+ Без выбора цели
+ Донат не имба, пока что...)))
+ Можно получить желаемое за определенное время а не как в других либо донат либо мучайся месяца два)
+ Озвучка и компании это очень радует порой забываешь что играешь в ММО
+ Данжы интересные если не считать пару багов)
- Чат очень очень неудобный, тем самым не мотивирует на общение (пример если согилдеец зашел и поздоровался а ты скажем в данже очень неудобно поменять вкладку с группы на гильдию чтоб поздороваться)
- Самый главный минус персонаж развивается быстрее чем игра, доходишь до того момента где почти все у тебя есть и ты спокойно проходишь самый трудный данж в игре и само собой уже смысла нет играть)
- Протекторат вечно лагает))) не знаю у меня или у всех так но там очень жестко)
- Дисбаланс классов, яркий пример зачем плут в данже)
- И наверное последний минус это что нету PvP дуели 1 на 1
+ отлично проработаны задние фоны (картинка) в игре.
+ хорошая озвучка и отличный звук в игре.
+ фритуплэй без ограничения.
+ постоянно развивающийся и обновляющийся контент.
- ОТСУТСТВИЕ РАНДОМА В ХАРАКТЕРИСТИКАХ ВЫПАДАЕМЫХ ВЕЩЕЙ.
Весь шмот в игре "одинаковый". Это привело к тому,что в игре нет смысла собирать, и уж тем более, изучать зеленый(необычный) дроп - это просто мусор, а его изучение еще и экономически не выгодно.
И самое главное - в игра просто лишена желания просто фармить мобов в локациях ради шанса выбить что-то уникальное.
В итоге получаем,что в игре есть определённый набор вещей необходимый для каждого класса ( броня,оружие и т.д.), заполучив который,в игре вообще становится нечего делать.
- экономическая система.
медь,серебро и золото в игре абсолютно лишняя и бессмысленная валюта. Что бы сделать деньги альтернативной валютой АБ , необходимо разрешить торги на аукционе за золото так же,как и за АБ. Хочешь - выполняй квесты, получай АБ. Не хочешь - бегай фарми мобов - результат тот же.
-в игре много бесполезных предметов. Вся игра сводится к знакам силы и власти.
-несбалансированные классы и их задачи. Скоро в игре останутся только маги и глады.
(как вариант,при походе в данж можно ограничить или жестко закрепить доступные классы в пати "всех по 1". Или ввести градацию награды при прохождении данжа : идёте в пати,где есть маг,хил,танк, глад и син - получаете 200% уникальных предметов. Идёте в пати 2 глада,2 мага и хил(или подобные) - обычный шанс дропа.
С учётом текущего дисбаланса классов в игре, сейчас восстребованы только маги,глады и хилы. Луков меняют на магов при удобном случаи,а син и танк - вообще уже становятся никому не нужным классом.
+ интересный сюжет
+ возможность игры без доната
+ хорошая проработка мира
о плюсах можно еще много
- плохо проработанное пвп (можно много чего ввести)
- слабое взаимодействие в групповых миссиях (реально каждый получается сам за себя со слабой поддержкой других, проблема "универсальности классов")
- мало классов (в NWN-2 их было огромное количество)
- неудобный чат
- плохо проработана профессия (не нравится система поручений, нет возможности самому влиять на процесс производства)
+ хорошо, что ПвП чётко очерчено, и жаждущие "понагибать" школьники не портят игру
+ потрясающая картинка, в особенности светотень
+ очень много, сложно перечислить
- очень не хватает переключения "комплектов" умений (в стиле соло-прокачка, пати в PvE, PVP). Вполне логично было бы это сделать с ограничением только вне боя. Пока что каждый раз при переходе с соло прокачки в пати приходится таскать иконки из окна умений.
- очень неудобные чат и почта. Приватные сообщения должны быть проработаны лучше: отдельная зафиксированная вкладка, мигающая при непрочтённом сообщении. Ник того, с кем общаешься, не должен сбрасываться из строки ввода текста. В почте адресата всегда приходится набирать вручную, что дико бесит. Почтовые ящики лучше бы иметь в разных локациях, т.к. добираться к ним часто проблематично (см. ниже)
- в различных локациях жутко не хватает нескольких входов-выходов в разных местах. Быстро добраться к почтовому ящику или сбегать на задания мастерской.
