STF(SCHWER) Modus

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deswar1988
deswar1988 Beiträge: 28 Arc Nutzer
bearbeitet November 2014 in (PC) Allgemeine Diskussionen
Ist das beabsichtigt, dass die STF auf Schwer kaum noch schaffbar sind? Iniziert die Leitung auf Schwer ist mit meiner Flotten Inrapid und Flotten Waffen sowie Dyson Set nicht mehr schaffbar, da der Cube sowie die Sonden erhöhte Schilde sowie Hülle haben. Auch Kristaline auf Schwer ist nicht mehr machbar, 1 schuss und man ist Tot. Glaubt Cryptic echt, jeder hat schon Tier6 Schiffe und MK 14 EQ.
Sie werden assimiliert werden.
Dafür habe ich jetzt keine Zeit, vielleicht später!
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«1345678

Kommentare

  • nicostephan79
    nicostephan79 Beiträge: 53 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    Also ich habe ja auch damit gerechnet das die Warteschlangen knackiger werden, aber was da jetzt rausgekommen ist, finde ich arg.

    Schilde und HP der Gegner sind nicht nur a bissl sondern kernig angestiegen , dafür haben sie verlernt ihre Fähigkeiten zu nutzen.
    Teilweise ist der Anstieg an Schild und HP übertrieben hoch.

    Kristaline im Schwer Modus gestern war eine Katastrophe, Obwohl alle aus dem team wussten wie es geht , kaum jemand bei der Absorbtion geplatzt ist war bei 30% Schluss , die HP ging einfach nimmer Runter. Nach 40 Minuten und 4 Onehits durch das kristallwesen mit 60.000 Dmg hab ich dann das ganze Verlassen.


    Eigentlich war die Ankündigung ja :

    Normal alt = normal Neu
    Elite alt = Schwer neu
    Eilte neu = knackig

    Rausgekommen ist

    Normal alt ist weg
    Elite alt = Normal neu
    Schwer neu = übertrieben Knackig
    Elite neu will ich garnicht wissen

    Ein Föderationsflottenalarm gestern auf normal ging geschlagene 25 Minuten gegen Borg als Gegner, Belohnen mau.
    3 Drops bei allen Gegnern im gesammten Alarm
    minimale Marken und Dilithum gerade mal 240

    Mittlerweile sehe ich nicht mehr das das Dilithiumlimit evtl von 8000 auf 10000 erhöht werden soll , sondern eher das Problem die 8000 täglich noch zu schaffen.
  • lucius4
    lucius4 Beiträge: 839 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    ich geb euch mal einen tipp passt euch an :smile: testet neu strategien andere equipt kombos bzw schaut mal nach ob ihr richtig geskillt seit nur weil es ein bissl schwerer geworden ist heisst es nicht das man es nicht mehr schafft es dauert halt nur ein bissl länger :smile: zu dem wird sich das ein oder andere eh noch mal ändern sprich genervt also schiebt bitte keine panik :wink:
    Harder Better Faster Stronger -> Hyundai i30n Fastback
  • nicostephan79
    nicostephan79 Beiträge: 53 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    Das es nicht schaffbar ist, habe ich nicht gesagt.

    Aber es ist schon irreführend das der Schwirigkeitsgrad so stark hochgesetzt wurde und die Aussagen von vor dem Update (kleine Vergleichsauflistung vorheriger Post) so nun garnicht passen.

    Ich finde es Herrausfordernt , aber dies auch nur mäßig den einfach nur HP auf Schilde und Struktur zu knallen das man länger draufballern muss ist ätzend und hat mit Schwirigkeit nur minimal zu tun (ausser bei Kill in timelimit).

    Eher ist es so das die Gegner Stark geworden sind in Ihrer Struktur und Durchhaltevermögen aber wieder vollkommen blöd selbst mal Fähigkeiten einzusetzen.

    Das was mich primär stört ist die Tatsache , die Warteschlangenaktionen dauern nun wesentlich länger , die Belohnungen wurden aber massiv gesenkt und stehen in keiner Relation mehr.

    Vergleich Foderationsflottenalarm

    Vor dem Update :

    Dauer ca 8-10 Minuten
    Drops so um die 30 für das gesamte Team
    60 Marken
    480 Dilithium


    Nach dem Update :

    Dauer ca 20-25 Minuten
    3 Drops für das gesamt Team
    60 Marken
    240 Dilithium


