Так я и не говорю, что НЕ надо "свою" точку брать... разумеется, musthave, как говорится. Но делать это должна не вся пати, а ОДИН человек, если пати сильная и сыгранная - максимум двое. Остальные - милости просим на центр встречать дорогих гостей
К тому же, уравнивание очков за убийство и захват даст стимул бежать на середину - авось там убить удастся одного-двоих... тогда пропущенный захват "своей" точки окупится с лихвой
Если речь идет о ПВП между двумя сыгранными пачками (констами), то тактики нужно обсуждать внутри консты, и эти тактики могут быть разными. Если речь идет о случайном бое с случайными игроками, то это совсем другое дело, так как не знаешь уровня своих временных союзников и их планы, поэтому пытаешься сразу набрать 350 очков, а потом уже смотреть по обстоятельствам.
2.У мага самая низкая защита в игре,низкодамажные одиночные скилы,единственный его шанс-контроль.Ввод Неустрашимости убьет мага как класс для арен. В этом случае необходимо увеличить дамаг одиночных скилов,или отказаться от Неустрашимости.
Как вариант - превратить мага в "только контрольщика"... но такой вариант не устроит "ногебаторов", потому как одним контролем много не понагибаешь...
В общем случае, маг сильно зависим от действий пати и от собственного шмота и если для пристов действует формула "Как вы меня бережёте - так я и хилю", то для магов: " Как маг одет - так маг и работает"...
А вообще, всё зависит от степени кривизны рук по большей части
3.Увеличить в 2-3 раза радиус видимости игроков в инвизе для всех классов,или отключении инвиза(невидимости) после любой атаки.Пусть учатся играть,как в большинстве игр).В данной игре инвиз полностью соответствует мечте обиженного школьника-ща шапку невидимку одену и всем люлей дам,пора взрослеть).
А это Вы, простите, с точки зрения мага пишете? Или с точки зрения кого-то ещё? )
Если порежут инвиз синам - все остальные классы, естественно очень сильно обрадуются, ибо сины и так-то вата по большей части, а тут и вовсе на несчастных воришек повесят плакат "Убей меня!". К тому же, не будет смысла в выборе пути "Мастер-шпион" - там упор как раз на инвиз... а не проще ли просто следить, не проявится ли где-то рядом мельком ник ненавистного хитреца? Если Вы его заметите - есть шанс вовремя отскочить и законтролить или просто смыться от него.
Правда, это ж напрягаться надо....
А можно ли ввести ограничения в 5 лвлов, как например в Forsaken World (было, или еще есть)?
Например: 20-25 лвл, 25-30, 30-35…
- Постоянно кидает на 20-м лвле в команду таких же двадцатых, а противоположная команда в большинстве 28+, не считаю это равноправными условиями (руки здесь тоже навряд ли помогут «здесь даже личное заступничество Хаоса не поможет!»).
P.S.
Идея со штрафами за преждевременный выход как по мне - стоящая!:)
Если речь идет о ПВП между двумя сыгранными пачками (констами), то тактики нужно обсуждать внутри консты, и эти тактики могут быть разными. Если речь идет о случайном бое с случайными игроками, то это совсем другое дело, так как не знаешь уровня своих временных союзников и их планы, поэтому пытаешься сразу набрать 350 очков, а потом уже смотреть по обстоятельствам.
Вот тут и вступает в действие поговорка "Своя рубашка ближе к телу", об этом я и писала в своём исходном посте: "не важно что будет с пати, главное чтобы Я не остался в минусе"
Жоподёрство, товарищи, в пати не приветствуется, Вы что-нибудь слышали об этом?
Ужас. Как же достали "люди которым все не нравится".
Вам вводят обнову а вы недовольны.
Еще и путаете локализаторов с производителями.
Школоло процветает как ни посмотри.
Вы бы ваше большое хочу писали напрямую к производителю игры.
По поводу штрафов - это большой плюс.
Хоть мегаливерпапки теперь не будут после 1го зерга выходить.
Другая половина начинает пованивать про рактим и тд. Вам система рейтингов и подборов групп по рейтингам зачем?
