+ ПвЕ без обязательного ПвП
+ Мастерская
+ Существование срочных событий с интересными наградами
+ Много рас
+ Развитая система навыков
- Одинаковые пути развития у некоторых классов
- Нет режима АФК
- Мало классов и невозможность создание мультикласса, вроде воин-маг.
- Невозможность создать два набора оружия или навыков, которые бы менялись нажатием кнопки и предназначались для разных целей (1 - ПвП, 2 - ПвЕ, или 1 - ПвЕ в одиночку, 2 - ПвЕ группой)
- мало рас
- очень мало классов
- нет одиночных данжей, только в пати. пока не оденешься в данжи не берут, не берут в данжи - не оденешься, замкнутый круг.
- нет спутников на учетную запись
- очень много багов и лагов в игре
- не разработана система экономики игрока, вся прибыль только с квестов
- дорогой донат
- слишком низкое выпадение ценных предметов с сундуков, событий и т.д.
- нет возможности создания доспехов и оружия по своему вкусу (хотя бы по форме)
- периодическое изменение персонажей и их рарактеристик, вкачаешь персонажа, а его потом "порежут" и получается на выходе не то что качал, в таком случае должен быть предусмотрен бесплатный сброс навыков и умений
+ интересные сюжеты квестов
+ свободный и динамичный мир
+ ПВП, ПВЕ (хоть и со воими минусами)
+ частые события
+ приятные плюшки от разработчиков
+ Достойна графика
+ Ощущение будто играешь просто в RPG, а не MMO
+ Интересный мир
+ Не навязчивый донат
+ Не напряжный кач до 60-го
- Ограничение на конвертацию максимум 24к алмазов в бриллианты в день - самая большая проблема, имхо. Нужно делать либо ограничение в 10 раз выше, либо убрать этот бред вовсе.
- Небольшое разнообразие снаряжения на 60-ый уровень
- Однообразная "жизнь" на 60-ом уровне.
- Постоянные лаги и дисконнекты
- Нет единого "мирового" канала в чате
- Привязка к персонажу всего, чего только можно
- Лютейший дисбаланс в пвп. Возможности рог, магов и танков надо урезать.
И ещё много, много других.
+ мастерская
+ хороший ПвЕ контент (до 60-го уровня)
+ дизайн локаций
+ ненавязчивый донат
+ игра в пати
- недостаточно контента после 60-го уровня
- лаги, баги, глюки и т. д.
- почти весь ПвЕ режим (исключая главные подземелья) слишком лёгок для прохождения даже в соло, не говоря уже о пати
- однообразие (найди-принеси-убей) большинства заданий
- только один крупный город
+ Нон-таргет
+ Неплохая боевая система
+ Мастерская
+ Ивенты
+ Донат никак не влияет на баланс (отсутствуют всякие премиум-аккаунты и т.п.)
- Очень мало PvP (нет ПК, фракционных боев в обычных локациях или хотя бы дуэлей)
- Редактор персонажей плоховат
- Маловато возможностей в мастерской (допустим, отсутствует повторное появление объектов после исчезновения или же нельзя задать разные условия исчезновения объекта (не совокупность) и т.п.)
- Ивенты зачастую однообразные
- Мало классов
Для начала небольшое вводное слово: Я лично вообще не пойму зачем этот опрос? Все равно ни чего из здесь написанного не будет сделано. Поэтому я не пойму смысла, зачем это кому то знать, что кому нравится а что не нравится.
Терь к делу.
+Бесплатность игры
+Возможность пройти большинство контента в одиночку(либо со спутником)
+Мастерская несомненный плюс
+Лор и вселенная D&D
+Без выделенной цели на мой взгляд очень удобно
-Задротство. Расскажу подробнее: как то раз был эвент на защиту храма, там выпадал особый спутник, кому то он выпал при первом прохождении а кому то пришлось 350 раз и более сделать. И таких примеров масса, с любым эвентом. Почему я должен хорошо относиться к игре в которой кому то все дается просто так за красивые глаза а кому то (возможно и мне) чтобы получить какую то плюшку от этой игры приходится заниматься тем словом которое я написал выше. Я не против применения усилий, но они должны быть соразмерны.
-Орейнтированость на зен. Очень многие вещи завязаны на зен валюте порой в ущерб АБ. Например: для того что бы получить определенные ресурсы для профессии необходимо вскрыть яшик который выпадает из мобов, но для того что бы его вскрыть необходимо получить спец. ключ который покупается только за зен. Получается так что те люди которые вводят реальную валюту в игру с легкостью получат доступ к этому ящику и возможно не один раз. А те кто по какой то причине не желает (или не может) вводить реальные деньги в игру должен будет бесконечно задрачивать АА чтобы потом перевести их в АБ (не более 24к в день), и только после этого уже купить валюту зен на бирже зен (где ее так же покупают около 700тыс. человек) и уже только потом взять долгожданный ключ за зен валюту и открыть сундук и при этом не факт что тебе в этом сундуке выпадет то что тебе действительно нужно.
-Использование багов игры в своих целях и как следствие невозможность пойти в инст через систему поиска данжа. Почему то кто то решил (и может быть он и прав) что можно зайти в систему поиска данжа в определенный момент и его выкинет на последний костер, и при этом не будет мобов а награду можно забрать все равно. И вот теперь все так и ходят в данжи постоянно регая и покидая пати в надежде что кинет на ласт костер и прокатит на дурака. В результате проход инста собирается в Протекторате через чат а не так как должно быть через систему поиска подземелий.