    Die Schwierigkeit kann gerne so bleiben bzw eine kleine Anpassung nach unten was die Schild- & Struktur-HP der Gegner angeht.
    Aber damit es noch in Relation Aufwand / Zeit - Ertrag steht
    • Normal 480 Dil - Lootertrag wieder wie vor dem Update
    • Schwer 960 Dil - Lootertrag wie Elite vor dem Update mit Chance auf höhere Qualität
    • Elite 1920 Dil (Ja das dürfen die gerne haben wenn sie sich in diesem Modus prügeln - und ich werde glaube nicht dazu gehören) - hier kenne ich den Lootertrag nicht ( keine Referenz) aber meinetwegen nochmal 20% Bonus auf Hochwertigen Loot gegenüber Schwer.
  • teruker
    teruker Beiträge: 126 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    Man kann ja auf schwer noch nicht mal zu ende Spielen, wenn das früher optionale Ziel nicht erfüllt wird ist zu Ende. Früher war es zu leicht gebe ich zu, aber momentan ist es etwas zuviel des guten.
  • johnathantiv
    johnathantiv Registered Users Beiträge: 174 ✭✭✭
    bearbeitet Oktober 2014
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    LEUTE !!!! Es ist super so !!! Nun beschwert euch jetzt bitte net das ihr mal bissl kämpfen müsst !!

    Endlich keine 4 Minuten STF's mehr, endlich ist es mal Sinnvoll mit 5 Leuten als TEAM da rein zu gehn, nutzt eure Klassen und Fähigkeiten oder habt ihr in den letzten Jahren das kämpfen verlernt ?! O.o

    Ich find sehr gut wie es ist. :)
    [SIGPIC] Flottenadmiral Jason Kayne Hanson [/SIGPIC]
  • jimkirk1106
    jimkirk1106 Beiträge: 40 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    Also ich hab gestern rund 30 min für ein Infiziert (Schwer) gebraucht. Das ganze ist nicht besser wie vorher, nur Stupides draufhauen und das hat man nun mit der Erhöhung der Schild und HP Werte der NPC´s erreicht. Das Team war relativ gut und musste kaum Schaden einstecken. Selbst das Gate und der Tac Cube sind nunmehr nur Tontauben mit unglaublich hohen HP Werten. Man muss vielleicht mal abwarten bis man schlussendlich auf 60 ist und alle Eigenschaften erreicht wurden. Auch der Delta Ruf verspricht da einige Interessante Passiv Boni. Aber wirklich viel Zugewinn verspreche ich mir da momentan nicht. Ich will nicht Wissen was da in Elite auf uns zu kommt. Da braucht man wahrscheinlich mit MK 12 und T5 Schiffchen gar nicht erst antreten. Soviel zum Thema "Nothing will become obsolet..." Das klingt im Nachgang wie der blanke Hohn. Von den Belohnungen fange ich erst gar nicht an. Diese stehen momentan in gar keinem Verhältnis.

    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • nicostephan79
    nicostephan79 Beiträge: 53 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    Ich habe Gestern nur Kristalines Wesen schwer, Borg Disconnct normal und Föderatrionsflottenalarm normal gespielt.

    Kristalines Wesen - schwer:

    Die Tholianer waren zäh aber dumm wie Brot , man hat lange gebraucht die HP runter zu bekommen, aber es wurde kein Netz gestellt.

    Die zu Anfang stehenden Tholianer kosteten 4 Minuten Zeit für die 10 Leute, was beim Optionalen Ziel (Zerstöre den kristall in 10 Min) heftig war.

    Dann Kristallwesen runtergeschossen auf 64% zur ersten Absorbstion , genau mit beginn der Absorbtion war der Timer für das Optionale Ziel abgelaufen , also 10 Minuten rum. Verlust 1 Schiff was nicht aus der Range war.

    Krstallwesen runtergeschossen auf 34% zur 2ten Absorbtion , unspektakulär nur Zeitstehlend ( Minute 18 ) - keine Verluste in der Gruppe.

    Spawn der 2ten Tholianergruppe , wieder mühseelig sie runterzuhauen aber wieder waren die Tholianer dumm wie Brot , keine Fähigkeiten genutzt. Dafür aber Minute 24 angebrochen als diese weg waren.

    Ab hier klemmte es gewaltig , Das Kristallwesen wurde von uns kontinuierlich auf 24% geschossen und begann dann sich immer wieder auf 30% zu heilen , dies Spiel ging bis zur Minute 38 , dann plötzlich hagelte es 1 Hits des Wesens mit 38.000 - 60.000 Damage.

    Bis zu diesem Zeitpunkt bin cih nicht einmal geplatzt, dann 4 mal Onehit in Folge und das Wesen schwankte zwischen 29% & 30% aber nahm kaum noch Schaden bzw regenerierte sich im gleichen Maße , ab da war es mir und meinem Flottenmate zu doof und wir sind raus.

    Fazit 40 Minuten Gefecht , 1 grüner Loot zum würfeln (kein Gewinn)

    Borg Disconect - normal:

    Start & Team teil sich auf , 1 Scimital allein in den Norden , je 2 Teammitglieder Ost und West , innerhalb der vorgegebenen Zeit Borg gerettet , Gegner geplättet & Risse geschlossen. Lief alles Reibungslos ohne Verluste.

