Schild-härte/Schild-widerstand und Schaden Negierung !
ekypyros
Beiträge: 823 Arc Nutzer
Hallo
Zum Thema Schild-härte/Schild-Widerstand und Schaden Negierung
Logischerweise sollte ein unterschied gemacht den es nicht gibt !
Schild-härte sollte den Durchschlag Reduzieren
Schild-Widerstand den Schaden an den Schilden Selber Reduzieren
In Moment ist es so das Beide Arten (wie auch immer geschrieben) nur den Schaden an den Schilden reduzieren.
Wünschenswert wäre dies Zwei Begriffe auch Effektive in zwei Resistenzen Umzusetzen.
EDIT:
Fakten :
Es sind Rechnerisch 120 % Schild Penetration Möglich (mehr zum Thema ihm unteren Link )
Hüllen Resistenzen haben ein Soft Cap 65 % (darüber ist es Trickserei und gehört zu Immunity ,Placate ,etc)
Kleine Leichte Schnelle Wendige Schiffe Besitzen Meist Schwere Kanonen die mit Schnellfeuer Schießen (mit Genauigkeiten Werten und Verteidungswerten über 150 %)
Schwere Schiffe Benutzen meisten Strahlenwaffen (d.h. Spitzen Schaden mit Schild pen kaum möglich ) und kommen nur Schwer über 150 % Verteidungs-Wertung. .
Wird ein Schweres Schiff nun mit 100 % Schild Penetration und Kanone Schnellfeuer Angegriffen ,Bringen die Resistenzen nicht mehr viel
Ersten : da die Schild Schadens Negierung nicht greift (100 % Schaden gehen Direkt auf die Hülle)
Zweitens : da diese Angriffe mit mehr Genaukeits-Wertung erfolgen als ein Schweres Schiff Verteidungs-Wertung Besitzt. -(mehr Kritsche Trefferchance)
Das ganze heißt in Klartext Der Angreifer bekommt einem zusätzlichen Bonus auf seine Kritische Treffer Wertung (33% sind durchgehend möglich).
Und das Wiederrum Heißt man Bekommt pro Schuss 15 Tausend oder mehr Schaden ab. Da die Leichten Schiffe alle mit Kanonen Schnellfeuer am Schießen sind sind bei einem Angriff dann Locker 90 Tausend Hülle Weg. (wegen 100 % Schild Penetration )
Und dazu kamen noch gar nicht die zusätzlichen De-buffs die diesen Angriffe meist mit sich bringen Wie Hüllen Resistenz De-buff oder Spezialisierungs-Baum Fähigkeiten.
Ihm Gleichen Zug ist es Schweren Schiffen kaum möglich Leichte Schiffe anzugreifen aus Folgenden Gründen
Leichte Schiffe haben damit haben Hohe Verteidungs-Wertung (das heißt Viele Angriffe Verfehlen)
Leichte Schiffe entkommen aus dem Kampf sehr oft ,da sie Schneller sind !
Das bring mit sich das sie neu ihre Cooldowns abwarten können und einem neuen Angriff Starten können wieder mit 100 % Schild Penetration .
Währenddessen bei dem Schweren Schiff schon Lange (Zahl Kreuzer Raumtrait) oder (Kontinuität Temporal Spez-Baum) ausgelöst ist .
Für die Schweren Schiffe ist nichts weiter möglich in dieser Situation De-buffs Säubern und wieder Auf Heilen .
Und Deswegen und es finden Sich Noch weiter gründe wie die Latenz Unterschiede (link unten )
Brauchen wir eine Schild-härte die Schild Penetration Reduziert
Damit ein Faires Verhältnis wieder in PvP Herrscht ,ohne Das man Schild Penetration Traits und Skill schwächen muss
Danke fürs Lesen
grüße
EKY
2 Weitere Gründe Warum eine Effektive Schild-Härte Findet ihr hier drunter
Schild Penetration Rechnerisch über 100 % (Updated nun mit Bildern und den zugehörenden Sto Wiki Links)
https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381720/update-27-08-strahlen-waffen-dienstoffiziere-und-kanonen-schnell-feuer
Eingabe Lag/Angriff Wechselwirkung (Latenz Problem)
https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381719/netzwerk-politik-latenz-ueberdenken
Vorwort:
Man Beachte das ich kein Eskorten Spieler bin,und habe keinerlei Übung mit diesen schiffe habe in PvP ,dennoch,
erstellte ich mir Eskorten Build ... um es mal zu Veranschaulichen ...
Man Beachte auch das ich nur das ich nur Single Kanonen Benutzen da ich keine Dual Kanonen Vorrätig hatte ,Sie würde das Ergebnis aber noch mal ein ganzen Stück Mehr Bestätigen. Des weiteren bin ich nicht auf Eskorten In dem Persönlich Captain Skill Baum Eingestell was das Ergebnis mindert . Keine Volle Taktiker Ausbildung z.b 0% Schild Durchschlag etc...
Hier passiert Folgen-es Eskorte gegen Kreuzer 1vs1
Angriff Erfolge mit ... :
Schiff: Vaadwaur Manasa (Uralt T6 Schiff um genau zu sein eines der Ersten )
Schnell Feuer III
Hüllen Debuffs : (Angriffsmuster: Delta , Beta, Wissenschaftler : Skill Strukturelle Analyse II
Waffen front 4x Sichelwellen Singel Kanonen acc/5xCRTD epic , Neutronischer Torpedo Epic ,
Expiremental waffen slot Railgun lvl 12 (Auch als Schweren Waffen Slot bekannt )
waffen Hinten : 1x Elachi Geschütz Turm 1 x Koalition Disrupter Turm
ist.
