Мы будем безмерно благодарны если каждый авантюрист поделиться информацией о том, что его привлекает в игре и что отталкивает. Игра делается для вас и именно вы можете ее оценить по всей строгости. Да, это будет субъективно, но благодаря вашим ответам мы сможем взглянуть на всю картину в целом.
Пожалуйста, напишите максимум 5 плюсов и 5 минусов, которые вы выделили в игре. Желательно кратко и самую суть.
Пример:
+ Динамичный бой
+ Без выбора цели
+ Интересные классы
- Мало классов, много рас
- Легкие боссы
- Долгие кампании (Шарандар)
+ПВЕ уклон с интересной сюжетной линией в ММО
+Можно всего добиться без доната
+Присутствие Аукциона в игре
-Отсутсвуют пвп локации внутри каждой отдельной локации
-маленький лимит на обработку астральных алмазов
-долгая добыча искр фаервальда для получения даров и прочего в шарандаре
- мало карт для пвп, да и локаций не так уж и много
-отсутсвие каких-либо других наклонностей в пвп (одно доминирование), почему нет например: пвп на счёт убийств (очки даются за каждого убитого в команде), пвп батлалии (в битве 5х5 или больше, побеждает та команда в которой останется больше выживших (умершие просто валяются) или по истечению времени у кого больше игроков в живых тот и победил)
+Широкий выбор выбора внешности,при создании персонажа
+Красочность внутри игрового мира
+Красочность умений,некоторых классов
+Много рас
+Возможность полноценной игры без доната
-Мало классов
-Однообразность миссий внутри сюжета(хотя присутствие такого качественного и информативного сюжета,бесспорно плюс)
-Трудность в добыче АБ
-Пвп(есть много способов его улучшить)
+ Интересная вселенная и атмосфера
+ Хорошая идея
+ Интересное пве
- ЛАГИ! Потери пакетов на сервере игры. Эффект "резинки от трусов" отталкивает от игры! Если бы сейчас вышла другая хорошая игра на русском, я бы ушел и никогда не вернулся! http://i017.radikal.ru/1404/2e/12f7fdb049b5.jpg
- скучное ПВП
- МОРЕ доната, реальный перебор!
-скучное однообразие ПВП боев (можно много как разнообразить ПВП контент, но к сожалению этого не сделано)
-отсутствие второго набора перков (ибо каждый раз переливаться из ПВП билда в ПВЕ очень накладно)
+сюжетность
+Можно всего добиться без доната
+большие компании
-нету функции следовать за персонажем(иногда другим приходится ждать одного что бы пойти по рейду например)
+ Динамичная и интересная система боя(и да меня устраивает малое число ячеек под скилы, что заставляет тщательно выбирать их и момент их использования, что на мой взгляд, много лучше "фейсролла" по клавиатуре).
+ Нон-таргет система
+ Есть возможность игры как соло так и в составе гильдии
+ Ограниченное влияние доната на игровой процесс, возможность почти все "донатные" плюшки получить игровым путем
+ Игра относительно новая и интересная у вас есть все шансы сделать ее очень привлекательной для широкой аудитории игроков
- ОЧЕНЬ мало контента, особенно пвп. После 60 лвл все сводится к бесчисленным повторениям одного и того же, что быстро надоедает.
- Нет баланса классов в пвп, например бесконечный стелс у роги и слишком много контроля у мага, бесконечные сбивания с ног у танка и т.д.
- Плохая система подбора в инсты. Не нужно обязательно туда кидать 3 дд, хила и танка и никак иначе. Это бред, хотя бы из-за того чтоб "танк" в спеке не танка просто забивает слот в пати и нафиг не нужен не может ни танчить, ни дамажить. Сделайте более гибкую систему.
- Скучные босы и длинные инсты. Сделайте им больше интересных абилок, а не как сейчас тупо урон.
