Schild-härte/Schild-widerstand und Schaden Negierung !
Kommentare
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Aber ich habe die Lösung, bau dir doch bitte eine Escorte zusammen mit den angeblichen 100% Schild-Pen-super-one-kill-easy-Modus und ich hüpfe mal auf nen Keuzer.
Dann machen Wir mal nen schönes 1 vs 1.. gerne auch nen 2 vs 1 falls du noch nen Freund hast. Easy.
Wäre das Ok für dich ?
Das können Wir dann aufnehmen und können so die Probleme besser aufzeigen, falls es denn welche gibt.
Was die Vorführ Versuche betrifft mit deinem Offtopic und Pseudo Intresse .Lass es einfach Es gibt auch Fernsehen für Entertainment !
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Er weiß es auch besser - du siehst es aber nicht ein und versuchst, Behauptungen zu Fakten zu machen.
Wie können es des nur Behauptungen sein ,Wenn ich aus meiner Erfahrungen in PvP Die Fakten auszähle und in einem Bericht erkläre was dort z.z.t lost ist ,die Behauptungen stellt ihr auf das es nicht so nicht mit den 100 % Schild Penetration OneHits!
Was gibt es an Tread
https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381720/strahlen-waffen-dienstoffiziere-und-kanonen-schnell-feuer
Nicht zu Verstehen? wo sind die da die Behauptungen ?
Ich habe dort es in Eröffnungs-Post mal aufgeschlüsselt !
Diese Fakten Lügen nicht insbesondere da man an alle Traits und Skills Leicht heran bekommt.
Aber ich weiß ja Lesen ist mühsam und Links Klicken noch mehr .
Also Quote ich es nochmal !Hallo,
Weit über 100% Schild Penetration sind Möglich!
Die Rede ist nicht Von Elachi Waffen!
Sondern
Energiewaffen Dienst Offiziere (Überladung) (bis zu 35 %)
Gezielte Energie Modulation (bis zu 10 %)
Selbstmodulierendes Waffenfeuer (50 %)
RaumRuf Trait : Verstärkte Schilddurchdringung (5 %)
Raumschiffeigeschaft: Vulkan Hallo (10 % )
Dazu kommt noch das die Meisten Schilden 10 % Durchschlag haben ....
Rechnerisch 120 %
Irgendwas musst abgeschwächt oder Verstärkt werden
Lösung Ansatz dieses Problem hier in Diesen Link Darunter
https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381721/schild-haerte-schild-widerstand-und-schaden-negierung
Soll ich euch noch zu allen Traits Bild und Sto-Wiki Link Posten ?
Nein? Gut! ihr kennt die Sachen nämlich ganz genau.
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Selbst bei 100% Schilddurchdringung braucht es weit über 500.000 Schaden, um einen Kreuzer mit halbwegs optimierter Hülle auf 0 herunterzuschießen. Und da man neben den Immunities, Placates auch noch diverse Notfallkonsolen, Heilfähigkeiten, Debuffs gegen den Angreifer, die eigene Wendigkeit, Kampftarnung uvm. zur Verfügung stehen, ist der Angreifer in der Regel klar im Nachteil. Er muss den Schaden innerhalb einer Sekunde auf ein sich bewegendes Ziel loswerden. Dazu braucht es einiges an Übung. Und dann kommt noch die hohe Kunst des Abhauens dazu, das kann auch nicht jeder.
Wenn der angegriffene Spieler allerdings meint, sich mit seinem PvE-Dickschiff gegen das aktuelle PvP-Meta stellen zu müssen, wird er gerne und oft weggefarmt.
STO-Center | STO-League
Ligatabelle
STO - @Hellspawny | MWO - Hellspawny | SC - Hellspawn
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xxxhellspawnyxxx schrieb: »Selbst bei 100% Schilddurchdringung braucht es weit über 500.000 Schaden, um einen Kreuzer mit halbwegs optimierter Hülle auf 0 herunterzuschießen.
