Посоветуйте лучшие (на ваш взгляд) квесты из мастерской! (хотя бы лучшие успеть пройти до закрытия сабжа
)
Можете к примеру накидать сюда ссылок из раздела "ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ВАШИХ РАБОТ"
https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/categories/predstavlenie-vashih-rabot
...или названия квестов, которые есть в игре и которые
стоит посмотреть, которые есть в игре, но нет на форуме
Заранее сяп, может кто ещё увидит и захочет тоже их пройти
Комментарии
Прежде, чем сесть на дракона, внимательно осмотрите пещеру в поиске квестовых предметов
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
У меня например почти все квесты, которые сейчас доступны уже ранее проходилось.
И да, характерная ситуация, когда после первых 20-30 квестов вылазят выкие Саксофоны, погуляй в парке, возьми сундук и уходи и такое прочее. Как бы это не только не нужно криптикам, задания мастерской не нужны и самим игрокам, ведь проще кто-то же поднимает эти недоквесты в топ.
но я отвлеклась. Хорошие задания можно взять как всегда у alastrieli13, grinermina (эти если нравится про сюжет), ещё мне нравится gaduke, что-то интересное было у moratoriy, zert36.
agnetc, padman6464 - если хочется упоротого, в хорошем смысле юмора)
вот нашла темку. много интересных квестов. https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/153441/videoprohozhdeniya-interesnyh-i-neobychnyh-kvestov
Ну сразу посоветую соседюю тему "НОЧЬ БЕЗ ЗВЕЗД" от polaris1986 (чекай почту)
https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/210058/priklyuchenie-noch-bez-zvezd-kod-nw-lg5my89in
Так же можно пройти и её прошлый квест "Утраченное Могущество", но он послабеееееей
Но тоже занятный...есть всякие "секретные" проходы-переходы и т.д. не будуду спойлерить
Уже прошёл "Свободу драконятам!", ага очень неплохо, дракон Валентин
Немного скринов с квеста
кому интересно будет, Утраченное могущество квест можно найти в верху каталога, и через него уже найти другие квесты автора. Удобней искать Ночь без звезд.
ну и да на первый квест мне писали, что как-то пресненько и всё такое, поэтому второй делался уже из расчета чтоб повеселее.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Кстати в определенном месте, там где жарко...внутри (если внутри огненного прохода приблизить камеру, экран краснеет и всё размывает...выходит забавный эффект ), удалось сделать чуток любопытных скринов
наверное, единственный человек получивший то ли спута, то ли соведя за задания мастерской. Я имею в виду заслужено, а не то, что сейчас.
Строго рекомендую к прохождению...это такая своего рода "здоровая наркомания"
Заодно накидаю свежих скринов без интерфейса и т.д.
Советуйте ещё
https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/7962/polkorolevstva/p1
Приключение состоит из двух локаций! (никаких пещер или коридоров нет, всё на открытых локах)
Первая из них королевство Зифар:
Вторая же локация это Мёртвый Лес:
Квест чисто сюжетный, мирный я бы сказал, мобов очень мало, а диалогов много, есть пасхалки
Есть на второй локации даже аналог Голлума, который загадывает загадки и читает стишки
А на первой локе, мы помогаем местным жителям, чтобы попасть в замок и потом дальше в мёртвый лес
Эх, из всех подписок всего 8 штук сейчас висит...
(почему Война крови зерта только первая глава((()
Но очень приятно, что кто-то ещё играет.
Сейчас в выдаче только "В Излучине Талого Льда" - более ориентированный на "замесы", но тоже с рукодельной графикой, деталями, сюжетом, "здоровой наркоманией". Сейчас за один проход можно поднять примерно один уровень если перс до шестидесятого лвл. В комментах иногда пишут, что неплохо проходить в пати.
Не, твой адовый квест там точно ешё есть Можно ещё пройти, пока паштет не остыл
Но найти его сложно, по коду или мотая какой то список (лучшие или рекомендованные, уже не помню)
через расширенный поиск, используя короткий код
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
«НЕБЕСНАЯ ЦИТАДЕЛЬ» от @alastrieli13
https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/56302/nebesnaya-citadel
Квест 70% сюжет, 29% головоломки, 1% мобы
Локаций можно сказать 3 (город, подземелье с головоломками, сама цитадель) + мелкие локи Библиотека, дом Мага
Город (споооойлер!)
