+ не напрягающий левелинг
+ интересные кампании
+ Интересные классы
- Мало классов, мало расс
- мало аб в день на переработку
- мало скилов для использования сразу. ТРИ ВСЕГО ТРИ СКИЛА НА ПАНЕЛИ ЕМАЕ ВЫ В НЕВЕРВИНТЕР ИГРАЛИ ?!
- низкая ценность вещей
- ОГРОМНАЯ ЦЕННОСТЬ АБ(если хотите чтоб тратили сделайте цены в аб шопах у торговцев НЕ КОНСКИЕ)
-нет соперничества гильдий
-нет развития гильдий (общее строительство ,зашита :своей земли,дома ,и тд
-мало карт PVP и режимов
-оружие привязано к классам (пример:танк не когда не возьмет двуручник а берс 2 тапора )
-нет влияния выбранного божества
-постоянно скачущая корона лидера группы (я собираю группу, а выгоняет меня другой просто потому что у него лидерка)
-некоторые вещи за ЗЕН привязываются к персонажу а не Аккаунту (хотя покупает игрок их СЕБЕ, а не конкретному персонажу)
-нет запоминаемых комплектов одежды и умений под разные игровые ситуации по выбору игрока
на РУ зен по700 налетай подешевело было 400 стало 7001000 переехал на евро. обратно переехал
демогоргон уныл и бесполезен .гильд теремок уныл и бесполезен(больше цифр богам цифр.) кто то ходит на осаду? GL HF Tengu Рыбий Глаз
+система нон таргет
+неплохая проработка окружающего мира и наличие сюжета
-дисбаланс классов и их несоответствие прописаной роли как пример рога- цитата -класс с максимальным дпс по 1 ной цели
из за плача 3 калек на пвп- дпс класса урезали в пве (при том что для пермастелса от урезки умений не изменилось ничего а от дд роги остался покалеченый в посл степени инвалид- вар без урона но с инвизом). как результат рога по дпсу обгоняет теперь только хила( по сути класс не востребован и неиграбелен- кроме пермастелса можно удалять вообще за ненужностью(тоже самое танки- класс не востребован)из за этого и дикое колво багоюзанья т к классы невостребованные в данжы вынуждены зарабатывать хотя бы так
-пвп система как таковая и система начисления фрагов (лучше бы дуэль систему ввели )спутники не работают зато на пвп пашут все донат примочки перекос в пользу донатеров а так же система рега на пвп не по ксу а как бог на душу положит
-социалка неразвита вообще- как пример гильдии кроме рега на гоагрим нафиг не нужны -все ост вплоть добора пати по френд листу проще и надежнее я уж молчу про какую никакую собственность
-мало скилов на панели -результат невозможен подбор тактики из за недостатка скилов юзабельных одновременно (на том же пвп очень критично )перекидывать скилы под 5 рых противников приходится на костре
-никакие боссы -вся сложность создается колвом и толщиной охраны) самого босса тот же пермастелс вырезает в 3 минуты не парясь охраной
-чрезмерная заточенность игры под донат- в свое время выбор был между невером и архейджем с анальным донатом от мейл ру(все больше желания перебраться в архейдж там по крайней мере донат на сам баланс влияет по ощущениям в разы меньше
- унылые и растянутые как резинка от трусов кампании тот же шарандар к примеру
-нереализованность дальнейшей игры после 60 уровня
+ ПВЕ уклон
+ проработанные (в целом, не без недостатков, но...) карты и графика
+ ненапряжная система доната
+ частые эвенты
+ из "+" ещё много чего можно назвать.
- совершенно убогое, раздражающее музыкальное окружение, имею ввиду именно музыку и звуки.
- почта - тотальная привязка к Протекторату
- чат - убогое переключение каналов
- профессии - бесполезность в целом (разве что кроме лидерства и нескольких рецептов на последних уровнях у остальных проф); несбалансированность наборов для проф - например, нет набора для кожевника; кроме того, на 20-х уровнях крафт для большинства бесполезен в принципе из за космической дороговизны и недоступности инструмента. И вообще профессии после полной прокачки вызывают разочарование.
- гипертрофированная скорость прокачки - опыт слишком быстро набирается. Особенно при молитвах.
+ Мастерская.
+ Уклон в ПвЕ.
+ Можно жить без доната/мало донатить.
+ Отсутствие свободного ПвП и ПК.
+ Еще много других плюсов.
- Сильный дисбаланс классов.
- Баги в большом кол-ве.
- Недоработанная, очень сильно ограниченная мастерская.
- Слишком быстрый кач, сюжетку можно очень быстро пройти.
+ интересный сюжет
+ интересное управление
+ много ивентов и подарков
+ отсутствие ПК просто шикарно. Слава Богу что в этой игре нет открытого ПК. СПАСИБО!
- периодические лаги сервера
- низкий лимит обработки АБ
- нет пвп для гильдий по типу захвата замков и войн за территории. Очень бы хотелось находиться в гильдии не для того, чтобы 1-2 раза в день зайти на ГГ.