-Профессии требующие затрат реального времени. Опять же бесконечный фарм еще и с тратой реального времени что меня очень раздражает. Кроме того из белый средств нельзя сделать зеленые что тоже не является плюсом.
-Чудовищный дисбаланс валюты зен и астральных бриллиантов который начился еще в марте.
+ наличие сюжетной линии и многообразие интересных квестов.
+ мастерская (однако, там все же не мешало бы дать побольше возможностей на тему сюжета и дизайна локаций)
+ ПВЕ контент в целом
+ Не напряжная и не однообразная прокачка, а также возможность годно приодеть персонажа без каких-то милиардных вложений и дикого задротства.
+ отсутствие ПК (игры подобные ла2 порядком поднадоели)
+ портал и D&D элементы в игре
+ дизайн локаций
+ Срочные события (но побольше бы необычных срс на подобие игры Респена)
+ ГГ
+ много рас и возможность создать свой собственный уникальный билд
+ Акции и скидки
- отсутствие хотя бы одной бесплатной возможности сбросить умения и навыки на 60-м.
- некоторые умения и навыки на данный момент багнуты и об этом нигде толком не предупреждается.
- зависания в Протекторате и других нпс-о\мобо-населенных локациях
- отсутствие возможности приглашать в эпики друзей из френдлиста, а также согильдийцев. Сюда же глюки при попытке зайти через очередь к конкретной пати.
- очень неудобный чат. Постоянно сбрасывается канал и т.д. в таком духе
- В других локациях явно не хватает банков и почтовых ящиков. Также было бы неплохо дать возможность забрать покупку с аукциона сразу из письма (тоесть без курьеров вобще).
- квестам Шарандара и Кольца сильно не хватает разнообразия, хотя в целом сюжетная задумка хороша.
- Наличие выраженного дисбаланса в пве и пвп. Некоторые конкретные классы и билды способны заменить почти всех. Имхо, каждый должен быть полезен и незаменим по-своему.
Минусы:
- Отсутствие автоатаки (час кликать на кнопку мыши - артрит не за горами)
- Отсутствие оптимизации соединения; команды передаются непоследовательно
- Плохо работающий аукцион (не помешала бы отдельная клавиша; время ожидания при превышении запросов можно сократить)
- Лимит на обработку алмазов (решение проблемы: создание нового магазина, где можно покупать на алмазы хотя бы расходники)
- Коридорные/туннельные локации упирающиеся в стены/скалы
- Жуткий дисбаланс (плуты в данжах никому не нужны, маги и луки везде правят балом)
- Отсутствие почтовых курьеров в отдельных локациях
- Постоянно агрящиеся мобы, там где это не нужно
- Вечно тормозящий Протекторат
- Отсутствие закладок для заданий профессий (приходиться постоянно листать списки, чтобы искать одно и то же задание)
- Отсутствие пользовательских пресетов под билды и умения
- Переключение каналов чата
- Нет внятного описания каждой из характеристик
Плюсы:
+ Прекрасная графика, озвучка, атмосфера
+ Частые ивенты, разнообразные события и подарки от разработчиков
+ Умеренный донат
+ Удобная механика боя; привязка к прицелу, а не курсору
+ После 60-го левела в игре начинается вторая жизнь
+ Множество умений и веток
+ Неплохая кастомизация персонажа
+ Разнообразие профессий
+ Богатый дроп с мобов
+Динамика боя
+Физическая модель
+Наличие списка эпического снаряжения, артефактов и тд.
-Чат очень не удобный
-нет возможности переключения панели скилов (с одной раскладки на другую) приходиться каждый раз переставлять скилы вручную
-Очень плохо реализованы персонажи (Игровой мир на высоте, а вот персонажи - откровенные уроды); мало внешек экиперовки
-Крафт очень слабый (нечего крафтить)
+ отличная анимация боевой системы: все очень smooth, не мешает, не утомляет - нет всяких звезд и искр как в восточных проектах
+ наличие мастерской: пользовательские квесты лучшие
+ донат не решает, а просто ускоряет раскачку
+ горизонтальное развитие перса: макс левел 60, а дальше разные билды с дополнительными умениями от компаний
+ очень многое зависит от навыка игры, а не от эквипа - это очень важно
- наличие привязки к цели, которая порой мешает попасть по нужному противнику: не совсем нон-таргет, лучше было бы без нее как в обычном шутере - попал/не попал как для ближнего, так и для дальнего боя
- нет возможности тестировать билды, сбрасывая базовые характеристики - очень сильно ограничивает
- мало динамики с 3мя ячейками боевых умений: 4ую добавьте на T
- нет тесного сотрудничества с игроками, создающими квесты: они могли бы сделать более интересные компании - меньше мобов и квестов на ед площади, действительно интересные квесты, ощущение путешествия по локации, а не моб под каждой елкой, разные интересные взаимодействия с предметами, а не просто открытие сундуков, продуманные запоминающиеся npc как в нормальной rpg и тд
- упор на новый контент, а не на фикс ошибок способностей классов, камней, боссов и прочего: после третьего модуля с реализацией pvp, наконец, в 2014 не нужен больше новый контент, его в игре достаточно, а нужно фиксить баги (я бы и сам пофиксил, если бы код дали)
+ динамичные бои
+ нонтаргет
+ интересные квесты
+ анимация/физика скилов
+ Красивые локации
- Мало классов, больше классов хотя бы еще +2(суммонер,друид,варлок)
- Легкие боссы, даешь более жестких и тактически адаптированных под более крутых игроков
- Много бББагов и не чините, хотя Вам ни раз указывали на них в видеоотчетах
- Нет 2 спека, пример: пвп и пве, приходится "донатится" на зен; очень неудобно и тупо
- Нет режимов ПВП, пример: Capture The Flag(захват флага), Deathmatch
Ребята))Вар...Самое нагибучее в ПВП существо. Абсолютно неумираемое чудовище, несущееся на тебя несмотря ни на дамаг, ни на контроли, которые ему до одного места.