    Dann der Missionsabschluß töte 3 Dreadnoughts in 10 Minuten , 10 Minuten Gefecht 0 Dreadnoughts platt (gerade mal einer hatte die Schilde rot) , hier denke ich aber kann ein koordiniertes Team Punkten.

    Fazit 25 Minuten Gefecht , 5 grüne Loots und 1 blauer zum Würfeln ( 1 Loot erwürfelt) 55 Tagesbonus Deltaquadrant + 32 Marken Deltaquatrand als Missionsbelohnung , sowie 240 Dilithium

    Förderationsflottenalarm - Normal:

    Gegner Borg

    Dieser lief recht sauber, einmal geplatzt am taktischen Belagerungscubus, es war einfach nur Zäh da der gegener so kräftige Schild + HP hatte.

    Fazit 25 Minuten Dauer , 3 Grüne Drops zum Würfel (keinen erhalten) 240 Dilithium + 60 Flottenmarken
    johnathantiv schrieb: »
    LEUTE !!!! Es ist super so !!! Nun beschwert euch jetzt bitte net das ihr mal bissl kämpfen müsst !!

    Endlich keine 4 Minuten STF's mehr, endlich ist es mal Sinnvoll mit 5 Leuten als TEAM da rein zu gehn, nutzt eure Klassen und Fähigkeiten oder habt ihr in den letzten Jahren das kämpfen verlernt ?! O.o

    Ich find sehr gut wie es ist. :)

    Schön das es dir so geht und du es gut findest, wir jedoch nicht und Punkt. Dies ist unsere Meinung.
    Und Sry für Brotdumme Gegner mit viel HP auf Schild und Struktur braucht man auch kein Klassen/Fähigkeits ausgewogenes Teamsondern nur massiv DPS.

    Ja die Gegner vorher platzten zu schnell , aber wenigstens nutzens sie ihre Buffs/Debuffs und Fähigkeiten.

    Meine Meinung , 50% von der Schild und StrukturHP die jetzt dazu kam weg , Gegner wieder "intiligent machen" dann könnte es anspruchsvoll sein.

    Und nein ich habe nichts Verlernt in den 6 Wochen die ich nun STO spiele , Sorry aber es sind eben keine Jahre, und ja eine STF darf gerne 25 Minuten gehen, aber die Belohnung soll im Aufwand dazu stehen.

    Ebenfalls gestern gespielt - Tau Dewa Sektorpatrolie - 5x Japoriesystem- Elite allein.

    Dauer etwa das 3fache wie vorher , Loot Anzahl gegenüber vor DR ein wenig weniger aber dafür eher Qualitativ besseres. Da sehe ich den Aufwand / Nutzen.
  • zunderdome
    zunderdome Beiträge: 114 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    johnathantiv schrieb: »
    LEUTE !!!! Es ist super so !!! Nun beschwert euch jetzt bitte net das ihr mal bissl kämpfen müsst !!

    Endlich keine 4 Minuten STF's mehr, endlich ist es mal Sinnvoll mit 5 Leuten als TEAM da rein zu gehn, nutzt eure Klassen und Fähigkeiten oder habt ihr in den letzten Jahren das kämpfen verlernt ?! O.o

    Ich find sehr gut wie es ist. :)

    Das Problem ist, man kann wissen wie es geht, wenn der Rest des Team es nicht weiß, dann ist ISA (Infected Space Advanced) beispielsweise dahin.

    Sinnvoll mit 5 Leuten rein zu gehen ist es, nur toll, wenn nicht immer 4 andere da sind und man nebenher im Reallife noch Arbeit hat. Von daher wäre es PUGable doch angenehm gewesen. Viele haben das Kämpfen auch weder verlernt noch gelernt, einfach viele neue Spieler, die von den STFs keine Ahnung haben, somit ist Random auf Advanced/Schwer derzeit eine Qual mit Glücksspielcharakter,.... Glückspielcharakter für den ich keine Zeit habe.

    Insgesamt gesehen sind die Verbesserungen für Hardcore-Spieler super. Für die Leute die Arbeit haben und das Spiel gelegentlich spielen, ist es derzeit weder effizient, noch sonderlich strebenswert. Ich hatte gestern lange Diskussionen mit Fleet-Membern, sowohl schwachen als auch starken, beide sind vom neuen System nicht gerade begeistert.
    Dabei seit... dem es STO gibt :p
  • teruker
    teruker Beiträge: 126 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    Ich denke mal tatsächlichdas ein gut gemischtes Team alles gut schaffen könnte, war schon bei der Borgqueen zu sehen.Nur in Zufallsspielen hast du das nicht.

    Ich mag es spannend, aber Gegnern Imba Schilden und Hüllenstärken zu geben und die Spieler mit Onehitkills wie Newbies ab zu fertigen, kann nicht das anliegen eines intressanten Gameplays sein. Ich will Gegner die Fähigkeiten einsetzten, meine Sensoren stöhren und ähnliches.