- наличие школоты которая постоянно ноет, что не может ПК.
-лаги в игре, (в ГГ нервирует, не сохранение свитков в инвентаре, после "вылета"),
-кривой рандом при открывании сундуков(кому-то лошади пачками сыпятся, а кто-то за всю игру ни разу не добыл),
- не отслеживание ников игровых персонажей (у некоторых имена, это откровенный мат),
- в профессиях: мало что можно скрафтить на продажу (кроме алхимии), не сбалансированы профы.
- слишком дорого улучшать скакуна (почему-то проще купить),
-в инстах: угнетают долгие мультики, перед именами.
+Разнообразие игрового процесса
+Нет тотального доминирования за счёт доната
+Широкие возможности развития персонажа под определённые цели, возможность поменять скиллы\умения
+Периодические обновления, добавляющие новый контент
+Готовность администрации вносить изменения на основании пожеланий игрового сообщества
-Отсутствие рекламы проекта, системного привлечения новых игроков
-Однообразие и нехватка ПвП контента
-На аукционе невозможно включить характеристики в расширенный поиск всех предметов (экипировки, например). Работает только для поиска камней, хотя для них это ненужно, ввиду небольшого количества видов.
-Несбалансированная экономика (сейчас в игре дикая инфляция- АБ скоро у каждого будет по миллиарду).
-Очень много видов валют.
-Откровенная бесполезность некоторых классов.
-Резервация Российского сервера.
-Гильдия нужна только, чтоб зайти на ГГ, других плюсов нет. Нет ни своего замка, нет никаких прибавок к характеристикам членам гильдии, нет уровня гильдии.
+ Наличие хоть какого-то сюжета. Немного сомнительный плюс для ММО, но все же.
+ Приятный "фантик", графика привлекательная да и сеттинг тоже. Как-бы там ни было, все же это не унылое корейское фентези.
+ Легкость прокачки, без лишнего беспощадного, безумно унылого и изнуряющего мобогринда.
+ Донат... сносный, как для F2P проекта. Бывает и лучше, тем не менее бывает и в десятки раз хуже.
+ Относительно динамичная боевка.
- Сюжетные рельсы. Опять же, довольно несущественный минус для ММО, но все же.
- Желудочно-кишечность игрового мира. Карта порублена на локации, которые представляют из себя тесные коридорчики и комнатушки, в которых даже на открытой местности может развиться клаустрофобия.
- Отсутствие, как бы выразиться, социального аспекта, что-ли? Там, недвижимости, гильдейских замков и прочей попсы в этом направлении. Это нехорошо.
- Жуки! Багов хватает, и их можно было бы пофиксить для разнообразия.
- Мутное описание скиллов. "Нанося некоторое количество некоторых ударов по некоторым целям вы с некоторой вероятностью наносите некоторое количество урона некоторым целям за некоторое время..." и так далее. Я не знаю, получилось ли это из-за безграничной лени, незнания даже самих разработчиков о том, как вся эта НЁХ работает, или какой-то хитрозадый бизнес-план по вытягиванию жетонов переобучения из игроков. В любом случае тот, кто этим занимался, заслуживает тапок в ухо. С шипами на подошве.
- Отсутствие быстрой смены раскладки скиллов. Мелкий, но ужасно неудобный минус.
+Есть возможность встретить интересных людей
+Вероятность общения с интересными людьми
+Возможность создания гильдии с интересными людьми
+Возможность заблокировать не интересных людей
+Есть чем себя занять до достижения 60 уровня
-заработок основной денежной единицы (астральных бриллиантов), это рандом лута в подземелье
-трудно и долго собрать команду для похода в подземелье
-игроки, понимая что сходя в подземелье можно ничего не заработать, не хотят собираться в команду
-друзья из гильдии 25-30 лет, достигая 60 уровня, понимая каков основной заработок, уходят из игры
- после 60 уровня, в игре действительно скучно
скажу в 2 словах... игра как таковая нравится но.. и поехали
1 не нравится подбор игроков для арены 5 на 5(если не собираются игроки с одинаковым кс лучше вообще не собирать пати а подождать )
2. ппц какая нудная компания в шарандаре
3. баги лаги при большом количестве народу на одном инстанте
4. при событие подземелье часто не открывается сундук в эпиках( ппц как досадно и еще тут много слов....)
5.на гг вечные висы(если бы не ежа вообще бы туда не ходил. из за висов вызывает много слов...)
6.в кольце ужаса после прохождения компании не куда деть ресурсы свитки книги и тд ( придумайте крафт достойной брони ур 2 или камней)
7.в почте сделайте возможность удалять пачкой письма(и надо чтоб не удалялись не открытые и с содержимым внутри)
8.увеличьте переработку аб хотя бы до 50_100к( (чаще будут пещеры фармить) и возможность их заработка
и подведу черту вообщем то в игре занятся просто не чеМ после прокачки перса и поднятия чутка кс нет достойной цели к чему стремится( это мое мнение)
+Более-менее приятная боёвка (в PvE)
+Местами неплохой дизайн (МЕСТАМИ, А НЕ ВЕЗДЕ)
+Приятный глазу графен
-Дебильная и неоправданно затратная система крафта
-Калеченое PvP с полностью отсутствующим балансом и всего одним (!) режимом.