Ну + много а из - пожалуй:
1. Одинаковые квесты для всех классов
2. Нет дуэлей 2 на 2 и 5 на 5 с определёнными игроками (или Ги на ГИ)
3. Слишком много разной валюты. (зены кристалы голда медали всевозможные. Оставили бы только голду кристалы и зены)
4. Нет передачи кристалов в ГИ банк или другому игроку (АУК не считаю)
я соглашусь с уже отписавшимися что плюсов много, перечислять не буду даже ибо это уже сказано до меня)
а минусы...... ну баги, лаги сервера, и по мне самый нехороший минус это то, что некоторые вещи влияющие на игровой баланс можно купить только за донат, я говорю про полный катализатор для волшебных камней, ибо других способов кроме доната и рандома от сундука за небесные монеты,просто нет( покупка за слитки тож донат, ибо слитки дают за открывание коробок) на аукционе за эту мелочную штучку дерут бывает по 500к брюликов, было бы неплохо если бы этот предмет покупался хотя бы за 50к славы или падал в данжах ( ну для игроков разной направленности ,пве и пвп) кто не согласен что это дисбалансит игру приведу пример: камень сказочной мощи на 12% крита или на все 50%! есть разница? в общем надеюсь меня поняли, извините что растянул объяснение
+ динамичная система боя
+ можно играть без доната
- отсутствие поддержки пользователей
- легкие боссы тянущие только за счет треша (все кроме валиндры она просто легкая и треша там нет )
- куча багов, пагубно влияющие на экономику игры
- почти все вещи привязаны, что не дает нормально зарабатывать
- периодические дикие лаги в инстах и на локациях
- отсутствие разновидностей ПвП таких как командная дуэль до определенного количества фрагов, CTF, дуэли, договорные матчи ПВП (для писькомерства между определенными патями)
- всего 2 карты для ПВП....
- отсутствие развития гильдий, гильдийских бонусов, наград, замков и пр.
- ЧАТ!!!!! (За такую смену каналов чата надо руки с ногами поотрывать тому кто его таким сделал)
+ срочные события (разнообразие)
+ количество локаций
+ ПВЕ подземелья и схватки
+ динамика боя
+ коллекция (не понятно на что она влияет, но можно заранее оценить какой шмот, артефакт или спутник тебе необходим)
- время респа после смерти в ПВП (доходит до 20 сек)
- постоянная смена ПВЕ скилов и вещей на ПВП (необходима команда/кнопка для быстрой смены)
- начисление очков в пвп, за которые впоследствии дают славу (для клириков вообще беда, добавляйте там по +5...+10 за лечение персонажа)
- разброс лута с мобов (разбрасывается чуть ли не на 8 футов в разные стороны!!!)
- отсутствие ПВП и ПВЕ рейтинга
- постоянное зависание инстанта после выхода из данжа
- постоянная смена лидера группы
- постоянные баги чата (слетает при вводе)
- лаги в протекторате (если инст не выдерживает 150 персонажей - сделайте максимум 100)
- обработка всего 24 000 астральных алмазов в сутки (учитывая ежедневные задания и привязанный к персонажу лут из сундуков - это очень мало)
+мастерская - ОЧЕНЬ интересная задумка, надеюсь она будет развиваться.
+динамичные нонтаргет бои.
+неплохой (для ММО) сюжет, побольше бы отсылок к первоисточнику.
-примитивные родземелья с однообразными босами, породившие классовый дизбаланс - для любого родземелья подходит схема три мага, лекарь и бесстрашный воин. По книгам D&D плут ловкач - основной исследователь подземелий и добытчик дорогих артефактов - оказался неудел. Смертоносные, пачти непроходимые ловушки для иных классов, возникающие в произвольных местах, а так же классовый бонус на выпадение ценного лута могли бы помочь.
-дизбаланс подбора противников на ПвП. счёт 1000 VS 100 это норма
-девальвация игровой валюты по сравнению с европейским сервером, вызванный единым подходом к ценообразованю Zen для EU и RU.
-недружественный донат. Поясню. Многие уже ругали, многие хвалили платную составляющую игры. Да, по сравнению с другими отечественными проектами игра несравненно дешевле своих конкурентов (не говоря уже о браузерных кошельковых "пылесосах"). Однако у меня, человека с постоянным средним зароботком, не возникает желания вкладывать регулярно Nную сумму, как в некоторых других русскоязычных проектах. Не будем их рекламировать, у ребят и так дела идут не плохо. Вместо этого на меня сыплются горы сундуков, открыть которые можно только за Zen ключи.(ввели бы хоть квест за прохождение всех подземелий 5700 и 6800, за исключением Гонтлгримм, раз в неделю ключ, можно и чаще.)
если вас критикуют, значит от вас чего то хотят; намного хуже, когда вы всем безразличны.
