Dies ist der Bereich "Fehler- und Problemberichte" für den PC.
Den entsprechenden Bereich für PS4 findet ihr hier und den für Xbox hier.
Es laggt, es ist langsam und nervt
Kommentare
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Es ist Freitagabend 21:30 Uhr! Auch auf die Gefahr hin, dass ich mich wiederhole, aber wir sind uns des Problems bewusst und wir suchen in jeder erdenklichen Ecke nach dem Grund für diese Probleme!
Wir Vermuten das Problem an bestimmten Knotenpunkten zwischen den Servern und Spielern, aber um diese identifizieren zu können brauchen wir nun einmal eure Mithilfe.
Ich habe eine Traum!
Ich möchte am Montag ins Büro kommen und einen völlig aufgelösten Support-Manager an meinem Schreibtisch vorfinden, der mir mitteilt, dass er nicht mehr weiß, wohin er mit all den pathping.txt-Dateien soll. Ich träume davon, dass wir unsere Devs, mit Tracerouts zuschütten können und sie gar nicht mehr wissen, welchen Knotenpunkt sie als erstes anmahnen sollen! Ich träume davon, dass sich wenigstens jeder zweite der Lags und Verbindungsprobleme bemängelt die Mühe macht für die Community, seine Flotte und Star Trek den Angaben unseres Guides folgt und uns seine pathping.txt-Datei schickt!
Du brauchst Traceroutes? Na dann lauf mal zu den CM´s von Neverwinter und Forsaken World (Ich vergass FW hat ja keinen CM mehr den habt ihr ja gefeuert), die können dir genug geben. Woher ich das weiss? nun ich spiele beide spiele und auch STO und dort herrscht das gleiche Problem. Pings von 400-400.000 sind in FW Tagesordnung. Nur das man da schon die ERkenntnis gefunden hat das es an PWE und den Servern liegt und nicht am Spieler. Ich denke Ihr habt ein so gutes Mieinander im Büro in Amsterdam....geh dich mal da informieren[SIGPIC][/SIGPIC]
Fleet Admiral Spok
Admiral/Chief of Staff
SFG und KDF GERMANY0 -
Es ist Freitagabend 21:30 Uhr! Auch auf die Gefahr hin, dass ich mich wiederhole, aber wir sind uns des Problems bewusst und wir suchen in jeder erdenklichen Ecke nach dem Grund für diese Probleme!
Wir Vermuten das Problem an bestimmten Knotenpunkten zwischen den Servern und Spielern, aber um diese identifizieren zu können brauchen wir nun einmal eure Mithilfe.
Ich habe eine Traum!
Ich möchte am Montag ins Büro kommen und einen völlig aufgelösten Support-Manager an meinem Schreibtisch vorfinden, der mir mitteilt, dass er nicht mehr weiß, wohin er mit all den pathping.txt-Dateien soll. Ich träume davon, dass wir unsere Devs, mit Tracerouts zuschütten können und sie gar nicht mehr wissen, welchen Knotenpunkt sie als erstes anmahnen sollen! Ich träume davon, dass sich wenigstens jeder zweite der Lags und Verbindungsprobleme bemängelt die Mühe macht für die Community, seine Flotte und Star Trek den Angaben unseres Guides folgt und uns seine pathping.txt-Datei schickt!
Den Traum hatten wir auch schon Nevandon!
Wir haben das Unternehmen bereits vollgepumpt mit tracerts...geändert hat sich aber nur temporär etwas!
[Kenne kein Spiel, wo man im Durchschnitt alle 3 Monate mit solchen Serverproblemen zu kämpfen hat - sei es bei VÖ einer neuen Staffel, bei Ereignissen o.ä. - und auch keinen Anbieter, der 6 Monate am Stück mit solchen Problemen zu kämpfen hat! Seit einigen Wochen ja fast alle Spieler, zuvor u.U. weniger...]
Wenn man wüsste, dass es etwas bringt, hätte man Euch evtl. etwas geschickt - die Erfahrung der "Stammspieler" zeigt aber etwas anderes.
Man sendet Info´s, schreibt Fehlermeldungen aber man sieht weder ein Ergebnis, noch erhalten wir eine Rückmeldung irgend einer Art.
Mit anderen Worten - Resignation hat eingesetzt.
Die Laufkundschaft, auf die Eure Chefs seit einiger Zeit soviel Wert legen, interessiert es nicht; es gibt ausreichend andere Spiele...die Stammspieler wurden und werden teils vergrault und somit fehlt euch Unterstützung....
