein eher klassischer Singleplayer und sonst verstaube ich ja noch in meinem virtuellen Keller.
  • janosch#7875
    janosch#7875 Beiträge: 359 Abenteurer
    der brainstorm ist also noch nicht beendet an veränderungen, die uns allen das spiel in einem besseren spielvergnügen ermöglichen sollen, wow.
    ich habe gehofft, dass hier etwas zurück gerudert wird, aber lieber wird die situation noch zugespitzt.
    viel erfolg dabei.

    ich habe gemerkt, dass meine spielbegeisterung nachgelassen hat.
    selbst die vipbelohnung zu holen fällt mir schwer, bei solcher eindeutigen richtungssicht der spielbetreiber.
    auch wenn es noch über 400 tage vip sind, die ich noch habe... auf diese pfeife ich.
    sorry schonmal an meine gildenfreunde, aber meine spiellaune ist bei fast null angekommen.

    lg jan
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  • flintenuschi#0721
    flintenuschi#0721 Beiträge: 27 Abenteurer
    bearbeitet April 2019
    Wie gesagt, ich biete es weiterhin an, mal Schnuppertage in Guild Wars 2 zu machen, da jenes ja mittlerweile auch Free To Play ist. Das heißt ja nicht, dass man NW komplett den Rücken kehren muss, wobei ich hier schon sehr viel Unmut aus den einzelnen Threads rauslese. Aber ankucken wenns nix kostet, kann man per se alles mal. Bzw. wenn jemand mal ne Pause braucht oder dergleichen. PS: Ich möchte hier niemanden überzeugen, mein Entschluss stand schon vor nem Jahr fest, hier aus NW abzuhaun, lediglich etwas anbieten - obs einem gefällt oder nicht bleibt sowieso Geschmacksache. Falls Interesse bestünde ---> einfach pn hier im Forum an mich - Danke.

    Besten Gruß
  • spidey#3367
    spidey#3367 Beiträge: 1,401 Abenteurer
    bearbeitet April 2019
    Alle großen Contentmaker ( northside, galactic, garlanx usw....) wenden sich von NW ab, wegen des Mod 16.
    Es gibt genug Vids von denen, die all die Probleme zeigen in Mod 16. Sie allen waren Beta Tester und haben immens viel Arbeit reingesteckt um Bugs und Fehler zu melden und immer wieder darauf hingewiesen, dass das neue Modul das Spiel immens verschlechtert.
    Aber all das scheint bei den Devs nicht anzukommen...es wird gnadenlos durch gezogen. Muss mal mit meiner Süßen reden. Da gabs vor Kurzem eine Werbung von einem Spiel das sich recht interessant scheint.
    Ich frage mich nur permanent wie die Julia darauf kommt zu behaupten, das 90% der Spieler mit den Änderungen zufrieden sind....unverständlich...

    Spidey
    Post edited by spidey#3367 on
    Du willst Spass und dich über Inkontinenz unterhalten? Dann weißt du ja, wo du hin musst.
  • nigantar
    nigantar Beiträge: 65 Abenteurer
    Ich fürchte auch, dass Cryptic NW vor die Wand gefahren hat...schade drum....muss ein neues MMORPG her....bin für Tipps offen ;)
  • strunzstrunz1
    strunzstrunz1 Beiträge: 960 Abenteurer
    bearbeitet April 2019
    Wenn ich das alles so lese...
    kann sich überhaupt noch jemand an die Zeiten von Modul 4 und davor erinnern?

    Es gab keine Reittierkampfkräfte, keine Insignien -> Mounts waren zum reiten da,
    -> Es war praktisch egal welches Pet ich hatte,
    es hat nur wenige % Kampfkraft Unterschied gemacht, welches Pet ich hatte, die Ausrüstung der Pets war ebenfalls nicht entscheidend. Nicht wenige haben einfach nen Heilepet mitgenommen um auch solo gut voran zu kommen.
    -> Viele Klassen gab es überhaupt noch nicht, Hexer oder Palas zum Beispiel.
    -> Rüstungssätze wurden erst später ins Spiel implementiert.
    -> Es gab genau 2 Segensbäume aus Sharandar und Ring des Grauens.
    -> Segen aus Stronghold gabs nicht... es gab noch kein Stronghold.
    -> wer Rang 7 Verzauberungen hatte war gut ausgestattet, mit Rang 8er war man "Superheld*in". Rang 10, 12 , 14er gabs gar nicht.
    -> Viele der jetzigen Verzauberungen/steine gabs nicht, Bindungsrunen, Grauensverzauberung etc. etc.
    -> Es gab Rüstungsset-Bonis wo man sich die Frage stellte, nehm ich 2 von dem einen Set und 2 von einem andren oder 4 von einer Sorte Rüstung um entweder 2 Boni von 2 Sets oder 2 Boni von einem Set zu bekommen.
    -> Artefaktausrüstungen gab es am Anfang ebenfalls nicht.
    -> Artefaktwaffen mit freiwürfeln zusätzlicher Kampfkräfte gabs nicht.
    usw. usw.