+ Сюжет это бесспорный +
+ Нонтаргет
+ Донат только для тех кому хочется всего и сразу остальным можно и не платить
+ Возможность создать уникального по внешности персонажа
+ Количество классов
Ну а теперь то что мне лично уже отбило желание вливать деньги в игру
- Бесполезность гильдий как таковых НУ ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ -
- Отсутствие пвп как такового
- Крафт ущербен и бесполезен по своей сути хотя и обязателен для всех.(ну ведь можно же добавить возможность крафтить оружие и броню на продажу не уступающее по качеству данжевому)
- Баги лаги глюки а также отсутствие желания исправлять выше указанное(ведь с помощью бага можно пройти данж более слабым составом чем без бага или составом отличным от того коим этот данж необходимо проходить)
- Отсутствие необходимости половины классов( в игре только три класса которые действительно нужны вар маг и хил, причем последний еще под вопросом)
- Отсутствие конкретики в определенных событиях к примеру гонтл грим на который к примеру больше половины сервера не ходит вообще а вторая половина ходит от скуки в 20:00 а подземелья которые нужны всем и каждому и все ждут этого события как манны в 23:00 когда уже бы и спать пора ведь завтро на работу) почему не устроить стабильное событие в 20:00 подземелье чтоб народ собирался и фармил именно в это время планировал свои действия
- Откровенный лохотрон покупок у нпса за брильянты если на аукционе сундук стоит 10 АБ у нпса 200 если на аукционе конь стоит 200 АБ у нпса 700 в чем смысл?
вот такенный минус отсутствие каких либо соревнований между гильдиями и осадных войн нет. гильдий развелось море за один проход гонтл грима на респе 20 человек у всех разные ги. столкните гильдии между собой лбами и донат потечет рекой всем сразу захочется нагнуть а не быть нагнутыми.
--- НУ ОЧЕНЬ НЕ УДОБНЫЙ ЧАТ пользоваться им во время игры не реально либо играй либо сиди в чате.
- бредовые статы на топ пве сете/сфере у магов - уклонение... 700 парирования? мне оно не нужно
- нет возможности сбросить билд за голду/аб. донатить надо
- привязка вещей/спутников/маунтов
- донат. как говорят многие, что он умерен. я не согласен. книга мервых, скакуны - с сундуков(и никак иначе их не нафармить, скрафтить, залутать). без полного катализатора и айона не прожить. ключи можно было бы в данжи добавить с боссов, сундуков. хотя бы с малым шансом
- кривой крафт. долгая и нудная прокачка. или донатить на наборы
- нулевая реализация гильдий. нет смысла их качать, улучшать. ни бонусов, ничего не дает, кроме доступа в Гонтлгрим
- дисбалансное пвп. ради дейликов принимаю в нем участвие
- лаги, баги, дисконекты. дверь в башне плащей 2 месяца фиксили...
- что не новость, то шоп, шоп, шоп: скидки да бонусы. донать неделю подряд( и не по 100рэ), чтобы получить очередных почти ненужных уникальных спутников
- шарандар вообще тихий ужас. 2 месяца фарма ради сомнительных пассивок?
- убогий чат
продолжать можно еще долго
-Отсутствие примерочных (предварительный просмотр внешнего вида снаряжения,доспехов)
-Отсутствие возможности забрать с почты сразу все предметы,удалять все письма (приходится забирать,удалять по одному)
-Отсутствие отключения отображения визуализации для всех предметов эквипа индивидуально для каждого,на данный момент можно отключить только шапку и ожерелье/плащ .
-Кривые текстуры брони,окружения.
-Скудный ассортимент нарядов в шопе и убогий дизайн.
-Почти полная ненужность профессий,только одноразовый крафт оружия,остальные не оправдывают затраченных вложений (трудно добываемые средства для профессии,фляги могущества и защиты спадают после смерти ,нет смысла в крафте)
-Низкий лимит переработки алмазов.
-Бесполезность игровой валюты -золото.
-Куча багов ,которые влияют на экономику(баг в Невере, текстурные баги в остальных данжах с помощью которых убивают РБ)
-Неудобное время Арен(сразу за ними идут подземелья,обычно игроки ищут группу в то время , когда идут Арены.Как вариант поменять местами время Арен или Подземелий с Мастерскими, которые вообще не актуальны имхо )
-Отсутствие минимальных требований к ГСу для участия в ПВП , в следствии чего на 60 уровне на арену попадают личности с 4500 к гс. Как вариант ввести минимальный порог для арены в 10 к гс - элементарно набирается синькой,которая на ауке стоит в пределах 200 аб)
-Дисбаланс классов.
-Отсутствие возможности передачи артефактов по аккаунту.
На этом пока все,хотя минусов еще очень много.
-Отсутствие примерочных (предварительный просмотр внешнего вида снаряжения,доспехов)
-Отсутствие возможности забрать с почты сразу все предметы,удалять все письма (приходится забирать,удалять по одному)
-Отсутствие отключения отображения визуализации для всех предметов эквипа .
-Кривые текстуры брони,окружения.
-Скудный ассортимент нарядов в шопе и убогий дизайн.
-Почти полная ненужность профессий,только одноразовый крафт оружия,остальные не оправдывают затраченных вложений (трудно добываемые средства для профессии,фляги могущества и защиты спадают после смерти ,нет смысла в крафте)
-Низкий лимит переработки алмазов.
-Бесполезность игровой валюты -золото.
-Куча багов ,которые влияют на экономику(баг в Невере, текстурные баги в остальных данжах с помощью которых убивают РБ)
-Неудобное время Арен(сразу за ними идут подземелья,обычно игроки ищут группу в то время , когда идут Арены.Как вариант поменять местами время Арен или Подземелий с Мастерскими, которые вообще не актуальны имхо )
-Отсутствие минимальных требований к ГСу для участия в ПВП , в следствии чего на 60 уровне на арену попадают личности с 4500 к гс. Как вариант ввести минимальный порог для арены в 10 к гс - элементарно набирается синькой,которая на ауке стоит в пределах 200 аб)
-Дисбаланс классов.