- различные подземелья до сих пор иногда выбрасывают не на ту локацию, где находился до входа.
+ без таргета
+ движок игры
+ ездовые петы
+ мастерская
+ динамика пвп
- слаборазвитое пвп
- ГвГ
- возможности экономики
- высокий шанс дропа топовых вещей
- крафт
- мало игровых ценностей
- бесполезность достижений и коллекций
- бесполезность пройденых на низких лвлах локаций
- настройки интерфейса
- отсутствие легендарного убер редкого снаряжения
- легкий сбор пвп шмота
- сбор групп в инсты, отсутствие возможности решать по количеству игроков в группе инста
- отсутствие (постоянных) мест фарма, времяпровождения данжей
- и опять же ПВП
+Много расс и скинов и они интересные, красиво выглядят доспехи, маунты, оружие и все остальное.
+Отличная графика, звук, анимация, потрясающие пейзажи локаций, атмосфера игры, озвучка НПС, интересный сюжет.
-Большая часть умений неэффективны, порой просто неиграбельны, (понять это можно, только вложив в них таланты) хоть и сами умения интересные. При доработке, их можно было бы использовать.
-Ужасная система боя, практически лишающая возможностей тактики боя и импровизации, полного раскрытия класса. Хотелось бы иметь полноценную панель со всеми скилами(возможностью выбора, какие использовать в данный момент, в этом же весь интерес и мастерство игрока), но возможностью использовать только 3 боевых умения (4 у мага) в отведенный промежуток времени, дабы игроки не использовали только их. (Решается чем то вроде рун,есть три руны, при использовании умений, руны откатываются.) И откат умений хотелось бы поменьше, дабы добавить экшена в геймплей (ну или зарядов в большинство умений).(Я знаю, что в некоторых заряды есть).
-Слабо развитая система ПВП. Не хватает ПВП зон, осад и дуэлей.
+ есть отчётливый сюжет
+ симпатичная графика (то что пишут про NPC и персонажей другие это наглая ложь:) )
+ удобная и понятная система прокачки
+ достаточное количество высокоуровнего контента
+ система организации гильдий
- скромный ПвП контент (надеюсь на чёрный лёд, отсутствие дуэлий огромный минус!!!)
- крафт убог (увы это так)
- очень быстрый кач!!!! (нереально быстрый, опыт за мастерскую и доминирование надо нерфить)
- прокачка характеристик персонажа раз в 10 уровней (сила, ловкость и т.д.) - хотелось бы чаще (уровень индивидуальности падает по сравнению с другими он-лайн проектами)
- малое количество возможностей взаимодействия между людьми в игре (всякие там браки, поцелуи, ношения на руках, чат не удобен и прочее)
в целом игра супер - разрабам и локализаторам респект:)
+ мастерская
+ частые ивенты
+ большинство опций игры доступно через сайт (может, было бы неплохо сделать чат и вкладку с друзьями)
- мало связи с вселенной FR (хотелось бы побольше локаций, рас (ассимаар, комбионы), каких-то упоминаний (редко встречала их в игре))
- может, связанно лично с моим компьютером, но при игре невозможно одновременно что-то качать, смотреть фильм
- частые дисконнекты
+ Отсутствие ПК
+ Разнообразие петов и маунтов.
+ СрС
+ Нон-таргет система боя
+ Красивые локации
- Нет отдельной сумки для квестовых предметов.
- Маунты хранятся в общем инвентаре
- Нет общего склада между персонажами аккаунта
- Отсутствие возможности вызвать на дуэль
- Нет предварительного просмотра внешнего вида брони и стилей на ауке.
- Очень уродливые персонажи.)
+Простота
+Много путей развития
+Кампании
+Разнообразие экипировки и петов.
+Еще много всего.
-Слишком рандомный подбор в очередях.
-Не передать АБ (даже на своем аккаунте)
-Налог аукциона (они-то там при чем?)
-Прикрепление предметов (ладно награды за квест, но остальное)
+Кампании
+динамичный бой
+прокачка на интересных квестах
+почти нет вылетов и соотношение графика/требования к железу
+возможность умеренного доната, не сильно влияющего на баланс
много чего еще, но эти главные.
-малое влияние большинства профессий на экономику.
-хил не хил.