Подземелье с головоломками (споооойлер!)
И ещё кое что любопытное на самой цитадели, тоже спойлер
и многие объекты, типо ваз с цветами или фонтаны, висят в воздухе
Тема на еврофоруме https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/508142/ugc-the-whispers-from-the-void
Насколько я понял, это ПОРТ с евро-сервера квеста "The Whispers from the Void", так что он есть на ру
А теперь чуть подробнее. **СПОЙЛЕРЫ**
Квест состоит из нескольких локаций, но про каждую можно говорить долго, супер-атмосферно
1. Мы идем в мрачную усадьбу, где начинаем проводить расследование убийства, опрашивать подозреваемых, осматривать труп, искать улики и "скелеты в шкафу" (в прямом смысле...за потайными комнатами за шкафом)
2. Мы оказываемся в ПРОШЛОМ этой усадьбы, а точнее внутри воспоминаний. В этой зоне всё черно-белое и это удивляет больше всего. Но однако внутри воспоминаний оказываются и монстры, которые проползли через разрыв времени
3. Мы смещаем пространство и время В этой зоне вода течет снизу вверх, мы бегаем по потолку, а потом и вовсе оказываемся в каком то адском мире, где дома висят в бездне и не работают законы гравитации, тут можно бегать в разных плоскостях, к примеру бежать по стене
4. Это что то в стиле Лавкрафта, но имена измененены, к примеру не Ктулху, а Клутху
и самое забавное, что всё всё всё происходящее...всё это...."игра в игре", а мы лишь играем игрока в эту игру, сидя за игровым столом, а историю по ходу прохождения рассказывает Хранитель
И этот тоже решил пройти
Тема про него https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/79882/v-izluchine-talogo-lda
Забавный квест про гоблинов. Сюжет рассказывать не буду, однако мы должны представить что играем за гоблина и приезжаем к родственнику-вождю у которого проблемы с призраками, "гоблинами-дегератами" и другими племенами гоблинов на этой локе
....а саму локу поспойлерю в мемориз
Общие планы локации
Всякие любопытные места, персонажи, декорации и прочее
https://www.arcgames.com/ru/games/neverwinter/news/detail/5000850-Прожектор-мастерской
Мы прибываем на первую локацию "явку арфистов", где знакомимся с нашим...хм отрядом
Далее нас ждут 2 локации, пещеры с кучей паутины, через которые мы проходим в подвал вражеского убежища.
Тут много любопытных моментов, к примеру куча паутины, она вся шевелится, дальше интересные коридоры, в которых автор сделал так, что персонаж БЫСТРО бежит, как будто ускоряется аля санка на симриле и даже парочка головоломок и пазл-джап
Дальше ещё 2 локации. Первая из них это само вражеское логово, там мы останавливаем жуткий ритуал и оказываемся в "карманном измерении", где нас ожидает ещё один пазлджамп. Гравитация изменена и мы прыгаем по кубам, если прыгнуть не на тот то он исчезает, очень круто сделано (см. скриншоты по спойлером)
К сожалению только глава 1, продолжения уже не доступны
Но даже тут почти 5 локаций, куча диалогов, событий и ваще всё и так видно на скринах
Ох ты ж. Меня сейчас, чувствую, на слезу пробьёт. ИМХО, "Война Крови" - это один из лучших квестов из всех, созданных когда-либо за историю Мастерской. Точнее, лучшая кампания из четырёх квестов. При том что я в своё время прошла 100500 различных квестов, и даже пыталась создать что-то своё. Правда, моё творчество, кроме одной кампании, всё так и осталось в планах на бумаге или в виде недопиленных огрызков в самой Мастерской...
В "Войне Крови" одновременно есть куча достоинств и просто сильных сторон.
И тема на форуме очень даже есть. Вот же она: https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/34602/voyna-krovi
Во-первых, тут полностью рукодельные локации. Страшно представить, сколько времени автор убил на их создание. Между прочим, в первой части, в "Фатуме", локации ещё довольно посредственные. А вот дальше - просто шедевральные. Пейзажи первого круга Баатора (Авернуса), поля боя, где воюют баатезу и танар'ри, огромный голем, куб модронов, город боли Дис на втором круге, спуск по реке Стикс... А Сон из третьей части - локация одновременно прекрасная и мозговыносящая.