Un-haltlos !
Und selbst wenn,Mit Dual Kanonen Schnellfeuer 4xCTRD +Hohe ACC ergibt locker 500.000 Schaden nicht zuletzt wegen
Experimental Waffenxxxhellspawnyxxx schrieb: »Und da man neben den Immunities, Placates auch noch diverse Notfallkonsolen, Heilfähigkeiten, Debuffs gegen den Angreifer, die eigene Wendigkeit, Kampftarnung uvm. zur Verfügung stehen, ist der Angreifer in der Regel klar im Nachteil. Er muss den Schaden innerhalb einer Sekunde auf ein sich bewegendes Ziel loswerden. Dazu braucht es einiges an Übung. Und dann kommt noch die hohe Kunst des Abhauens dazu, das kann auch nicht jeder.
Dann wären wieder bei dem Thema das ein Kreuzer nur noch mit Buffen Healen und Clearen Beschäftigt ist und zu keinem Gegenschlag kommt !xxxhellspawnyxxx schrieb: »Wenn der angegriffene Spieler allerdings meint, sich mit seinem PvE-Dickschiff gegen das aktuelle PvP-Meta stellen zu müssen, wird er gerne und oft weggefarmt.
Erkläre bitte Was sind PvE Schiffe und was sind PvP Schiffe aus deiner Sicht ?
Meta heißt auch auch Gleichzeitig etwas ist Un-Balanciert .
Damit bestätigst du diesen Tread !
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Un-haltlos !
Bedeutet das ich recht habe.Und selbst wenn,Mit Dual Kanonen Schnellfeuer 4xCTRD +Hohe ACC ergibt locker 500.000 Schaden nicht zuletzt wegen
Experimental Waffen
Du weißt, was Acc ist, und welchen Einfluss es auf den Schaden hat? Bitte schreib was dazu.Dann wären wieder bei dem Thema das ein Kreuzer nur noch mit Buffen Healen und Clearen Beschäftigt ist und zu keinem Gegenschlag kommt !
Nein, das sind zwei drei Tasten, die man drückt und dann geht's hinterher.Erkläre bitte Was sind PvE Schiffe und was sind PvP Schiffe aus deiner Sicht ?
PVE alles was viel Schaden in kurzer Zeit rüberbringt, wenige Heilfähigkeiten, wenig Resis, in der Regel langsam.
PvP Schiffe mit hohem Impuls-Faktor, Wenderate, Oh-****-Konsolen, Kampftarnung usw. Besuch doch mal den PvP Bootcamp Discord, da treiben sich die Experten herum. Oder unsere Liga-Seite / den Discord, da gibt's Infos zu PvE.Meta heißt auch auch Gleichzeitig etwas ist Un-Balanciert .
Damit bestätigst du diesen Tread !
In einem Online-Spiel gibt es ein ständiges Auf und Ab von Ausrüstung, Fähigkeiten, Spielweisen. Schilddurchdringung gehört nicht zu den Sachen, die overpowered sind. Ich mein, wenn Du kein Tac-Team oder RSP am laufen hast, geht's nach den ersten zwei drei Kanonentreffern auch auf die Hülle, oder wenn Du im Drain stehst, halt sofort. Hulltanking war schon immer besser als Shieldtanking.
Das die Geschwindigkeit der Schiffe einen Tick zu hoch ist, darüber lässt sich diskutieren. Oder dass der Schaden der Waffen ab Mk 12 pro Stufe überproportional steigt, während alle anderen Konsolen nur linear skalieren. Ist halt so. Darauf muss man sich eben einstellen, sowohl auf der einen als auch auf der anderen Seite.
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Zweitens :
Meinst du wirklich ich lass mich jetzt mit dir auf einem Kampf ein auf Kleinschiff versus Zombie Tank Kreuzer ein ?
Zur Erklärung Zombie Tanks machen fast gegen null Schaden und sind nur zum Support eines Teams da!