Все раки как раз будут на дне, где им и место, пока руки не выпрямят.
По поводу магов - выпрямляйте те же руки. Если вы магом не можете завалить кого-то - то это ваши личные половые трудности.
Оратор про магов явно вообще не заходил в раздел магов и не читал много букв в постах людей которые за них давно играют.
Особенно поржал про самый низкий деф ))))) Про компенсацию дефа никто вообще не задумывается.
В общем - администрации спасибо за работу, а хейтерам и прочим троллям - ложку клея в рот и гипс на корявки если за все время вы не научились вообще ничему. "Горбатого могила исправит" - это явно про вас.
Полностью согласна с комментарием выше.Ужасно похвально то, что разработчики стараются, а не тупо забивают.Очень благодарна за рейтинг!Ну, а так все хорошие идеи уже сказали ну и карт побольше, карт!
Все равно не решена проблема попаданий в команду рандомов против констпати. Не взирая на рейтинг, у констпати есть приличный гандикап - голосовая связь и сыгранность. Также, не совсем понятна связь ГС и рейтинга. Если, к примеру, игрок фармил себе шмот, не заходя на арену, набрал полный т2 сет, а затем решил пойти в пвп. Получаем игрока с низким рейтингом, но с т2 шмотом, которого будет кидать в бой против игроков в синьке. И не исключена вероятность того, что таких игроков может оказаться в команде больше одного. На выходе будем иметь то же, что и сейчас. Только еще и штраф добавится при выходе из заведомо проигрышного боя.
...и - ДА! - вот ещё что... кроме Т1-шмота в награду за славу можно получить питомца (который по большей части нафиг никому не нужен) и "черепок", хороший и полезный во всех смыслах артефакт... Но это и ВСЁ...
Есть предложение повысить порог набора славы, скажем, до 50-75-100к (нужное подчеркнуть) и выставить Т2-шмот за PvP... и Полные катализаторы (их недостаток в свободном доступе очевиден), которые при покупке привязываются к персонажу (желающие навариться - стройными толпами в Шарандарский лес xD), возможно, ещё какие-то вкусные и полезные штуки, которые можно получить ТОЛЬКО на арене (например, осколки камней)... в общем, пополнить магазин PvP.
И никто не говорит, что всё это должно быть за "здорово живёшь" - чтобы получить, допустим, тот же катализатор, придётся потратить 50к славы... ну или больше (если идея найдёт отклик у разработчиков - то как уж решат), стоимость Т2-шмотки - от 15-20к (или более), осколок камешка полезного - от 10-15-20-30к (зависит от полезности и актуальности камня)... ну и так далее
Пока что на PvP ходят в основном ради интереса (ачоета? О_о) и квестов Рикса / Неверембера. Шмот Арены всего-навсего качества Т1 и по факту хуже "крабского" Т2 (дисбаланс, товарищи... кто-то любит ходить в данжи и получает Т2, а кто-то НЕ любит и потому одет в Т1 - в этом смысле OnlyPvP-контингент нашей многоуважаемой игры в глубокой, простите, заднице...)
А... ну да... Т2 шмот есть в Гонтлгриме. Но чтобы выйти на бэттлграунды Гонтлгрима, надо хотя бы перестать зверски виснуть и лагать (и это при нормальных ТТХ игровой машины). Тут возникает вопрос об усилении серверного оборудования, о чём уже писалось выше...
ети все изменения являються лиш тюнингом ПВП составлющей ...все движиться в нужном и правильном направлении. во1х системка рейтингово подбора ет просто прекрасно , появиться стимул играть ПВП .подбор тимы и т д ет реал круто и необходимый инструмент в пвп . штрафы ваще 5 балов) канеш оч еще не хватает режима дуельки.парочки новых аренок потипу захват флага /захват рандомно появивщегося скажем артефакта..ну и канечно же 10на10 просто таки необходимо....на будущие еще круто было б режими 2на2.3на3(ну ет наверн ваще фантастика)
p.s. ет являеться лиш моим личным видинием ..не все тащаться от пве)
Делали как всегда на "от*бись".
1) Зачем ввели параметр "Неустрашимость"? Зачем разделять шмот на ПвП и ПвЕ!?