-Малое количество данжей, лёгкие боссы.
-Линейность прокачки персонажа, которая даже на первый раз начинает злостно бесить.
-Слишком слабые бонусы от сборки полных сетов, из-за которых теряется смысл эти самые сеты собирать.
И наконец самый большой минус стоит описать подробнее:
-Невозможность создать персонажа который будет успешен и в PvP и в PvE. Уважаемые разработчики, если вы не знали, то ПеВеПе обычно служит тем фактором, который удерживает ту массу игроков, которые уже прошли весь хайлевел контент в игре. То есть человек, качался, фармил данжи, выбил себе эпическую экипировку, сделал чанты, скрафтил камни и вообще молодец. И вот этот самый молодец наконец понимает что делать ему в PvE больше нечего и решает до следующего аддона пойти понагибать на аренке, и вдруг обнаруживает что раскачка то у него не подходит, характеристики не правильные, скилбилд фигня, неправильный путь идеала (ну какой идиот догадался сделать варам-авангардам аж два стана???) да и весь эпический шмот можно смело выкидывать на помойку. И вот наш эпический герой в печали: сотни часов жизни потрачены впустую, без какой-либо надежды на свет в конце тоннеля, и в порыве гнева сносит нафиг игру и уходит играть в LoL, становясь попутно анимешником. истинным отаку, хиккикомори, и вообще потерян для общества. А всё по вашей вине.
Притом эта проблема может быть решена простейшим образом. Всего-то и нужно позволить носить персонажу два набора талантов, которые будут автоматически переключатся когда человек заходит в PvP. И добавить возможность за очки славы покупать не PvP сеты, а добавлять к уже имеющимся PvP параметр. За сим откланиваюсь.
+Классное пвп, не просто тупо убил убежал
+отличная идея с профессиями
+отличая игра для соло игры
+не надо донатить, если не хочешь все и сразу.
+много интересных ивентов
+Портал
-Надоело доминировать, сделайте тимдэтматч, захват флага например.
-нет полета
-не "бесшовный" мир
-молельня(награда за веру) бесполезна, пока не прошло 270 дней
-нет маленьких иконок возле чата, которые бы переключали канал чата, например ткнул в щит и включился канал "гильдия" ткнул в 3х человечеков и канал "группа"
+Вселенная Forgotten Realms
+Мастерская
+маунты (много много)
+Спутники
+Постоянные ивенты (желательно больше и более полезные камни)
+нонтаргет система (хотя она присутствует и не в чистом виде ,но как есть тоже не плоха)
+не критичность доната
-маленький лимит на обработку астральных алмазов(хотя бы от 50-до 100к)
-долгая добыча искр фэейвальда для получения даров и прочего в Шарандаре
- мало карт для пвп, да и локаций не так уж и много
-отсутствие каких-либо других наклонностей в пвп (одно доминирование), почему нет например: пвп на счёт убийств (очки даются за каждого убитого в команде), пвп баталии (в битве 5х5 или больше, побеждает та команда в которой останется больше выживших (умершие просто валяются) или по истечению времени у кого больше игроков в живых тот и победил)
- Дисбаланс(пвп до сих пор дисбалансный нету подборки под кс игрока и когда игрок пусть даже поменяет снаряжение зайдя на арену не одетым ,но оденется не по кс пати ,то его надо выкидывать с арены и все)
- Мало классов(подклассов)
- Баги Глюки(очень много раз когда и на арене и в данжах не срабатывает ежедневное умение и дело тут не в потере пакетов ,а в не доделанной системе нонтаргет то ты бьешь мимо цели и срабатывает а бьешь по цели и не срабатывает.Из за этого пвп становится не интересной)
-Много бесполезных спутников (по сути половина спутников в игре бесполезна поскольку дает мало или вообще ни чего в приросте к персонажу я уже не говорю про умения)
-Мало оружия в игре (в классической игре мы помним оружия было очень много и оно реально рулило тами так же очень мало шкурок под оружие не понятно почему я должен столько платить за вид)
-Плюсов от выбора своего Бога -его нету ( в оригинале было)
-нереализованность дальнейшей игры после 60 уровня
+Хорошая система индивидуальности
+интересный сюжет
+интересная система статов персонажей
-плюсов конечно больше, но этот минус перекрывает их все...(лично мое мнение). До 60 лвла идет словно обучение, а на 60 лвле только начинаеться самый сок игры...причем этот сок заключается в бесконечном фарме. Поэтому чтобы получать удовольствие от игры я создал по 2 раза каждый класс, со своим билдом, покайфовал качая их до 60 лвл и позабивал...