Sie Heilen und debuffen und ziehen das Feuer auf sich und sind fast Un-Zerstörbar für eine ohne zwei Personen alleine!
Dazu kommt das er Wissenschaftler und mit den Neuen Klassen Skill Kooperative Waffen 1 Millionen Überheilung erzeugen kann!
Um einem Zombie Tank zu killen brauch es 3-4 oder sogar mehr Spieler !
Das war es von mir zu Thema "Herausforderung"!
Und dem Versuch dieses Ergebnis mit der Schild Penetration und nicht vorhanden Schild-härte Resistenzen dagegen, zu widerlegen !
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Dein Post zeigt, wie wenig Ahnung du vom PvP hast.
1.: Tanks werden im PvP links liegen gelassen, ohne merkbare Wirkung spielt man dann ein 4v5.
->Feuer auf sich ziehen ist nicht
->Jeder Heiler mit Hirn tankt auch drei Taktiker weg
->Debuffen tust du erstmal niemanden, das machen Scis
Hast du in einem Match Premade vs Premade je einen Tank gesehen? Nein, hast du nicht, weil jeder weiß, wie wenig Sinn die Teile haben.0 -
Dein Post zeigt, wie wenig Ahnung du vom PvP hast.1.: Tanks werden im PvP links liegen gelassen, ohne merkbare Wirkung spielt man dann ein 4v5.
->Feuer auf sich ziehen ist nicht
->Jeder Heiler mit Hirn tankt auch drei Taktiker weg[/quote]
Danke für die Bestätigung !->Debuffen tust du erstmal niemanden, das machen Scis.
Spare ich mir hier mal mein Kommentar.Hast du in einem Match Premade vs Premade je einen Tank gesehen? Nein, hast du nicht, weil jeder weiß, wie wenig Sinn die Teile haben.
Wie Gesagt es war von eins gegen eins die rede oben,und da es leider auch Sci Tank gibt.... "*Ahnung* *Vorlaut* *Ungestüm* "?
Tja richtig da habe Unterstellt was er vor hat.Was nicht Verwunderlich ist in der Hinsicht was er schon für Kommentare hier
abgelassen hat .
Und ganze war mal wieder ein Super Kommentar der nichts mit dem Eigentlich Thema Zutun hat .
Edit:
PS:
Langsam sollte auch der Letzte Begriffen haben das Immer die Selben Personen gegen Balancing sind !
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1->Weder noch. Eine reine Feststellung von Tatsachen.
2->Ziele wechseln geschieht dann schneller als man den Tank beschießt.
3->Ist-Zustand, nicht Soll-Zustand.
5->Die Entscheidung "OT oder kein OT" ist nicht deine.
David, Hellspawny und ich haben Ahnung vom PvP, und das seit einigen Jahren, ehrlich gesagt schon länger als es deinen Account überhaupt gibt. Willst du uns allen Ernstes verklickern, unsere Auffassung von Balancing wäre schlechter als deine?0 -
1->Weder noch. Eine reine Feststellung von Tatsachen.
2->Ziele wechseln geschieht dann schneller als man den Tank beschießt.
3->Ist-Zustand, nicht Soll-Zustand.
5->Die Entscheidung "OT oder kein OT" ist nicht deine.
David, Hellspawny und ich haben Ahnung vom PvP, und das seit einigen Jahren, ehrlich gesagt schon länger als es deinen Account überhaupt gibt. Willst du uns allen Ernstes verklickern, unsere Auffassung von Balancing wäre schlechter als deine?
Dazu Fällt mir nur eins ein....
"Zeit mal die Verstaubte Kleidung zu wechseln,und die Löschriegen Pantoffeln könnten auch mal gegen neue Ausgetauscht werden"
Zurück zum Thema für die die erste Seite "Übersehen" haben mein Quote aus dem Anfang.Hallo
Zum Thema Schild-härte/Schild-Widerstand und Schaden Negierung
Logischerweise sollte ein unterschied gemacht den es nicht gibt !
