STF(SCHWER) Modus

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Kommentare

  • pepamipa
    pepamipa Beiträge: 87 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    Ja, der Swierigkeitsgrad ist nun nach dem Patch angemessen.
    Ändert aber nichts daran, dass beim Scheitern der Advanced-STF Nichts bei rauskommt.
    Für mich als Spieler mit begrenzter Freizeit (Familie, Arbeit etc.) ist ein zeitlich unbegrenztes Wiederholen der Advanced-STF's in der Hoffnung, dass irgendwann das Team keinen Fehler macht nicht möglich.
    Cryptic sollte bedenken, dass für Spieler ab einem bestimmten Punkt des im Spiel erreichbaren Kontents nur noch die Advanced STF's und das Farmen der nur über diese erhältlichen Marken etc. interessant sind. Ist das ein Glücksspiel (richtiges Team ...) werden Spieler mit nur begrenzter Zeit zum Einloggen das Spiel links liegen lassen.
    Meiner Meinung nach sind die einzigen Lösungen des Problems "für Advanced", entweder das totale Scheitern rausnehmen, oder den Timer bei Advanced für Neustarts abzuschaffen.
  • species8480
    species8480 Beiträge: 403 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    pepamipa schrieb: »
    Ja, der Swierigkeitsgrad ist nun nach dem Patch angemessen.
    Ändert aber nichts daran, dass beim Scheitern der Advanced-STF Nichts bei rauskommt.
    Für mich als Spieler mit begrenzter Freizeit (Familie, Arbeit etc.) ist ein zeitlich unbegrenztes Wiederholen der Advanced-STF's in der Hoffnung, dass irgendwann das Team keinen Fehler macht nicht möglich.
    Stimme zu.
    Auch ich habe nicht unbegrenzt zeit und da ich in einer, hauptsächlich, amerikanischen flotte spiele ist es wegen des zeitunterschiedes recht schwierig da gescheite flotten-teams zusammen zu kriegen. Von daher kann ich das sehr gut nach fühlen.

    Ich sage es mal so, das hauptporblem bei den randoms wird wohl, wie ich es beobachtet habe, sein das sie immer noch nach den alten standard spielen und sich noch nicht auf das "gehobene" level eingestellt haben.

    Ich hab da mal was von nem STF channel gehört, selber noch nie drin gewesen aber soll ganz gut sein.
    ich bin mul­ti­lin­gu­al, ich spreche
    "Deutsch"
    "Englisch"
    "Ironisch"
    "Sarkastisch"
    "Zynisch"
    "Ein mix aus allem"
  • lorne12
    lorne12 Beiträge: 441 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    species8480 schrieb: »
    Stimme zu.
    Auch ich habe nicht unbegrenzt zeit und da ich in einer, hauptsächlich, amerikanischen flotte spiele ist es wegen des zeitunterschiedes recht schwierig da gescheite flotten-teams zusammen zu kriegen. Von daher kann ich das sehr gut nach fühlen.

    Ich sage es mal so, das hauptporblem bei den randoms wird wohl, wie ich es beobachtet habe, sein das sie immer noch nach den alten standard spielen und sich noch nicht auf das "gehobene" level eingestellt haben.

    Ich hab da mal was von nem STF channel gehört, selber noch nie drin gewesen aber soll ganz gut sein.

    Der Channel nennt sich PublicEliteSTF, da schreibst du einfach rein welche STF du machen willst, wie viele Leute du brauchst und was sie als Keywort in den Chat schreiben sollen, wenn sie mitmachen wollen (z.B. LF4M ISE - X).
  • martin1701d
    martin1701d Veteran der Sternenflotte Beiträge: 268
    bearbeitet Oktober 2014
    Also die Schwierigkeit ist jetzt angemessen?? Da kann ich nur lachen. Das ist nach wie vor ein Witz. Ja ich gebe zu, vor DR wars etwas zu leicht aber aktuell ist es noch zu schwer.
    (Ja und ich gebe zu dass ich es angenehmer finde, meine Gegner nach Monate langem Testen, Farmen und Verbessern halbwegs zu dominieren als mir jetzt WIEDER den A***h auf zu leveln und zu grinden, nur damit ich wieder halbwegs mit halten kann). Ich kenne bis jetzt nur die "normale" STF, bin noch nicht Level 60.