    Aber im großen ganzen wird sich das eh bald von selbst regulieren, eventuell wird was nach gepatcht, dann werden die Spieler noch besser und man wäre da wo man hin wollte.
  • obain
    obain Beiträge: 668 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    lucius4 schrieb: »
    ich geb euch mal einen tipp passt euch an :smile: testet neu strategien andere equipt kombos bzw schaut mal nach ob ihr richtig geskillt seit nur weil es ein bissl schwerer geworden ist heisst es nicht das man es nicht mehr schafft es dauert halt nur ein bissl länger :smile: zu dem wird sich das ein oder andere eh noch mal ändern sprich genervt also schiebt bitte keine panik :wink:

    Also bei aller liebe Infiziert alt

    2 Sphären und ein Kubus.
    2 Sphären und 5 bis 6 auf dem Weg zum Nanitengenerator

    Nue

    4 Spären und 1 Kubus mit übertrieben hohen werten
    5 Spähren und 5 bis 6 Auf dem Weg zum Nanitengenerator

    Also kurtz gesagt Anzahl der Gegner verdoppelt, HP und Schilde und Schaden wie Sau mit einem T5 bin ich gestern 5 mal Geplatzt, vorher nie.

    Alle haben die STF verlassen - ich als Letzter und bekomme eine Strafe dafür, wäre ich nicht aus der STF gegangen würde ich da immer noch drinn sitzen.

    Die ganzen STF´s sind jetzt auf T6 Schiffe mit MKII+ Ausrüstung und Schiffsfähiglkeiten ausgelegt.
    Mit nem normalen T5 / T5 Flotte hat man kaum noch Chancen normal mit zu spielen. Ein Platz unter den ersten 3 Einer STF wird nur noch mit T6 möglich sein, und mit einem T5-U wird man auch nur abstinken, soll aber braf 700 Zen je Gekauftem Schiff neu bezahlen.

    Die STF Stufe Schwer / Fortgeschritten ist echt ein schlechter Scherz.

    Sollte das ein Bug sein, das Daten und werte aus den Elite STF´s verwendet wurden dann sollte das schnell gefixt werden - so machts jedenfalls kaum noch Spaß.
    STO - nicht SO - Fraktionsschiffe für Jede Fraktion, nicht nur KVS und Föderation!
  • klopak
    klopak Registered Users Beiträge: 23
    bearbeitet Oktober 2014
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    Ich finde es gut so. Früher wurden Random spiel mit durchgezogen auch wenn sie nichts drauf hatten, nun geht es nicht mehr. Ich habe mir sogar den Spaß erlaubt mit meiner Miranda STF zu fliegen und selbst mit ihr habe ich mehr Schaden ausgeteilt als die meisten Random spieler von daher Daumen hoch für STF schwer. Die Belohnung für schwer, fällt nur relativ klein aus und das finde ich schade. LEIDER gehe ich davon aus, dass mit dem nächsten Patch auch "schwer" wieder leichter wird, denn das gabb es schon öffters, dass STFs nach größeren updates schwerer waren oder kein Dilithium gaben was mit dem nächsten Patch behoben wurde. Ich Persönlich würde mir wünschen, dass die Qualität vieler Random Spieler steigen würde und nicht das Niveau der STFs sinkt und nein ich besitze kein Ultrahardcoreoverpowerd equipment, alles ist nur standart mk XII lila an waffen und mk XI blau an konsolen
  • nicostephan79
    nicostephan79 Beiträge: 53 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    klopak schrieb: »
    Ich finde es gut so. Früher wurden Random spiel mit durchgezogen auch wenn sie nichts drauf hatten, nun geht es nicht mehr. Ich habe mir sogar den Spaß erlaubt mit meiner Miranda STF zu fliegen und selbst mit ihr habe ich mehr Schaden ausgeteilt als die meisten Random spieler von daher Daumen hoch für STF schwer. Die Belohnung für schwer, fällt nur relativ klein aus und das finde ich schade. LEIDER gehe ich davon aus, dass mit dem nächsten Patch auch "schwer" wieder leichter wird, denn das gabb es schon öffters, dass STFs nach größeren updates schwerer waren oder kein Dilithium gaben was mit dem nächsten Patch behoben wurde. Ich Persönlich würde mir wünschen, dass die Qualität vieler Random Spieler steigen würde und nicht das Niveau der STFs sinkt und nein ich besitze kein Ultrahardcoreoverpowerd equipment, alles ist nur standart mk XII lila an waffen und mk XI blau an konsolen

    genau das meine ich , die Belohnungen entsprechen nicht dem Aufwand.

    Normal & Schwer sollten ein wenig angepasst werden

    Normal - Zeitaufwand ein wenig senken , Belohnungen anpassen
    Schwer - auch für Randomgruppen schaffbar machen , das Optionale ziel aber nur für abgestimmte Gruppen - Belohnungen anpassen

    Ich möchte keinen Rollback der Schwirigkeit , ich finde es angenehmer das eine STF nicht in 8 Minuten rum ist, aber das WIE ist für mich das Problem.