Schild-härte sollte den Durchschlag Reduzieren
Schild-Widerstand den Schaden an den Schilden Selber Reduzieren
In Moment ist es so das Beide Arten (wie auch immer geschrieben) nur den Schaden an den Schilden reduzieren.
Wünschenswert wäre dies Zwei Begriffe auch Effektive in zwei Resistenzen Umzusetzen.
EDIT:
Fakten :
Es sind Rechnerisch 120 % Schild Penetration Möglich (mehr zum Thema ihm unteren Link )
Hüllen Resistenzen haben ein Soft Cap 65 % (darüber ist es Trickserei und gehört zu Immunity ,Placate ,etc)
Kleine Leichte Schnelle Wendige Schiffe Besitzen Meist Schwere Kanonen die mit Schnellfeuer Schießen (mit Genauigkeiten Werten und Verteidungswerten über 150 %)
Schwere Schiffe Benutzen meisten Strahlenwaffen (d.h. Spitzen Schaden mit Schild pen kaum möglich ) und kommen nur Schwer über 150 % Verteidungs-Wertung. .
Wird ein Schweres Schiff nun mit 100 % Schild Penetration und Kanone Schnellfeuer Angegriffen ,Bringen die Resistenzen nicht mehr viel
Ersten : da die Schild Schadens Negierung nicht greift (100 % Schaden gehen Direkt auf die Hülle)
Zweitens : da diese Angriffe mit mehr Genaukeits-Wertung erfolgen als ein Schweres Schiff Verteidungs-Wertung Besitzt. -(mehr Kritsche Trefferchance)
Das ganze heißt in Klartext Der Angreifer bekommt einem zusätzlichen Bonus auf seine Kritische Treffer Wertung (33% sind durchgehend möglich).
Und das Wiederrum Heißt man Bekommt pro Schuss 15 Tausend oder mehr Schaden ab. Da die Leichten Schiffe alle mit Kanonen Schnellfeuer am Schießen sind sind bei einem Angriff dann Locker 90 Tausend Hülle Weg. (wegen 100 % Schild Penetration )
Und dazu kamen noch gar nicht die zusätzlichen De-buffs die diesen Angriffe meist mit sich bringen Wie Hüllen Resistenz De-buff oder Spezialisierungs-Baum Fähigkeiten.
Ihm Gleichen Zug ist es Schweren Schiffen kaum möglich Leichte Schiffe anzugreifen aus Folgenden Gründen
Leichte Schiffe haben damit haben Hohe Verteidungs-Wertung (das heißt Viele Angriffe Verfehlen)
Leichte Schiffe entkommen aus dem Kampf sehr oft ,da sie Schneller sind !
Das bring mit sich das sie neu ihre Cooldowns abwarten können und einem neuen Angriff Starten können wieder mit 100 % Schild Penetration .
Währenddessen bei dem Schweren Schiff schon Lange (Zahl Kreuzer Raumtrait) oder (Kontinuität Temporal Spez-Baum) ausgelöst ist .
Für die Schweren Schiffe ist nichts weiter möglich in dieser Situation De-buffs Säubern und wieder Auf Heilen .
Und Deswegen und es finden Sich Noch weiter gründe wie die Latenz Unterschiede (link unten )
Brauchen wir eine Schild-härte die Schild Penetration Reduziert
Damit ein Faires Verhältnis wieder in PvP Herrscht ,ohne Das man Schild Penetration Traits und Skill schwächen muss
Danke fürs Lesen
grüße
EKY
2 Weitere Gründe Warum eine Effektive Schild-Härte Findet ihr hier drunter
Schild Penetration Rechnerisch über 100 %
https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381720/strahlen-waffen-dienstoffiziere-und-kanonen-schnell-feuer
Eingabe Lag/Angriff Wechselwirkung (Latenz Problem)
https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381719/netzwerk-politik-latenz-ueberdenken
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@daviddxx
*Blup*
Das Thema ist immer noch Schild-härte und ihre Nicht vorhandene Resistenz gegen Schild Penetration .