    Mein Schiff ist deutlich stärker als vor DR, trotzdem werd ich von den Borg hergenudelt, dass es grad ne Freude ist. (nein meine Skillung und Ausrüstung ist nicht unter aller Kanone und ich bin auch kein Anfänger)

    Es ist einfach nur traurig, in welche Richtung es geht. Ein Wissenschaftler hat nun im PvE endgültig nichts mehr verloren. Und langsam kommt mir ein ernster Gedanke, das Game an den Nagel zu hängen. (Da bin ich wohl nicht alleine lol)
    Es müssen wohl echt mal Taten folgen und zahlende Leute gehen, bis man es kapiert...oder auch nicht
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  • pupsmal
    pupsmal Beiträge: 105 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    Hmm man muss also jetzt mk14 haben um eine advanced stf zu schaffen, damit man sich die mk12 Sets aus dem ruf holen kann ? Ist das der Sinn ? Und die Ladenfreischaltungen im ruf haben auch nur mk 12. Und nur ab der advanced stf kriegt man überhaupt die zusätzlichen Teile mit denen man sich die Rufsachen holen kann.
  • benan81
    benan81 Beiträge: 1,623 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    pupsmal schrieb: »
    Hmm man muss also jetzt mk14 haben um eine advanced stf zu schaffen, damit man sich die mk12 Sets aus dem ruf holen kann ? Ist das der Sinn ? Und die Ladenfreischaltungen im ruf haben auch nur mk 12. Und nur ab der advanced stf kriegt man überhaupt die zusätzlichen Teile mit denen man sich die Rufsachen holen kann.

    Nein.
    Wie Hellspawny es hier schon irgendwo vorgerechnet hat, sind f?r die Advanced(schweren) STFs ein Schadensdurchschnitt von 13-15k DPS von N?ten. Gestern noch getestet: stimmt! :wink:
    Und das schafft man durchaus mit MKXII Ausr?stung... und auch weitgehend ohne Prozis...
    apple3.jpg?w=720
  • pupsmal
    pupsmal Beiträge: 105 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    hmm, naja, "Teufelskreis" auf schwer ist für mich trotzdem ziemlich schwer, da platz ich öfters als in anderen stfs. Ebend nochmal Teufelskreis gespielt, war alles im grünen Bereich, nichts rotes angezeigt bekommen, Zeit lief auch noch, die erste Schiffswerft zerstört und plötzlich wird die stf abgebrochen....nicht geschafft....
  • mduss
    mduss Beiträge: 1,486 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    Es geht ja auch darum, dass auch normale Spieler, die nicht so tief in der Materie drinnen sind, sich mal das ein oder andere Teil aus den Ruffraktionen herstellen wollen.

    Aber:
    F?r die Items aus dem Omega-Ruf braucht man diese Implantate der Borg.
    Diese erh?lt man aber NUR, wenn man entsprechende PVE Missionen auf schwer spielt. In der einfachen Version gibt es diese Implantate nicht.

    F?r die Undinen Items braucht man auch so einen Gegenstand, der Name f?llt mir gerade nicht ein. Gut, diesen bekommt man auch, wenn man die Undinen Kampfzone macht, ansonsten nur auf PVE schwer Missionen.

    Dyson ebenso.

    Und auch die neue Delta Rising Items.

    Nur bei Neu Romulus und Nukara braucht man keine Sondergegenst?nde.


    Und der schwere Modus ist so eigentlich nicht zu packen, f?r den einfachen Spieler.

    Von dieser 10% Regel f?r Infiziert, habe ich hier das erste mal gelesen.
    Ist so beim ?berdenken auch sinnig.
    Aber eine Sache verstehe ich dabei nicht.
    Sprich alle Nanitengeneratoren werden auf 10 % runtergeschossen und das Feuer wird bei 10% auf den Transformer gelegt - haben alle Generatoren die 10% erreicht werden die alle 4 gleichzeitig vernichtet und dann gleich der Transformer - dann kommen die Nanitensphären garnicht erst in die nähe.

    Warum legst du das Feuer auf den Transformer, wenn noch nicht alle Generatoren zerst?rt sind?
    - Ich meine, alle Generatoren auf 10% und dann alle 4 gleichzeitig zerst?ren, ok.
    - Dann geballtes Feuer auf den Transformer auch OK.
    - Aber das Feuer auf den Transformer legen, bevor alle Generatoren zerst?rt sind, das wundert mich dann doch. Dieser Schritt verwirrt mich.

    Der Transformer nimmt doch erst Schaden, wenn alle 4 Generatoren zerst?rt sind.

    MfG
    MDuss
  • ikarus712
    ikarus712 Beiträge: 224 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    mduss schrieb: »

    Warum legst du das Feuer auf den Transformer, wenn noch nicht alle Generatoren zerst?rt sind?
    - Ich meine, alle Generatoren auf 10% und dann alle 4 gleichzeitig zerst?ren, ok.
    - Dann geballtes Feuer auf den Transformer auch OK.
    - Aber das Feuer auf den Transformer legen, bevor alle Generatoren zerst?rt sind, das wundert mich dann doch. Dieser Schritt verwirrt mich.

    Der Transformer nimmt doch erst Schaden, wenn alle 4 Generatoren zerst?rt sind.

    MfG
    MDuss

    Nein, das ist so nicht ganz korrekt :smile: Wenn die Generatoren auf 10 % sind, nimmt der Transformer schon Schaden :wink: Das ist immer eine Möglichkeit für Gruppen, die DPSmäßig nicht ganz so raushauen.
    The Galactic Horde
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  • agarwaencran
    agarwaencran Beiträge: 1,306 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    So, gestern nochmal gespielt (ISA) und inzwischen scheint sie wirklich wieder schaffbar zu sein.