- Много багов, в том числе влияющих на экономику(например боты или какой-то эксплойт с камнями(много тем на форуме)), которые исправляют ОЧЕНЬ медленно или не исправляют вообще, что убивает интерес к игре и может ее погубить
+ Сносная графика для MMO
+ Динамичные бои
+ Интересный контент
+ Мастерская
+ Малый донат
- "Шовный" мир и передвижение по локациям через карту
- Убожественнейшее ПВП (отсутствуют дуэли, пвп локации, малый запас pvp снаряжения)
- Недоработка многих текстур (начиная с отсутствия отображения некоторых предметов снаряжения, заканчивая мечом "протыкающим" текстуру плаща)
+ не требует такого количества бабла которое обычно трачу в других проектах
- отсутствие ПвП как такового (арену вообще никак не воспринимаю. Приелась)
плюсы:
интересная система боя
классные сюжетные линии и возможность делать свои квесты
и ненадоедающая система прокачки персонажей
а да и еще что донат магазин очень хороший и не влияет на процесс игры
МИНУСЫ
конечно же дисбаланс
недостаток режимов в пвп и дуэлей
мало локаций и свободы действий
хочется огромные открытые пространства красивые пейзажи а не тупо леса с мобами
+Интересный пве сюжет
+шикарный дизайн локаций - их интересно исследовать просто чтобы посмотреть, что там еще есть.
+"бонусные" квесты, которые можно найти в неожиданных местах, сундуки и тайники в обычном пве
+динамика боев
+нон-таргет
+геймплей
+частые ивенты
+некритичность доната
-неудобный чат (например, не запоминает предпочтения канала для вкладок)
-отрезанность данжа от других чат-каналов, кроме гильдейского
-отсутствие почтовых ящиков в других локациях, кроме протектората
-ну ооочень долгие и однообразные (в сравнении с сюжетом кв во время прокачки) кампании
-рандомный подбор в доминировании, без учета КС
-"усложнение" эпик-данжей не за счет интересного и более сложного поведения боссов (например, новые атаки и фазы боя), а за счет банального увеличения количества аддов
+нонтаргет система
+много рас (хотелось бы еще больше или под рас)
+вселенная
+интересная система профессий почти без участия игрока
+спутники (правда много бесполезных)
+маунты (много много)
+почти нет долгих, занудных, угнетающих инстов
+возможность сделать боооольшой инвентарь
-мало классов (очень) и далеко не все нужны
-много лагов и дисконнектов
-мало ветвей развития персонажа; невозможность свободно переставить билд (пусть за голд)
-до жути не удобный чат; отсутствие голосового игр. чата
-скучные квесты в локациях, однообразие
-неудобный и тормознутый аукцион; большой налог за выставление; нет возможности купить сразу несколько лотов
-сильная привязка к протекторату (аук, квесты, почта, ивент нпс т т.д.) от чего нагрузка и лаги
-невозможность продать безопасной торговлей предмет за АБ другому, без налогов не обойтись (а с чего вдруг я должен платить налог аукциону?)
-нет возможности передать АБ другому (например после дележки предмета)
-нет быстрой смены скиллов, скажем набор 1, набор 2 и т.д.