    Belohnungen drastisch reduziert
    Gegner wurden verblödet
    Einfach nur massig HP auf Schilde und Struktur der Gegner , ab und an noch ein paar extra plaziert.
  • ariguseli
    ariguseli Beiträge: 8 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    Wird erwartet, das wenn man von Lvl 50 auf 60 für die Karte angehoben wird auch gleich so stark ist? Die Karten sind für Max-Level Spieler, vergesst das nicht. Entwickelt euch auf LvL 60 wählt eure Spezialierunge weiße und ich denke das wird sich nach und nach wieder spielen lassen. ^^
  • zunderdome
    zunderdome Beiträge: 114 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    ariguseli schrieb: »
    Wird erwartet, das wenn man von Lvl 50 auf 60 für die Karte angehoben wird auch gleich so stark ist? Die Karten sind für Max-Level Spieler, vergesst das nicht. Entwickelt euch auf LvL 60 wählt eure Spezialierunge weiße und ich denke das wird sich nach und nach wieder spielen lassen. ^^

    Advanced ist ab LvL 50 spielbar, die Elite ab 60, logischer wäre für mich somit dass man dann auch LvL 50 Umstände hat und nicht ne 60er Bratpfannen die man mit einem 50er Kochlöffel bearbeiten soll. Zuvor waren die PUGs lästig, nun sind sie der Grund warum man selber als guter Spieler keine Rewards mehr bekommt, außer einer Bratwurst ohne Ketchup!

    Da kannst du den Chat mit "TARGET" und "10%" vollspammen wie du willst, da hauen die PUGs nur noch saftiger auf einen einzigen Generator, zünden danach FAW und ploppen alle weg wie Eintagsfliegen. Da kann man auch als einzelner guter Spieler gleich Lotto spielen gehen, wenn man Random rein geht... Zumal durch DR ein Haufen neuer ungelernter oder aber alter "eine Weile" nicht gespielt und "noch nie verstanden" drinnen sind. Man sollte hier wenigsten von der breiten Maße ausgehen, Tunneblick Mentalität führt hier sonst nur dazu, dass es auf dem Server immer leerer oder ein Teil der Spieler immer frustrierter wird.

    Beispiel: Ich hab Spätschicht, komme Nachts nach Hause, keiner mehr aus der Flotte online und nun können die Glückspiele beginnen ;) Jeeeeppeeee, Bratwurst!!!!
    Dabei seit... dem es STO gibt :p
  • nicostephan79
    nicostephan79 Beiträge: 53 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    ariguseli schrieb: »
    Wird erwartet, das wenn man von Lvl 50 auf 60 für die Karte angehoben wird auch gleich so stark ist? Die Karten sind für Max-Level Spieler, vergesst das nicht. Entwickelt euch auf LvL 60 wählt eure Spezialierunge weiße und ich denke das wird sich nach und nach wieder spielen lassen. ^^

    Normalmodus - alle Spieler werden auf Level 50 Runtergestuft - Aussage bleibt bestehen - Inhalt entspricht nun den ehemaligen Elite STFs mit grottigem Loot, wenig Dil

    Advanced Mode - alle Spieler werden auf Stufe 60 hochgerechnet, es fehlen passive Skills und je nach Schiff noch passive/aktive Schiffseigenschaften - Inhalt entspricht STFs Elite + paar vereinzelt neuer Mobs , die man massig mit HP auf Schilde und Struktur gepusht hat und die vergessen haben wie man Fähigkeiten nutzt, Loot ist unterirdisch Dil ebenso

    Elitemode - erst mit 60 Spielbar , soll extrem herrausfordern und für Random weniger geeignet sein

    Mein Char is 57 , mir fehlen also genau 3 passive Eigenschaften um 100% skaliert zu sein für Advanced , mein Schiff ist upgegradet mit 4 vollen passiven Eigenschaften (Ar'Kif) Waffen durchgehend MK 13 und 2 Davon sogar MK 14 , Module MK12 , Schild MK 13 , Deflektor MK 14 rest MK 12

    Da es hies der Content bleibt mit MK12 bis Advanced spielbar, ist der Wiederspruch klar.

    Im Normal werde ich auf 50 Skaliert habe trotzdem meine durschnittlich MK 13 Ausstattung + passiver Fähigkeiten Captain + Schiff
    Normal = schaffbar jedoch entspricht der Zeitaufwand nicht der Belohnung

    Im Advanced werde ich auf 60 Skaliert habe die Eigenschaften + Schiff die optional sein sollten und werde vom Kistallinen Wesen mit 60.000 Dmg geonehitet (Ar'Kif hat 42.000 Struktur auf 60 + 6000 Schild + 7500 Hülle & Schild der Captaineigenschaft) - finde den Fehler !