+можно играть без доната
-скучное пвп
-бесконечный инвиз у рогов
-неудобный чат(хуже еще не видел) да и форум тоже
-слишком дорогое извлечение камней из шмота
Плюсы:
1. Не похожесть на другие ММОРПГ, есть своя изюминка.
2. Можно достичь много без доната, но очень долго.
3. Инстансы сделаны красиво.
4. Мастерская, без комментариев.
5. Возможность управлять через браузер аукционом, профессиями и т.п. мне, как человеку работающему - очень удобно.
Минусы:
1. Цены за ZEN очень высокие, реально очень высокие! Причём есть некоторые вещи, которые, в принципе, нафиг не нужны, а стоят "мама не горюй" - для чего они столько стоят - не ясно (касаемо унылых петов).
2. Инбалансные классы: Плут-ловкач - читерная невидимость, требуется фиксить, чтобы после атаки он раскрывался, т.к. в боевом режиме он может снова уйти в инвиз, то после атаки сможет снова "спрятаться". Охотник-следопыт обладает двумя слишком сильными контролящими скилами "Связывающая стрела" и "Опутывающая стрела", необходимо так же фиксить, время действия или КД, т.к. они полностью блокируют любые действия персонажа на длительное время.
3. Бесит отсутствие модерации чата, можно послать в пешее сексуальное путешествие капсом, засрать весь чат и остаться безнаказанным, разве что кто-то напишет в ТП (сам лично проверял позавчера, остался безнаказанным, тест пройден).
4. Шанс улучшения артефакта - тут все давно уже всё знают, не 90% он, вот вообще никак!
5. Очень долгая анимация скилов у варов, что очень раздражает в ПвП и в ПвЕ на некоторых боссах (раздражает самих варов), когда юз аблики идёт 2 секунды и в это время пуляют все, кому не лень, требуется ускорить анимацию скилов, любо сделать неуязвимым для атак других персонажей на время анимации, ну или урон уменьшить от других персонажей.
Написал бы ещё штук 5-7 минусов, но это 5 основных, про другие уже писали.
P.S. Добавьте уже галочку "Сохранять пароль" лаунчер! Миллион раз просили, это же дело двух минут!
P.P.S. И сделайте кнопку переключения умений, чтобы можно было иметь 2 набора скилов, а не каждый раз переставлять панельку.
+ Хорошая "эргономика" в управлении персонажем
+ Достаточно нестандартные для других ММО подземелья
- Невозможность входить в эпик инсты своей группой не через систему поиска
- Дисбаланс классов в ПВП, предвижу кучу вайна с введением фри ПВП локации
- Неадекватно завышенные цены на улучшение качества питомцев и маунтов. Проще купить айон или фиол коня на аукционе.
- Отсутствие дуалспека. Игроки не любят играть танками/хилами без возможности сменить роль
- На некоторых босах очень раздражает необходимость убивать кучу продолжающих ресаться адов. Это вынуждает игроков просто умирать и ждать пока ады исчезнут.
+ ПвЕ составляющая, сюжетные квесты.
+ Нет PK, нет свободного ПвП.
+ Нон-таргет (хотя поначалу было непривычно).
+ Грамотная дефолтовая раскладка управляющих клавиш, не "пианино".
+ "Юзерфрендли" интерфейс, когда из любой точки мира можно открыть аукцион, очереди, магазин (чтобы продать нападавший шмот) и т.п.
+ Мастерская.
+ Портал.
+ Возможность смены внешнего вида шмота плюс режим "Стиль".
+ Гибкая настройка внешности персонажа (ползунок "Увеличить грудь" особенно доставляет ).
+ Мировая карта.
+ Ивенты.
+ Много рас, на любой вкус.
Так-то много всего, сходу всё не вспомню
- Нет дуэлей (имеется в виду режим боя 1 на 1 с заранее известным противником). Иногда всё-таки хочется выяснить, "у кого длиннее"
- Утомительная кампания в Шарандаре. В Кольце ужаса немного получше.
- Неудобное переключение каналов чата.
- Нет возможности переключаться между наборами скиллов (пвп/пве).
- Заход в эпики только через очередь .
+пве контент
+кампании, сюжет
+красивое окружение, красивые комплекты одежды\брони\оружия
+донат не вносит дисбаланс, не дорогой
+легкая прокачка до хай лвла, без всякого задротства
+портал
-пвп
-экономика (биржа зенов, большие налоги на аукционе, дорогая смена внешнего вида брони и т.д.)
-закрытый мир, закрытые локации
-короткие данжи, топ гир одевается за 1-2 недели
-лагадром протэктората
-неудобный чат
-неудобное окно профессии
-самое главное, не отзывчивая администрация.
Комментарии
+ интересные кампании
+ Интересные классы
- Мало классов, мало расс
- мало аб в день на переработку
- мало скилов для использования сразу. ТРИ ВСЕГО ТРИ СКИЛА НА ПАНЕЛИ ЕМАЕ ВЫ В НЕВЕРВИНТЕР ИГРАЛИ ?!