2) Рейтинг какой-то странный, как он будет работать так толком и не объяснили.
3) Штраф за лив несерьезный, да и расплодит только больше бомжей, которые у костра будут сидеть.
ЗЫ У вас блин есть Мастерская, которая как бэ одна из фишек игры, почему бы не дать игрокам возможность самим делать арены, а потом самые хорошие из них, добавлять в игру?
Что дадут изменения?
1. Если вы попали в команду раков и не затащили бой - получите минус к рейтингу и вместе с вами в следующий бой пойдут еще более раковые раки. Привыкайте, ведь так будет до самого дна. Или пока вы не соберете консту и не пойдете бить тех самых раков.
2. Если вы решили ливануть из нуботимы - см. пункт 1 + получите полчасика на то, чтобы покрабить дейлики кампании. Не хотите? Кто вас спрашивает? Вам не повезло - вы должны страдать.
Ну это из минусов. Есть, конечно, и плюсы. Но в целом - тот же борщ, только холодный.
Ты из тех людей, которым все не так...Или как говорят, врожденный пмс.
Тема уже перешла в стандартный срач типа нерфаните дд, дайте хилам 100500 дмг, и пр., но все же... Простой ответ как можно сделать игру интереснее - ВТОРЖЕНИЕ В ЧУЖИЕ ДАНЖИ. Такая модель была реализована в одной из азиатских поделок (к9 или как-то так называлась) Т. е. при поиске данжа ввести галку типа "разрешить вторгаться" (или не делать этой галки для пущего азарта), в поиске сделать пункт "искать данж для вторжения" или типа того. При вторжении всем участникам ГИГАНТСКИМ КРАСНЫМ ШРИФТОМ (или шрифтом другого цвета) будет сообщено о происшествии и дальнейшее в руках этих несчастных. А в награду за победу выдавать кристаллы в соответствии с количеством и качеством избитых врагов.
Делали как всегда на "от*бись".
1) Зачем ввели параметр "Неустрашимость"? Зачем разделять шмот на ПвП и ПвЕ!?
2) Рейтинг какой-то странный, как он будет работать так толком и не объяснили.
3) Штраф за лив несерьезный, да и расплодит только больше бомжей, которые у костра будут сидеть.
ЗЫ У вас блин есть Мастерская, которая как бэ одна из фишек игры, почему бы не дать игрокам возможность самим делать арены, а потом самые хорошие из них, добавлять в игру?
1. Неустрашимость ввели чтобы,встретившись с танковаромагом в PvP вовремя вскакивать на ноги / выкручиваться из удавки и давать отпор / делать ноги (нужное подчеркнуть)... Разделение шмота на PvP-PvE, возможно, повлечёт за собой ввод дополнительных бонусов на шмоте, которые станут доступны ТОЛЬКО в PvP или ТОЛЬКО в PvE (допустим, как в айоне).
2. ИМХО, всё предельно ясно: "ногебаторы" будут драться против себе подобных. Рвать в клочья синезелёных нубиков уже не получится (частные случаи, описанные некоторыми игроками - это всего лишь ЧАСТНЫЕ случаи).
3. За "бомжевание" у костра и "пионерские гимны" около него же уже ПРЕДЛОЖИЛИ ввести штрафы или просто автокик из пати с последующим добором.
По постскриптуму:
"Блин Мастерская" не резиновая. Представьте себя на месте разработчиков и локализаторов, которые будут проверять и сортировать весь этот бред... представили? А теперь ещё представьте лука, который пишет карту с массой ниш и схронов, в которых он - лук - будет прятаться и откуда будет лично ЕМУ удобнее расстреливать врагов. Или вара / танка, вдохновенно ваяющего карту, на которой ни кустика не будет, ни одной нычечки, куда мог бы забиться син / маг / лук...
Так что "блин Мастерская" - не вариант. Возможно, локализаторы отпишут разработчикам просьбы и пожелания, и будет введено в итоге 2-5 новых карт в плюс к уже существующим. Карты эти будут адаптированы под ВСЕ классы, как Ривенскар и Хотэноу.