Since Feb 20120 -
Bestes Beispiel dafür, dass es nicht an den Usern oder Knotenpunkten liegt: Seit dem Delta-Rekrut-Patch steht über den Köpfen von NSCs, Spielerchars "Invalid Object Path". Da wird sich einfach nicht drum geschert. Sicherlich auch einer der Gründe, warum das Spiel lagt, weil einfach im Patch ne Pfadangabe versaut wurde und sich nen Teufel drum gekümmert wird, dies zu beheben. Wenn man die Summe dieser kleinen probleme zusammenzählt kommen halt lags etc bei raus. Unsauber programmiert ist halt unsauber programmiert.
Anderes Beispiel: Alle meine anderen Spiele die ich zocke: SWTOR, ESO, GW2 haben nullkomma keine Lags.
Das beste wär, ihr lasst STO einstampfen und bringt ne komplett neue, sauber programmierte Version raus, keine Ahnung STO-Next Gen. Dann lasst ihr das Spiel F2P, aber um es zocken zu können muss man das Spiel einmalig für Summe x kaufen. So wie es auch andere Titel machen. (GW2, ESO) Bringt Geld für ne gescheite Serverstruktur etc.
Um die betreffenden Knotenpunkte zu lokalisieren, spielt einfach selber euer Spiel, oder wollt ihr uns weismachen, das ihr Lagfrei in den STFs seid?0 -
Den Traum hatten wir auch schon Nevandon!
Wir haben das Unternehmen bereits vollgepumpt mit tracerts...geändert hat sich aber nur temporär etwas!
[Kenne kein Spiel, wo man im Durchschnitt alle 3 Monate mit solchen Serverproblemen zu kämpfen hat - sei es bei VÖ einer neuen Staffel, bei Ereignissen o.ä. - und auch keinen Anbieter, der 6 Monate am Stück mit solchen Problemen zu kämpfen hat! Seit einigen Wochen ja fast alle Spieler, zuvor u.U. weniger...]
Wenn man wüsste, dass es etwas bringt, hätte man Euch evtl. etwas geschickt - die Erfahrung der "Stammspieler" zeigt aber etwas anderes.
Man sendet Info´s, schreibt Fehlermeldungen aber man sieht weder ein Ergebnis, noch erhalten wir eine Rückmeldung irgend einer Art.
Mit anderen Worten - Resignation hat eingesetzt.
Die Laufkundschaft, auf die Eure Chefs seit einiger Zeit soviel Wert legen, interessiert es nicht; es gibt ausreichend andere Spiele...die Stammspieler wurden und werden teils vergrault und somit fehlt euch Unterstützung....
ich stimm dir zu kartimoz
das ding habt ihr euch selber zu zuschreiben
ich hoffe deine chefs lernen endlich mal was es heisst supprot zuliefernHarder Better Faster Stronger -> Hyundai i30n Fastback0 -
solarisbastion schrieb: »Bestes Beispiel dafür, dass es nicht an den Usern oder Knotenpunkten liegt: Seit dem Delta-Rekrut-Patch steht über den Köpfen von NSCs, Spielerchars "Invalid Object Path". Da wird sich einfach nicht drum geschert. Sicherlich auch einer der Gründe, warum das Spiel lagt, weil einfach im Patch ne Pfadangabe versaut wurde und sich nen Teufel drum gekümmert wird, dies zu beheben. Wenn man die Summe dieser kleinen probleme zusammenzählt kommen halt lags etc bei raus. Unsauber programmiert ist halt unsauber programmiert.
Anderes Beispiel: Alle meine anderen Spiele die ich zocke: SWTOR, ESO, GW2 haben nullkomma keine Lags.
Das beste wär, ihr lasst STO einstampfen und bringt ne komplett neue, sauber programmierte Version raus, keine Ahnung STO-Next Gen. Dann lasst ihr das Spiel F2P, aber um es zocken zu können muss man das Spiel einmalig für Summe x kaufen. So wie es auch andere Titel machen. (GW2, ESO) Bringt Geld für ne gescheite Serverstruktur etc.
Um die betreffenden Knotenpunkte zu lokalisieren, spielt einfach selber euer Spiel, oder wollt ihr uns weismachen, das ihr Lagfrei in den STFs seid?
wäre eine lösung nur würde es dann aber keiner mehr kauf XDHarder Better Faster Stronger -> Hyundai i30n Fastback0 -
Wenn man wüsste, dass es etwas bringt, hätte man Euch evtl. etwas geschickt - die Erfahrung der "Stammspieler" zeigt aber etwas anderes.
Man sendet Info´s, schreibt Fehlermeldungen aber man sieht weder ein Ergebnis, noch erhalten wir eine Rückmeldung irgend einer Art.