    Wir waren ein 5er-Team, Schadenswerte 14kdps, 12k dps, 2x4k dps (einer davon Tank, der auch die aggro halten konnte) und einmal 2k dps (frischer Char), einer war wegen eines Disconnect sogar mal für 5 Minuten raus und beim zweiten Generator ist einer der 4 Transformatoren zu früh geplatzt... Zusätzlich bei zwei von uns mit alkoholeinfluss...

    Trotzdem mit optionalem Ziel geschafft, Gesamtdauer etwa 15 Minuten und größtenteils noch nicht alles aufgewertet (ich war der 12k dpsler, meine Waffen sind noch immer MK XII und bis aus 2 Taktikkonsolen ist nichts auf Mk XIV).

    Es lässt sich also sogar mit schwachbrüstigen frischen Chars mit nichtmal 3k auf advanced spielen, wenn man weiß, was man macht und das Team zusammen arbeitet...
  • macflick
    macflick Beiträge: 84 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    @agarwaencran
    Es lässt sich also sogar mit schwachbrüstigen frischen Chars mit nichtmal 3k auf advanced spielen, wenn man weiß, was man macht und das Team zusammen arbeitet...

    Die wenigsten haben das Gegenteil behauptet. Sondern beziehen sich auf Ramdom-Gruppen mit dieser Aufstellung.

    Edit:
    Aus diesem Random-grund habe ich mir die Low-Buged Scim zusammengeschustert. Sonst wuerd ich heute noch mit meiner Spaaassssrisacorvett das machen!
    OnOfThe300Devil
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  • agarwaencran
    agarwaencran Beiträge: 1,306 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    macflick schrieb: »
    @agarwaencran



    Die wenigsten haben das Gegenteil behauptet. Sondern beziehen sich auf Ramdom-Gruppen mit dieser Aufstellung.

    Edit:
    Aus diesem Random-grund habe ich mir die Low-Buged Scim zusammengeschustert. Sonst w?rd ich heute noch mit meiner Spa?risacorvett das machen!
    Gut, stimmt schon, bei randoms ist die Schwierigkeit nochmal verdoppelt :D
  • ezriryan
    ezriryan Beiträge: 194 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    etwas ältere aufnahme, mal nen beispiel zu der low-budget scimitar:

    https://www.youtube.com/watch?v=hGp-uhCqPBA

    beste Grüße
  • nicostephan79
    nicostephan79 Beiträge: 53 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    ezriryan schrieb: »
    etwas ältere aufnahme, mal nen beispiel zu der low-budget scimitar:

    https://www.youtube.com/watch?v=hGp-uhCqPBA

    beste Grüße

    Das ist aber auch ein pre-Patch Video , klar zu erkennen am Rang Stufe 50 und 0 EXP Gewinn. Die Tauglichkeit in einer Randomgruppe mit dem neuem Schwiergkeitsgrad und Pflicht- wie Optionalen Zielen sieht doch mittlerweile ganz anderst aus.

    Klar Sichtbar im Video ist auch das hier nicht einfach 270.000 EC reichen , Plasmonischer Sauger ist verbaut - Kosten derzeit um die 35 Millionen, weiterhin der Schildabsorbierer vom T3 Warbird der Romulaner, Sind somit rein für das Schiff 4500 Zen + 35.370.000 EC. Und Somit weit weg von einem Anfänger Stufe 50 F2P.

    Ohne den Schildabsorbierer + Plasmonischen Sauger wird man in den neuen Warteschlangen nicht so spielen können, und damit weit unter den sichtbaren 19.000 DPS sein. Ich denke das hier maximal noch 7k realistisch sind , da man ohne diese 2 Sachen Energiemangel hat , Schildstärke nicht vorhanden ist und die Schildheilung fehlt.

    Ich kann es Abschätzen da ich die gleiche Ausstattung auf meinen Ar'Kif habe und jemand aus der Flotte eine Scimitar ohne diese 2 Wichtigen Gegenstände. Ergebnis er platzt öfter oder muss sich aus einem Kampf zurrückziehen, wo ich fest wie ein Fels stehen kann. Das haben wir gestern den 30.10. so in Kithomner Advanced und Normal erleben dürfen. (und laut seiner DPS Messung kratzt er gerade so am 10k Bereich trotz MK XIII und Flottenteilen)

    Zumal ein frischer Spieler nicht gleich Zenschiffe kauft , sondern erst einmal seinen Spaß mit dem Kostenfreien Equipment testet, das wäre dann ein T4 Schiff.

    Und hier ist der Fehler bei den Entwicklern die Advanced an die 60er Spieler und die durchschnittliche Anzahl vergebener Spezialisierungspunkte anpassen wollen. Je Länger DR somit raus ist je schwerer werden es Anfänger haben.

    Warum auch eine Instanz an Minimalanforderungen Festlegen.