-нет возможности добирать в пати будучи в инсте; прыгающий рандомно ПЛ ("корона")
-нет нужды во фракциях ПВП, это только губит и без того несовершенное ПВП
-не относится к игре, конечно, но сочетание белого текста и темно-коричнево-бордового фона на форуме просто вырывает глаза, много текста прочтешь и все ребит
+Постоянные ивенты
+Мастерская
+Хорошая интерпретация "классических" классов
+Вселенная Forgotten Realms
+Хорошая боевая система
-Мало классов
-Очень мало локаций (не данжей)
-Дорогие ячейки для создания персонажей
-Мало рас из вселенной "классической" игры
-Плохие анимация и модели лиц персонажей и NPC
+Динамика боя
-Баги
-Лаги
-Дисконекты
-Замок невер баг (обрушил всю экономику игры)
-Дисбаланс ПВП (Скил в пвп не важен важен ваш класс т.к нагибают только 2 класса в игре)
-Новыи контент ПВЕ (бьём валю 4й месяц уже)
-Безбожный донат
-Нечем заняться вообще в игре
+Разнообразные красивые локации, хорошая проработка мира Forgotten Realms
+Частые обновления и события
+Красивые скакуны и спутники
+Возможность эффективного развития без доната
+Динамичные красивые бои, легкость управления персонажем
-Из огромного количества спутников у всех классов используется только клерик, а на высоких уровнях кошка/айонский камень, все остальное почти бесполезно, надо менять характеристики петов, либо уменьшать стоимость их апгрейда, так как сейчас он не стоит того, спутник все равно слишком слабый для высокоуровневого контента
-отсутствие социальных навыков, которые были в NWN (обман, дипломатия, устрашение), а так же навыков скрытность/обнаружение/открывание замков/обнаружение ловушек/лечение/общение с животными/стойкость/торговля), это разнообразило бы игровой процесс
-Отсутствие мировоззрения, влияния выбранного божества на игру
-Линейность квестов, отсутствие вариативности, возможности влиять на мир
-Всего один режим ПВП, невозможность проводить дуэли или драться с конкретной командой, остутствие ПВП локаций
Нельзя попасть в Рай одной религии, не попав в Ад всех других (с)
EVIL UJIN , Лучник, полуэльф, 19 кс, кошка, скачу на Соведе
-Ну хоть танков то усильте подомагу и кстати навык "Доспех Багамута" неработает;
-пвп начинает бесит када у тебя 20кс а союзники попадают с 6кс;
-надоели старые данжи;
-сетовый шмот танка какой-то не особо нормальный по отношению к др. классам;
-мало крафтинга того же оружия или брони или их усиление;
-танк представлен как ничтожный класс.
+детально проработаный мир
+уникальные класы и возможность слепить из своего персонажа почти все, что угодно. Больше урона или выживаемости, уклон в суппорт, пве или пвп уклон, все в ваших руках.
+интересные данжы.
+отсутствие пк в местах прокачки.
-всего один пвп режим. Нужно еще как минимум 5 способов унизить врага.
-очень долгая прокачка крафта и его безполезность без доната.
-отсутствие встроеной голосовой связи (почему в русской версии вырезали, ведь на евро все есть)
-Закрытий Мир
-Мало локаций
-Одно образное пвп, даже не то что одно образное а очень много точек для захвата, просто ето пвп очень часто превращается тупо в захват точек и всьо... лучше сделать 1 по середине как 2 щас есть и пускай там валяться все ПВП ето же игрок против игрока а не кто лутше захвативает точки....
-очень бистро качается до макс 60 лвл...
-Очень много хорошего шмота в игре но нету цели шоб иво собирать так как все данжи проходятся легко как на меня..
просто в онлайн играх должно бить хоть какое то соревнование по шмоту, а здесь иво нет и иза етого после 60 игра становиться скучна...
-Очень Маленькая сума оброки АБ 24 000 ет очень мало... а астральних алмазов очень много всьо привело к тому что у мня ша 850 тис не обработанных Алмазов и толку от них никакого...
+ сюжет
+ игроки порой создают интересный контент
- мало эвентов и их скудное разнообразие (от временных аля "Схватки" до обычных активностей аля "Арена")
- дисбаланс классов
- неактуальность некоторых классов (хил, танк)
- очень долгие компании
- разделение шмота на пвп и пве
- мало активных способностей на панели умений
+Динамика
+Сюжет
+Лор
+Мастерская
+Закрытый мир(ну типа по локациям)
+Атмосфера
+Донат система
+ПвП
-Редактор персонажей
-ГДЕ ВАРЛОК ?
-Можно было и больше способностей засунуть, в оригинале 4 правил у классов раза 3-4 больше способностей
-Недоделанность текстур, их "впадания" одна в другую
-Малый ассортимент шмоток, я имею в виду стиль. Хочется чтобы снаряжение было более разнообразным, но не в коем случае не вычурнум как других ММО. Пример хороших вещей можно взять с Neverwinter Nights 1 и 2.
-Ну это уже больше на желание похоже: не хватает генерации случайных событий как в Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir.