Und es geht hier weiterhin nicht um Persönliche Rache-Züge .Aus vermeintlichen Gründen die allen Klar sind ,wenn man Sich in meine 3 Treads Eingelesen hat .
Erster Blick schauen sie zwar Unabhängig von einander aus aber sie Hängen alle zusammen zu ein und demselben Problem.
Und zwar wie oben Erwähnt 100 % Schild Pen ACC und DEF nicht vorahnende res die latenz und dadraus resultierenden Onhits bzw Two Hits innerhalb Sek !
Post edited by ekypyros on0 -
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tiberiusjp#3988 schrieb: ».Aus vermeintlichen Gründen die allen Klar sind ,wenn man Sich in meine 3 Treads Eingelesen hat .
Erster Blick schauen sie zwar Unabhängig von einander aus aber sie Hängen alle zusammen zu ein und demselben Problem.
Und warum machst du dann mehrere auf? Vor allem wenn du eh in den Threads aus den jeweils anderen hin und her kopierst und zitierst? Das macht das Entert... äh das eifrige Mitlesen und Lernen sehr mühselig.
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Im PvP existiert momentan wenig bis keine Unbalance.
Beweis Erstmal das Gegenteil .
Zum nächsten Beweis werde ich Log Auszüge Posten mit 99% Penetration kleine Warnung !Aber das hat noch Zeit...
Ich habe eigentlich Eindeutig Klargestellt hier und den anderen Treads , Das ein Unblance in PvP Besteht.
Wer das immer noch Leugnen Will ist nicht mehr Zeitnah,oder Schlimmer noch will es wissentlich Unterschlagen!
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Wie kann man eigentlich so eine extrem eingeschränkte Sicht haben?
Du hast Probleme im PvP? Schön - du bist der einzige!
Ein gut gemeinter Rat: PvE-Schiffe haben im PvP nichts verloren.
Wenn dir von allen Seiten gesagt wird, dass du falsch liegst, sollte dir klar werden, wo man den Fehler suchen sollte.
Man muss nichts verändern, solange es funktioniert.0 -
Wie kann man eigentlich so eine extrem eingeschränkte Sicht haben?
Du hast Probleme im PvP? Schön - du bist der einzige!
Ein gut gemeinter Rat: PvE-Schiffe haben im PvP nichts verloren.
Wenn dir von allen Seiten gesagt wird, dass du falsch liegst, sollte dir klar werden, wo man den Fehler suchen sollte.
Man muss nichts verändern, solange es funktioniert.
Und das Geschwafel von 4 immer den Selben Personen und das über Jahre ,die Positive Effekte für sich Bestärken und die Negativen Effekte die Sie Betreffen klein Reden wollen ,kann man und sollte man endlich Ignorieren.
Und zu Problem (eigentlich schon Erklärt weiter oben) wenn du auch andere Wörter benutzt und diesmal was Behauptest)
Zahlen Lügen nicht Hinsichtlich der Treffer die dieser Tread hier mittlerweile Angesammelt hat .
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Zum nächsten Beweis werde ich Log Auszüge Posten mit 99% Penetration kleine Warnung !Aber das hat noch Zeit...
Was unsinnig ist weilAls ob ich hier mein Build preis geben würde ... is klar ich poste demnächst einfach die die grafik mit flatline at 75% wenn er wieder kommt und dann wenn er wieder weg ist eine grafik meiner res Alpha juckt mich keinsten ....
Keine Rückschlüsse was dein Build kann, daher völlig unwichtig was dein Schiff aushält oder wie tief deine Res fallen, keine Aussagekraft. Aber es wären wohl die ersten Zahlen die du vorlegst, schonmal eine Steigerung.