    Der neue Stand in Modul 16 soll weniger "dynamisch", weniger "variabel" usw. sein als Modul 4 und davor?
    Ich hab leider nicht die Zeit ausgiebig auf dem Testserver rum zu probieren und kann daher auch keine Erfahrungswerte hier einbringen.
    Es mag sein, das Spiel wird weniger Variabel, dynamisch usw. als in Modul 15 und als das an das man sich gewöhnt und was man lieb gewonnen hat. Aber wird es weniger interessant variabel und dynamisch als Modul 4 und davor?

    ich lass mich mal Überraschen
    grüße Fleur




  • vandezerg#7652
    vandezerg#7652 Beiträge: 131 Abenteurer
    Das sagt doch niemand, Äpfel und Birnen
  • wurmschwanz
    wurmschwanz Beiträge: 309 Abenteurer
    Der Unterschied dabei ist jedoch, dass das Spiel vor Mod 4 halt einfach ganz andere Anforderungen hatte. Auch die Spielerschaft war einen ganz anderen Standard vom Spiel gewöhnt. Man kann einfach nicht die Zeit vor Mod 4 mit der jetzigen Version des Spiels vergleichen und anhand dessen sagen, dass die Änderungen jetzt dem Spiel nicht abträglich wären.
    There's no limit - Loothochdruck

    Wie man am Besten mit Menschen umgeht, um Konflikte zu lösen, GG WP, Cryptic.
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  • strunzstrunz1
    strunzstrunz1 Beiträge: 960 Abenteurer
    bearbeitet April 2019
    wurmschwanz schrieb: »
    Der Unterschied dabei ist jedoch, dass das Spiel vor Mod 4 halt einfach ganz andere Anforderungen hatte. Auch die Spielerschaft war einen ganz anderen Standard vom Spiel gewöhnt. Man kann einfach nicht die Zeit vor Mod 4 mit der jetzigen Version des Spiels vergleichen und anhand dessen sagen, dass die Änderungen jetzt dem Spiel nicht abträglich wären.

    ich sage nicht, das die Änderungen dem Spiel nicht abträglich sein "können", aber du sagst ja selbst, das du dich an einen anderen "Standard" hast gewöhnen lassen.

    Ich lass mich mal vom neuen "Standard" überraschen und schau mal welche "Anforderungen" der an uns stellt.

    Davon abgesehen, hab ich es aufgegeben hier von Modul zu Modul zu fordern: ich brauch keine neuen High-Lights, mir würde es genügen, das Bugs, Laggs, Fehler im Spiel behoben, Serverleistung verbessert, überflüssige Währungen entfernt, spendbare Güter der zusätzlichen implementierten Kampagnen an SH angepasst, alte, entfernte Dungeons wieder ins Spiel integriert werden usw..
    Ich hab nicht nach "neuen Spielinhalten" geschrieen.
    "Content"? alle Gegenstände und viele Spielinhalte bei Höchstlevel-Umstellung 60 auf 70 waren von einem auf den andren Tag Schrott, das wird jetzt wieder so sein und ihr könnt sicher sein, wer auf Level 80 geht, führt irgendwann auch Level 100 ein... soll ich mich deswegen jetzt ärgern? sinnlos

    Wisst ihr am Anfang war ne Gilde ok wenn: 5 Freunde, (TKKG, ???) :smiley: dann haben mich Leute bei Einführung von SH darüber belehrt: nene das sei hier ein MMO da könnten so kleine Grüppchen doch nicht die gleichen Rechte und Vergünstigungen wie Massengilden beanspruchen... ich kann da nur noch müde lächeln...