    Für mich bleibt hier weiterhin Handlungsbedarf, entweder Advanced an die Minimalanforderungen anpassen , oder bei Normal die Rufgegenstände fallen lassen !
  • ezriryan
    ezriryan Beiträge: 194 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    ,,Spending 266075 EC Starting with the Scimitar unboxed, Valdore and leech console off of Zen ships. Items I recieved as I leveled: mk 6 random deflector etc. "

    Allerdings jetzt die EC pets vom händler: 294248 ist jetzt der totale Preis ;D
    Zum einen brauchst du keine 19k, wie ja schon ab und zu vorgerechnet wurde, zum anderen wirst du wohl recht schnell/einfach bessere Gegenstände bekommen, als ein Großteil des gezeigten. Solltest du keinen KDF spielen stimmt es, das der sauger recht teuer wird.
    Was viele in diesem Spiel im PvE übersehen ist, dass es viel schwerer ist ein Schiff zu bauen das tatsächlich den schaden nehmen kann, als eines das ihn austeilt, failsafe scrambler, Warpshadows, Tactical Retreat usw. Valdore console bringen dir so viel Lebenszeit, dass es einfacher ist den Gegner in diesem Zeitfenster zu töten, als ihn danach tanken zu wollen.

    Außerdem hat man ja normalerweise auch noch traits und Reputation traits und so weiter. Kinetic cutting beam+Assimilated würden hier schon gut etwas bewirken, beide sind nur gegen Omega marken und dilithium erhältlich.

    Versuch einfach das positive daran zu sehen, es geht, wenn man will ;D

    ISA vorhin mit einer zufälligen Gruppe aus dem 10k Channel:
    https://www.youtube.com/watch?v=J1uzJG8P6iA

    werde nachher nochmal die Randomqueue ausprobieren.

    beste Grüße
    RyanSTO
  • nicostephan79
    nicostephan79 Beiträge: 53 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    ezriryan schrieb: »

    ISA vorhin mit einer zufälligen Gruppe aus dem 10k Channel:
    https://www.youtube.com/watch?v=J1uzJG8P6iA

    werde nachher nochmal die Randomqueue ausprobieren.

    beste Grüße
    RyanSTO

    Ich sehe es positiv , jedoch sehe ich auch das falsche Ans?tze verfolgt werden, und Sorry aber eine Gruppe aus einem Damagechannel sehe ich nicht unbedingt als Random an.

    Random sehe ich wenn 3k Spieler mit in der Gruppe sind. Ich fahr mit meiner Ar'Kif mittlerweile um die 20k Damage komme in Advanced eigentlich gut klar, leider scheitert es zu oft daran das Teammitglieder die neuen Pflichtziele ignorieren oder nicht beachten. Dies ist vor allem ?rgerlich wenn man bereits 15 Minuten in der Advanced gespielt hat und man kurz vor dem Abschlu? war.

    Ich bleibe bei meinen schon bereits im Thema vertretenen Meinungen:

    1. Es wurde nicht das implemtiert was die Dev per Blog angek?ndigt hatten

    2. es ist ein falscher Ansatz das die Devs den Schwirigkeitsgrad der Warteschlangen an der Anzahl der 60er Spieler und den durchschnittlich vergebenen Spezialiserungspunkten austarieren wollen.

    Dies erschwert es Neueinsteigern hier auch nur ein wenig Land zu sehen und die Motivation zu erhalten sich weiterhin im Spiel aufzuhalten.
  • ezriryan
    ezriryan Beiträge: 194 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    1. Es wurde nicht das implemtiert was die Dev per Blog angek?ndigt hatten

    2. es ist ein falscher Ansatz das die Devs den Schwirigkeitsgrad der Warteschlangen an der Anzahl der 60er Spieler und den durchschnittlich vergebenen Spezialiserungspunkten austarieren wollen.

    Dies erschwert es Neueinsteigern hier auch nur ein wenig Land zu sehen und die Motivation zu erhalten sich weiterhin im Spiel aufzuhalten.

    1. ja das stimmt

    2. ja das stimmt, wir haben unsere hilfe angeboten, niemand scheint interessiert zu sein, also versuche ich aufzuzeigen wie man versuchen kann die scherben aufzuheben.

    beste Grüße
    RyanSTO
  • pepamipa
    pepamipa Beiträge: 87 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2014
    Das selbstdarstellerische Gerede um Schadensoutput und Ausrüstung geht doch letztendlich an der eigentlichen Problematik vorbei.
    Nur durch wiederholtes Spielen dieser lernt ein Einsteiger hinsichtlich Taktik und Ausrüstung was er wissen und ausgerüstet haben muss.
    Die Möglichkeit des totalen Scheiterns sollte aus den Advanced STF's genommen werden oder bei diesen der Timer zum Neustart der Advanced STF entfernt werden, denn die normalen STF's sind fürs Erlernen ungeeignet.

    Problem: Wenn sich dass Scheitern der Advanced-STF abzeichnet ist es momentan zeitrechnerisch günstiger sie vor dem Scheitern zu verlassen und die Sperre von einer Stunde in Kauf zu nehmen. - Denn wenn das Team scheitert erhält man ohnehin eine Sperre von einer Std. bis zu einem neuen Versuch dieser Advanced-STF.