-подземелья только на группу. Хотелось бы подземелье для 10-20 человек.
-две валюты. золото ни для чего почти не нужно, а выбивается только оно.
+Нон-таргет
+Классы
+D&D вселенная
+Профессии
+Спутники
-Мало Мид\Хай-энд контента
-Хотелось бы лучший ММ для ПвП
-Больше возможностей кол-во заработка АД
+ Дух ADnD.
+ Красивые локации.
+ Сюжет.
+ Развитие после 60.
+ Интерфейс боевых / свободных умений.
- Неправильный перевод умений.
- Неточное описание умений ("некоторая вероятность" и т.д.).
- Лаги на короле пиратов до 1 босса включительно.
- Отсутствие взаимодействия в 20-ке на ПВП Гонтлгрима.
+ Попытка воссоздать атмосферу классической вселенной D&D
+ Нон-таргет и большая роль позиционирования
+ Механика боя, завязанная не на мане, а на скиллах придает динамики
+ Зен можно купить и за игровую валюту
+ Красивое графическое оформление локаций
- Быстрая прокачка, быстро проходится контент
- Маленькие, замкнутые локации, маленький мир
- Редко выходят обновления, добавляющие что-то новое в игру
- Зачем-то искусственно ограниченный рынок зен на русском сервере, не дают участникам рынка установить честную цену, а навязывают свой потолок.
- Всего 2 режима пвп, мало карт для пвп. Гонтлгрим как пвп почти никому не нравится
+ Разнообразность развития внутри каждого класса (по скилам).
+ Разнообразность развития по шмоткам (например, 3 варианта в проверенных в боях доспехах).
+ Минимальное влияние доната на баланс.
- Однотипность внешнего вида практически всей брони в игре.
- Отстойный ПвП, а точнее - один-единственный режим, доминирование.
- Слишком быстрый рост уровня
+Постоянные обновления
+Мастерская
+Интересные классы
+Удобная боевая система
-Мало классов
-Практически нет развития после 60 уровня
-Не совсем понятная система параметров (Могущество, Крит, Проникающий и т.д.) - не достаточно описания как те или иные параметры скажутся на персонаже - все приходится узнавать методом проб и ошибок
-Недостаточная анимация
-маленький выбор предметов одежды и оружия
-Баланс классов
-Распределение игроков в матчах пвп, пусть соблюдается уровень кс и положение в рейтинге, но не всегда учитываются классы персонажей
-Отсутствие фирменного D&D заклинания - "Огненного Шара".
-Очень жесткое ограничение на количество символов в описании персонажа.
-Мало классов.
-Мало божеств(где Коссут, например?), они ни на что, по сути, не влияют, но поклонение оным обязательно, что-то это мне напоминает...
-Нет фаербола, серьезно, как вспомню о нем в дрожь бросает. Почему, почему мир так жесток?
-мало классов
-быстрая прокачка
-мало умений
-непонятные умения
-долгое развитие профессий (время производства)
-плохой редактор в мастерской (мало возможностей)
-линейность
Плюсов много не хочется о них:
- Мало Классов
- Бил ПВП и ПВЕ постоянно приходиться туда сюда перегонять камни накладно для начальных лвл.
- в Ининстах нет возможности позвать еще 1 игрока в замен ушедшего, так же как и на Арене в замен ушедшего. Что очень влияет на выигрыш.
- Нету телепортов приходиться очень много времени тратить на перебежки по карте или более быстрого перемещения животные не выход.
-Нет воможности увидеть в невидимости рога, в ПВЕ без Рога если одна команда превращается в проигрыш, просто постоянно сидит в засаде и как уходишь захват. Да и Мага он спокойно вырезает. Приходиться вдвоем или втроем туда ходить.
-Много застреваний в квестах, например у меня постоянные вылеты с клавишей ALT когда её жмешь.
- Жалко что можно призывать только 1 Пета, 2 или больше на более высоких лвл вполне бы было неплохо.
- Насчёт почты, может сделаете что забирать оттуда на локациях чтобы постоянно не нужно было бегать в Протекторат.
- Привязка вещей, может сделать так чтобы развязать за большие суммы вещи?
- Рынок нет возможности нормально настроить поиск нужной тебе вещи.