Schild Durchschlag Fähigkeiten die Verwendung fanden :
Raumruf Nukara Trait : Verstärkte Schilddurchdringung (7.5 %) Dauerhaft
Energiewaffen Dienst Offiziere (Überladung) (2x Chance auf 35 % 1 x 30 %) 4 sek
Selbstmodulierendes Waffenfeuer (50 %) 10 sek
Gezielte Energie Modulation ( 10 %) 30 sek
Diese und Andere Schild Penetration möglichkeiten Mit Link und Bild in dem Folgenen Link
https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381720/update-27-08-strahlen-waffen-dienstoffiziere-und-kanonen-schnell-feuer
Allgemein Werte
Genauigkeit 104% +Waffen 10 %
Treffer-chance: +21%
Treffer-schaden : 70% +Waffen 100%
Zu der der Angriffs Übersicht ...
Wie man Sehr Schön Sehen den Schild Durchschlag und Womit der meiste Schaden zu geführt wurden ist ! .
Shinzon den alle aus Kerrat eigentlich gut kennen sollten , ist Guter Tank ,kann aber auch schaden austeilen,nimmt es manchmal mit 3 -4 Gegner auf und hält stand )
Seine Werte (unbuffed)
128.000 Hülle
19.000 Schilde
Placate 53 %
Zu der Übersicht des Betroffenen des Angriffs.
Wie zu sehen ist bei Incoming DMG , sind rund 84 % des Schaden gegen alleine die Hülle geschehen.
Mann Beachte dazu seine Schild Resistenzen die über 90 % erreichen ,
seine Schilde waren zu keinem Zeitpunkt außer Gefecht oder Debufft wurden...
Ich habe Rund 191 k Hüllen Schaden innerhalb 10 sek gemacht .
Diese Ergebnis kam raus bei nur 2 versuchen das er 2x auf Zahl Kreuzer Trait runter war das heisst 0 % Hülle .....
Ich bitte euch so Blind Kann keiner sein Shinzon Spielt seit Jahren Kreuzer und kann Gut Tanken .
Das war sein Kerrat Schiff ....
Und ich saß seit 4 Jahren Erstmal mal wieder in einer Eskorte ,
und habe das Build in 10 Minuten gemacht.
Ich bin ein Totaler nichts Könner mit Eskorten bzw klein-schiffen ,
und Trotz seine Placate von 54 % war er in null Komma nix auf Zahl runter ,in 2 Versuche 2x Zahl 0 % Huelle
Hätte ich mehr Übung d.h. besseres Timing wäre die Kampf zeit noch Kürzer als 10 sek..
Und wie Gesagt es waren noch nichtmal Dualkanonen Im Spiel !
Das ist ein One-hit meine Freunde !!!
Jeder Trottel (da ich ja einer bin ,nach einigen Aussagen) kann in 10 Minuten nur ,eine Over-Powered Eskorte Zusammen Bauen ,
und brauch null Übung das ist das Beste !!! Und das ist ein Riesen Ungleichgewicht in PvP zwischen klein Schiffen und groß Schiffen
Eine Bemerkung darf ich mir mir noch Erlauben !
(Soviel zu es Herrscht kein Ungleichgewicht in PvP und ich wäre zu Blöd mein Kreuzer richtig zu Bauen und Verteidigen ist einfacher als Angriff)!
Ich hab von Schinzon die Erlaubnis bekommen das Vollständige Log zu Veröffentlichen also braucht ihr ihm nicht Voll spammen deswegen ...
Hier der Link zum Vollständigen Log zum Runterladen und mit "Fiebern" oder Genauen Analyse !
https://filehorst.de/d/cHxxxyFu
Dieses Log ist zu verwenden mit CLR,SCM oder andere Log Analyse Tools für Star Trek Online !
Und für die Letzten Zweifler oder Leugner unter Euch...
Habe ich mich doch Entschlossen als Nächstes einen Video Beweis zu Erbringen 1vs1 Eskorte gegen Kreuzer.
Dies kann ich sich etwas Verzögern ,da ich unter Linux Bin und die richtigen Programme Finden und Testen muss,
dazu müsste ich Anfang und ende des Videos noch schneiden ,und das habe ich noch nie gemacht ....
also bitte noch etwas Geduld
Danke für die Aufmerksamkeit und Gruß
EKY
Ps: Das Thema Sehe sehe ich Immer noch als Feedback und hoffe wird auch eingereicht! ....
Zum Thema Schild-härte/Schild-Widerstand und Schaden Negierung
Logischerweise sollte ein unterschied gemacht den es nicht gibt !
Schild-härte sollte den Durchschlag Reduzieren
Schild-Widerstand den Schaden an den Schilden Selber Reduzieren
In Moment ist es so das Beide Arten (wie auch immer geschrieben) nur den Schaden an den Schilden reduzieren.
Wünschenswert wäre dies Zwei Begriffe auch Effektive in zwei Resistenzen Umzusetzen.
EDIT:
Fakten :
Es sind Rechnerisch 120 % Schild Penetration Möglich (mehr zum Thema ihm unteren Link )
Hüllen Resistenzen haben ein Soft Cap 65 % (darüber ist es Trickserei und gehört zu Immunity ,Placate ,etc)
Kleine Leichte Schnelle Wendige Schiffe Besitzen Meist Schwere Kanonen die mit Schnellfeuer Schießen (mit Genauigkeiten Werten und Verteidungswerten über 150 %)
Schwere Schiffe Benutzen meisten Strahlenwaffen (d.h. Spitzen Schaden mit Schild pen kaum möglich ) und kommen nur Schwer über 150 % Verteidungs-Wertung. .
Wird ein Schweres Schiff nun mit 100 % Schild Penetration und Kanone Schnellfeuer Angegriffen ,Bringen die Resistenzen nicht mehr viel
Ersten : da die Schild Schadens Negierung nicht greift (100 % Schaden gehen Direkt auf die Hülle)
Zweitens : da diese Angriffe mit mehr Genaukeits-Wertung erfolgen als ein Schweres Schiff Verteidungs-Wertung Besitzt. -(mehr Kritsche Trefferchance)
Das ganze heißt in Klartext Der Angreifer bekommt einem zusätzlichen Bonus auf seine Kritische Treffer Wertung (33% sind durchgehend möglich).