    Elite für mich aktuell uninteressant

    Bitte vergesst auch in der Diskussion Schwirigkeit nicht die Leute die evtl. erst Anfangen oder kurz dabei sind. Woher sollen die Neurale Prozessoren usw für Setausrüstung bekommen wenn sie mit MK 12 im Advanced scheitern ?

    Ich verstehe jeden der es Anspruchsvoller wollte, aber genau dafür sollte der neue Elitemodus sein, es Sollte keine generelle anpassung an die Schwirigkeitsstufe für Anfänger , Neueinsteiger , wiederkehrer etc sein. Weiterhin ist der Unterschied innerhalb der STFs gravieren , ein Cubus in Bord Disconnectet zerschneide ich mit meinem Schiff innerhalb von 20 Sekunden. Den Cubus im Föderationsflottenalarm hatte ich in der gleichen Zeit die Schilde gerade mal auf gelb.
  • danielcarina
    danielcarina Beiträge: 538 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    Optionen
    hallo,

    also ich habe mir die verschiedenen Games jetzt mal in Ruhe angesehen und muß sagen das sie es wirklich übertreiben.

    Mein Schlachtkreuzer ist vollständig mit auf MK XII Flottenwaffen und den entsprechenden Konsolen ausgerüstet und seit heute auch auf T 5U umgerüstet. Also nicht wirklich das schwächste Schiff trotzdem hat man kaum ein Chance.

    Auch finde ich habe Sie beim guten alten Fleetalert etwas übertrieben. Eine Dederidex mit 360k Verteidigung ist wohl etwas heftig.

    Was mich allerdings auch gewundert hat ist das mein Pott bei 101160 lag. Da ist wohl allgemein etwas schiefgelaufen.

    Ich hoffe mal das die das mit dem nächsten Patch korrigieren.
  • xtadasionx
    xtadasionx Beiträge: 345 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    Optionen
    danielcarina schrieb: »
    hallo,

    also ich habe mir die verschiedenen Games jetzt mal in Ruhe angesehen und muß sagen das sie es wirklich übertreiben.

    Mein Schlachtkreuzer ist vollständig mit auf MK XII Flottenwaffen und den entsprechenden Konsolen ausgerüstet und seit heute auch auf T 5U umgerüstet. Also nicht wirklich das schwächste Schiff trotzdem hat man kaum ein Chance.

    Auch finde ich habe Sie beim guten alten Fleetalert etwas übertrieben. Eine Dederidex mit 360k Verteidigung ist wohl etwas heftig.

    Was mich allerdings auch gewundert hat ist das mein Pott bei 101160 lag. Da ist wohl allgemein etwas schiefgelaufen.

    Ich hoffe mal das die das mit dem nächsten Patch korrigieren.

    ..sehe ich auch so.
    Für die superduperhighdps "mir ist das alles viel zu leicht" Schreihälse
    mag das sicher super sein.
    Für alle Lowdps Acrobaten lohnt sich das ausparken nicht mehr.
    Weil auf "schwer" nicht zu schaffen, und auf "normal" wegen der "Belohnung"
    die Mühe nicht lohnt.
    Von "Elite" ganz zu schweigen, brauche ich mich auch gar nicht erst anstellen.
    Es hätte völlig gereicht eine Super-Elite und von mir aus eine Super-Heftig-Elite mit entsprechend höherer Belohnung einzuführen.
    Der Rest konnte so bleiben wie es ist.
    Aber nee, es mußte ein Dili-Verbrennungssystem her und gleichzeitig die
    Dilibelohnungen für die "normalos" auf 25% gekürzt werden.
    Super Erweiterung. Von den häßlichen neuen T6 Schiffen ganz zu schweigen.
    Wenn ich meiner Nichte ne Dose Playmo in die Hand drücke kommen
    ähnliche Designkreationen raus..^^
    Das einzige was bis jetzt ganz nett ist sind die paar Episoden Missionen,
    den ganzen Rest hätte ich nicht gebraucht.
    Also derzeit ist DR für MICH mehr Frust als Lust.
    Schade.
    Aber wenigstens komme ich auch nicht in die Versuchung teuer Geld
    für ein neues Schiff auszugeben..hat auch was.:cool:
    Wir sind stur.
    Wir bleiben bis zum letzten Time Out!

    og94a8ai.jpg
  • johnathantiv
    johnathantiv Registered Users Beiträge: 174 ✭✭✭
    bearbeitet Oktober 2014
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    denkst ich bin mit gerade mal 4k dps superduber ?! ich hasse diesen dps mist und es geht aber trotzdem... weiß echt net was hier dran so schlimm sein soll :confused:
    [SIGPIC] Flottenadmiral Jason Kayne Hanson [/SIGPIC]
  • danielcarina
    danielcarina Beiträge: 538 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    was auch heftig war, das bei infiziert (schwer) das spiel bereits nach ein paar sekunden beendet war. das kann doch wirklich nur ein bug sein.

