moratoriy я вот тоже начал делать и при тесте понял что мне - не нравится. Слишком запутано. А все таки, как заставить игрока представиться в ответе? У меня [nickname] работает только в поле фразы НПС. Когда пишешь ответ, тег не работает. И да. Как поставить зависимость диалога у одного НПС от другого? Мне, скажем, нужно…
ggraybro Ох-хо. Для человека, нарисовавшего одну карту с квестом в духе "поговори, отгадай загадку, принеси штуку" это будет настоящим челленджем. Спасибо за ответ. Попробую.
Вот мы и подошли к главному! Я оказался ведь прав, что нельзя делать разветвление сюжета? То есть дать игрокам выбор принять сторону А или Б. Если невозможно, то может хоть есть возможность разделить середину квеста? То есть тот же выбор стороны А или Б, но в конце все умрут все равно?
moratoriy но в данном случае, если мощный сюжет имеет под собой подоплеку (да вспомнить те же НВНы), то там обязан быть "уничтожитель-мира-и-ломатель-всего-сущего". Вот невозможность такого сделать меня и печалит. Я ж не квест на фарм делаю, коими весь поиск забит.
Меня очень опечалило отсутствие возможности создания босса. Огр со скином - немного не то. Но ведь можно было дать пустой шаблон, без лута с большим количеством ХП. Но такого, к сожалению, нет( Кстати (вот я вообще топор, я знаю). Реально ли сделать возможность игроку представляться во время диалога? Я знаю что [nickname]…
lorindeil Я так и понял. Сейчас попытался сделать так: Поговорить с НПСом - принести предмет - тот отправляется в заданную точку. Оказывается первый НПС не может пропасть, если на нем висит несколько задач (поговорить и отдать предмет), получается что нужно делать одного НПС, он пропадет после разговора. Второй НПС получит…
lorindeil Ай спасибо. Выручили! Теперь бы еще понять, как их туда отправлять ПОСЛЕ диалога, а не перед. :) Можно конечно просто заменить его копией НПС, которая будет появляться после диалога и отправляться на нужную точку (а первая будет пропадать). Но это как-то некрасиво. moratoriy Ой, ваше сообщение не увидел. Я…
Ребят, у меня одного часть объектов не отображается? Скажем, ведро. И почти все бутылки (за исключением одной, вместо которой ставится миска). И да, я так и не врубил в схему вейпоинтов НПСов. Мне нужно, что бы после диалога, НПС вставал и шел к нужному месту, прерывая текущую анимацию. Это реально?
Ребят, первую карту ваяю, не сочтите совсем уж тупым. Есть пара вопросов. 1. Реально ли найти деревянные стены и пол? Не нашел там ничего похожего, кроме куска стены (оркской, кажется) и деревянных пластов, вроде "наличниками" обозваны? Дофига обыскал, но так и не нашел. Они вообще существуют? 2. Реально ли связать между…