- низкая ценность вещей
- ОГРОМНАЯ ЦЕННОСТЬ АБ(если хотите чтоб тратили сделайте цены в аб шопах у торговцев НЕ КОНСКИЕ)
-нет соперничества гильдий
-нет развития гильдий (общее строительство ,зашита :своей земли,дома ,и тд
-мало карт PVP и режимов
-оружие привязано к классам (пример:танк не когда не возьмет двуручник а берс 2 тапора )
-нет влияния выбранного божества
-постоянно скачущая корона лидера группы (я собираю группу, а выгоняет меня другой просто потому что у него лидерка)
-некоторые вещи за ЗЕН привязываются к персонажу а не Аккаунту (хотя покупает игрок их СЕБЕ, а не конкретному персонажу)
-нет запоминаемых комплектов одежды и умений под разные игровые ситуации по выбору игрока
переехал на евро. обратно переехал
демогоргон уныл и бесполезен .гильд теремок уныл и бесполезен(больше цифр богам цифр.) кто то ходит на осаду?
GL HF
Tengu
Рыбий Глаз
+неплохая проработка окружающего мира и наличие сюжета
-дисбаланс классов и их несоответствие прописаной роли как пример рога- цитата -класс с максимальным дпс по 1 ной цели
из за плача 3 калек на пвп- дпс класса урезали в пве (при том что для пермастелса от урезки умений не изменилось ничего а от дд роги остался покалеченый в посл степени инвалид- вар без урона но с инвизом). как результат рога по дпсу обгоняет теперь только хила( по сути класс не востребован и неиграбелен- кроме пермастелса можно удалять вообще за ненужностью(тоже самое танки- класс не востребован)из за этого и дикое колво багоюзанья т к классы невостребованные в данжы вынуждены зарабатывать хотя бы так
-пвп система как таковая и система начисления фрагов (лучше бы дуэль систему ввели )спутники не работают зато на пвп пашут все донат примочки перекос в пользу донатеров а так же система рега на пвп не по ксу а как бог на душу положит
-социалка неразвита вообще- как пример гильдии кроме рега на гоагрим нафиг не нужны -все ост вплоть добора пати по френд листу проще и надежнее я уж молчу про какую никакую собственность
-мало скилов на панели -результат невозможен подбор тактики из за недостатка скилов юзабельных одновременно (на том же пвп очень критично )перекидывать скилы под 5 рых противников приходится на костре
-никакие боссы -вся сложность создается колвом и толщиной охраны) самого босса тот же пермастелс вырезает в 3 минуты не парясь охраной
-чрезмерная заточенность игры под донат- в свое время выбор был между невером и архейджем с анальным донатом от мейл ру(все больше желания перебраться в архейдж там по крайней мере донат на сам баланс влияет по ощущениям в разы меньше
- унылые и растянутые как резинка от трусов кампании тот же шарандар к примеру
-нереализованность дальнейшей игры после 60 уровня
+ графика
- отсутствие пк и разнообразие пвп
- мало вариантов конечного шмота
+динамичные бои
+возможность полноценной игры без доната
+ивенты
-мало классов
-лаги
-дисбаланс классов
-сильная привязка к протекторату
+ проработанные (в целом, не без недостатков, но...) карты и графика
+ ненапряжная система доната
+ частые эвенты
+ из "+" ещё много чего можно назвать.
- совершенно убогое, раздражающее музыкальное окружение, имею ввиду именно музыку и звуки.
- почта - тотальная привязка к Протекторату
- чат - убогое переключение каналов
- профессии - бесполезность в целом (разве что кроме лидерства и нескольких рецептов на последних уровнях у остальных проф); несбалансированность наборов для проф - например, нет набора для кожевника; кроме того, на 20-х уровнях крафт для большинства бесполезен в принципе из за космической дороговизны и недоступности инструмента. И вообще профессии после полной прокачки вызывают разочарование.
- гипертрофированная скорость прокачки - опыт слишком быстро набирается. Особенно при молитвах.
+ Уклон в ПвЕ.
+ Можно жить без доната/мало донатить.
+ Отсутствие свободного ПвП и ПК.
+ Еще много других плюсов.
- Сильный дисбаланс классов.
- Баги в большом кол-ве.
- Недоработанная, очень сильно ограниченная мастерская.
- Слишком быстрый кач, сюжетку можно очень быстро пройти.
+ интересное управление
+ много ивентов и подарков
+ отсутствие ПК просто шикарно. Слава Богу что в этой игре нет открытого ПК. СПАСИБО!
- периодические лаги сервера
- низкий лимит обработки АБ
- нет пвп для гильдий по типу захвата замков и войн за территории. Очень бы хотелось находиться в гильдии не для того, чтобы 1-2 раза в день зайти на ГГ.
- наличие школоты которая постоянно ноет, что не может ПК.