Und das Wiederrum Heißt man Bekommt pro Schuss 15 Tausend oder mehr Schaden ab. Da die Leichten Schiffe alle mit Kanonen Schnellfeuer am Schießen sind sind bei einem Angriff dann Locker 90 Tausend Hülle Weg. (wegen 100 % Schild Penetration )
Und dazu kamen noch gar nicht die zusätzlichen De-buffs die diesen Angriffe meist mit sich bringen Wie Hüllen Resistenz De-buff oder Spezialisierungs-Baum Fähigkeiten.
Ihm Gleichen Zug ist es Schweren Schiffen kaum möglich Leichte Schiffe anzugreifen aus Folgenden Gründen
Leichte Schiffe haben damit haben Hohe Verteidungs-Wertung (das heißt Viele Angriffe Verfehlen)
Leichte Schiffe entkommen aus dem Kampf sehr oft ,da sie Schneller sind !
Das bring mit sich das sie neu ihre Cooldowns abwarten können und einem neuen Angriff Starten können wieder mit 100 % Schild Penetration .
Währenddessen bei dem Schweren Schiff schon Lange (Zahl Kreuzer Raumtrait) oder (Kontinuität Temporal Spez-Baum) ausgelöst ist .
Für die Schweren Schiffe ist nichts weiter möglich in dieser Situation De-buffs Säubern und wieder Auf Heilen .
Und Deswegen und es finden Sich Noch weiter gründe wie die Latenz Unterschiede (link unten )
Brauchen wir eine Schild-härte die Schild Penetration Reduziert
Damit ein Faires Verhältnis wieder in PvP Herrscht ,ohne Das man Schild Penetration Traits und Skill schwächen muss
Danke fürs Lesen
grüße
EKY
2 Weitere Gründe Warum eine Effektive Schild-Härte Findet ihr hier drunter
Schild Penetration Rechnerisch über 100 % (Updated nun mit Bildern und den zugehörenden Sto Wiki Links)
https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381720/update-27-08-strahlen-waffen-dienstoffiziere-und-kanonen-schnell-feuer
Eingabe Lag/Angriff Wechselwirkung (Latenz Problem)
https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381719/netzwerk-politik-latenz-ueberdenken
So Ein Erster Beweis das die Momentane Situation Von Kleinschiffen mit dem Schild Durchschlag Insbesondere mit Kanonen Schneller Feuer so UN-haltbar ist und Total Un-ausbalanciert in PvP gegen Groß Schiffe !
Vorwort:
Man Beachte das ich kein Eskorten Spieler bin,und habe keinerlei Übung mit diesen schiffe habe in PvP ,dennoch,
erstellte ich mir Eskorten Build ... um es mal zu Veranschaulichen ...
Man Beachte auch das ich nur das ich nur Single Kanonen Benutzen da ich keine Dual Kanonen Vorrätig hatte ,Sie würde das Ergebnis aber noch mal ein ganzen Stück Mehr Bestätigen. Des weiteren bin ich nicht auf Eskorten In dem Persönlich Captain Skill Baum Eingestell was das Ergebnis mindert . Keine Volle Taktiker Ausbildung z.b 0% Schild Durchschlag etc...
Hier passiert Folgen-es Eskorte gegen Kreuzer 1vs1
Angriff Erfolge mit ... :
Schiff: Vaadwaur Manasa (Uralt T6 Schiff um genau zu sein eines der Ersten )
Schnell Feuer III
Hüllen Debuffs : (Angriffsmuster: Delta , Beta, Wissenschaftler : Skill Strukturelle Analyse II
Waffen front 4x Sichelwellen Singel Kanonen acc/5xCRTD epic , Neutronischer Torpedo Epic ,
Expiremental waffen slot Railgun lvl 12 (Auch als Schweren Waffen Slot bekannt )
waffen Hinten : 1x Elachi Geschütz Turm 1 x Koalition Disrupter Turm
ist.
Schild Durchschlag Fähigkeiten die Verwendung fanden :
Raumruf Nukara Trait : Verstärkte Schilddurchdringung (7.5 %) Dauerhaft
Energiewaffen Dienst Offiziere (Überladung) (2x Chance auf 35 % 1 x 30 %) 4 sek
Selbstmodulierendes Waffenfeuer (50 %) 10 sek
Gezielte Energie Modulation ( 10 %) 30 sek
Diese und Andere Schild Penetration möglichkeiten Mit Link und Bild in dem Folgenen Link
https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381720/update-27-08-strahlen-waffen-dienstoffiziere-und-kanonen-schnell-feuer
Allgemein Werte
Genauigkeit 104% +Waffen 10 %
Treffer-chance: +21%
Treffer-schaden : 70% +Waffen 100%
Zu der der Angriffs Übersicht ...
Wie man Sehr Schön Sehen den Schild Durchschlag und Womit der meiste Schaden zu geführt wurden ist ! .
Shinzon den alle aus Kerrat eigentlich gut kennen sollten , ist Guter Tank ,kann aber auch schaden austeilen,nimmt es manchmal mit 3 -4 Gegner auf und hält stand )
Seine Werte (unbuffed)
128.000 Hülle
19.000 Schilde
Placate 53 %
Zu der Übersicht des Betroffenen des Angriffs.
Wie zu sehen ist bei Incoming DMG , sind rund 84 % des Schaden gegen alleine die Hülle geschehen.
Mann Beachte dazu seine Schild Resistenzen die über 90 % erreichen ,
seine Schilde waren zu keinem Zeitpunkt außer Gefecht oder Debufft wurden...
Ich habe Rund 191 k Hüllen Schaden innerhalb 10 sek gemacht .
Diese Ergebnis kam raus bei nur 2 versuchen das er 2x auf Zahl Kreuzer Trait runter war das heisst 0 % Hülle .....
Ich bitte euch so Blind Kann keiner sein Shinzon Spielt seit Jahren Kreuzer und kann Gut Tanken .