    Daher plädiere ich für die Abschaffung des Timers bei Advanced-STF's die scheitern.
  • xtadasionx
    xtadasionx Beiträge: 345 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2014
    pepamipa schrieb: »
    Das selbstdarstellerische Gerede um Schadensoutput und Ausrüstung geht doch letztendlich an der eigentlichen Problematik vorbei.
    Nur durch wiederholtes Spielen dieser lernt ein Einsteiger hinsichtlich Taktik und Ausrüstung was er wissen und ausgerüstet haben muss.
    Die Möglichkeit des totales Scheiterns sollte aus den Advanced STF's genommen werden oder bei diesen der Timer zum Neustart der Advanced STF entfernt werden, denn die normalen STF's sind fürs Erlernen ungeeignet.

    Problem: Wenn sich dass Scheitern der Advanced-STF abzeichnet ist es momentan zeitrechnerisch günstiger sie vor dem Scheitern zu verlassen und die Sperre von einer Stunde in Kauf zu nehmen. - Denn wenn das Team scheitert erhält man ohnehin eine Sperre von einer Std. bis zu einem neuen Versuch dieser Advanced-STF.

    Daher plädiere ich für die Abschaffung des Timers bei Advanced-STF's die scheitern.

    ..und ich plädiere dafür das Optional auch wieder OPTIONAL ist.
    Und in advanced nicht gleich die Ganze Mission scheitert.
    Denn entweder habe ich die "Wahl" oder nicht.
    Wenn nicht dann bitte optional gegen "Pflicht" tauschen.
    Von 12 Random Spiele sind heute ganz optional wieder 12 gescheitert....^^
    :mad:
    Wir sind stur.
    Wir bleiben bis zum letzten Time Out!

    og94a8ai.jpg
  • pepamipa
    pepamipa Beiträge: 87 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2014
    Unterschreibe ich. :smile:
  • jeanluc87
    jeanluc87 Beiträge: 48 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2014
    Hallo,

    ich möchte hiermit auch mal meinen Senf dazu geben...

    Die STFs sind auf den grad Schwer bzw. Elite kaum spielbar und die Belohnungen sind unverhältnismäßig. (nach wie vor)

    Wenn sie auf den höheren graden die Belohnungen erhöhen würden, würde es der Aufwand wenigstens wert sein.

    Wenn ich mir die Warteliste so anschaue... traurig, da spielen eigentlich ALLE nur normal und nicht schwer oder elite, das sind nur eine handvoll leute.

    tjo... vielleicht sollte cryptic mal in der Sache etwas tun.


    Grüße
    Dr. Placebo
  • pluto82
    pluto82 Beiträge: 169 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2014
    hi,

    das einige optional Ziel auf schwer Pflichtziele werden finde ich ok. Aber die so deutliche Anhebung der Hüllenpunkte sorgt zur Zeit dafür, dass diese Missionen mit den Wartelisten unspielbar sind.
    Bei dem Wartelisten ist nämlich ein Problem, dass der Unterschied zwischen dem Durchschnittspieler und den Topspielern bei ca. dem 20 fachen liegt.
    Ich wäre dafür, dass man die schweren Karten durch eine Auszeichnung bei den einfachen Karten acountweit freischalten muss. Dies kann zB. sein die Karte 5 mal mit Sekundär Ziel abgeschlossen . Desweiterten fände ich es gut, dass man für die Schweren eine mindest AusrüstungsScore des Schiffes benötigt (entspricht alles MK12 Selten? oder vergleichbar) um an Ihenen teilzunehmen. Wobei jedes LV40 Raumschiff oder besser gestattet ist und den Score nicht beeinflusst.
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2014
    jeanluc87 schrieb: »
    Hallo,

    ich möchte hiermit auch mal meinen Senf dazu geben...

    Die STFs sind auf den grad Schwer bzw. Elite kaum spielbar und die Belohnungen sind unverhältnismäßig. (nach wie vor)

    Wenn sie auf den höheren graden die Belohnungen erhöhen würden, würde es der Aufwand wenigstens wert sein.

    Wenn ich mir die Warteliste so anschaue... traurig, da spielen eigentlich ALLE nur normal und nicht schwer oder elite, das sind nur eine handvoll leute.

    tjo... vielleicht sollte cryptic mal in der Sache etwas tun.