+ивенты,
+разнообразие проф,
+интересные мастерские,
+ ПВП доминирование,
+ Гонтлгрим
-лаги в игре, (в ГГ нервирует, не сохранение свитков в инвентаре, после "вылета"),
-кривой рандом при открывании сундуков(кому-то лошади пачками сыпятся, а кто-то за всю игру ни разу не добыл),
- не отслеживание ников игровых персонажей (у некоторых имена, это откровенный мат),
- в профессиях: мало что можно скрафтить на продажу (кроме алхимии), не сбалансированы профы.
- слишком дорого улучшать скакуна (почему-то проще купить),
-в инстах: угнетают долгие мультики, перед именами.
+Нет тотального доминирования за счёт доната
+Широкие возможности развития персонажа под определённые цели, возможность поменять скиллы\умения
+Периодические обновления, добавляющие новый контент
+Готовность администрации вносить изменения на основании пожеланий игрового сообщества
-Отсутствие рекламы проекта, системного привлечения новых игроков
-Однообразие и нехватка ПвП контента
-На аукционе невозможно включить характеристики в расширенный поиск всех предметов (экипировки, например). Работает только для поиска камней, хотя для них это ненужно, ввиду небольшого количества видов.
+Графика
+Сюжет
-Несбалансированная экономика (сейчас в игре дикая инфляция- АБ скоро у каждого будет по миллиарду).
-Очень много видов валют.
-Откровенная бесполезность некоторых классов.
-Резервация Российского сервера.
-Гильдия нужна только, чтоб зайти на ГГ, других плюсов нет. Нет ни своего замка, нет никаких прибавок к характеристикам членам гильдии, нет уровня гильдии.
+ Приятный "фантик", графика привлекательная да и сеттинг тоже. Как-бы там ни было, все же это не унылое корейское фентези.
+ Легкость прокачки, без лишнего беспощадного, безумно унылого и изнуряющего мобогринда.
+ Донат... сносный, как для F2P проекта. Бывает и лучше, тем не менее бывает и в десятки раз хуже.
+ Относительно динамичная боевка.
- Сюжетные рельсы. Опять же, довольно несущественный минус для ММО, но все же.
- Желудочно-кишечность игрового мира. Карта порублена на локации, которые представляют из себя тесные коридорчики и комнатушки, в которых даже на открытой местности может развиться клаустрофобия.
- Отсутствие, как бы выразиться, социального аспекта, что-ли? Там, недвижимости, гильдейских замков и прочей попсы в этом направлении. Это нехорошо.
- Жуки! Багов хватает, и их можно было бы пофиксить для разнообразия.
- Мутное описание скиллов. "Нанося некоторое количество некоторых ударов по некоторым целям вы с некоторой вероятностью наносите некоторое количество урона некоторым целям за некоторое время..." и так далее. Я не знаю, получилось ли это из-за безграничной лени, незнания даже самих разработчиков о том, как вся эта НЁХ работает, или какой-то хитрозадый бизнес-план по вытягиванию жетонов переобучения из игроков. В любом случае тот, кто этим занимался, заслуживает тапок в ухо. С шипами на подошве.
- Отсутствие быстрой смены раскладки скиллов. Мелкий, но ужасно неудобный минус.
+Вероятность общения с интересными людьми
+Возможность создания гильдии с интересными людьми
+Возможность заблокировать не интересных людей
+Есть чем себя занять до достижения 60 уровня
-заработок основной денежной единицы (астральных бриллиантов), это рандом лута в подземелье
-трудно и долго собрать команду для похода в подземелье
-игроки, понимая что сходя в подземелье можно ничего не заработать, не хотят собираться в команду
-друзья из гильдии 25-30 лет, достигая 60 уровня, понимая каков основной заработок, уходят из игры
- после 60 уровня, в игре действительно скучно
1 не нравится подбор игроков для арены 5 на 5(если не собираются игроки с одинаковым кс лучше вообще не собирать пати а подождать )
2. ппц какая нудная компания в шарандаре
3. баги лаги при большом количестве народу на одном инстанте
4. при событие подземелье часто не открывается сундук в эпиках( ппц как досадно и еще тут много слов....)
5.на гг вечные висы(если бы не ежа вообще бы туда не ходил. из за висов вызывает много слов...)
6.в кольце ужаса после прохождения компании не куда деть ресурсы свитки книги и тд ( придумайте крафт достойной брони ур 2 или камней)
7.в почте сделайте возможность удалять пачкой письма(и надо чтоб не удалялись не открытые и с содержимым внутри)
8.увеличьте переработку аб хотя бы до 50_100к( (чаще будут пещеры фармить) и возможность их заработка
и подведу черту вообщем то в игре занятся просто не чеМ после прокачки перса и поднятия чутка кс нет достойной цели к чему стремится( это мое мнение)
-Не очень хорошо сделали анимацию диалогов
+ -Много рас, но мало классов
+Местами неплохой дизайн (МЕСТАМИ, А НЕ ВЕЗДЕ)
+Приятный глазу графен
-Дебильная и неоправданно затратная система крафта
-Калеченое PvP с полностью отсутствующим балансом и всего одним (!) режимом.
-Малое количество данжей, лёгкие боссы.