-Разнообразие игровой валюты, на меленьких лвл почти бесполезная все эти змеи, пегасы и т.д. Пока их накопишь, они уже и бесполезны.
ненравится что в пвп может заити 4 берсерка подрят из собранного пати и играть с рандомным пати ненравится что подземелие набиратся может 2 играка и подземелие запустится мало проводится акций типо привращение в вулканический лук а о том чтоб выиграть фиолетового спутника вообще 90 процентов игроков может забыть сделать большои камень или в течении года или за реальные деньги 100 евро минимум-большои камень например камень ужаса-может когданибудь игрок сможет рандомно сделать идеальный-мое мнение он несможет-ха-ха-ха-ха,удачи есть над чем поработать.
- - - Добавлено - - -
да лук несможет уничтожить берсерка-у него нет таких возможностеи-иза шмота например хотябы-
+Сюжет
+Возможность качаться без доната
+Вместительный инвентарь
+Ивенты
+Отсутствие ПК
-Недоработанная графика
-Всего 2 бесплатных ячейки персонажей
-Всё завязано на Протекторате
-Невозможность использовать больше скиллов или переключаться между ними быстро
-Дисбаланс в ПВП
Минусы:
-ограниченное количесто на обработку астральных алмазов
-почтовые ящики находятся только на территории протектората
-нет возможности переключения панели скилов (расширить панель скилов)
-в банке гильдии нет ячейки для астральных бриллиантов(нет возможности помогать согильдийцам)
-нельзя из эпиков приглашать в группу друзей или согильдийцев
-нет дуэлий
+Возможность создания пользовательского контента
+Атмосферность игры
+Динамичная боевая система
+Нет сильно изощренных классов
+Нестандартная для ММО малокнопочность
-Очень мало подклассов и они слабо отличаются
-Отсутствие поддержки геймпада игрой (игра играется на нем на 5)
-Нет необходимости объединяться с другими игроками для кача.
Ну, самый весомый плюс это возможность играть без доната, о минусах хочется говорить больше, точнее о минусах пвп:
- при выходе с пвп в законченном матче в состоянии трупа вешается ранение
- в пвп в состоянии трупа невозможно вызвать главное меню
- не сбалансированность по классам станов/блоков/уклонений/инвиза
- ужасный подбор игроков - или слишком низкий кс или слишком высокий, равные группы не выпадают почти никогда
- голтенгрим пвп - банальные скачки по точкам, нет возможности кооперировать действия со всем своим рейдом
минус не пвп:
- малое количество внешек, не за зены, а простых
[SIGPIC][/SIGPIC]
В игре ты богатый, но в реале ты мадао. — Саката Гинтоки
Комментарии
+ Донат не имба, пока что...)))
+ Можно получить желаемое за определенное время а не как в других либо донат либо мучайся месяца два)
+ Озвучка и компании это очень радует порой забываешь что играешь в ММО
+ Данжы интересные если не считать пару багов)
- Чат очень очень неудобный, тем самым не мотивирует на общение (пример если согилдеец зашел и поздоровался а ты скажем в данже очень неудобно поменять вкладку с группы на гильдию чтоб поздороваться)
- Самый главный минус персонаж развивается быстрее чем игра, доходишь до того момента где почти все у тебя есть и ты спокойно проходишь самый трудный данж в игре и само собой уже смысла нет играть)
- Протекторат вечно лагает))) не знаю у меня или у всех так но там очень жестко)
- Дисбаланс классов, яркий пример зачем плут в данже)
- И наверное последний минус это что нету PvP дуели 1 на 1
+ хорошая озвучка и отличный звук в игре.
+ фритуплэй без ограничения.
+ постоянно развивающийся и обновляющийся контент.
- ОТСУТСТВИЕ РАНДОМА В ХАРАКТЕРИСТИКАХ ВЫПАДАЕМЫХ ВЕЩЕЙ.
Весь шмот в игре "одинаковый". Это привело к тому,что в игре нет смысла собирать, и уж тем более, изучать зеленый(необычный) дроп - это просто мусор, а его изучение еще и экономически не выгодно.
И самое главное - в игра просто лишена желания просто фармить мобов в локациях ради шанса выбить что-то уникальное.
В итоге получаем,что в игре есть определённый набор вещей необходимый для каждого класса ( броня,оружие и т.д.), заполучив который,в игре вообще становится нечего делать.