    Grüße
    Dr. Placebo

    PublicEliteStf
    Channel hinzufügen, so oft wie da nach MIA, ISA, BDA oder BHE gefragt wird kannst garnet gucken^^
    Aber ja, es ist schade, besonders Flottenlose werden es nun schwer haben (hauptsächlich wegen der [Tak-]Konsolen)
    Die Prozessoren/Energiezellen und was net alles bekommst ja ooch nur über Advances und Elite

    Aber :
    Es wurde nach höherer Schwierigkeit gefordert
    Wir haben sie bekommen

    Ob das so nun richtig ist, lasse man dahingestellt
    MfG
    s7CQHZ3.jpg
    SERVER NOT REDPONDING
    Raumpatrouille Elysion / Special Circumstances KDF
  • nometa
    nometa Beiträge: 136 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2014
    STF Boden Schwer und Elite sind vieeeel zu einfach und STF Raum Schwer mit Randoms unmachbar.
    Und das beste an allem, 940 Dillithium nur noch auf Elite... jeeaah
    Cryptic weiß wie ^^

    Ich stell mir manchmal echt die Frage wie wir mit einem anderen Entwicklerstudio oder Publisher als Chef über Cryptic dran wären.
    "Der einzige Grund für das Vorhandensein von Zeit ist der, dass nicht alles gleichzeitig geschehen kann."
  • yukiko2
    yukiko2 Veteran des Reiches Beiträge: 570
    bearbeitet November 2014
    wir wissen doch was mit den schachen passiert die "keiner" mehr spielt :rolleyes:
    nometa schrieb: »
    Ich stell mir manchmal echt die Frage wie wir mit einem anderen Entwicklerstudio oder Publisher als Chef über Cryptic dran wären.

    kommt ganz auf den Publisher an gibt so einige schwarze schafe......


    E2: ich hab eben nochmal ne runde Udine Infiltration (ADV) gespielt ....
    0 fehler alles geklappt 19 marken ........
    :wink:
    Man ist nicht enttäuscht von dem, was ein anderer tut oder nicht tut, sondern nur über die eigene Dummheit, etwas anderes erwartet zu haben.
    :wink:
    [SIGPIC]http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/dreiworte2wyfk850oh6.jpg[/SIGPIC]
  • zunderdome
    zunderdome Beiträge: 114 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2014
    Vorab, ich gehöre zur Klasse der Normal-Spieler, die schon mit recht gutem Schaden fliegen, daraus aber weder Wissenschaft machen, noch sich mit CombatLogger hinsetzen und traurig sind, wenn mal keine 80 Millionen DPS bei raus kommen ;)

    Eben noch einmal getestet, nachdem ich mit einigen Bekannten zuvor via Premade Team ISA und KASA gespielt habe. Alles Bestens gelaufen, da man sich via TS³ alles wichtige zukommen lassen konnte.

    Nun aber zum Feldtest:

    Es ist machbar, ISA ist mit Random PUG gerade so noch Haarscharf aufgegangen... war noch akzeptabel, aber auch eher die Ausnahme.

    KASA = Albtraum zweierlei, Rubberbanding in den wichtigsten Situationen und fehlender Damage von 1-2 Spielern, Gateway! gab Auskunft warum... hatte unmerklich dafür gesorgt, dass wir knapp eine 3/4 - 1 Stunde gebraucht haben um alles fertig zu bekommen, Opt down natürlich.

    Das waren ehrlich gesagt mal wieder die schlimmsten Teile überhaupt, anstrengend und nervig... aber nicht die positive Art davon.

    Dafür dass man hinterher eine nicht angemessene Belohnung erhält, artet mir das ganze etwas zu sehr in nicht erstrebenswerter Arbeit aus... Danke, aber wenn ich arbeiten gehen will, dann warte ich bis Montag, steh um 6 Uhr auf, mach Kaffee und geh los... und selbst das ist entspannter.

    Anmerkung: Es wurde nach einem höheren Schwierigkeitsgrad gefragt, richtig, das sollte dann ja auch die "neue" Elite sein. Dass man dafür die "alte" Variante allerdings immens erhöht und dafür gleich mal die Belohnung äquivalent "entwertet", damit hatte keiner gerechnet.

    Für mich jedenfalls war es das letzte Mal, nach derzeitigem Stand, dass ich Random PUG reingegangen bin, solange sich vom Grunde her nichts ändert oder mein Schiff nicht mit einer Omega-Partikel-Bombe (1 Milliarde DPS versteht sich) ausgestattet ist!
    Dabei seit... dem es STO gibt :p
  • ezriryan
    ezriryan Beiträge: 194 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2014
    yoda2005 schrieb:
    Aber :
    Es wurde nach höherer Schwierigkeit gefordert
    Wir haben sie bekommen
    Ob das so nun richtig ist, lasse man dahingestellt
    MfG

    Als gegenbeweis führe ich mal an:
    https://www.youtube.com/watch?v=C4Otg86TZIY -CCA, ISA, CSA in 5:42
    https://www.youtube.com/watch?v=rmzTlF9hPzk Elite NWS in 30 minuten
    seit dem fix, dass die späteren jetzt auch angepasst sind im level und nochmal extra 10% haben dauert es um die 45 min.