-Линейность прокачки персонажа, которая даже на первый раз начинает злостно бесить.
-Слишком слабые бонусы от сборки полных сетов, из-за которых теряется смысл эти самые сеты собирать.
И наконец самый большой минус стоит описать подробнее:
-Невозможность создать персонажа который будет успешен и в PvP и в PvE. Уважаемые разработчики, если вы не знали, то ПеВеПе обычно служит тем фактором, который удерживает ту массу игроков, которые уже прошли весь хайлевел контент в игре. То есть человек, качался, фармил данжи, выбил себе эпическую экипировку, сделал чанты, скрафтил камни и вообще молодец. И вот этот самый молодец наконец понимает что делать ему в PvE больше нечего и решает до следующего аддона пойти понагибать на аренке, и вдруг обнаруживает что раскачка то у него не подходит, характеристики не правильные, скилбилд фигня, неправильный путь идеала (ну какой идиот догадался сделать варам-авангардам аж два стана???) да и весь эпический шмот можно смело выкидывать на помойку. И вот наш эпический герой в печали: сотни часов жизни потрачены впустую, без какой-либо надежды на свет в конце тоннеля, и в порыве гнева сносит нафиг игру и уходит играть в LoL, становясь попутно анимешником. истинным отаку, хиккикомори, и вообще потерян для общества. А всё по вашей вине.
Притом эта проблема может быть решена простейшим образом. Всего-то и нужно позволить носить персонажу два набора талантов, которые будут автоматически переключатся когда человек заходит в PvP. И добавить возможность за очки славы покупать не PvP сеты, а добавлять к уже имеющимся PvP параметр. За сим откланиваюсь.
+отличная идея с профессиями
+отличая игра для соло игры
+не надо донатить, если не хочешь все и сразу.
+много интересных ивентов
+Портал
-Надоело доминировать, сделайте тимдэтматч, захват флага например.
-нет полета
-не "бесшовный" мир
-молельня(награда за веру) бесполезна, пока не прошло 270 дней
-нет маленьких иконок возле чата, которые бы переключали канал чата, например ткнул в щит и включился канал "гильдия" ткнул в 3х человечеков и канал "группа"
+Мастерская
+маунты (много много)
+Спутники
+Постоянные ивенты (желательно больше и более полезные камни)
+нонтаргет система (хотя она присутствует и не в чистом виде ,но как есть тоже не плоха)
+не критичность доната
-маленький лимит на обработку астральных алмазов(хотя бы от 50-до 100к)
-долгая добыча искр фэейвальда для получения даров и прочего в Шарандаре
- мало карт для пвп, да и локаций не так уж и много
-отсутствие каких-либо других наклонностей в пвп (одно доминирование), почему нет например: пвп на счёт убийств (очки даются за каждого убитого в команде), пвп баталии (в битве 5х5 или больше, побеждает та команда в которой останется больше выживших (умершие просто валяются) или по истечению времени у кого больше игроков в живых тот и победил)
- Дисбаланс(пвп до сих пор дисбалансный нету подборки под кс игрока и когда игрок пусть даже поменяет снаряжение зайдя на арену не одетым ,но оденется не по кс пати ,то его надо выкидывать с арены и все)
- Мало классов(подклассов)
- Баги Глюки(очень много раз когда и на арене и в данжах не срабатывает ежедневное умение и дело тут не в потере пакетов ,а в не доделанной системе нонтаргет то ты бьешь мимо цели и срабатывает а бьешь по цели и не срабатывает.Из за этого пвп становится не интересной)
-Много бесполезных спутников (по сути половина спутников в игре бесполезна поскольку дает мало или вообще ни чего в приросте к персонажу я уже не говорю про умения)
-Мало оружия в игре (в классической игре мы помним оружия было очень много и оно реально рулило тами так же очень мало шкурок под оружие не понятно почему я должен столько платить за вид)
-Плюсов от выбора своего Бога -его нету ( в оригинале было)
-нереализованность дальнейшей игры после 60 уровня
- неудобное переключение каналов чата.
- низкий лвл-кап
Больше пока минусов не нашел )
+интересный сюжет
+интересная система статов персонажей
-плюсов конечно больше, но этот минус перекрывает их все...(лично мое мнение). До 60 лвла идет словно обучение, а на 60 лвле только начинаеться самый сок игры...причем этот сок заключается в бесконечном фарме. Поэтому чтобы получать удовольствие от игры я создал по 2 раза каждый класс, со своим билдом, покайфовал качая их до 60 лвл и позабивал...
-игра начинается после 60 лвла
-Сложные боссы 9300
-дисбаланс классов
-пвп экипировка вообще игре не нужна
-дисбаланс Аукциона
-скучное пвп
-бесконечный инвиз у рогов
-неудобный чат(хуже еще не видел) да и форум тоже
-слишком дорогое извлечение камней из шмота
1. Не похожесть на другие ММОРПГ, есть своя изюминка.
2. Можно достичь много без доната, но очень долго.
3. Инстансы сделаны красиво.