Mit anderen Worten - Resignation hat eingesetzt.
Pingplotter, pathping, normale tickets etc pp. alles schon da (bei PW) gewesen und?!
Ich habe auch ein traum, das ich in eine STF gehe, nicht wie wild mit dem schiff durch die gegend hüpfe und nicht weiß wo ich am ende lande, das ich nicht 15x eine taste drücken muss bis was aktiviert wird während die npc's mich auseinander nehmen, das die STF flüssig spielbar ist und abgeschlossen werden kann und nicht aufgrund dessen was ich eben schrieb failed.
Aber leider wache ich am nächsten tag auf und merke, es war nur ein traumsolarisbastion schrieb: »Das beste wär, ihr lasst STO einstampfen und bringt ne komplett neue, sauber programmierte Version raus, keine Ahnung STO-Next Gen. Dann lasst ihr das Spiel F2P, aber um es zocken zu können muss man das Spiel einmalig für Summe x kaufen. So wie es auch andere Titel machen. (GW2, ESO) Bringt Geld für ne gescheite Serverstruktur etc.
STO 2.0 oder STO next gen für 49,95€ und cryptic verzichtet auf den zen store, kisten + kistenschiffe und und und, sowie die ganzen leute die haufenweise geld für schlüssel verballern.
Und ich glaub an den osterhasen, das christkind und sogar an den lieben gott... .solarisbastion schrieb: »Um die betreffenden Knotenpunkte zu lokalisieren, spielt einfach selber euer Spiel, oder wollt ihr uns weismachen, das ihr Lagfrei in den STFs seid?ich bin multilingual, ich spreche
"Deutsch"
"Englisch"
"Ironisch"
"Sarkastisch"
"Zynisch"
"Ein mix aus allem"0 -
War gestern ausnahmsweise wieder mal im TS.Da war einer der sich kaum noch einloggen kann.Dann der Spruch."Wenn ich drin bin mach ich erst mal 50 Boxen auf " Darauf meine Frage."Dill umgewandelt? " NEIN ZEN GEKAUFT,WEIL MAN JA IM MOMENT FAST NIX FARMEN KANN :eek: Den hätte ich am liebsten durch die Leitung gezogen.Solange es noch solche Gehirnakrobaten gibt kann das noch lange so weiter gehen.0
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ultimareaver schrieb: »War gestern ausnahmsweise wieder mal im TS.Da war einer der sich kaum noch einloggen kann.Dann der Spruch."Wenn ich drin bin mach ich erst mal 50 Boxen auf " Darauf meine Frage."Dill umgewandelt? " NEIN ZEN GEKAUFT,WEIL MAN JA IM MOMENT FAST NIX FARMEN KANN :eek: Den hätte ich am liebsten durch die Leitung gezogen.Solange es noch solche Gehirnakrobaten gibt kann das noch lange so weiter gehen.
ernsthaft XD ich hau mich weg :eek::eek:Harder Better Faster Stronger -> Hyundai i30n Fastback0 -
Es ist Freitagabend 21:30 Uhr! Auch auf die Gefahr hin, dass ich mich wiederhole, aber wir sind uns des Problems bewusst und wir suchen in jeder erdenklichen Ecke nach dem Grund für diese Probleme!
Wir Vermuten das Problem an bestimmten Knotenpunkten zwischen den Servern und Spielern, aber um diese identifizieren zu können brauchen wir nun einmal eure Mithilfe.
Ich habe eine Traum!
Ich möchte am Montag ins Büro kommen und einen völlig aufgelösten Support-Manager an meinem Schreibtisch vorfinden, der mir mitteilt, dass er nicht mehr weiß, wohin er mit all den pathping.txt-Dateien soll. Ich träume davon, dass wir unsere Devs, mit Tracerouts zuschütten können und sie gar nicht mehr wissen, welchen Knotenpunkt sie als erstes anmahnen sollen! Ich träume davon, dass sich wenigstens jeder zweite der Lags und Verbindungsprobleme bemängelt die Mühe macht für die Community, seine Flotte und Star Trek den Angaben unseres Guides folgt und uns seine pathping.txt-Datei schickt!
Und ich als User habe den Traum das meine ca. 20 Traces die ich in den letzten 6 Monaten zu euch geschickt habe nicht direkt im Müll gelandet sind.