Das war sein Kerrat Schiff ....
Und ich saß seit 4 Jahren Erstmal mal wieder in einer Eskorte ,
und habe das Build in 10 Minuten gemacht.
Ich bin ein Totaler nichts Könner mit Eskorten bzw klein-schiffen ,
und Trotz seine Placate von 54 % war er in null Komma nix auf Zahl runter ,in 2 Versuche 2x Zahl 0 % Huelle
Hätte ich mehr Übung d.h. besseres Timing wäre die Kampf zeit noch Kürzer als 10 sek..
Und wie Gesagt es waren noch nichtmal Dualkanonen Im Spiel !
Das ist ein One-hit meine Freunde !!!
Jeder Trottel (da ich ja einer bin ,nach einigen Aussagen) kann in 10 Minuten nur ,eine Over-Powered Eskorte Zusammen Bauen ,
und brauch null Übung das ist das Beste !!! Und das ist ein Riesen Ungleichgewicht in PvP zwischen klein Schiffen und groß Schiffen
Eine Bemerkung darf ich mir mir noch Erlauben !
(Soviel zu es Herrscht kein Ungleichgewicht in PvP und ich wäre zu Blöd mein Kreuzer richtig zu Bauen und Verteidigen ist einfacher als Angriff)!
Ich hab von Schinzon die Erlaubnis bekommen das Vollständige Log zu Veröffentlichen also braucht ihr ihm nicht Voll spammen deswegen ...
Hier der Link zum Vollständigen Log zum Runterladen und mit "Fiebern" oder Genauen Analyse !
https://filehorst.de/d/cHxxxyFu
Dieses Log ist zu verwenden mit CLR,SCM oder andere Log Analyse Tools für Star Trek Online !
Und für die Letzten Zweifler oder Leugner unter Euch...
Habe ich mich doch Entschlossen als Nächstes einen Video Beweis zu Erbringen 1vs1 Eskorte gegen Kreuzer.
Dies kann ich sich etwas Verzögern ,da ich unter Linux Bin und die richtigen Programme Finden und Testen muss,
dazu müsste ich Anfang und ende des Videos noch schneiden ,und das habe ich noch nie gemacht ....
also bitte noch etwas Geduld
Danke für die Aufmerksamkeit und Gruß
EKY
Ps: Das Thema Sehe sehe ich Immer noch als Feedback und hoffe wird auch eingereicht! ....
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Kommentare
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Unnötig.. das ist mein Feedback dazu.
Schild Penetration ist aus meiner Erfahrung kein Problem.. man sollte seine Hülle entsprechend buffen und debuffs clearen.
Das man seine Hülle fast immer konstant auf 75% Res halten ist schon stark.. auch gibt es Mittel und Wege diese sogar noch auf ca 95% zu boosten. Dazu kommen etliche Placates, Imunitys & Co. im Spiel.. was das alles mehr als ausgleicht.
Mein Wissenschaftler geht auch nicht down von 1 Escorte.. oder 2.. da muss schon etwas mehr passieren.
Das hat mit Gerechtigkeit nichts zu tun die einem müssen arbeiten um hohe Hüllen Resistenz zu haben alles über 65% ist eine menge arbeit und kommen vor lauter Buffen und Heilen garnicht zu Kämpfen
Und die anderen mit um die 100 % Penetration machen sich ein schönes leben in dem Sie one Hit Button Spielen !
Immunitys halten 3 sek und haben einem CD Placates bringen nichts bei dieser art von Onehit Angriffen das der gestartet trozdem noch trifft
mal abgesehen davon das Immunity und placae keine Res sind und immer wieder Falsch Interpretiert als Hard Cap von Hülle Resistancen
Deswegen Brauchen Schild-härte die Funktioniert
Mehr zu Laufenden Angriffen die Nicht Angewendet Werden können Hier
https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381719/netzwerk-politik-latenz-ueberdenken
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Res aufrecht zuerhalten bedarf es vll. 1 Space Trait , 2 Bo Fähigkeiten vll. 1 Rep Trait und 1 pers. Trait. Dazu kommen dann noch Konsolen die es einen recht einfach machen sich kurzfristig ziemlich unbesiegbar machen.
Dann gibt es auch Kombinationen.. RSP + Lukari Konsole sind ein starker Konter, vorraus gesetzt man genug Hülle.
Jetzt kommen noch mehrere Imunitys, Placates und etliche “ oh **** buttons “ dazu.
Easy.
Letztlich ist einfacher sich zu verteidigen als anzugreifen.
Das ist auch nicht neu.. in meinen Jahren im PvP war das eig. schon immer der Fall.
Nein es ist Einfacher per Hit and Run Methode anzugreifen
Da man nicht viel Buffen muss um die Schilde zu Durchdringen.
Dazu Kommt kommen dann Genauigkeit Werte Jenseits der 150 marke,
Die Nochmal Zusätzlich CRTH liefern die den Taktiker mit genug CTRD Zu stark machen .
Wie schon besprochen placate hin oder her ein gestarter angriff trifft trotzdem.
Was die Konsolen Betrifft ist das und bleibt nur das selbe Thema das Mann nur mit Buffen und Healen beschäftig ist
und gar nicht mehr zum Rückschlag kommt.
Wo dann die Eskorten z.b. mit Ihrer Schnelligkeit und und Hohen Verteidungswertung 180 deff und mehr
fein raus sind !0 -
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Na ja wenn du meinst. Ich weis nur das andere offensichtlich keine Probleme damit haben inkl. Mir. What ever..
oder hier Angst haben deswegen Gemobt zu werden
Aber genug mit dem Offtopic !
Schild Härte Hier
https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381721/schild-haerte-schild-widerstand-und-schaden-negierung
Das Schild Pen hier
https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381720/strahlen-waffen-dienstoffiziere-und-kanonen-schnell-feuer
Mit Verursacher der Probleme hier
https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381719/netzwerk-politik-latenz-ueberdenken
Aus Allen Diesen Gründen wäre die Einführung einer Funktionierende Schildhärte d.h Schild pen Negieren.
