Аналогично. Пришла только ради Мастерской. И ведь именно с этой игры началось моё знакомство с вселенной ДнД, а позже - и с другими её комп. воплощениями, будь то Neverwinter Nights 2 или старенький Planescape: Torment. По сути, главную фишку игры, выделявшую её на фоне тысяч других проектов, просто взяли и вырезали. Люди…
Ох ты ж. Меня сейчас, чувствую, на слезу пробьёт. ИМХО, "Война Крови" - это один из лучших квестов из всех, созданных когда-либо за историю Мастерской. Точнее, лучшая кампания из четырёх квестов. При том что я в своё время прошла 100500 различных квестов, и даже пыталась создать что-то своё. Правда, моё творчество, кроме…
Имхо, мастерская - отличная штука. Во-первых, сюжеты и диалоги в квестах может и не гениальные, но вполне неплохие. И ничуть не хуже официальной сюжетки. Разве "что-то на уровне тарантино или кубрика" было в оригинальных кампаниях? Плюс немало юмористических квестов ("Работа не волк"...), которые стоит пройти ради,…
Ну наконец-то! Дождались. Ура, товарищи! Хвала мастерам, админам, всем богам ДнД и т.д. и т.п. Единственное, боюсь я, что из-за не самого лучшего отношения к Мастерской в последние годы половина (или больше) талантливых мастеров разбежалась.
Мастерская до сих пор отключена. И в каталоге пусто. Но, что самое интересное, на англ. сервере Мастерская... РАБОТАЕТ! Правда, никаких изменений нет, встречи и НПС начиная с 5 модуля про Тиамат отсутствуют, но всё же. И квестов там полный каталог (кто не верит - поменяйте в клиенте мир с Neverwinter - NeverwinterRU на…
Отличный квест, очень порадовал. Сейчас вообще в мастерской делается слишком мало квестов, из них половина типа "Супер фарм", "Качалочка", "Сундук номер 100500"; из остальной половины почти всё - всякий шлак с ошибкой в каждом втором слове, скинутыми в 2D режиме на землю мобами всех видов без какой-либо логики и изменения…
Можно просто поставить на поле боя с боссом несколько зон, при захождении в которые будут прибывать подкрепления. Желательно при этом босс должен уметь притягивать и отбрасывить игрока (иллитиды: исполин тун). Способ довольно примитивный, но легко реализуемый.
Неплохо бы увидеть продолжение квеста "Работа не волк". Авось в ближайшие 2 недели увидим мастерскую, благо восстановление квестов уже начали. Лишь бы не было по полтора-два месяца ожидания после каждой обновы... P.S. Сейчас не играю, а только захожу за вип-подарками и молитвой, а неделю назад ещё и за лидеркой.
Cпасибо за прохождение квеста :) В пещере из зала с костром, дабы была какая-никакая нелинейность, есть 2 хода, и оба ведут к Ципленку. Один - туннели с троллями, фейри-гоблинами (там кстати в одном месте порох юзается, в зале, где первая встреча с троллями). Второй - темные пещеры с факелами, лесами, лавой и доп. ярусами…
Да все нормально, и меня все устраивает. А что, если кто-то миллионер или труЪ-задрот то он должен испепелять врагов взглядом, и в 100500ккккк раз быть круче простых смертных, которые не могут такого добиться? Всё правильно сделано, хочешь немного доп статов и много понтов - есть куда развиваться, не хочешь - собери 13-15к…
Дверь под миникартой - и никакие танцы с бубном не нужны =). Только игрока предупредить надо, что здесь можно проиграть и рассказать ему (через нипа какого-нибудь), как выходить (вдруг нуб попадется?).
У меня есть идея (у меня в мастерской оное пашет): Допустим, в сюжетную цель поставим взаимодействие с каким-то предметом. Этот предмет огорожен невидимой стеной, которая исчезает при "Компонент завершен", компонент в данном случае - вражеская встреча. А вражеская встреча исчезает при "Компонент завершен" (в данном случае…
Ап теме (и не только). Я выпустила небольшой апгрейд, улучшающий 1 часть: пещеры стали побольше, и объектов тоже стало побольше. Мобов в конце стало меньше, в начале не изменилось, в середине стало больше. В начале (не в самом начале) появилась развилка: к Ципленку можно идти по старому пути, а можно по новому. 2 часть не…
+ Мастерская. + Уклон в ПвЕ. + Можно жить без доната/мало донатить. + Отсутствие свободного ПвП и ПК. + Еще много других плюсов. - Сильный дисбаланс классов. - Баги в большом кол-ве. - Недоработанная, очень сильно ограниченная мастерская. - Слишком быстрый кач, сюжетку можно очень быстро пройти.
Чувак города слез неба - это не пародия на машинный перевод (но пародия есть: магические подгузники поднимания трупов))). Есть онлайн игра (название говорить не буду, ибо это реклама сторонних проектов, но сокращенно эта игра называется ПВ). Короче, там есть нпс Чудак города слез неба. Если заменить д на в то получится...…
- Большую шкалу жизни босса делать нельзя (лично меня это ограничение бесит, так же как и невозможность делать кат-сцены). - Смерть - вроде нет, исчезновение - да. - Подземелья в несколько этажей делать можно, только придется создавать внешнюю карту и стоить комнату из деталей (пещеру так из камней можно сложить без…
Я тоже выскажу свое мнение о пройденных квестах: "Надоело быть героем" - очень понравилось, один из лучших на мой взгляд пройденных мной квестов. Порадовала некоторая нелинейность (выбор артефакта).
Нет, это четвертый косяк)) Все косяки по порядку: 1. ПаЛЛадины 2. ЦИпленок 3. Воющие соседи 4. Лучший змей 5. Йоптики 6. Чувак города слез неба 7. Хил-коробка в формате Седрика После третьего скрина возращение к палладинам, лес, могильник, последнее возвращение к палладинам.
Не выбраться - если будет 2 и больше станящих ловушек. Там всего одна. Второе - это не утопическая мечта. Это не работает, если квест состоит из 1 локации, или локация недопройдена (у меня 8 лок). Можно попробовать на любой карте из нескольких лок (например миссия склеп некромантов - пройти локу на открытом пространстве,…
1. Лично меня палладины прикалывают. Хотя можно было написать по-другому, например "лолодины" :D 2. Видимо реально баг. У меня такого никогда не было. 3. Это да) 4. Сникерсни - на мой взгляд смешно получилось, лучше не исправлять. Хотя можно придать альтернативное значение этому слову в Невервинтере)) Финальный диалог с…
Сином квест проходится часа за полтора-два. Квест можно проходить не сразу, а по частям: например если дойти до леса и прервать квест, то на мировой карте будет отображаться не первая лока квеста, а лес. Главное НЕ отменять квест. Хотя, разбить квест на части - неплохая идея. Только если делить, то на 2-3, например лагерь,…
Баг с попадением в текстуры после воскрешения исправлен. Кстати, если кому интересно: Как легко пройти битву на арене (тем, кто хочет хардкорную драку и тем, кто любит сюрпризы не смотреть)