Wenn schon geheimes Build, dann poste deinen Log ausn PVP mit combatlog Datei zur Validierung zusammen mit ner guten alten Runde ISA zum Gegencheck wie es im PVE aussieht, natürlich ebenso mit der Combatlog Datei. Aber wird wohl problematisch, weil die Datei auch anzeigt welche Waffen und (teilweise) Fähigkeiten du verwendest, was ja schon ein Teil deines Builds wäre.
Außerdem besteht übrigens kein Sinn darin ein Build geheim zu halten wenn es nach deiner eigenen Aussage im PVP nichts taugt.
Vor allem wenn man Hilfe beim Fixen deines Problems angeboten bekommtpeacemaker schrieb: »punkt b wie soll man dir weiterhelfen wenn du nichts von deinem build preis gibst ?
skills baum , traits , schiffs layout usw wäre hilfreich
Aber ja, das Problem ist überall, nur nicht bei dir. Zum Glück wusste auch meine F5 Taste nichts von Forensystemen und CMS, sonst hätte der kleine Klick-Streich nicht funktioniert. Die F5 Taste war also das Problem. Oh, und der Forenmod offensichtlich.Ich habe eigentlich Eindeutig Klargestellt hier und den anderen Treads , Das ein Unblance in PvP Besteht.
Immernoch keine Zahlen die das belegen, daher Meinung, kein Beweis. Und dem stehen im Grunde alle anderen Teilnehmer dieser Diskussion gegenüber. Deine immernoch sehr stillen Klick-Unterstützer zähl ich da nicht, Schweigen=Zustimmung hält keiner Beweisführung stand.
Ein Unbalance besteht insofern durchaus wenn sich zwei treffen die nicht auf einen Niveau spielen, so wie FC Bayern gegen TSV Steinkirchen immer gewinnen würde. Das Problem liegt aber nicht an den Spielern (in dem Fall Schiffe und Techniken die drinnen stecken / angewendet werden / Wie das Spiel funktioniert), sondern dass die gegeneinander antreten. Deswegen findet die andere Diskussion mit der Umfrage auch mehr Zuspruch, dass ein Balance gemacht werden sollte, nicht nur im Sinne davon, dass das Spiel rebalanced wird (was ich in diesem Bereich auch verneine), sondern der Modus, damit eine bessere Niveauanpassung geschieht und man nicht random mit godlike PVPler zusammengeschmissen wird. Evtl. anpassbare Ausrüstungsvorgaben, Skills, etc... Wird nicht passieren, aber den Gedanken find ich gut. Nebenbei leg ich dir mal nahe die Diskussionsführung des OP dort mal anzusehen, ist dort deutlich freundlicher und unverbissener als hier, obwohl die gleichen PVP-Cheater auch dort ihre Meinung zum besten geben. Okay, Yoda fehlt noch, aber der muss auch Bäume mit Büchern drinnen ab und anzünden, ist verhindert ^^
Derzeit ist das Balance: man gibt sich mit PVP ab und ist darin gut, oder man bemüht sich nicht darin gut zu werden und sieht kein Strich wenn man gegen Profis antritt. Deswegen treten auch keine 3er BMWs vom Fließband in der DTM an, sondern speziell dafür umgebaute.
Aber die meisten die in PVP wirklich interessiert sind nehmen auch Hilfe an und schreien nicht überall herum, dass alles andere Schuld an deren Versagen ist.
Oder wie es David treffend sagt:PvP ist Einstellungssache.. wer sich damit beschäftigt und auch nicht gleich aufgibt kann im PvP schon etwas erreichen.. was leider auffällt es wird zuschnell gejammert.. hax,.. exploit.. cheater.. und dann wird schnell aufgegeben anstatt sich mal zu hinterfragen warum klappen gewisse Dinge nicht. Dabei sind es meistens Kleinigkeiten die den Unterschied machen. Auch erwarten viele das man von 0 auf 100 an einem Tag ist.. was so nicht passieren wird, wie in JEDEM anderen PvP ist auch eine gewisse Erfahrung nötig.