Die einfachste Lösung ohne das man Leute was Wegnehmen muss,oder am Netwerk Directiven was änder muss
was wohl am umfangreichsten wäre !
Post edited by ekypyros on0 -
Die Meta in Spielen ändert sich nunmal und verglichen mit früher ist technisch gesehen heutiges PvP hauptsächlich einfach schneller und kommt näher an MOBAs oder FPS ran.
Keiner der erfahrenen PvPler hat Angst vor Mobbing - wir wissen aber, wie man gegen das angesprochene Problem vorgeht und kommen damit klar, dementsprechend besteht kein Bedarf, sich darüber aufzuregen.0 -
Die Meta in Spielen ändert sich nunmal und verglichen mit früher ist technisch gesehen heutiges PvP hauptsächlich einfach schneller und kommt näher an MOBAs oder FPS ran.
Keiner der erfahrenen PvPler hat Angst vor Mobbing - wir wissen aber, wie man gegen das angesprochene Problem vorgeht und kommen damit klar, dementsprechend besteht kein Bedarf, sich darüber aufzuregen.
Das ist Schneller Geworden ist ist ist ja eines der mit Probleme ,Lies mal den Tread "Latenz"
Kurzer Spoiler (z.b Rapid Fire und Der Ping Unterschied wechsel wirkung )
Aufregen tun sich genügend ingame in Private und Zone Chat!
Nur wenn die hier Schreiben würden wie ingame ,Wäre ihr Forum Account ganz schnell gesperrt
0 -
Wenn es diese angeblichen Probleme wirklich geben würde, wären sie im US-Forum, wo sich deutlich mehr PvPler herumtreiben angesprochen worden.
STO-Center | STO-League
Ligatabelle
STO - @Hellspawny | MWO - Hellspawny | SC - Hellspawn
Get the Forums Enhancement Extension!0 -
xxxhellspawnyxxx schrieb: »Wenn es diese angeblichen Probleme wirklich geben würde, wären sie im US-Forum, wo sich deutlich mehr PvPler herumtreiben angesprochen worden.
egal welche Uhrzeit....
Und dann sind nur noch die PvP Zonen übrig wo im schnitt nicht mehr als 10 leute gleichzig tummeln und das ist schon hoch gegriffen führ einem Durchschnitt in 24 Stunden .
Daraus Ergeht Das Mann immer die selben Leute Antrifft und die anderen sich einfach fern halten forum und PvP
Es gibt mehr English "Sprachige" PvP Spieler ist Richtig ,aber sie können nicht in English Formulieren da es nicht ihre
Mutter Sprache ist .
In moment ist PvP ein Mix aus Deutsch "Sprachige" und English "Sprachige
Deswegen habe ich es in Deutschen Forum gepostet .
0 -
Aufregen tun sich genügend ingame in Private und Zone Chat!
Nur wenn die hier Schreiben würden wie ingame ,Wäre ihr Forum Account ganz schnell gesperrt
Wer im Glaushaus sitzt...Es gibt mehr English "Sprachige" PvP Spieler ist Richtig ,aber sie können nicht in English Formulieren da es nicht ihre
Mutter Sprache ist .
Aber Deutsch versteht jeder?
Gegenfrage zu allem: wieso bekommen deine Threads keinen merkbaren Zuspruch?
Du benennst Probleme, die sonst keiner hat - der Fehler ist nicht im Spiel zu suchen.0 -
Aufregen tun sich genügend ingame in Private und Zone Chat!
Nur wenn die hier Schreiben würden wie ingame ,Wäre ihr Forum Account ganz schnell gesperrt
Wer im Glaushaus sitzt...Es gibt mehr English "Sprachige" PvP Spieler ist Richtig ,aber sie können nicht in English Formulieren da es nicht ihre
Mutter Sprache ist .
Aber Deutsch versteht jeder?
Gegenfrage zu allem: wieso bekommen deine Threads keinen merkbaren Zuspruch?
Du benennst Probleme, die sonst keiner hat - der Fehler ist nicht im Spiel zu suchen.
Ist auch zu Lesen warum weiter oben und 100 hits sind viel für das Deutsche Forum
Zur ErinnerungJeder weiß das noch kaum aktive Pvpler Gibt und selten das mal 30 Leute gleichzeitig online Sind die Warte Listen sind Leer
egal welche Uhrzeit....
Und dann sind nur noch die PvP Zonen übrig wo im schnitt nicht mehr als 10 leute gleichzig tummeln und das ist schon hoch gegriffen führ einem Durchschnitt in 24 Stunden .
oder Daneben dann beschäftige dich doch Bitte wieder mit deiner PvP Ecke in Forum
Wie da ist nichts Los ?
Antwort Zweimal Gegeben nun !
Post edited by ekypyros on0 -
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-
Könnt ihr Jetzt mal sein Lassen in den Treads Müll und Offtopic zu hinterlassen ?
Was ihr macht ist kein Feedback es ist voll Müllen von Treads !
Ihr schreibt einem Müll der mit dem eigentlich Thema gar nichts zu tun hat und immer wenn ihr meint der Mod ist nicht mehr auf der arbeit ist .
Trotzdem werde ich dieses mal wieder mal Reporten wie auch aus dem zusammenhang gerisse quotes.
Es geht hier um Schildhärte und deren Resistance und nicht um Fähigkeiten oder Persönliches Trollen euere seits
an meine Person.Weil ihr NÄMLICH zu ALLEN sagt was euch vielleicht abschwächen würde du hast kein plan von der Mechanik !
Punk Ende aus ! Ich wünsch mir ein Tread Banlist für eigen Treads
0 -
Du weißt, was "off topic" bedeutet?
Aktuell wird jeder Post manuell freigegeben.
Nochmal zu meiner Frage: wieso bist du der einzige, der mit all den "Problemen" Schwierigkeiten hat?