- экономическая система.
медь,серебро и золото в игре абсолютно лишняя и бессмысленная валюта. Что бы сделать деньги альтернативной валютой АБ , необходимо разрешить торги на аукционе за золото так же,как и за АБ. Хочешь - выполняй квесты, получай АБ. Не хочешь - бегай фарми мобов - результат тот же.
-в игре много бесполезных предметов. Вся игра сводится к знакам силы и власти.
-несбалансированные классы и их задачи. Скоро в игре останутся только маги и глады.
(как вариант,при походе в данж можно ограничить или жестко закрепить доступные классы в пати "всех по 1". Или ввести градацию награды при прохождении данжа : идёте в пати,где есть маг,хил,танк, глад и син - получаете 200% уникальных предметов. Идёте в пати 2 глада,2 мага и хил(или подобные) - обычный шанс дропа.
С учётом текущего дисбаланса классов в игре, сейчас восстребованы только маги,глады и хилы. Луков меняют на магов при удобном случаи,а син и танк - вообще уже становятся никому не нужным классом.
+ возможность игры без доната
+ хорошая проработка мира
о плюсах можно еще много
- плохо проработанное пвп (можно много чего ввести)
- слабое взаимодействие в групповых миссиях (реально каждый получается сам за себя со слабой поддержкой других, проблема "универсальности классов")
- мало классов (в NWN-2 их было огромное количество)
- неудобный чат
- плохо проработана профессия (не нравится система поручений, нет возможности самому влиять на процесс производства)
+ потрясающая картинка, в особенности светотень
+ очень много, сложно перечислить
- очень не хватает переключения "комплектов" умений (в стиле соло-прокачка, пати в PvE, PVP). Вполне логично было бы это сделать с ограничением только вне боя. Пока что каждый раз при переходе с соло прокачки в пати приходится таскать иконки из окна умений.
- очень неудобные чат и почта. Приватные сообщения должны быть проработаны лучше: отдельная зафиксированная вкладка, мигающая при непрочтённом сообщении. Ник того, с кем общаешься, не должен сбрасываться из строки ввода текста. В почте адресата всегда приходится набирать вручную, что дико бесит. Почтовые ящики лучше бы иметь в разных локациях, т.к. добираться к ним часто проблематично (см. ниже)
- в различных локациях жутко не хватает нескольких входов-выходов в разных местах. Быстро добраться к почтовому ящику или сбегать на задания мастерской.
- различные подземелья до сих пор иногда выбрасывают не на ту локацию, где находился до входа.
+ движок игры
+ ездовые петы
+ мастерская
+ динамика пвп
- слаборазвитое пвп
- ГвГ
- возможности экономики
- высокий шанс дропа топовых вещей
- крафт
- мало игровых ценностей
- бесполезность достижений и коллекций
- бесполезность пройденых на низких лвлах локаций
- настройки интерфейса
- отсутствие легендарного убер редкого снаряжения
- легкий сбор пвп шмота
- сбор групп в инсты, отсутствие возможности решать по количеству игроков в группе инста
- отсутствие (постоянных) мест фарма, времяпровождения данжей
- и опять же ПВП
+Отличная графика, звук, анимация, потрясающие пейзажи локаций, атмосфера игры, озвучка НПС, интересный сюжет.
-Большая часть умений неэффективны, порой просто неиграбельны, (понять это можно, только вложив в них таланты) хоть и сами умения интересные. При доработке, их можно было бы использовать.
-Ужасная система боя, практически лишающая возможностей тактики боя и импровизации, полного раскрытия класса. Хотелось бы иметь полноценную панель со всеми скилами(возможностью выбора, какие использовать в данный момент, в этом же весь интерес и мастерство игрока), но возможностью использовать только 3 боевых умения (4 у мага) в отведенный промежуток времени, дабы игроки не использовали только их. (Решается чем то вроде рун,есть три руны, при использовании умений, руны откатываются.) И откат умений хотелось бы поменьше, дабы добавить экшена в геймплей (ну или зарядов в большинство умений).(Я знаю, что в некоторых заряды есть).
-Слабо развитая система ПВП. Не хватает ПВП зон, осад и дуэлей.