+ хорошая детализация
+ простота в освоении
+ несколько путей развития
+ наличие Мастерской
+ частое обновление контента
- дисбаланс классов
- некорректная работа некоторых навыков и умений
- отсутствие системы рейтингов
- обилие багов с местностью, баги во взаимодействии с предметами, баги с квестами
- Аукцион: нет возможности посмотреть внешность предмета до покупки
+ неплохая сюжетка для ММО
+ довольно интересные кампании
+ динамика боя и анимация скилов
+ малый упор на донат
- Куча багов и прочих неприятностей с технической стороны
- Недоработанность кампаний. В том плане что я после вкачки обеих спрашиваю себя "А зачем вообще их дальше ходить?", ведь ничего приличного после открытия всех даров там уже не взять (не говорите мне о шмотках в ящике и прочих "радостях", они не шибко полезны)
- Однообразность инстов, все сводится к собрал, законтролил, расстрелял.
+ Интересный мир
+ Необычные инстансы
+ Более-менее взвешенная система боя
+ Берег Мечей
- Огроменные цены на "зеновые" предметы с отсутствием возможности покупки конкретного предмета (большое увлечение "одноруким бандитом").
- Огроменные цены за АБ и излишнейший искусственный его дефицит.
- Отсутсвие внутриигрового звукового чата.
- Отсутствие гибкости класса(невозможно ситуативно менять раскладку умений и навыков), равно как разнообразия классов.
- Обширность и полная бесполезность петов (после приобретения небоевого пета, вроде айонского камня, остальные больше не призываются за ненадобностью).
PS: В совокупности, общий вес "плюсов" составляет макс. 30% от общего впечатления от игры, остальное приходится на "минусы". В связи с чем приостановлено денежное вливание в проект. Кстати, не только у меня: основной тезис - мы хотим платить за конкретную вещь и адекватную цену, а не покупать жетончик для игрового автомата.
+мастерская
+умеренное влияние доната на игровой процесс
-политика администрации проекта на ру сервере (публикация информации об акциях фактически после их старта, не полная информация о акциях и нововведениях, фактически отсутствие обратной связи и т.д)
- проблемы на сервере - лаги, фризы и т.д
Комментарии
+Интересный сюжет
+Без выбора цели
-Неинтересное ПвП
+Можно всего добиться без доната
+Присутствие Аукциона в игре
-Отсутсвуют пвп локации внутри каждой отдельной локации
-маленький лимит на обработку астральных алмазов
-долгая добыча искр фаервальда для получения даров и прочего в шарандаре
- мало карт для пвп, да и локаций не так уж и много
-отсутсвие каких-либо других наклонностей в пвп (одно доминирование), почему нет например: пвп на счёт убийств (очки даются за каждого убитого в команде), пвп батлалии (в битве 5х5 или больше, побеждает та команда в которой останется больше выживших (умершие просто валяются) или по истечению времени у кого больше игроков в живых тот и победил)
-Отсутствие ПК
-Отсутствие Дуэлей
+ Динамика боёв
+ Удобство игры
+ Разнообразие контента (в теории)
+ Соотношение уровня графики/оптимизации
- Баги
- Глюки
- Дисбаланс
- Бессмысленность и недоработанность большей части контента
- Слишком медленное исправление вышеозначенных минусов
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
+Красочность внутри игрового мира
+Красочность умений,некоторых классов
+Много рас
+Возможность полноценной игры без доната
-Мало классов
-Однообразность миссий внутри сюжета(хотя присутствие такого качественного и информативного сюжета,бесспорно плюс)
-Трудность в добыче АБ
-Пвп(есть много способов его улучшить)
+ Хорошая идея
+ Интересное пве
- ЛАГИ! Потери пакетов на сервере игры. Эффект "резинки от трусов" отталкивает от игры! Если бы сейчас вышла другая хорошая игра на русском, я бы ушел и никогда не вернулся!
http://i017.radikal.ru/1404/2e/12f7fdb049b5.jpg
- скучное ПВП
- МОРЕ доната, реальный перебор!