Man kann gerne über produktive Dinge diskutieren - für das persönliche Empfinden einer Einzelperson macht das keinen Sinn.
David scheint keine Probleme mit Schilden in ihrem aktuellen Zustand zu haben, ich ebensowenig, für deine Punkte kommt kein Zuspruch - ist da nicht klar, dass das Spiel mehr oder weniger ordentlich funktioniert?0 -
Du weißt, was "off topic" bedeutet?
Aktuell wird jeder Post manuell freigegeben.
Nochmal zu meiner Frage: wieso bist du der einzige, der mit all den "Problemen" Schwierigkeiten hat?
Man kann gerne über produktive Dinge diskutieren - für das persönliche Empfinden einer Einzelperson macht das keinen Sinn.
David scheint keine Probleme mit Schilden in ihrem aktuellen Zustand zu haben, ich ebensowenig, für deine Punkte kommt kein Zuspruch - ist da nicht klar, dass das Spiel mehr oder weniger ordentlich funktioniert?
Mann wie oft den noch das Hatten wir alles geklärt
Auch warum hier keiner Schreibt !
Ich bin der Vieleicht der Einzige in dem deutsch Forum von den noch Übrig gebliebenen PvP Spielern
Ich kenne (nochmal) Genüg Ingame die genau dieses auch Anklagen! English und Deutsch Sprachige!
Was David angeht is mir egal Er sagt er fliegt keine Eskorte bzw Warbird kommt aber in PvP damit immer an
Und benutzt die besagten Schild pen Methoden !
Da nicht viele Zombie Tank Spielen möchten ,und Aktive am Kampf beteiligen möchten d.h. auch schaden austeilen Explodieren 90 % der Kreuzer Spieler innerhalb von 10 sek ,Buffs Bereinigen hin oder her ! Mann muss sich vorstellen Du bist z.b. Kerrat und wirst von mehren Gegner mit Kanonen Rapid Fire Angegriffen die die gesagte 100 % Schild Pen Methoden benutzen .Überleben fast gegen null !
Jetzt brauch mann nicht kommen mit dem Argument dafür gibt es Teams,
wenn immer nur die die Kreutzer als Ziel raus gepickt werden !
Und ich sehe nicht ein Wegen einige die das Gameplay Stören (wie andere auch nicht) auf kleinere Schiffe zu Wechseln nur weil es da einem Schönen OverPower Bonus gibt wie z.b Verteidigungs Wertung und Genauigkeit Wertung jenseits von 150 und dazu 100 % Schild Pen !
Ich sehe den Zuspruch in den aufgerufenen Hits ,wenn alles schon gesagt ist was soll man Großartig schreiben ?
Sollten sich übrigens einige Leute mal ein Beispiel dran Nehmen .
Post edited by ekypyros on0 -
"Übrig geblieben" bist du als PvPler erstmal gar nicht - wovon auch?
Da sind deutlich andere Leute zu nennen.
Im Gegensatz zum durchschnittlichen Eskortenspieler kann David auch so ziemlich alles andere, das sogar meist sehr gut.
Wenn man in einem ordentlichen Team mit vernünftigen Builds spielt, hat man keine Probleme, es sei denn, die anderen sind besser. Da muss man selber dran arbeiten, in keinem Spiel ist man von null auf 100 gut und kann Profis was vormachen.0 -
Ich sehe den Zuspruch in den aufgerufenen Hits ,wenn alles schon gesagt ist was soll man Großartig schreiben ?
Sry dass ich mich mal da einschalte, aber in dem Fall sind locker 40 von mir, weil ich das hier lustig zum lesen finde^^
Und das ist nicht ein hit=ein User sondern ein hit ist ein user schaut hier rein, wenn er öfter reinschaut (wie du auch, oder offensichtlich Yoda) zählt das jedesmal +1.
Insofern hatte ich zwar auch nicht wirklich was beizutragen, bin aber dutlich eher Meister Yodas Meinung
Deine vor paar Tagen zurecht gelöschte Diskussion zieht übrigens auch gerne Leute an die manchmal einfach nur Forenentertainment suchen (wie mich ^^).
Aber lass dich nicht abhalten, viel spaß noch0 -
"Übrig geblieben" bist du als PvPler erstmal gar nicht - wovon auch?
Da sind deutlich andere Leute zu nennen.
Im Gegensatz zum durchschnittlichen Eskortenspieler kann David auch so ziemlich alles andere, das sogar meist sehr gut.
Wenn man in einem ordentlichen Team mit vernünftigen Builds spielt, hat man keine Probleme, es sei denn, die anderen sind besser. Da muss man selber dran arbeiten, in keinem Spiel ist man von null auf 100 gut und kann Profis was vormachen.
Erstmal Ja Ja
Und das Beste Team Bring nichts wenn Fokus Fire auf dir ist ! Wieder und Wieder Und Wieder
Da die Schilhärte nicht viel Bringt, Schilde sind Nämlich bei allen meisten Oben und Sterben Trotzdem. .
Wenn du meinst das wäre "Normal" ,und gehört zu Mechanik ,warum bauen wir dann nicht gleich alle unsere Schilde aus ?
Den bei dem Schild Pen sind sie sowieso Nutzlos .
Ich will ja keinem mehr als Fanboy beleidigen aber so Kristallisiert sich das dauernd immer wieder hier Her-raus ..Sry dass ich mich mal da einschalte, aber in dem Fall sind locker 40 von mir, weil ich das hier lustig zum lesen finde^^
Und das ist nicht ein hit=ein User sondern ein hit ist ein user schaut hier rein, wenn er öfter reinschaut (wie du auch, oder offensichtlich Yoda) zählt das jedesmal +1.
@gravekommander
Da muss dich aber Sehr Selbsbetrügen !
Die Hits werden anhand der IP Adresse Festgestellt ! das heißt maximal alle 24 std kannst du einem Hit erlangen,
sollte du nicht dauernd VPN s oder Proxys wechseln !
das wären in deinem Fall dann 3 Hits !