Hört auf die User zu Verarschen. Spätestens wenn CBS mitbekommt was für einen Bärendienst ihr Star Trek hier mit eurem unspielbarem Spiel leistet, sehe ich echte Probleme in Form von Vertragsverlängerungen auf euch zukommen. :mad:
Bringt den Mist endlich zum laufen.... oder such dir schon mal einen anderen Job, CBS schaut sich das bestimmt nicht ewig an (siehe entsprechende externe Foren)[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Meine Damen und Herren, Ladies and Gentlemen,
in dieser bitteren Stunde des Lagfestes, gibt es doch noch Hoffnung auf Besserung!
Cryptic hat erkannt, dass nicht unsere Verbindungen die Lags und all das Rubberbanding schuld sind! Nein! Es sind entgegen aller bisherigen Äußerungen seitens Cryptic doch, wie von einigen Spielern vermutet, Traits!
Aus diesem Grunde haben die Devs, in ihrer unergründlichen Weißheit, mit dem letzten Tribble-Patch einige Optimierungen an den Traits vorgenommen (warum sollte sowas auch in den Patchnotes stehen).
Was wurde bearbeitet? Nein, nicht unsere Computer oder die Internetverbindung - sondern:
„optimizations to Anchored
Command Ships
the Pilot Passive
and a few other reportedly "problematic" abilities/traits, that may've been contributing to instance lag.“
Und nun ist Tribble deutlich lagfreier als vorher. Frühere Tribble-Runs waren genauso laggy wie auf Holodeck.
Ich hoffe. dass dieser geheime Patch am Dienstag mit S10 live geht.
:biggrin:0 -
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veraltetPost edited by sroggster on0
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Danke Holofrog für die Info.Aber alleine daran kanns nicht liegen,da andere ja meinen das auf Neverwinter und den anderen PW Games auch extreme Lags auftreten.Aber da wir die ja schon immer hatten nur nicht so extrem,werd ich das Spiel vielleicht ja dann wieder zocken.WENN! sich was ändert.0
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doch, wie von einigen Spielern vermutet, Traits!
Aus diesem Grunde haben die Devs, in ihrer unergründlichen Weißheit, mit dem letzten Tribble-Patch einige Optimierungen an den Traits vorgenommen (warum sollte sowas auch in den Patchnotes stehen).
Was wurde bearbeitet? Nein, nicht unsere Computer oder die Internetverbindung - sondern:
„optimizations to Anchored
Command Ships
the Pilot Passive
and a few other reportedly "problematic" abilities/traits, that may've been contributing to instance lag.“
Spaß bei seite:
Hatte es auch nicht glauben wollen das es an traits liegen kann doch als es vor allem in STFs dermaßen am laggen war, hatte ich dann die vermutung auch.
Jedoch frage ich mich warum es dann zum teil auf ESD oder gar im sektorraum zu lags kommt in denen ich wie in stfs wild durch die gegend hüpfe?!ich bin multilingual, ich spreche
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"Ein mix aus allem"0 -
Eben Infiziert versucht zu spielen und es wa schlicht unmöglich!
Khito, Kristallwesen und bei 2 Missionen gab es keinerlei Probleme:rolleyes:
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
Ich weiß nicht ob das schon angesprochen wurde....aber ich tue es einfach....
Seit einiger Zeit merken meine PvP Truppe und ich, dass Führungskreuzer massiv lags erzeugen/verschlimmern. Sobald die Konsolen gespam...äh aktiviert werden... und diese Sonden/Pets/Plattformen rumschwieren....lagt es... kaum ist der Kreuzer tot...hörts auf.... er kommt zurück... es lagt....tot...es hört auf... Repulsor hilft auch nur kurzzeitig.0 -
Warum hat Blizard die Server in Kanada.
um ehrlich zu sein, man kann das nicht vergleichen, Blizzard setzt mehr auf eine dezentralisierte Serverstruktur, w?hrend Cryptic/Perfect World, wer auch immer die STO Server derzeit betreibt, anscheinend alles konzentriert auf einen Standort bevorzugt."Geschrieben: 22 January 2013 - 17:42
?Blizzard verf?gt zurzeit ?ber 10 Rechenzentren, die ?ber die ganze Welt verteilt sind. Zu finden sind diese in: Washington, Kalifornien, Texas, Massachusetts, Frankreich, Deutschland, Schweden, S?dkorea, China, und Taiwan.
?Insgesamt nutzt Blizzard ?ber 20.000 Systeme und 1,3 Petabyte Speicherkapazit?t, um das Onlinespiel am Laufen zu halten.
?Alleine f?r World of Warcraft hat Blizzard 13,250 Blade-Server, 75.000 CPU-kerne und 112,5 Terabytes RAM gehostet.
?68 Personen arbeiten regelm??ig am Blizzard Netzwerk.