-отсутствие второго набора перков (ибо каждый раз переливаться из ПВП билда в ПВЕ очень накладно)
+ Интересный сеттинг
+ Умеренный донат
+ Частота проведения различный эвентов, акций
- Множество недоработок игрового процесса (хотя игра уже релизнулась)
- Отсутствие диалога между разработчиком и игроками
В общем ракурсе игра довольно интересна и самобытна, но стоит посмотреть на каждую составляющую отдельно - сразу видна ущербность и недоработанность
+Теоретически, можно без доната.
+Отсутствие пк
-Мало классов
-Нет системы мировоззрения
-Выбор бога ни на что не влияет
-Много багов
+Можно всего добиться без доната
+большие компании
-нету функции следовать за персонажем(иногда другим приходится ждать одного что бы пойти по рейду например)
+можно поиграться без доната
+без таргета
-крайне неудобное окно чата
-баги, лаги игры ежедневные
-мало воможностей прокачки классов
-мало пвп локаций
+ Нон-таргет система
+ Есть возможность игры как соло так и в составе гильдии
+ Ограниченное влияние доната на игровой процесс, возможность почти все "донатные" плюшки получить игровым путем
+ Игра относительно новая и интересная у вас есть все шансы сделать ее очень привлекательной для широкой аудитории игроков
- ОЧЕНЬ мало контента, особенно пвп. После 60 лвл все сводится к бесчисленным повторениям одного и того же, что быстро надоедает.
- Нет баланса классов в пвп, например бесконечный стелс у роги и слишком много контроля у мага, бесконечные сбивания с ног у танка и т.д.
- Плохая система подбора в инсты. Не нужно обязательно туда кидать 3 дд, хила и танка и никак иначе. Это бред, хотя бы из-за того чтоб "танк" в спеке не танка просто забивает слот в пати и нафиг не нужен не может ни танчить, ни дамажить. Сделайте более гибкую систему.
- Скучные босы и длинные инсты. Сделайте им больше интересных абилок, а не как сейчас тупо урон.
- Много багов, в том числе влияющих на экономику(например боты или какой-то эксплойт с камнями(много тем на форуме)), которые исправляют ОЧЕНЬ медленно или не исправляют вообще, что убивает интерес к игре и может ее погубить
+ Динамичные бои
+ Интересный контент
+ Мастерская
+ Малый донат
- "Шовный" мир и передвижение по локациям через карту
- Убожественнейшее ПВП (отсутствуют дуэли, пвп локации, малый запас pvp снаряжения)
- Недоработка многих текстур (начиная с отсутствия отображения некоторых предметов снаряжения, заканчивая мечом "протыкающим" текстуру плаща)
- отсутствие ПвП как такового (арену вообще никак не воспринимаю. Приелась)
интересная система боя
классные сюжетные линии и возможность делать свои квесты
и ненадоедающая система прокачки персонажей
а да и еще что донат магазин очень хороший и не влияет на процесс игры
МИНУСЫ
конечно же дисбаланс
недостаток режимов в пвп и дуэлей
мало локаций и свободы действий
хочется огромные открытые пространства красивые пейзажи а не тупо леса с мобами
+шикарный дизайн локаций - их интересно исследовать просто чтобы посмотреть, что там еще есть.