0 -
@gravekommander
Da muss dich aber Sehr Selbsbetrügen !
Die Hits werden anhand der IP Adresse Festgestellt ! das heißt maximal alle 24 std kannst du einem Hit erlangen,
sollte du nicht dauernd VPN s oder Proxys wechseln !
das wären in deinem Fall dann 3 Hits !
Hab mal das Interesse der deutschen Community an deiner Diskussion innerhalb einer Minute von 180 auf 270 hochgetrieben. War echt kompliziert die F5 Taste immer wieder zu drücken. Probiers gerne aus Geht noch besser mit "im neuen Tab öffnen"-spam, da Aktualisieren erst gezählt wird wenn die Seite komplett geladen wurde.
Oder rede es dir gerne weiter ein dass innerhalb einer Minute über 50 leute für dein Topic interessierten und selbstverständlich alle deiner Meinung sind und dich durch Schweigen unterstützen
Ich bin aber mal wieder raus, Mods werden sonst noch wahnsinnig bei dem derzeitigen Vanilla Versagen ^^ (und ist auch offtopic)
EDIT: es ist 16:54, meine Kommentare müssen ja neuerdings alle freigeschalten werden >.>0 -
gravekommander schrieb: »@gravekommander
Da muss dich aber Sehr Selbsbetrügen !
Die Hits werden anhand der IP Adresse Festgestellt ! das heißt maximal alle 24 std kannst du einem Hit erlangen,
sollte du nicht dauernd VPN s oder Proxys wechseln !
das wären in deinem Fall dann 3 Hits !
Hab mal das Interesse der deutschen Community an deiner Diskussion innerhalb einer Minute von 180 auf 270 hochgetrieben. War echt kompliziert die F5 Taste immer wieder zu drücken. Probiers gerne aus Geht noch besser mit "im neuen Tab öffnen"-spam, da Aktualisieren erst gezählt wird wenn die Seite komplett geladen wurde.
Oder rede es dir gerne weiter ein dass innerhalb einer Minute über 50 leute für dein Topic interessierten und selbstverständlich alle deiner Meinung sind und dich durch Schweigen unterstützen
Ich bin aber mal wieder raus, Mods werden sonst noch wahnsinnig bei dem derzeitigen Vanilla Versagen ^^ (und ist auch offtopic)
EDIT: es ist 16:54, meine Kommentare müssen ja neuerdings alle freigeschalten werden >.>
Mach dich nur weiter lächerlich mit deiner F5 und das waren deine Hits
Jeder der ein bissen Ahnung hat von Forum Systemen und CMS hat.weiß das das nicht Funktioniert.
Mal absehen davon das in Wahrheit 16 uhr durch war und die Leute von Schule und Arbeit Wieder Heim gekommen sind.
Die Interesse an diesen Thema kannst du nicht Leugnen oder Ergebnisse mit falsch Aussagen schmälern .
Und ich hoffe das war es jetzt deiner Seite aus mit Offtopic,weiter oben haben dazu was geschrieben was das voll-müllen von Treads angeht ,solltest du vielleicht mal Lesen !
0 -
So, und hier kommt die fällige Warnung bezüglich Umgangston, Provokationen usw.
Und jeder kann ausprobieren, wie die angezeigte Zahl der Besuche mit jedem eigenen Besuch hochzählt. Es gibt Threads, die haben schon bei Erscheinen eine Anzahl an Besuchen, weil sie schon vor der Veröffentlichung mehrfach geöffnet wurden - und da gibt es keineswegs acht Leute, die den Thread jeweils einmal besuchten.
Möchte noch jemand etwas Tatsachenbasiertes zum eigentlichen Thema sagen?
GanapatiMt 28,20b0 -
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Tatsache ist und bleibt das der Schilddurchschlag zwar sehr hoch sein kann aber keinesfalls OP ist.
Es gibt etliche Mittel und Wege die einen Angriff ( selbst bei 100% Schild-Pen ) einfach zu nichte macht.
Das können Konsolen sein, Schiffstraits, Raumruf Eigenschaften.. per. Traits.. Spezialisierung.. es gibt sooo vieles die ein " One-Hit " Kill verhindern können. Natürlich setzt das voraus, dass man nicht ungeschickt ist und zur richtigen Zeit die richtigen Entscheidungen trifft. Das ist nun einmal so im PvP.. Reaktion und Gegenreaktion, wer natürlich mehr mit " Chat PvP " beschäftigt ist wird das nicht hinbekommen.
Ich habe in diesem Thread bis dato auch noch keinen Post gesehen der die von ekypyros angesprochenen Probleme bestätigen konnte. Und nein,.. er ist nicht der einzige PvP Spieler hier im deutschen Forum.
Was uns zu der Frage bringt.. warum sollte man das Spiel einem Spieler anpassen, obwohl der Spieler sich doch dem Spiel anpassen könnte ? Die Möglichkeiten dazu gibt es durchaus.
Deine Mittel und Wege Beinhalten , Ziel Scheibe zu Spielen und nicht als Buff Bereinigen und Heilen machen oder Köder raus und weglaufen . Schild-Pen ist zu Hoch es kann garnichts gekontert werden ,den Kontern heißt auch was zurück geben ,aber um selbst zurückzuschlagen hat man gar keine Zeit zu....
Es sind in PvP 40 Leute in Kerrat wieviel meinst du sind davon deutsch ? 3 bis 6 max wieviel von denen Schreibt in oder schaut ins Forum ? 1-3
Das Problem Besteht und kann nicht gleugnegt werden !
Wie gesagt anpassen ? und auch ein kleines Schiff fliegen wie alle anderen wie die Lemminge ?
Nein jeder soll selber entscheiden was er fliegt und sollte mit jeden Schiff auch faire Chancen habenÄhm ich fliege ( nur ) Wissenschaftler im PvP und z.Z. mit Drain auf einem Wissenschaftsschiff ( Lukari Scout Schiff ). Auch habe ich gar keinen Waffenschaden, warum sollte ich Schild-Pen benutzen ?? Du musst ja echt verzweifelt sein das du solche Aussagen machst.