    mir graut schon davor wenn mein sohn (13) sich am we dran setzt und feststellt das sein ody (die er sich zusammgespart hat) für das spiel nicht mehr geeignet ist.

    infiziert elite und khitomer vortex elite waren seine beiden lieblings stf.

    das gibt noch was. unter der woche dar er wegen der schule nicht.
  • xtadasionx
    xtadasionx Beiträge: 345 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    Optionen
    johnathantiv schrieb: »
    denkst ich bin mit gerade mal 4k dps superduber ?! ich hasse diesen dps mist und es geht aber trotzdem... weiß echt net was hier dran so schlimm sein soll :confused:

    ....joh.
    Wenn im Random zwei 30K Scimis dabei sind..kein Problem.
    Diese eine ISE haben wir auch geschaft.
    Die anderen gingen alle in die Hose, und wenn Du im Random
    5 Mann von 3-5K DPS hast...zeig mir mal wie das geht.
    Das will ich sehen, erst danach behaupte ich dann was anderes...:mad:
    Kristallvieh haben wir nicht eine abgeschlossen, weil die Spieler
    alsbald entnervt aufgegeben haben.
    Wie gesagt, Random, bei Gruppen sieht das freilich anders aus.
    Wir sind stur.
    Wir bleiben bis zum letzten Time Out!

    og94a8ai.jpg
  • johnathantiv
    johnathantiv Registered Users Beiträge: 174 ✭✭✭
    bearbeitet Oktober 2014
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    fürs krystall zählt nich die extremen dps zahlen, sondern da brauchst ordentliche wissenschaftler die mit taychonen umgehen können um die rekristallisierung unten zu halten
    [SIGPIC] Flottenadmiral Jason Kayne Hanson [/SIGPIC]
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    johnathantiv schrieb: »
    fürs krystall zählt nich die extremen dps zahlen, sondern da brauchst ordentliche wissenschaftler die mit taychonen umgehen können um die rekristallisierung unten zu halten

    Ich dachte eher mit Tykenspalten?
    s7CQHZ3.jpg
    SERVER NOT REDPONDING
    Raumpatrouille Elysion / Special Circumstances KDF
  • teruker
    teruker Beiträge: 126 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    danielcarina schrieb: »
    was auch heftig war, das bei infiziert (schwer) das spiel bereits nach ein paar sekunden beendet war. das kann doch wirklich nur ein bug sein.

    mir graut schon davor wenn mein sohn (13) sich am we dran setzt und feststellt das sein ody (die er sich zusammgespart hat) für das spiel nicht mehr geeignet ist.

    infiziert elite und khitomer vortex elite waren seine beiden lieblings stf.

    das gibt noch was. unter der woche dar er wegen der schule nicht.

    Meine Tochter hat heute genau die Erfahrung gemacht, das ihr für echtes Taschengeld gekauftes Schiff nicht mehr gut genug ist. Sie muß nun eben damit leben, dass das Spiel nichts mehr für Einsteiger ist, selbst wenn sie Level 50 haben. Du mußt täglich spielen um hier noch was zu erreichen. Damit haben unsere gemeinsamen Familien Ausflüge ins Universum ein Ende.
  • danielcarina
    danielcarina Beiträge: 538 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    teruker schrieb: »
    Meine Tochter hat heute genau die Erfahrung gemacht, das ihr für echtes Taschengeld gekauftes Schiff nicht mehr gut genug ist. Sie muß nun eben damit leben, dass das Spiel nichts mehr für Einsteiger ist, selbst wenn sie Level 50 haben. Du mußt täglich spielen um hier noch was zu erreichen. Damit haben unsere gemeinsamen Familien Ausflüge ins Universum ein Ende.

    Na ich denke für meine Sohn finde ich da eine Lösung. Er hatte bisher seine Spaß an STO und ich denke das wird auch so bleiben.

    Zum mal wir in unserer kleinen Familienflotte (3 Mitglieder) mit T$ recht weit gekommen sind.
  • lacruxes
    lacruxes Beiträge: 103 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    Irgendwie beruhigt es mich zu lesen, daß ich nicht der einzige bin, der Probleme mit den STFs hat.

    Meine Fleet-Mogai war vor DR ein nettes DPS-Schwein, was ordentlich austeilen und gut was wegstecken konnte. Mit DR auf T5U aufgerüstet und mich über die 5. tatkische Konsole (sprich nochmal 31% mehr Damage) gefreut und gedacht nun kann nix mehr schiefgehen. Nun ja, eine Rude Borg-Disco später dachte ich mir, ich bin zu blöd zum spielen...