    Wie gesagt, ich versuche nicht zu sagen, dass jemand der es nicht schafft blöd ist oder sich keine Mühe gibt. Das Problem ist in diesem Spiel das die Balance-schere vieeel zu weit auseinander geht (Man kann keinen gemeinsamen Schwierigkeitsgrad finden, wenn manche Spieler 30-40 mal so viel schaden machen wie andere). Gegner mit nur mehr HP sind nicht die Lösung für dieses Konzeptionelle Problem. Die bestrafen nur die Spieler die nicht den super-schaden machen. Ich habe ja 2-3 Ideen wie man das Spielchen ändern könnte, vielleicht kommt ja auch irgendwann der angekündigte Skill-revamp und alles wird gelöst (man wird ja wohl noch träumen dürfen :) ) Ich empfinde die fliegenden NWS Metallblöcke die wir einschmelzen müssen nicht als schwieriger oder spannender. Es dauert einfach nur wahnsinnig lange. Selbst mit gutem Schaden.

    pepamipa schrieb:
    Das selbstdarstellerische Gerede um Schadensoutput und Ausrüstung geht doch letztendlich an der eigentlichen Problematik vorbei.
    Nur durch wiederholtes Spielen dieser lernt ein Einsteiger hinsichtlich Taktik und Ausrüstung was er wissen und ausgerüstet haben muss.
    Die Möglichkeit des totalen Scheiterns sollte aus den Advanced STF's genommen werden oder bei diesen der Timer zum Neustart der Advanced STF entfernt werden, denn die normalen STF's sind fürs Erlernen ungeeignet.


    Fühlst du dich von Leuten die Schaden machen in deiner Spielweise beeinträchtigt? Im durchschnitt, ohne ein combatlogreader zu verwenden und sich mit anderen Spielern zu vergleichen und zu unterhalten, lernt der gemeine Einsteiger in diesem Spiel eigentlich fast nichts. Besonders schwierig ist es, da dies für viele ihr erstes MMO ist (zieht eben Fans an) und die allgemeinen Konzepte noch nicht erkannt wurden, hier allerdings auch nicht gelehrt werden. Das Gefühl mehr schaden zu machen bleibt meistens auf dem Niveau eines Gefühls und ob die Mission scheitert oder nicht ist für die meisten zu vergleichen mit einem Münzwurf.
    Die Advanced STF ist wie der name schon sagt, theoretisch die "fortgeschrittenen"-variante. Ich bin mir nicht sicher wieso die normalen STFs ungeeignet sind? Gibt schon die Marken für später wichtige Gegenstände und das Grundkonzept stimmt überein.
    Aber wie an anderer Stelle schon erwähnt hat niemand gefordert dass advanced 4x hp + fail optional bekommt und nurnoch die hälfte des Ertrags ausschüttet.

    Schönen Sonntag,
    RyanSTO
  • martin1701d
    martin1701d Veteran der Sternenflotte Beiträge: 268
    bearbeitet November 2014
    @Ryan: ich glaube langsam hat jeder begriffen was wir aus den „höheren“ DPS Channels oder Ihr oberen 20 DPS Könige im Stande sind, zu leisten. Du sagst immer, dass Ihr helfen wollt etc. Ich kann mich daran erinnern: Immer wenn ich einen von den „Oberen“ angeschrieben habe, wurden mir irgendwelche Links hin geklatscht. Weiss nicht ob das immer so gut ankommt. Natürlich verstehe ich, dass man nicht jedem so ausführlich helfen kann, wie man vielleicht möchte…

    Fakt ist: das Spiel ist endgültig zu einem pay2win oder „ich verbringe meinen ganzen Tag vor der Kiste und spiele Farmarama“ Game verkommen. Entweder man buttert Kohle ohne Ende rein, oder man zockt 24/7. Klar im Prinzip ist alles noch „kostenfrei“ in Game zu erhalten. Aber langsam geht’s in eine sehr dreiste Richtung. Zeugt aber auch von der Raffiniertheit von PWE/Cryptic. Sie nutzen eine schon lang geforderte Erhöhung der Schwierigkeit und des Maximallevels aus, dass die Leute noch mehr Geld rein stecken.

    Ich kann das gut verstehen, dass sich viele (ich auch) richtig verarscht vorkommen. (Schiffe aufrüsten, Items aufrüsten). Die Kosten dazu sind teilweise Jenseits von Gut und Böse. Und wenn man „normal“ spielt, also ein paar Stunden am Tag… Für diese Leute ist STO endgültig nichts mehr. Entweder man ist „Hardcore Suchti“ oder die Bankkarte sitzt zu locker.


    PS: Die ganzen Bugs die da sind: Man könnte einen großen Teil bestimmt beheben. Aber man entwickelt lieber neue Inhalte, macht dicke Werbung dafür. Auf dass noch mehr Geld rein gesteckt wird. Bis das ganze Kartenhaus irgendwann zusammen fällt. Und ich warte nur drauf. Das zeugt von der Qualität der Verantwortlichen (Ironie ist so was schönes... :) )
    Mit den Bo´s und der Schiffsausrüstung ist es ein nettes Glücksspiel ob beim nächsten Kartenwechsel alles draußen ist oder nicht.
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  • haarspalter
    haarspalter Beiträge: 522 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2014
    Das grundsätzliche Problem an STO ist, dass der Entwickler keinen Plan von seiner eigenen Spielmechanik hat bzw. diese nicht in den Griff bekommt.