Aus diesen Grund kennst du dich gar nicht mit Diesen eigentlichen Haupt-Thema und Problem
(Schild-härte/Schild-widerstand und Schaden Negierung !) hier gar nicht aus.
Da ein Scout Schnell ,Wendig ist und hohe Verteidungs-Wertung hat !
daher
Effektive Schild-härte die Schild Durchschlag Reduziert ist die Sinnvollsten Lösung ,
Post edited by ekypyros on0 -
Versuchst du uns gerade zu erklären, wir hätten alle keine Ahnung von PvP?
Kurzfassung: Du erzählst in jedem Beitrag fachlichen Unsinn und bist der einzige, der nicht mit aktuellem PvP klarkommt. Dazu hast du keinen Plan, woraus die PvP-Community besteht - die deutschsprachigen Spieler sind seit jeher weitgehend an der Spitze.
Ich spiele Eskorte, Heiler, Sci und so ziemlich alles andere und habe keinerlei Probleme mit Pen.
Du bist nebenbei vor ein paar Monaten gegen meinen Recluse geplatzt - die Yellowstones hatten dich zerlegt - und hast mich als Noob und Cheater bezeichnet, PvP sei ja so unfair.
Ohne dir was zu wollen - vielleicht überlässt du die Fehlersuche den Profis, mit Schilddurchdringung gibt es nämlich keinen.0 -
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@daviddxx
Weißte dein Offtopic und dein aus dem Kontext Stellen von dem was ich geschrieben hab ist mir Egal .
Fakten kann man ganz klar Nachlesen in diesen Tread und unter dem Thema
https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381720/strahlen-waffen-dienstoffiziere-und-kanonen-schnell-feuer
Wenn du dich nicht mal Ansatz weise Versuchs dich Einzulesen dann hör bitte mit deinem Sinnlosen Kommentaren auf!
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Hallo
Zum Thema Schild-härte/Schild-Widerstand und Schaden Negierung
Logischerweise sollte ein unterschied gemacht den es nicht gibt !
Schild-härte sollte den Durchschlag Reduzieren
Schild-Widerstand den Schaden an den Schilden Selber Reduzieren
In Moment ist es so das Beide Arten (wie auch immer geschrieben) nur den Schaden an den Schilden reduzieren.
Wünschenswert wäre dies Zwei Begriffe auch Effektive in zwei Resistenzen Umzusetzen.
EDIT:
Fakten :
Es sind Rechnerisch 120 % Schild Penetration Möglich (mehr zum Thema ihm unteren Link )
Hüllen Resistenzen haben ein Soft Cap 65 % (darüber ist es Trickserei und gehört zu Immunity ,Placate ,etc)
Kleine Leichte Schnelle Wendige Schiffe Besitzen Meist Schwere Kanonen die mit Schnellfeuer Schießen (mit Genauigkeiten Werten und Verteidungswerten über 150 %)
Schwere Schiffe Benutzen meisten Strahlenwaffen (d.h. Spitzen Schaden mit Schild pen kaum möglich ) und kommen nur Schwer über 150 % Verteidungs-Wertung. .
Wird ein Schweres Schiff nun mit 100 % Schild Penetration und Kanone Schnellfeuer Angegriffen ,Bringen die Resistenzen nicht mehr viel
Ersten : da die Schild Schadens Negierung nicht greift (100 % Schaden gehen Direkt auf die Hülle)
Zweitens : da diese Angriffe mit mehr Genaukeits-Wertung erfolgen als ein Schweres Schiff Verteidungs-Wertung Besitzt. -(mehr Kritsche Trefferchance)
Das ganze heißt in Klartext Der Angreifer bekommt einem zusätzlichen Bonus auf seine Kritische Treffer Wertung (33% sind durchgehend möglich).
Und das Wiederrum Heißt man Bekommt pro Schuss 15 Tausend oder mehr Schaden ab. Da die Leichten Schiffe alle mit Kanonen Schnellfeuer am Schießen sind sind bei einem Angriff dann Locker 90 Tausend Hülle Weg. (wegen 100 % Schild Penetration )
Und dazu kamen noch gar nicht die zusätzlichen De-buffs die diesen Angriffe meist mit sich bringen Wie Hüllen Resistenz De-buff oder Spezialisierungs-Baum Fähigkeiten.
Ihm Gleichen Zug ist es Schweren Schiffen kaum möglich Leichte Schiffe anzugreifen aus Folgenden Gründen
Leichte Schiffe haben damit haben Hohe Verteidungs-Wertung (das heißt Viele Angriffe Verfehlen)
Leichte Schiffe entkommen aus dem Kampf sehr oft ,da sie Schneller sind !
Das bring mit sich das sie neu ihre Cooldowns abwarten können und einem neuen Angriff Starten können wieder mit 100 % Schild Penetration .
Währenddessen bei dem Schweren Schiff schon Lange (Zahl Kreuzer Raumtrait) oder (Kontinuität Temporal Spez-Baum) ausgelöst ist .
Für die Schweren Schiffe ist nichts weiter möglich in dieser Situation De-buffs Säubern und wieder Auf Heilen .
Und Deswegen und es finden Sich Noch weiter gründe wie die Latenz Unterschiede (link unten )
Brauchen wir eine Schild-härte die Schild Penetration Reduziert
Damit ein Faires Verhältnis wieder in PvP Herrscht ,ohne Das man Schild Penetration Traits und Skill schwächen muss
Danke fürs Lesen
grüße
EKY
2 Weitere Gründe Warum eine Effektive Schild-Härte Findet ihr hier drunter
Schild Penetration Rechnerisch über 100 %
https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381720/strahlen-waffen-dienstoffiziere-und-kanonen-schnell-feuer
Eingabe Lag/Angriff Wechselwirkung (Latenz Problem)
https://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/381719/netzwerk-politik-latenz-ueberdenken
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