-Отсутствие возможности передачи артефактов по аккаунту.
Плюсы
1. Возможность казуальной игры
2. Интересные сюжетные квесты
3. Система спутников
4. Возможность игры через браузер (Gatewey)
5. Мастерская
Минусы
1. Нет подземелий для прохождения соло
2. Еще не пройденные квесты становятся недоступными при быстром развитии персонажа.
3. Нельзя использовать альтернативную озвучку спутников, сменить музыку в клиенте
4. Не интересные награды за сюжетные квесты и задания мастерской
5. Нет глобального ПВП-противостояния между гильдиями или двумя фракциями.
Комментарии
+ Динамика боя
+ Вселенная D&D
+ Интересные подземелья
+ Много рас
Минусы:
- Нет ПВП на убийства
- Долгая компания Шарандара (Кольцо ужаса - то что надо)
- Мало классов
+ Мастерская
+ Существование срочных событий с интересными наградами
+ Много рас
+ Развитая система навыков
- Одинаковые пути развития у некоторых классов
- Нет режима АФК
- Мало классов и невозможность создание мультикласса, вроде воин-маг.
- Невозможность создать два набора оружия или навыков, которые бы менялись нажатием кнопки и предназначались для разных целей (1 - ПвП, 2 - ПвЕ, или 1 - ПвЕ в одиночку, 2 - ПвЕ группой)
- очень мало классов
- нет одиночных данжей, только в пати. пока не оденешься в данжи не берут, не берут в данжи - не оденешься, замкнутый круг.
- нет спутников на учетную запись
- очень много багов и лагов в игре
- не разработана система экономики игрока, вся прибыль только с квестов
- дорогой донат
- слишком низкое выпадение ценных предметов с сундуков, событий и т.д.
- нет возможности создания доспехов и оружия по своему вкусу (хотя бы по форме)
- периодическое изменение персонажей и их рарактеристик, вкачаешь персонажа, а его потом "порежут" и получается на выходе не то что качал, в таком случае должен быть предусмотрен бесплатный сброс навыков и умений
+ интересные сюжеты квестов
+ свободный и динамичный мир
+ ПВП, ПВЕ (хоть и со воими минусами)
+ частые события
+ приятные плюшки от разработчиков
+ Ощущение будто играешь просто в RPG, а не MMO
+ Интересный мир
+ Не навязчивый донат
+ Не напряжный кач до 60-го
- Ограничение на конвертацию максимум 24к алмазов в бриллианты в день - самая большая проблема, имхо. Нужно делать либо ограничение в 10 раз выше, либо убрать этот бред вовсе.
- Небольшое разнообразие снаряжения на 60-ый уровень
- Однообразная "жизнь" на 60-ом уровне.
- Постоянные лаги и дисконнекты
- Нет единого "мирового" канала в чате
- Привязка к персонажу всего, чего только можно
- Лютейший дисбаланс в пвп. Возможности рог, магов и танков надо урезать.
И ещё много, много других.
+ хороший ПвЕ контент (до 60-го уровня)
+ дизайн локаций
+ ненавязчивый донат
+ игра в пати
- недостаточно контента после 60-го уровня
- лаги, баги, глюки и т. д.
- почти весь ПвЕ режим (исключая главные подземелья) слишком лёгок для прохождения даже в соло, не говоря уже о пати
- однообразие (найди-принеси-убей) большинства заданий
- только один крупный город
+ Неплохая боевая система
+ Мастерская
+ Ивенты
+ Донат никак не влияет на баланс (отсутствуют всякие премиум-аккаунты и т.п.)
- Очень мало PvP (нет ПК, фракционных боев в обычных локациях или хотя бы дуэлей)
- Редактор персонажей плоховат
- Маловато возможностей в мастерской (допустим, отсутствует повторное появление объектов после исчезновения или же нельзя задать разные условия исчезновения объекта (не совокупность) и т.п.)
- Ивенты зачастую однообразные
- Мало классов
Терь к делу.
+Бесплатность игры
+Возможность пройти большинство контента в одиночку(либо со спутником)
+Мастерская несомненный плюс
+Лор и вселенная D&D
+Без выделенной цели на мой взгляд очень удобно
-Задротство. Расскажу подробнее: как то раз был эвент на защиту храма, там выпадал особый спутник, кому то он выпал при первом прохождении а кому то пришлось 350 раз и более сделать. И таких примеров масса, с любым эвентом. Почему я должен хорошо относиться к игре в которой кому то все дается просто так за красивые глаза а кому то (возможно и мне) чтобы получить какую то плюшку от этой игры приходится заниматься тем словом которое я написал выше. Я не против применения усилий, но они должны быть соразмерны.
-Орейнтированость на зен. Очень многие вещи завязаны на зен валюте порой в ущерб АБ. Например: для того что бы получить определенные ресурсы для профессии необходимо вскрыть яшик который выпадает из мобов, но для того что бы его вскрыть необходимо получить спец. ключ который покупается только за зен. Получается так что те люди которые вводят реальную валюту в игру с легкостью получат доступ к этому ящику и возможно не один раз. А те кто по какой то причине не желает (или не может) вводить реальные деньги в игру должен будет бесконечно задрачивать АА чтобы потом перевести их в АБ (не более 24к в день), и только после этого уже купить валюту зен на бирже зен (где ее так же покупают около 700тыс. человек) и уже только потом взять долгожданный ключ за зен валюту и открыть сундук и при этом не факт что тебе в этом сундуке выпадет то что тебе действительно нужно.