@ Yoda/David/Hellspawny/sonstige
Versucht mal nem Flatearther zu erklären warum die Erde ne Kugel ist, scheint genauso Erfolgsversprechend.
Weil mit Argumenten wird ja am Ende so umgegangen:Null Blicker nichts Checker Antworten Tread Kann geschlossen... Danke
Aber wie hier, doch unterhaltsam zu verfolgen
PS: noch ein Hinweis, weil du es permament falsch schreibst, es heißt Thread, nichts Tread
Aber wer weiß, vielleicht liegen da ja auch alle anderen falsch0 -
Dann wären wieder bei dem Thema das ein Kreuzer nur noch mit Buffen Healen und Clearen Beschäftigt ist und zu keinem Gegenschlag kommt !
Ein gut gemeinter Rat: wenn man bei den Waffen auf Autofeuer stellt schießt man nebenbei weiter.Geht mit Ehre, Qapla'0 -
PvP und PvE sind klar definierte Begriffe.
Als die wirklichen Katastrophen im PvP waren, hat die niemand unter den Tisch gekehrt, ich erinnere an die alten Botschaftskonsolen. Aber das ist eine Weile her.
Frag doch einfach mal rum - ich wette, von den meisten Englischsprachigen sowie den Italienern bekommst du ebenfalls keinerlei Zuspruch.
Ein Link zu deinem Build und du bekommst genug Hilfe. Was sollte man da schon abgucken? Wie man 0-15 spielt?0 -
@gravekommander
Auch du Solltest es lassen dinge aus anderen Treads und aus zusammen Hängen zu ziehen.
Was du dir das zusammen gewürfelt hast gehört hier nicht rein und hat nicht mit dem Thema nichts zu tun!
Die Log Auszüge kommen so oder so !junior6#6097 schrieb: »Dann wären wieder bei dem Thema das ein Kreuzer nur noch mit Buffen Healen und Clearen Beschäftigt ist und zu keinem Gegenschlag kommt !
Ein gut gemeinter Rat: wenn man bei den Waffen auf Autofeuer stellt schießt man nebenbei weiter.
Und was soll dir das bringen wenn du mit Hochgefahren Schilden trotzdem Explodierst ?PvP und PvE sind klar definierte Begriffe.
Als die wirklichen Katastrophen im PvP waren, hat die niemand unter den Tisch gekehrt, ich erinnere an die alten Botschaftskonsolen. Aber das ist eine Weile her.
Frag doch einfach mal rum - ich wette, von den meisten Englischsprachigen sowie den Italienern bekommst du ebenfalls keinerlei Zuspruch.
Ein Link zu deinem Build und du bekommst genug Hilfe. Was sollte man da schon abgucken? Wie man 0-15 spielt?
Hast immer noch nicht Erklärt was PvE Schiffe und PvP schiffe sind aus deiner Sicht.
Gibt nämlich keine Speziellen Schiffe ! Stattdessen kommst mit Consolen wo Null Jemand Drüber Geredet hat !
Zum Build da brauch ich keine Hilfe weisst du ganz genau und die anderen Wissen es auch ich meine die Echten PvP
Spieler !
Und Jetzt Bitte zum Hauptthema zurück
Ein fach mal auf die Erste Seite Blättern !!!!
https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381721/schild-haerte-schild-widerstand-und-schaden-negierung
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Das ist Leicht zu Erklären, die auch Wirklich PvP Spielen Regelmäßig machen ! d.h.
Die Ahnung haben was der Aktuelle Sachverhalt in PvP ist ! und
Ein Gewisses Grundverständnis Aufbringen auch für die Andere Seite ,sei es Klasse ,Schiffe ,Teams oder Fractionen!
Was in Diesem Tread von ein paar Leuten alles nicht der Fall ist !
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