+ симпатичная графика (то что пишут про NPC и персонажей другие это наглая ложь:) )
+ удобная и понятная система прокачки
+ достаточное количество высокоуровнего контента
+ система организации гильдий
- скромный ПвП контент (надеюсь на чёрный лёд, отсутствие дуэлий огромный минус!!!)
- крафт убог (увы это так)
- очень быстрый кач!!!! (нереально быстрый, опыт за мастерскую и доминирование надо нерфить)
- прокачка характеристик персонажа раз в 10 уровней (сила, ловкость и т.д.) - хотелось бы чаще (уровень индивидуальности падает по сравнению с другими он-лайн проектами)
- малое количество возможностей взаимодействия между людьми в игре (всякие там браки, поцелуи, ношения на руках, чат не удобен и прочее)
в целом игра супер - разрабам и локализаторам респект:)
+ частые ивенты
+ большинство опций игры доступно через сайт (может, было бы неплохо сделать чат и вкладку с друзьями)
- мало связи с вселенной FR (хотелось бы побольше локаций, рас (ассимаар, комбионы), каких-то упоминаний (редко встречала их в игре))
- может, связанно лично с моим компьютером, но при игре невозможно одновременно что-то качать, смотреть фильм
- частые дисконнекты
+ Разнообразие петов и маунтов.
+ СрС
+ Нон-таргет система боя
+ Красивые локации
- Нет отдельной сумки для квестовых предметов.
- Маунты хранятся в общем инвентаре
- Нет общего склада между персонажами аккаунта
- Отсутствие возможности вызвать на дуэль
- Нет предварительного просмотра внешнего вида брони и стилей на ауке.
- Очень уродливые персонажи.)
+правосланый донат
+удобный поиск команд в данжи
-нет глубины в игре, квесты похожи, локации проходятся за пару часов
-слабая гильдейская составляющая
-скучный ПвП
+Много путей развития
+Кампании
+Разнообразие экипировки и петов.
+Еще много всего.
-Слишком рандомный подбор в очередях.
-Не передать АБ (даже на своем аккаунте)
-Налог аукциона (они-то там при чем?)
-Прикрепление предметов (ладно награды за квест, но остальное)
- невозможность крафтить уникальные вещи /оружие
- невозможность в ПВП сломать вещи оппоненту/нанести увечье,понижающее статы
- нецелесообразность посещать ТОП данжи (валиндра, малабог) из-за бесполезного дропа и малого шанса оного.
+динамичный бой
+прокачка на интересных квестах
+почти нет вылетов и соотношение графика/требования к железу
+возможность умеренного доната, не сильно влияющего на баланс
много чего еще, но эти главные.
-малое влияние большинства профессий на экономику.
-хил не хил.
-подземелья только на группу. Хотелось бы подземелье для 10-20 человек.
-две валюты. золото ни для чего почти не нужно, а выбивается только оно.
+Классы
+D&D вселенная
+Профессии
+Спутники
-Мало Мид\Хай-энд контента
-Хотелось бы лучший ММ для ПвП
-Больше возможностей кол-во заработка АД
+ Красивые локации.
+ Сюжет.
+ Развитие после 60.
+ Интерфейс боевых / свободных умений.
- Неправильный перевод умений.
- Неточное описание умений ("некоторая вероятность" и т.д.).
- Лаги на короле пиратов до 1 босса включительно.
- Отсутствие взаимодействия в 20-ке на ПВП Гонтлгрима.
+ Нон-таргет и большая роль позиционирования
+ Механика боя, завязанная не на мане, а на скиллах придает динамики
+ Зен можно купить и за игровую валюту
+ Красивое графическое оформление локаций
- Быстрая прокачка, быстро проходится контент
- Маленькие, замкнутые локации, маленький мир
- Редко выходят обновления, добавляющие что-то новое в игру
- Зачем-то искусственно ограниченный рынок зен на русском сервере, не дают участникам рынка установить честную цену, а навязывают свой потолок.
- Всего 2 режима пвп, мало карт для пвп. Гонтлгрим как пвп почти никому не нравится
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
+ Разнообразность развития по шмоткам (например, 3 варианта в проверенных в боях доспехах).
+ Минимальное влияние доната на баланс.
- Однотипность внешнего вида практически всей брони в игре.
- Отстойный ПвП, а точнее - один-единственный режим, доминирование.