-Использование багов игры в своих целях и как следствие невозможность пойти в инст через систему поиска данжа. Почему то кто то решил (и может быть он и прав) что можно зайти в систему поиска данжа в определенный момент и его выкинет на последний костер, и при этом не будет мобов а награду можно забрать все равно. И вот теперь все так и ходят в данжи постоянно регая и покидая пати в надежде что кинет на ласт костер и прокатит на дурака. В результате проход инста собирается в Протекторате через чат а не так как должно быть через систему поиска подземелий.
-Профессии требующие затрат реального времени. Опять же бесконечный фарм еще и с тратой реального времени что меня очень раздражает. Кроме того из белый средств нельзя сделать зеленые что тоже не является плюсом.
-Чудовищный дисбаланс валюты зен и астральных бриллиантов который начился еще в марте.
-Баги
-Неинтересное Пвп
-Долгая компания(Шарандар)
-Мало Уровней
+Графика
+мастерская
+Хорошая Боевая Система
-мелкий чат
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
+ мастерская (однако, там все же не мешало бы дать побольше возможностей на тему сюжета и дизайна локаций)
+ ПВЕ контент в целом
+ Не напряжная и не однообразная прокачка, а также возможность годно приодеть персонажа без каких-то милиардных вложений и дикого задротства.
+ отсутствие ПК (игры подобные ла2 порядком поднадоели)
+ портал и D&D элементы в игре
+ дизайн локаций
+ Срочные события (но побольше бы необычных срс на подобие игры Респена)
+ ГГ
+ много рас и возможность создать свой собственный уникальный билд
+ Акции и скидки
- отсутствие хотя бы одной бесплатной возможности сбросить умения и навыки на 60-м.
- некоторые умения и навыки на данный момент багнуты и об этом нигде толком не предупреждается.
- зависания в Протекторате и других нпс-о\мобо-населенных локациях
- отсутствие возможности приглашать в эпики друзей из френдлиста, а также согильдийцев. Сюда же глюки при попытке зайти через очередь к конкретной пати.
- очень неудобный чат. Постоянно сбрасывается канал и т.д. в таком духе
- В других локациях явно не хватает банков и почтовых ящиков. Также было бы неплохо дать возможность забрать покупку с аукциона сразу из письма (тоесть без курьеров вобще).
- квестам Шарандара и Кольца сильно не хватает разнообразия, хотя в целом сюжетная задумка хороша.
- Наличие выраженного дисбаланса в пве и пвп. Некоторые конкретные классы и билды способны заменить почти всех. Имхо, каждый должен быть полезен и незаменим по-своему.
- Отсутствие автоатаки (час кликать на кнопку мыши - артрит не за горами)
- Отсутствие оптимизации соединения; команды передаются непоследовательно
- Плохо работающий аукцион (не помешала бы отдельная клавиша; время ожидания при превышении запросов можно сократить)
- Лимит на обработку алмазов (решение проблемы: создание нового магазина, где можно покупать на алмазы хотя бы расходники)
- Коридорные/туннельные локации упирающиеся в стены/скалы
- Жуткий дисбаланс (плуты в данжах никому не нужны, маги и луки везде правят балом)
- Отсутствие почтовых курьеров в отдельных локациях
- Постоянно агрящиеся мобы, там где это не нужно
- Вечно тормозящий Протекторат
- Отсутствие закладок для заданий профессий (приходиться постоянно листать списки, чтобы искать одно и то же задание)
- Отсутствие пользовательских пресетов под билды и умения
- Переключение каналов чата
- Нет внятного описания каждой из характеристик
Плюсы:
+ Прекрасная графика, озвучка, атмосфера
+ Частые ивенты, разнообразные события и подарки от разработчиков
+ Умеренный донат
+ Удобная механика боя; привязка к прицелу, а не курсору
+ После 60-го левела в игре начинается вторая жизнь
+ Множество умений и веток
+ Неплохая кастомизация персонажа
+ Разнообразие профессий
+ Богатый дроп с мобов
-огромное кол-во багов и их медленное исправление
+божеский донат (поясню сразу: донат в этой игре не обязателен, просто нужные вещи достаются быстрей)
+красивый и атмосферный мир
+Физическая модель
+Наличие списка эпического снаряжения, артефактов и тд.