    Zum testen der neuen STF extra die "normale" Variante genommen und mich anfangs noch gewudnert, daß die Kuben & Spähren doch recht knackig waren. Dann wie ein blöder auf die 3 Dreadnouts eingehämmert, aber nichts ist passiert. EIngehender Schaden wurde sofort repariert/absorbiert/ignoriert. Waffenenergie überprüft, Buffs kombiniert und ja, so gaaaaaaaaaaanz allmählich haben wir einen zerstört und einen zumindest beschädigt.

    Und das war also "Leicht"?!

    Zur Belohnung eine Handvoll Marken und wahnwitzige 240 Dil.

    Ne sorry, das paßt hinten und vorne nicht mehr. Jetzt stelle man sich vor, man ist gerade erst 50 geworden und farmt sich die Marken zusammen für vernünftiges Gear.... Mit diesem Schwierigkeitsgrad wird das wohl nix.
  • danielcarina
    danielcarina Beiträge: 538 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    wie ich sagte. Ich hoffe das die das mit dem nächsten Patch korrigieren. So macht das alles nicht wirklich spaß.
  • nometa
    nometa Beiträge: 136 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    Ich finds geil, erster beschweren sich ALLE das es viel zu leicht ist und einfach keinen spaß macht weil es keine Herrausforderung gibt.
    Jetzt macht Cryptic mal was vernünftiges und alles heult es ist unmachbar.
    Ich glaube jeder hier hat das Kämpfen in PvE verlernt ?

    Gut ja mit den Belohnung bin auch ich nicht zufrieden weil es einfach zu wenig Dilithium für diese Schwierigkeit gibt.
    "Der einzige Grund für das Vorhandensein von Zeit ist der, dass nicht alles gleichzeitig geschehen kann."
  • danielcarina
    danielcarina Beiträge: 538 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    gegen schwer ist ja nichts einzuwenden. aber wenn selbst so dinger wie flottenalarm kaum noch schaffbar sind, dann stimmt was nicht.

    da müssen die ein wenig nachbessern.

    und wenn ein spiel nach ein paar sekunden nach dem start schon wieder zu ende ist ohn das man richtig anfangen konnte dann ist das eindeutig ein bug der beseitigt werden muß. also mal schauen
  • nicostephan79
    nicostephan79 Beiträge: 53 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    nometa schrieb: »
    Ich finds geil, erster beschweren sich ALLE das es viel zu leicht ist und einfach keinen spaß macht weil es keine Herrausforderung gibt.
    Jetzt macht Cryptic mal was vernünftiges und alles heult es ist unmachbar.
    Ich glaube jeder hier hat das Kämpfen in PvE verlernt ?

    Gut ja mit den Belohnung bin auch ich nicht zufrieden weil es einfach zu wenig Dilithium für diese Schwierigkeit gibt.


    Nunja aus der Sicht eines Wiedereinsteigers und aus der Sicht eines Flottenmembers welcher erst seid 2 Wochen Spielt.

    Neubeginner - Advanced zu schwer er hat keine Chance Sachen aus dem Rufsystem zu bekommen da er nicht an die notwendigen Mats kommt

    Wiedereinsteiger , ja es war Easy aber das jetzt ist too Much
  • spiegelbirke
    spiegelbirke Beiträge: 64 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    nometa schrieb: »
    Ich finds geil, erster beschweren sich ALLE das es viel zu leicht ist und einfach keinen spaß macht weil es keine Herrausforderung gibt.
    Jetzt macht Cryptic mal was vernünftiges und alles heult es ist unmachbar.
    Ich glaube jeder hier hat das Kämpfen in PvE verlernt ?

    Gut ja mit den Belohnung bin auch ich nicht zufrieden weil es einfach zu wenig Dilithium für diese Schwierigkeit gibt.

    Es ist ja schon alleine eine Frechheit die Schwierigkeit hochzuschrauben und die Belohnungen runterzudrehen.

    Viele wollten einen höheren Schwierigkeitsgrad, dafür sollte ja Elite sein, aber die haben ja auch bei Advanced so derartig die Schild und Hüllentrefferpunkte hochgedreht das es nun random kaum noch zu schaffen ist.

    ISE (alt) war ganz chillig ca. 5 min und dann hatteste deine Belohnung. Nicht anspruchsvoll aber besser als 20 min für weniger. Jetzt schafft man die Mission (ISA) nicht mehr weil einfach die Zeit abläuft.

    Kristall (Advanced) hat jetzt 20-30 Mio HP (weis net mehr genau), das alleine wäre okay, aber das Teil regeneriert sich ja sowas von schnell und was ich so lese bekommt man es ab 30% nicht mehr klein.

    Jetzt sagen viele, tja dann spiel halt auf normal du ****. Jaaaaa bei der Belohnung?! Vermutlich selbe Schwierigkeit wie beim alten Elite und kaum Belohnung?! Versuch mal dann bei allen Rufsystemen ein Raum- und ein Bodenset zu erspielen. Da grindeste ein ''wenig''.

    Ganz zu schweigen von kompletten Neulingen, die werden damit voll überfordert sein.