+"бонусные" квесты, которые можно найти в неожиданных местах, сундуки и тайники в обычном пве
+динамика боев
+нон-таргет
+геймплей
+частые ивенты
+некритичность доната
-неудобный чат (например, не запоминает предпочтения канала для вкладок)
-отрезанность данжа от других чат-каналов, кроме гильдейского
-отсутствие почтовых ящиков в других локациях, кроме протектората
-ну ооочень долгие и однообразные (в сравнении с сюжетом кв во время прокачки) кампании
-рандомный подбор в доминировании, без учета КС
-"усложнение" эпик-данжей не за счет интересного и более сложного поведения боссов (например, новые атаки и фазы боя), а за счет банального увеличения количества аддов
-Пвп
-глюки
-Легкие Боссы
-слишком мало уровней
+много рас (хотелось бы еще больше или под рас)
+вселенная
+интересная система профессий почти без участия игрока
+спутники (правда много бесполезных)
+маунты (много много)
+почти нет долгих, занудных, угнетающих инстов
+возможность сделать боооольшой инвентарь
-мало классов (очень) и далеко не все нужны
-много лагов и дисконнектов
-мало ветвей развития персонажа; невозможность свободно переставить билд (пусть за голд)
-до жути не удобный чат; отсутствие голосового игр. чата
-скучные квесты в локациях, однообразие
-неудобный и тормознутый аукцион; большой налог за выставление; нет возможности купить сразу несколько лотов
-сильная привязка к протекторату (аук, квесты, почта, ивент нпс т т.д.) от чего нагрузка и лаги
-невозможность продать безопасной торговлей предмет за АБ другому, без налогов не обойтись (а с чего вдруг я должен платить налог аукциону?)
-нет возможности передать АБ другому (например после дележки предмета)
-нет быстрой смены скиллов, скажем набор 1, набор 2 и т.д.
-нет возможности добирать в пати будучи в инсте; прыгающий рандомно ПЛ ("корона")
-нет нужды во фракциях ПВП, это только губит и без того несовершенное ПВП
-не относится к игре, конечно, но сочетание белого текста и темно-коричнево-бордового фона на форуме просто вырывает глаза, много текста прочтешь и все ребит
+Мастерская
+Хорошая интерпретация "классических" классов
+Вселенная Forgotten Realms
+Хорошая боевая система
-Мало классов
-Очень мало локаций (не данжей)
-Дорогие ячейки для создания персонажей
-Мало рас из вселенной "классической" игры
-Плохие анимация и модели лиц персонажей и NPC
-Баги
-Лаги
-Дисконекты
-Замок невер баг (обрушил всю экономику игры)
-Дисбаланс ПВП (Скил в пвп не важен важен ваш класс т.к нагибают только 2 класса в игре)
-Новыи контент ПВЕ (бьём валю 4й месяц уже)
-Безбожный донат
-Нечем заняться вообще в игре
+Частые обновления и события
+Красивые скакуны и спутники
+Возможность эффективного развития без доната
+Динамичные красивые бои, легкость управления персонажем
-Из огромного количества спутников у всех классов используется только клерик, а на высоких уровнях кошка/айонский камень, все остальное почти бесполезно, надо менять характеристики петов, либо уменьшать стоимость их апгрейда, так как сейчас он не стоит того, спутник все равно слишком слабый для высокоуровневого контента
-отсутствие социальных навыков, которые были в NWN (обман, дипломатия, устрашение), а так же навыков скрытность/обнаружение/открывание замков/обнаружение ловушек/лечение/общение с животными/стойкость/торговля), это разнообразило бы игровой процесс
-Отсутствие мировоззрения, влияния выбранного божества на игру
-Линейность квестов, отсутствие вариативности, возможности влиять на мир
-Всего один режим ПВП, невозможность проводить дуэли или драться с конкретной командой, остутствие ПВП локаций
EVIL UJIN , Лучник, полуэльф, 19 кс, кошка, скачу на Соведе
+сюжет;
+раскачка скилов;
-Ну хоть танков то усильте подомагу и кстати навык "Доспех Багамута" неработает;
-пвп начинает бесит када у тебя 20кс а союзники попадают с 6кс;
-надоели старые данжи;
-сетовый шмот танка какой-то не особо нормальный по отношению к др. классам;
-мало крафтинга того же оружия или брони или их усиление;
-танк представлен как ничтожный класс.
+уникальные класы и возможность слепить из своего персонажа почти все, что угодно. Больше урона или выживаемости, уклон в суппорт, пве или пвп уклон, все в ваших руках.
+интересные данжы.
+отсутствие пк в местах прокачки.
-всего один пвп режим. Нужно еще как минимум 5 способов унизить врага.
-очень долгая прокачка крафта и его безполезность без доната.