-Чат очень не удобный
-нет возможности переключения панели скилов (с одной раскладки на другую) приходиться каждый раз переставлять скилы вручную
-Очень плохо реализованы персонажи (Игровой мир на высоте, а вот персонажи - откровенные уроды); мало внешек экиперовки
-Крафт очень слабый (нечего крафтить)
+ наличие мастерской: пользовательские квесты лучшие
+ донат не решает, а просто ускоряет раскачку
+ горизонтальное развитие перса: макс левел 60, а дальше разные билды с дополнительными умениями от компаний
+ очень многое зависит от навыка игры, а не от эквипа - это очень важно
- наличие привязки к цели, которая порой мешает попасть по нужному противнику: не совсем нон-таргет, лучше было бы без нее как в обычном шутере - попал/не попал как для ближнего, так и для дальнего боя
- нет возможности тестировать билды, сбрасывая базовые характеристики - очень сильно ограничивает
- мало динамики с 3мя ячейками боевых умений: 4ую добавьте на T
- нет тесного сотрудничества с игроками, создающими квесты: они могли бы сделать более интересные компании - меньше мобов и квестов на ед площади, действительно интересные квесты, ощущение путешествия по локации, а не моб под каждой елкой, разные интересные взаимодействия с предметами, а не просто открытие сундуков, продуманные запоминающиеся npc как в нормальной rpg и тд
- упор на новый контент, а не на фикс ошибок способностей классов, камней, боссов и прочего: после третьего модуля с реализацией pvp, наконец, в 2014 не нужен больше новый контент, его в игре достаточно, а нужно фиксить баги (я бы и сам пофиксил, если бы код дали)
-мало карт пвп
-не продуманный крафт
+ динамичные бои
+ нонтаргет
+ интересные квесты
+ анимация/физика скилов
+ Красивые локации
- Мало классов, больше классов хотя бы еще +2(суммонер,друид,варлок)
- Легкие боссы, даешь более жестких и тактически адаптированных под более крутых игроков
- Много бББагов и не чините, хотя Вам ни раз указывали на них в видеоотчетах
- Нет 2 спека, пример: пвп и пве, приходится "донатится" на зен; очень неудобно и тупо
- Нет режимов ПВП, пример: Capture The Flag(захват флага), Deathmatch
1. Одинаковые квесты для всех классов
2. Нет дуэлей 2 на 2 и 5 на 5 с определёнными игроками (или Ги на ГИ)
3. Слишком много разной валюты. (зены кристалы голда медали всевозможные. Оставили бы только голду кристалы и зены)
4. Нет передачи кристалов в ГИ банк или другому игроку (АУК не считаю)
а минусы...... ну баги, лаги сервера, и по мне самый нехороший минус это то, что некоторые вещи влияющие на игровой баланс можно купить только за донат, я говорю про полный катализатор для волшебных камней, ибо других способов кроме доната и рандома от сундука за небесные монеты,просто нет( покупка за слитки тож донат, ибо слитки дают за открывание коробок) на аукционе за эту мелочную штучку дерут бывает по 500к брюликов, было бы неплохо если бы этот предмет покупался хотя бы за 50к славы или падал в данжах ( ну для игроков разной направленности ,пве и пвп) кто не согласен что это дисбалансит игру приведу пример: камень сказочной мощи на 12% крита или на все 50%! есть разница? в общем надеюсь меня поняли, извините что растянул объяснение
+ можно играть без доната
- отсутствие поддержки пользователей
- легкие боссы тянущие только за счет треша (все кроме валиндры она просто легкая и треша там нет )
- куча багов, пагубно влияющие на экономику игры
- почти все вещи привязаны, что не дает нормально зарабатывать
- периодические дикие лаги в инстах и на локациях
- отсутствие разновидностей ПвП таких как командная дуэль до определенного количества фрагов, CTF, дуэли, договорные матчи ПВП (для писькомерства между определенными патями)
- всего 2 карты для ПВП....
- отсутствие развития гильдий, гильдийских бонусов, наград, замков и пр.
- ЧАТ!!!!! (За такую смену каналов чата надо руки с ногами поотрывать тому кто его таким сделал)
+ количество локаций
+ ПВЕ подземелья и схватки
+ динамика боя
+ коллекция (не понятно на что она влияет, но можно заранее оценить какой шмот, артефакт или спутник тебе необходим)
- время респа после смерти в ПВП (доходит до 20 сек)
- постоянная смена ПВЕ скилов и вещей на ПВП (необходима команда/кнопка для быстрой смены)
- начисление очков в пвп, за которые впоследствии дают славу (для клириков вообще беда, добавляйте там по +5...+10 за лечение персонажа)
- разброс лута с мобов (разбрасывается чуть ли не на 8 футов в разные стороны!!!)
- отсутствие ПВП и ПВЕ рейтинга
- постоянное зависание инстанта после выхода из данжа
- постоянная смена лидера группы
- постоянные баги чата (слетает при вводе)
- лаги в протекторате (если инст не выдерживает 150 персонажей - сделайте максимум 100)
- обработка всего 24 000 астральных алмазов в сутки (учитывая ежедневные задания и привязанный к персонажу лут из сундуков - это очень мало)
+динамичные нонтаргет бои.
+неплохой (для ММО) сюжет, побольше бы отсылок к первоисточнику.
-примитивные родземелья с однообразными босами, породившие классовый дизбаланс - для любого родземелья подходит схема три мага, лекарь и бесстрашный воин. По книгам D&D плут ловкач - основной исследователь подземелий и добытчик дорогих артефактов - оказался неудел. Смертоносные, пачти непроходимые ловушки для иных классов, возникающие в произвольных местах, а так же классовый бонус на выпадение ценного лута могли бы помочь.
-дизбаланс подбора противников на ПвП. счёт 1000 VS 100 это норма
-девальвация игровой валюты по сравнению с европейским сервером, вызванный единым подходом к ценообразованю Zen для EU и RU.
-недружественный донат. Поясню. Многие уже ругали, многие хвалили платную составляющую игры. Да, по сравнению с другими отечественными проектами игра несравненно дешевле своих конкурентов (не говоря уже о браузерных кошельковых "пылесосах"). Однако у меня, человека с постоянным средним зароботком, не возникает желания вкладывать регулярно Nную сумму, как в некоторых других русскоязычных проектах. Не будем их рекламировать, у ребят и так дела идут не плохо. Вместо этого на меня сыплются горы сундуков, открыть которые можно только за Zen ключи.(ввели бы хоть квест за прохождение всех подземелий 5700 и 6800, за исключением Гонтлгримм, раз в неделю ключ, можно и чаще.)
если вас критикуют, значит от вас чего то хотят; намного хуже, когда вы всем безразличны.