4. Мастерская, без комментариев.
5. Возможность управлять через браузер аукционом, профессиями и т.п. мне, как человеку работающему - очень удобно.
Минусы:
1. Цены за ZEN очень высокие, реально очень высокие! Причём есть некоторые вещи, которые, в принципе, нафиг не нужны, а стоят "мама не горюй" - для чего они столько стоят - не ясно (касаемо унылых петов).
2. Инбалансные классы: Плут-ловкач - читерная невидимость, требуется фиксить, чтобы после атаки он раскрывался, т.к. в боевом режиме он может снова уйти в инвиз, то после атаки сможет снова "спрятаться". Охотник-следопыт обладает двумя слишком сильными контролящими скилами "Связывающая стрела" и "Опутывающая стрела", необходимо так же фиксить, время действия или КД, т.к. они полностью блокируют любые действия персонажа на длительное время.
3. Бесит отсутствие модерации чата, можно послать в пешее сексуальное путешествие капсом, засрать весь чат и остаться безнаказанным, разве что кто-то напишет в ТП (сам лично проверял позавчера, остался безнаказанным, тест пройден).
4. Шанс улучшения артефакта - тут все давно уже всё знают, не 90% он, вот вообще никак!
5. Очень долгая анимация скилов у варов, что очень раздражает в ПвП и в ПвЕ на некоторых боссах (раздражает самих варов), когда юз аблики идёт 2 секунды и в это время пуляют все, кому не лень, требуется ускорить анимацию скилов, любо сделать неуязвимым для атак других персонажей на время анимации, ну или урон уменьшить от других персонажей.
Написал бы ещё штук 5-7 минусов, но это 5 основных, про другие уже писали.
P.S. Добавьте уже галочку "Сохранять пароль" лаунчер! Миллион раз просили, это же дело двух минут!
P.P.S. И сделайте кнопку переключения умений, чтобы можно было иметь 2 набора скилов, а не каждый раз переставлять панельку.
+ Достаточно нестандартные для других ММО подземелья
- Невозможность входить в эпик инсты своей группой не через систему поиска
- Дисбаланс классов в ПВП, предвижу кучу вайна с введением фри ПВП локации
- Неадекватно завышенные цены на улучшение качества питомцев и маунтов. Проще купить айон или фиол коня на аукционе.
- Отсутствие дуалспека. Игроки не любят играть танками/хилами без возможности сменить роль
- На некоторых босах очень раздражает необходимость убивать кучу продолжающих ресаться адов. Это вынуждает игроков просто умирать и ждать пока ады исчезнут.
+ Возможность играть без поддержки других игроков.
+ Вселенная.
+ Много возможностей купить хороший лут.
- Неудобный чат.
- Мало уровней.
- Отсутствие переключаемых наборов навыков.
+Частые ивенты
+Интересная система прокачки
-Долгие подземелья с большим количеством треша
-Скучное пвп
-Маленький, линейный мир
-Дорогое совершенствование
+Возможность игры без дона
+PvP на отдельных локациях
+Мастерская
-Долгие подземелья
-Коридорный стиль локаций
-Долгая прокачка в Шарандаре
- Большое количество доната!!!
- Высокие цены на донат
- после 60 лвл без доната не реально долго прокачать персонажа.
+ Нет PK, нет свободного ПвП.
+ Нон-таргет (хотя поначалу было непривычно).
+ Грамотная дефолтовая раскладка управляющих клавиш, не "пианино".
+ "Юзерфрендли" интерфейс, когда из любой точки мира можно открыть аукцион, очереди, магазин (чтобы продать нападавший шмот) и т.п.
+ Мастерская.
+ Портал.
+ Возможность смены внешнего вида шмота плюс режим "Стиль".
+ Гибкая настройка внешности персонажа (ползунок "Увеличить грудь" особенно доставляет ).
+ Мировая карта.
+ Ивенты.
+ Много рас, на любой вкус.
Так-то много всего, сходу всё не вспомню
- Нет дуэлей (имеется в виду режим боя 1 на 1 с заранее известным противником). Иногда всё-таки хочется выяснить, "у кого длиннее"
- Утомительная кампания в Шарандаре. В Кольце ужаса немного получше.
- Неудобное переключение каналов чата.
- Нет возможности переключаться между наборами скиллов (пвп/пве).
- Заход в эпики только через очередь .
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
+Вселенная Forgotten Realms
+интересное пве
-глюки в протекторате
-пвп
-нет дуэлей
-баги
+кампании, сюжет
+красивое окружение, красивые комплекты одежды\брони\оружия
+донат не вносит дисбаланс, не дорогой
+легкая прокачка до хай лвла, без всякого задротства
+портал
-пвп
-экономика (биржа зенов, большие налоги на аукционе, дорогая смена внешнего вида брони и т.д.)
-закрытый мир, закрытые локации
-короткие данжи, топ гир одевается за 1-2 недели
-лагадром протэктората
-неудобный чат
-неудобное окно профессии
-самое главное, не отзывчивая администрация.