Во-вторых, бои реально сложные и держащие в напряжении. Куча врагов, у всех индивидуальные внешности. Автор явно не поленился. К тому же виды танар'ри и баатезу не придуманы самим автором, а взяты, ЕМНИП, из Монстрятника ДнД трёхсполтинной редакции. Ну и влияние НвН и Планошкафа-Тормента видно невооружённым глазом. Хотя, на мой взгляд, существа получились не слишком похожими на себя, но в условиях Мастерской едва ли можно было создать их внешность более... достоверной. Правда, когда лично я проходила этот квест, я о других играх о мирах ДнД понятия не имела (с НВО начала), и кто все эти барбазу, хезроу, нупперибо, абишаи и прочие спинагоны, мне было неизвестно, а их названия выносили мой мозг. Но после прохождения хотя бы тех же вторых Ночей Невервинтера на этот вопрос смотришь уже совсем по-другому.
В-третьих, диалоги содержат кучу юмора. Также много пасхалок и отсылок ко всевозможным играм (особенно ко всё тому же Плэнскейпу: автор явно его фанат), фильмам, мемам и даже квестам Мастерской. То же упоминание измазанной дерьмом служанки и сношающего лошадь полуорка в конце первой части кампании меня просто убило. Ну или диалог о вирусе крыс со Злым Магом из куба модронов. В соответствующей теме на форуме, кстати, полный перечень пасхалок кампании. (Да даже сам ник автора является отсылкой. Zert - я на 100% уверена, что это намек на Зертимона, героя гитзераев.) Ну и каждого НПС свой стиль речи. Правда, ошибки всё несколько портят... но их не так уж и много.
И, наконец, каждый квест в целом лучше предыдущего. Вторая глава (части "Жизнь насекомых" и "Жёлтая стрела") и третья (не помню название) намного лучше первой. Лишь конец, на мой взгляд, несколько банален. Да и идея с убийством Любопытства, Гнева, Жалости, Зависти, Похоти, Ужаса, Сострадания, Гнева и прочих эмоций во главе с главгадом Шестипалым в мире своего подсознания хоть и хороша, но банальна. Но опять же, эти самые эмоции выглядят ну очень круто, и бои с ними весьма впечатляющи.
Да, у многих квестов и целых кампаний есть одна или несколько из этих черт. Но чтобы все разом... да ещё и на таком высоком уровне... это редкое явление. Вот только действительно, "Жизнь насекомых", "Жёлтая стрела" и конец истории уже много лет недоступны. И это совсем не радует.
Извиняюсь за длиннопост и хвалебную оду, но меня накрыли эмоции. Я уже давно в Невервинтер толком не играю. С тех пор, как начались перебои в работе Мастерской. Лишь изредка проверяю форум, квестовые новинки да свои старые заброшенные проекты. Ладно ещё халтурное обслуживание Мастерской, ладно ещё прекращение Прожектора... Но уничтожить её... Такое чувство, что всем авторам и любителям её плюнули в душу. Причём смачно. Лично меня эта игра привлекла именно редактором. И созданные в нём квесты нередко на голову превосходили работы самих разработчиков. Но нет, они похоронили Мастерскую вместе с сотнями часов, вбуханных туда творцами.
Ну и о прочем: несколько тем с небезыинтересными летсплеями по Мастерской. Сама буду, пожалуй, пересматривать. Теперь это единственный способ вспомнить Мастерскую и творчество игроков.
https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/51572/toposmotr-kritika-i-obzory-polzovatelskih-kvestov/p1
https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/153441/videoprohozhdeniya-interesnyh-i-neobychnyh-kvestov
https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/156211/videoprohozhdeniya-kvestov-s-evroservera
Тема на форуме https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/79752/pribezhische-drakonov
Через лес, с кучей зомби и волков мы пробиваемся к деревне. Это первая локация. Узнав об их проблемах с драконами,
мы отправляемся на ещё одну локацию в поисках пропавшей экспедиции...
Узнав все тайны и что на самом деле произошло и почему драконы нападали на деревню, мы попадаем в пещеры драконов, там куча кристаллов, огромные скелеты драконов и гигантский череп Духа Древнего Дракона с которым можно тоже поговорить
Отдалённо квест похож на "Свободу драконятам", драконята тут тож есть.
Но это более длинная и эпичная версия
Причём тут было 2 варианта действий, по "светлой и тёмной стороне силы" (убить драконов или спасти)
и видимо 2 концовки