+ Нонтаргет
+ Донат только для тех кому хочется всего и сразу остальным можно и не платить
+ Возможность создать уникального по внешности персонажа
+ Количество классов
Ну а теперь то что мне лично уже отбило желание вливать деньги в игру
- Бесполезность гильдий как таковых НУ ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ -
- Отсутствие пвп как такового
- Крафт ущербен и бесполезен по своей сути хотя и обязателен для всех.(ну ведь можно же добавить возможность крафтить оружие и броню на продажу не уступающее по качеству данжевому)
- Баги лаги глюки а также отсутствие желания исправлять выше указанное(ведь с помощью бага можно пройти данж более слабым составом чем без бага или составом отличным от того коим этот данж необходимо проходить)
- Отсутствие необходимости половины классов( в игре только три класса которые действительно нужны вар маг и хил, причем последний еще под вопросом)
- Отсутствие конкретики в определенных событиях к примеру гонтл грим на который к примеру больше половины сервера не ходит вообще а вторая половина ходит от скуки в 20:00 а подземелья которые нужны всем и каждому и все ждут этого события как манны в 23:00 когда уже бы и спать пора ведь завтро на работу) почему не устроить стабильное событие в 20:00 подземелье чтоб народ собирался и фармил именно в это время планировал свои действия
- Откровенный лохотрон покупок у нпса за брильянты если на аукционе сундук стоит 10 АБ у нпса 200 если на аукционе конь стоит 200 АБ у нпса 700 в чем смысл?
вот такенный минус отсутствие каких либо соревнований между гильдиями и осадных войн нет. гильдий развелось море за один проход гонтл грима на респе 20 человек у всех разные ги. столкните гильдии между собой лбами и донат потечет рекой всем сразу захочется нагнуть а не быть нагнутыми.
--- НУ ОЧЕНЬ НЕ УДОБНЫЙ ЧАТ пользоваться им во время игры не реально либо играй либо сиди в чате.
- Изолированные локации
Как по мне, возможно стоит пересмотреть вариант введения износа вещей.
Abri - нубо-лук
+скилл билд
- бредовые статы на топ пве сете/сфере у магов - уклонение... 700 парирования? мне оно не нужно
- нет возможности сбросить билд за голду/аб. донатить надо
- привязка вещей/спутников/маунтов
- донат. как говорят многие, что он умерен. я не согласен. книга мервых, скакуны - с сундуков(и никак иначе их не нафармить, скрафтить, залутать). без полного катализатора и айона не прожить. ключи можно было бы в данжи добавить с боссов, сундуков. хотя бы с малым шансом
- кривой крафт. долгая и нудная прокачка. или донатить на наборы
- нулевая реализация гильдий. нет смысла их качать, улучшать. ни бонусов, ничего не дает, кроме доступа в Гонтлгрим
- дисбалансное пвп. ради дейликов принимаю в нем участвие
- лаги, баги, дисконекты. дверь в башне плащей 2 месяца фиксили...
- что не новость, то шоп, шоп, шоп: скидки да бонусы. донать неделю подряд( и не по 100рэ), чтобы получить очередных почти ненужных уникальных спутников
- шарандар вообще тихий ужас. 2 месяца фарма ради сомнительных пассивок?
- убогий чат
продолжать можно еще долго
+Донат не влияющий на Ногибатерство
+Знакомый мир
-нет полезности гильдий
-мало хайэнд контента
Through the dark of future's past
The magician longs to see
One chance out between two worlds
FIRE, WALK WITH ME!
-Отсутствие возможности забрать с почты сразу все предметы,удалять все письма (приходится забирать,удалять по одному)
-Отсутствие отключения отображения визуализации для всех предметов эквипа индивидуально для каждого,на данный момент можно отключить только шапку и ожерелье/плащ .
-Кривые текстуры брони,окружения.
-Скудный ассортимент нарядов в шопе и убогий дизайн.
-Почти полная ненужность профессий,только одноразовый крафт оружия,остальные не оправдывают затраченных вложений (трудно добываемые средства для профессии,фляги могущества и защиты спадают после смерти ,нет смысла в крафте)
-Низкий лимит переработки алмазов.
-Бесполезность игровой валюты -золото.
-Куча багов ,которые влияют на экономику(баг в Невере, текстурные баги в остальных данжах с помощью которых убивают РБ)
-Неудобное время Арен(сразу за ними идут подземелья,обычно игроки ищут группу в то время , когда идут Арены.Как вариант поменять местами время Арен или Подземелий с Мастерскими, которые вообще не актуальны имхо )
-Отсутствие минимальных требований к ГСу для участия в ПВП , в следствии чего на 60 уровне на арену попадают личности с 4500 к гс. Как вариант ввести минимальный порог для арены в 10 к гс - элементарно набирается синькой,которая на ауке стоит в пределах 200 аб)
-Дисбаланс классов.
-Отсутствие возможности передачи артефактов по аккаунту.
На этом пока все,хотя минусов еще очень много.
+1 (10 символов)
1. Возможность казуальной игры
2. Интересные сюжетные квесты
3. Система спутников
4. Возможность игры через браузер (Gatewey)
5. Мастерская
Минусы
1. Нет подземелий для прохождения соло
2. Еще не пройденные квесты становятся недоступными при быстром развитии персонажа.
3. Нельзя использовать альтернативную озвучку спутников, сменить музыку в клиенте
4. Не интересные награды за сюжетные квесты и задания мастерской
5. Нет глобального ПВП-противостояния между гильдиями или двумя фракциями.