Da wurde für STO wohl eher eine Sparvariante genommen, wenn ich mir die Schwierigkeiten, die im Laufe der Jahre immer wieder auftraten, so ansehe0 -
WARTEN!
0 -
schwarzer34 schrieb: »Eben Infiziert versucht zu spielen und es wa schlicht unmöglich!
Obwohl ich irgendwo noch 0,1% hoffnung hatte das die das irgendwie in den griff bekommen ... aber nee.
So schön und auch zum großen teil lagfrei der neue sektorraum/weltraum ist, er ist nun mal nur dazu da um rum zu fliegen (doff aufträge), so toll es ist endlich große summen an marken um zu wandeln, es bringt nur nix weil nach wie vor jede stf laggy bis zum geht nicht mehr ist.
da kann mir cryptic die option geben 1 mrd. marken auf einmal um zu wandeln es nützt nix wenn man sie nicht sammeln kann.
Eben (mitten in der nacht) mal infiziert probiert ... ein einziges lagfest.
Der server hat nicht mal (auch nicht sekunden/minuten später) wahrgenommen das ich cannon rapid fire aktivert habe, da kann ich auch gleich mit dem verkrüpelten surgical strike oder gar mit naktem schiff antreten.ich bin multilingual, ich spreche
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"Zynisch"
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Es laggt immernoch!!:mad:
Mache mir gerade einen neuen deltachar und schon bei den anfangsmissis ist es am laggen und server not responding!!
Türen öffnen sich nicht ich spawne einfach durch und dann öffnen die sich, lustige sache sowas
Wann wird das mal behoben??
Nie??0 -
Habe vor gut 3 Wochen wieder mit STO angefangen und habe auch die Probleme mit SNR , DC und Lags .
Habe jedoch gemerkt das ich die Probleme nicht nur Abends ab 20 Uhr 30 sondern Merkwürdiger weise nur So-Do habe .
Sprich Fr und Sa läuft alles Problemfrei .
Ich will mich nicht Beschweren das ich am Wochenende keine Probleme habe aber die Tatsache ansicht finde ich schon seltsam , da es mir denn eindruck vermittelt , das die Probleme keine Probleme sind und daraus Resultieren , das an Wochentagen die anzahl der Gamesever die laufen reduziert wird um kosten zu sparen0 -
Es ist mal wieder zeit off zu gehen.
Gerade Kristalline dauernd "server not responding" und schiff vor und zurück.
Sogar dann "vom server getennt"
Lag all day in this ..... game.:mad:
Gute nacht0 -
Gerade auf Klingonen seite in flottenalarm gewesen
Es hat so stark gelaggt das die missi fehlgeschlagen ist weil man keine fahigkeit richtig zünden konnte!!:mad:
Behebt mal endlich die lags anstatt am forum rumzuschrauben und daraus auch noch ein lagevent zu machen!!:mad:0 -
Es gibt endlich ein Statement seitens Cryptic zu dem Problem.
Dieses Mal direkt vom Executive Producer, Salamiinferno, auch bekannt als Stephen Ricossa.
http://sto-forum.perfectworld.com/showthread.php?p=23621141#post23621141
Kurz Zusammengefasst:
Es gibt wohl ein paar Netzwerk Probleme (erklärt aber noch lange nicht die Serverlags);
Ein FPS-Problem mit Season 10 (erklärt aber noch lange nicht die Serverlags);
Probleme mit Traits (was die Serverlags erklärt);0 -
We did some profiling on our heavier maps and discovered that some player powers are incredibly expensive on our gameservers. It will take some time to identify them all and rebuild them in a way where they are functionally identical to you, but far less expensive for the gameservers. This is a change that will take time but will trickle out as we identify the offending powers and make fixes.
This is a pretty big deal to us and we have a fair amount of people across a wide array of disciplines working to get this resolved. I apologize for the inconvenience and my delay in posting something about it. Nothing nefarious about the delay, it's simply a busy time over here post release.
Wieso fallen mir jetzt lauter witze zu tracerts ein.. Aber ist doch sch?n, dass es scheinbar doch jemand jetzt gelesen hat.0 -
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acidpresley schrieb: »Wäre schön, wenn sie dazu gleich sagen würden um welche Traits es sich handelt, dann kann man (versuchen) einen Bogen um diese zu machen.
Das bringt dir ja nichts wenn ein anderer oder mehrere) die hat (haben).0 -
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Das schon.Aber ist ja nicht Sinn der Sache um was rum zu gamen wenn was nicht funktioniert.Meine Flotte hat die Flatter gemacht,wie viele andere auch aus gerade solchen Gründen.Jeder will spielen und nicht irgend welche Fehler umgehen oder rumlaggen0
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