-отсутствие встроеной голосовой связи (почему в русской версии вырезали, ведь на евро все есть)
-Закрытий Мир
-Мало локаций
-Одно образное пвп, даже не то что одно образное а очень много точек для захвата, просто ето пвп очень часто превращается тупо в захват точек и всьо... лучше сделать 1 по середине как 2 щас есть и пускай там валяться все ПВП ето же игрок против игрока а не кто лутше захвативает точки....
-очень бистро качается до макс 60 лвл...
-Очень много хорошего шмота в игре но нету цели шоб иво собирать так как все данжи проходятся легко как на меня..
просто в онлайн играх должно бить хоть какое то соревнование по шмоту, а здесь иво нет и иза етого после 60 игра становиться скучна...
-Очень Маленькая сума оброки АБ 24 000 ет очень мало... а астральних алмазов очень много всьо привело к тому что у мня ша 850 тис не обработанных Алмазов и толку от них никакого...
+ игроки порой создают интересный контент
- мало эвентов и их скудное разнообразие (от временных аля "Схватки" до обычных активностей аля "Арена")
- дисбаланс классов
- неактуальность некоторых классов (хил, танк)
- очень долгие компании
- разделение шмота на пвп и пве
- мало активных способностей на панели умений
+Сюжет
+Лор
+Мастерская
+Закрытый мир(ну типа по локациям)
+Атмосфера
+Донат система
+ПвП
-Редактор персонажей
-ГДЕ ВАРЛОК ?
-Можно было и больше способностей засунуть, в оригинале 4 правил у классов раза 3-4 больше способностей
-Недоделанность текстур, их "впадания" одна в другую
-Малый ассортимент шмоток, я имею в виду стиль. Хочется чтобы снаряжение было более разнообразным, но не в коем случае не вычурнум как других ММО. Пример хороших вещей можно взять с Neverwinter Nights 1 и 2.
-Ну это уже больше на желание похоже: не хватает генерации случайных событий как в Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir.
+ простота в освоении
+ несколько путей развития
+ наличие Мастерской
+ частое обновление контента
- дисбаланс классов
- некорректная работа некоторых навыков и умений
- отсутствие системы рейтингов
- обилие багов с местностью, баги во взаимодействии с предметами, баги с квестами
- Аукцион: нет возможности посмотреть внешность предмета до покупки
+ довольно интересные кампании
+ динамика боя и анимация скилов
+ малый упор на донат
- Куча багов и прочих неприятностей с технической стороны
- Недоработанность кампаний. В том плане что я после вкачки обеих спрашиваю себя "А зачем вообще их дальше ходить?", ведь ничего приличного после открытия всех даров там уже не взять (не говорите мне о шмотках в ящике и прочих "радостях", они не шибко полезны)
- Однообразность инстов, все сводится к собрал, законтролил, расстрелял.
+ Необычные инстансы
+ Более-менее взвешенная система боя
+ Берег Мечей
- Огроменные цены на "зеновые" предметы с отсутствием возможности покупки конкретного предмета (большое увлечение "одноруким бандитом").
- Огроменные цены за АБ и излишнейший искусственный его дефицит.
- Отсутсвие внутриигрового звукового чата.
- Отсутствие гибкости класса(невозможно ситуативно менять раскладку умений и навыков), равно как разнообразия классов.
- Обширность и полная бесполезность петов (после приобретения небоевого пета, вроде айонского камня, остальные больше не призываются за ненадобностью).
PS: В совокупности, общий вес "плюсов" составляет макс. 30% от общего впечатления от игры, остальное приходится на "минусы". В связи с чем приостановлено денежное вливание в проект. Кстати, не только у меня: основной тезис - мы хотим платить за конкретную вещь и адекватную цену, а не покупать жетончик для игрового автомата.
+умеренное влияние доната на игровой процесс
-политика администрации проекта на ру сервере (публикация информации об акциях фактически после их старта, не полная информация о акциях и нововведениях, фактически отсутствие обратной связи и т.д)
- проблемы на сервере - лаги, фризы и т.д