    Die Bandbreite an Effekten, welche sich irgendwie auf den Schaden auswirken wird immer breiter und das Spiel entwickelt sich damit immer mehr wie ein großes V, wo die Schere immer weiter zwischen Min. und Max. auseinander geht. Auf der einen Seite nehmen die DPS immer mehr zu und damit die Bedeutung von Tank und CC immer mehr ab, auf der anderen Seite erhöht man Stumpf die HP um Faktor x und grenzt damit non-DPS-Buildes noch zusätzlich aus.

    Nebst dieser Effekte baut Cryptic mit DR zusätzliche Hürden ein, welche nur durch Zeit oder mit hohen Kosten überwunden werden können. Sofern diese Hürde überwunden wurde, profitiert hier auch wieder der Spieler am meisten, welcher auf DPS ausgelegt ist.

    Zieh ich jetzt mal 3 Schiffe aus meinem Pool, wird das Problem schon recht gut sichtbar. Eine rom. D'deridex (T5FU), eine Sovereign (T5) und eine vulkanische D'kyr (T5)

    Die D'Dex (Tac) orientiert sich am ST-Kanon und ist als PVE-Vapor konzipiert. Auch wenn es dafür durchaus besser geeignete Schiffe gibt, war dieses Schiff bisher problemlos in einem konkurrenzfähigen Rahmen. Seit DR funktioniert diese Spielweise deutlich schlecht, weil zwar HP der Gegner deutlich gestiegen sind, meine Ausrüstung sich jedoch so gut wie nicht verbessert hat. Die paar Spezialisierungspunkte, welche ich bis 60 erhalten habe, unterstützen mich in meiner Rolle zu wenig, dass ich daraus großen Nutzen ziehen kann. Viel mehr muss ich jetzt kurbeln, wie auf einer antiken römischen Galeere, damit ich die schnellen Schiffe aus DR überhaupt vor der Nase halten kann. die kämpfe sind für mich nicht schwerer geworden, sondern in erster Linie langwieriger und lästiger. Das Schiff funktioniert zwar noch in einem begrenzen Rahmen und ich mag es auch als solches viel zu sehr, dass ich es wirklich eintauschen will, aber unter dem Strich hat sich hier für mich das Spiel nachteilig entwickelt.

    Die Sovereign ist so der klassische Föderationskreuzer, mit dem man das Spiel hier prima bestreiten konnte. Mit einem Taktiker drauf konnte man dank der sehr offensiven Auslegung der Schiffskonfiguration einen guten Beitrag in Instanzen leisten, ohne gleich eine Eskorte fliegen zu müssen. Ich mag dieses Schiff, weil es für mich ein kleines Stück Startrek-Feeling in Reinstform ist. Hier sind die Änderungen durch DR auch nicht so einscheidend, da man mit BFAW kaum etwas falsch machen kann. Es kostet zwar auch hier mehr Zeit, aber egal wie viele Runden ich um das Schiff kreise, meine Spielweise als solches wird nicht weiter beeinträchtigt.

    Meine D'kyr hat es bisher noch über Mirror hinaus geschafft, weil ich bereits hier die Lust am NPCs grinden verliere. Diese Mühle war bereits auf 50 am Rande ihrer Kapazität und ich habe sie eigentlich eher aus Liebhabergründen, denn aus logisch nachvollziehbaren geflogen. Daran hat auch der eine Universalplatz nicht viel verändert. 6 Waffen, 2 DPS Konsolen und viele Wissenschaftsskills mit langem CD und geringem Nutzen sind einfach den Anforderungen durch DR nicht mehr gewachsen. Ist der Zeitaufwand bei den oben genannten Schiffen bereits gestiegen, so steigt er hier gefühlt doppelt so stark. Dieses Schiff ist nun endgültig ein Fall für das Föderationsdepot auf Qualor 2 :(

    Vor diesem Hintergrund darf man nun, sofern man sich bis 60 durchgequält hat, irgendwie die Mittel für das Upgraden der Ausrüstung aufbringen. Da so gut wie kein MK XIII dropt (mal davon abgesehen wie sinnvoll es wäre meine ganze MKXII Ausrüstung wie Flottenwaffen auszutauschen) und MKXIV nur teuer / aufwändig über upgrades zu erhalten ist, ist ein nicht unerheblicher Teil der Spieler in die unlukrativen Instanzen auf Normal verbannt. Nicht nur, dass man jetzt für mehr arbeit / zeit weniger Belohnung erhält, nein damit erhöht man auch gleich den grindfaktor noch weiter und nötigt den einen oder anderen Spieler doch endlich Geld in die Hand zu nehmen.
    Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.
  • danielcarina
    danielcarina Beiträge: 538 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2014
    bei der infected (schwer) sieht deutlich das die hp´s nochmal runter gesetzt wurden. jetzt ist es angenehm zu spielen und man schafft das ganze auch. ab und an scheinen die oberen mal auf uns zu hören *grins*