- Слишком быстрый рост уровня
+Мастерская
+Интересные классы
+Удобная боевая система
-Мало классов
-Практически нет развития после 60 уровня
-Не совсем понятная система параметров (Могущество, Крит, Проникающий и т.д.) - не достаточно описания как те или иные параметры скажутся на персонаже - все приходится узнавать методом проб и ошибок
-Недостаточная анимация
-маленький выбор предметов одежды и оружия
-Баланс классов
-Распределение игроков в матчах пвп, пусть соблюдается уровень кс и положение в рейтинге, но не всегда учитываются классы персонажей
+Мастерская
+Неплохая графика
-Отсутствие фирменного D&D заклинания - "Огненного Шара".
-Очень жесткое ограничение на количество символов в описании персонажа.
-Мало классов.
-Мало божеств(где Коссут, например?), они ни на что, по сути, не влияют, но поклонение оным обязательно, что-то это мне напоминает...
-Нет фаербола, серьезно, как вспомню о нем в дрожь бросает. Почему, почему мир так жесток?
-быстрая прокачка
-мало умений
-непонятные умения
-долгое развитие профессий (время производства)
-плохой редактор в мастерской (мало возможностей)
-линейность
- Мало Классов
- Бил ПВП и ПВЕ постоянно приходиться туда сюда перегонять камни накладно для начальных лвл.
- в Ининстах нет возможности позвать еще 1 игрока в замен ушедшего, так же как и на Арене в замен ушедшего. Что очень влияет на выигрыш.
- Нету телепортов приходиться очень много времени тратить на перебежки по карте или более быстрого перемещения животные не выход.
-Нет воможности увидеть в невидимости рога, в ПВЕ без Рога если одна команда превращается в проигрыш, просто постоянно сидит в засаде и как уходишь захват. Да и Мага он спокойно вырезает. Приходиться вдвоем или втроем туда ходить.
-Много застреваний в квестах, например у меня постоянные вылеты с клавишей ALT когда её жмешь.
- Жалко что можно призывать только 1 Пета, 2 или больше на более высоких лвл вполне бы было неплохо.
- Насчёт почты, может сделаете что забирать оттуда на локациях чтобы постоянно не нужно было бегать в Протекторат.
- Привязка вещей, может сделать так чтобы развязать за большие суммы вещи?
- Рынок нет возможности нормально настроить поиск нужной тебе вещи.
-Разнообразие игровой валюты, на меленьких лвл почти бесполезная все эти змеи, пегасы и т.д. Пока их накопишь, они уже и бесполезны.
Ув. Пользователи. Это "Тема-опрос", а не "Тема-обсуждение" чужих мнений.
Правила форума | Рекомендации по общению | Техническая поддержка
Волк.
- - - Добавлено - - -
да лук несможет уничтожить берсерка-у него нет таких возможностеи-иза шмота например хотябы-
+Возможность качаться без доната
+Вместительный инвентарь
+Ивенты
+Отсутствие ПК
-Недоработанная графика
-Всего 2 бесплатных ячейки персонажей
-Всё завязано на Протекторате
-Невозможность использовать больше скиллов или переключаться между ними быстро
-Дисбаланс в ПВП
-ограниченное количесто на обработку астральных алмазов
-почтовые ящики находятся только на территории протектората
-нет возможности переключения панели скилов (расширить панель скилов)
-в банке гильдии нет ячейки для астральных бриллиантов(нет возможности помогать согильдийцам)
-нельзя из эпиков приглашать в группу друзей или согильдийцев
-нет дуэлий
+Атмосферность игры
+Динамичная боевая система
+Нет сильно изощренных классов
+Нестандартная для ММО малокнопочность
-Очень мало подклассов и они слабо отличаются
-Отсутствие поддержки геймпада игрой (игра играется на нем на 5)
-Нет необходимости объединяться с другими игроками для кача.
- при выходе с пвп в законченном матче в состоянии трупа вешается ранение
- в пвп в состоянии трупа невозможно вызвать главное меню
- не сбалансированность по классам станов/блоков/уклонений/инвиза
- ужасный подбор игроков - или слишком низкий кс или слишком высокий, равные группы не выпадают почти никогда
- голтенгрим пвп - банальные скачки по точкам, нет возможности кооперировать действия со всем своим рейдом
минус не пвп:
- малое количество внешек, не за зены, а простых