Отношения берса и рейна регламентируются шмотом - если берс помирает не успев добежать, то берс бомж. Если хант помирает за стан - значит хант бомж. Все просто.
Автор упорот? В НВО только на 3-4 боссах есть некое подобие тактики, остальные копипащены в стиле адды+аое. Сравнение с ВоВ неуместно. Ога и особенно с Королем-личем, у которого на каждой фазе раза в три больше было заморочек, чем у всех босов НВО вместе взятых. Или с Ежиком, на котором имело значение даже куда смотрит…
Ну да, я про это и думал, понятно что берется фит на получения временных хп от крита, но ведь не факт что он будет когда нужен, да и снесут их быстро, а там 15% дамага. Поэтому и размышляю на тему этого призыва.
Автор, а что скажешь насчет такой связки: рыцарский вызов и гнев грифона? На моем 37лвл выходит самый большой дамаг из всего что есть. И еще интересно, что думаешь по поводу призыва к битве. Сколько там временных хп и насколько улучшает набор ОП?
Слушайте, а вот фит тактическое превосходство - на 5\5, написано, что боевое превосходство не требует нанесения первого удара целью. То есть, если оно стоит, то у нас тупо всегда +20% дамага?
На самом деле, автор просто не знает о выходе DnD4, по мотивам которой и сделали игру. А DnD4 изначально ориентирована на подросшее поколение пепси, которое с трудом читает и оказалось неспособным не запороть чара в рамках dnd 3.5. Поэтому в DnD4 сделали так, что бы все было просто, линейно и физически было невозможно…
Игра красивая, квесты интересные, крафт через браузер клевый. Пройти как сингл очень даже мило. А вот все остальное тухло. Развития персонажей почти нет, всего 7 кнопок под абилки, боевая система 10-летней давности (даже нельзя бить на бегу), данжи красивые, но боссы абсолютно одинаковые - адды и аое, пвп на зачаточном…
Это чушь. Есть еще как минимум корейская концепция (а то и две), кроме того, были такие игры, как ваха, например, которая ни с какой стороны не клон вова. Да и, собственно, ДДО тоже не клон.
А что ты понимаешь под "настоящей ролевой игрой"?=) По факту, в НВО является слегка заретушированым клоном вова. Все примерно тоже самое - квестинг (правда хороший), инсты и БГ. Единственное серьезное отличие - это мастерская. Но ни одного серьезного ролевого приключения в ней нет и вряд ли будет (ибо это чумовые временные…
Одной из самых интересных фишек нвн (что первого, что второго), была замечательная система прокачки персонажа с сотнями разных вариантов комбинации классов. Можно было часами сидеть оттачивая билд. А здесь с этим полное уныние.
Чет я тоже готов соскочить. Жалко, вроде действительно красивая игра и квестики инетересные, и крафт через браузер рулит, но... какая же, блин, кривая механика! Вот топик стартер про статы говорит, а еще скилы малоинтересные из-за дебильной системы в "три кнопки", нельзя бить на бегу (это вообще ппц, 9 лет назад в ВоВе уже…