    Werbeblock: ChaosTrödeltrupp . Wir bleiben jedenfalls erstmal im Spiel :p ätsch! ;)

    grüßle Fleur
    Post edited by strunzstrunz1 on
  • flintenuschi#0721
    flintenuschi#0721 Beiträge: 27 Abenteurer
    Ajo, Asawiki.....in genau 1er Woche wird mein Account 1 Jahr alt und ich bereue nichts, glaub mir. Paar Berufe hab ich auf max level, manche interessiern mich ned. Gold kannst du super gut generieren bzw. wirst du auch entlohnt wenn du farmst/grindest, ganz anders wie hier......hier kannst 100x FBI laufen und kriegst halt einfach nix wa. Wobei ich dir zustimme. dass es bis max Level vorerst mal keine Mounts gibt hehe. "KEINE MOUNTS, IS NICH WAHR?"Doch!! Aber glaub ma, manche Gebiete schaun so schön aus, dass ich auch hier nicht bereue, die zu Fuß abgelaufen zu sein. Außerdem gibts Wegmarken (porten) auf den einzelnen Maps und die späteren 6 Mounts haben auch verschiedene Eigenschaften - richtig nice. Kuck ma hier, der Rollkäfer - der wär doch was, da kannste davonhuschen:


    https://www.youtube.com/watch?v=uO4uBm3LIqI

  • kolo7kol9
    kolo7kol9 Beiträge: 2,023 Abenteurer
    Oh man, is das Käferviech geil^^ da kannste ja richtige Rennen machen, wenn mehrere dieses Mount haben^^
  • flintenuschi#0721
    flintenuschi#0721 Beiträge: 27 Abenteurer
    bearbeitet April 2019
    Jau, kann man machen - werden auch gemacht. Man kann sogar Rennstrecken bauen^^^^ ala Tony Hawks Skate Editor xDD


    Also das hier is eher noch im "Freestyle Bereich" :D


    https://www.youtube.com/watch?v=ntK2ljHkASk&t=47s
  • plastikcity#8067
    plastikcity#8067 Beiträge: 5 Abenteurer
    Kann ich nur bestätigen. Habe mir GW2 2 Stunden nach der Veröffentlichung von Mod16 runtergeladen, und war seit dem auch nicht mehr bei NW. Mit dem Gold kann ich auch nicht bestätigen, da du echt für alles was du machst auch ordentlich entlohnt wirst, nicht wie hier wo du gefühlte 100 mal was laufen musst 100 verschiedene Schlüssel brauchst(Es sei den du Kaufst dir welche) und dann am ende von einem Verbugten Gewölbe einen blauen Saphir bekommst, und den auch erst nachdem du 3 mal neu Ausgewürfelt hast. Cryptic hat mit Mod 16 ganz klar gezeigt worauf es ihnen wirklich ankommt. Nähmilch so viel Kohle wie möglich den Spielern aus der Tasche zu ziehen. Da das bei den alten Spielern nicht funktioniert wird das Spiel eben einfach mal kaputt Gepatcht. Das man einen feuchten Furz darauf gibt was sich die Spieler wünschen hat Cryptic mittlerweile oft genug bewiesen. Problem an der ganzen Sache wenn es keiner mehr Spielt kommt auch kein Geld mehr rein.
  • vandezerg#7652
    vandezerg#7652 Beiträge: 131 Abenteurer
    Und wir sind immernoch bei Äpfeln und Birnen, es ist in NW Sinn der Sache nicht alles und sofort zu bekommen.
    Während andere Spiele darauf ausgelegt sind, sofort und alles zu bekommen.
    Das heisst nicht da ich das jetzt gw2 unterstelle, aber genau das ist der Anreiz das man eben NICHT nach 1 Tag/Monat fertig ist.
    In Sachen Jumping Puzzle könnten sie sich wenigstens was abgucken, ich denke die wirds in gw2 noch geben. Sowas fehlt hier vllt.
    Vllt fehlt auch ein Erfolgspunkte Paragon System das man immernoch etwas anderes als Events und Festung zu machen gibt, aka GW1.
    Man könnte das Auktionshaus vllt auch mal umgestalten, bugs davon entfernen. Vllt auch die Casualvorgabe von Preisen entfernen. Das würde wirtschaftlich sicherlich gut gegen die 24/7 Auktionäre arbeiten.
    Ansonsten fahren wir gänzlich OT.