Вот вы говорите,что перма стелс это норма?
- А теперь рассмотрим вариант против хорошего роги (перма-стелса),вариантов убить такого рогу очень мало ввиду того,что поймать его рядом очень сложно,если конечно стелс рога vs рога,то тут есть шанс поймать и то когда он не видет твоего движения,т.к ты находишься в стелсе.
- Есть видео где рога бьётся против вара,на протяжение 13 минут,это время 1 дуэли и это не нормально. http://www.youtube.com/watch?v=TW06_FeV5eo
Есть выход из такой ситуации,это запретить бить в стелсе,а именно пусть себе бегает хоть вечно,захватывает точки и т.д,но как тока ударил,сразу вышел из стелса.
Сам я играю плутом и играл рогой в обоих билдах,но я предпочитаю биться,а не прятаться.
Вот вы говорите,что перма стелс это норма?
- А теперь рассмотрим вариант против хорошего роги (перма-стелса),вариантов убить такого рогу очень мало ввиду того,что поймать его рядом очень сложно,если конечно стелс рога vs рога,то тут есть шанс поймать и то когда он не видет твоего движения,т.к ты находишься в стелсе.
- Есть видео где рога бьётся против вара,на протяжение 13 минут,это время 1 дуэли и это не нормально. http://www.youtube.com/watch?v=TW06_FeV5eo
Есть выход из такой ситуации,это запретить бить в стелсе,а именно пусть себе бегает хоть вечно,захватывает точки и т.д,но как тока ударил,сразу вышел из стелса.
Сам я играю плутом и играл рогой в обоих билдах,но я предпочитаю биться,а не прятаться.
Забавно... син предлагает порезку инвиза синам... а как тогда быть с механикой скилов вора, в описании которых ПРЯМО указано, что в режиме Невидимости тот или иной скил работает так-то и так-то? Вы предлагаете полностью переделать механику класса, не думаю, что разработчики пойдут на это...
Инвизеры и так больше бегают по точкам и выскакивают только против соло-цели, или чтобы добить раненого, или, врубают режим "камикадзе", руководствуясь принципом "Не съем, так хоть понадкусываю". Думаете, что-то стоит менять в этом?
2semiramisa
1) Разделение шмота на ПвП и ПвЕ, это бред и прихоть разработчиков, не более. Надобности в этом нету.
2) Зная как тут все работает, будет такое, что люди с 13-15к ГС, будут в команде с 2-3 людьми, у которых ГС ниже 9к.
3) Кому предложили? Ноунеймам, которые тут модерируют форум?
Мастерская как раз единственный вариант, этот дало бы толчок для раскрытия ее потенциала.
Хотелось бы 2-ую панельку, так как я люблю погонять на ПВП и для разнобразия побродить по инстам и т.п. (ПВЕ) Так как для ПВП и ПВЕ разние подгонки, есть, и сиди думай либо точить перса под ПВП или под ПВЕ, а так было б проще переключил на 2-ую панельку а там уже все подточено и настроено ( навыки и умения ) и пошол гасать по инстам ну и наоборот ...
А какая разница Вам с кем биться в ПВП??? башкой подумайте, ты же пришел получить очки славы, А если ты себя щитаешь этаким имбой вот и затащи аренку, и хорошь скулить про раков и всякое дно, обычно это исходит от оных))).
ИМХО, штрафы за лив - это тоже не совсем разумно. Я, как игрок, никому ничего не должен. И если я вижу, что игра партия бессмысленна - то имею полное право выйти из боя и попытать счастья в следующем.
А предлжения вводить штраф за лив из данжа - это вообще маразм. У меня тут недавно был случай - пошел в данж, а тимлидер установил режим разделения добычи - только себе. Когда ему указали, что мол у него харя треснет - собирать весь шмот в одно лицо, и что нужно как бы поиметь немного совести и поделиться - он ответил "Там видно будет". И что, после выхода из такого данжа мне нужно еще и штраф впаять?
Пы. Сы. Предвосхищая агр школонагибаторов по поводу лива из пвп - я сам ни разу не ливал. Просто написал свое мнение по вопросу.
PvP сражения будут создаваться с использованием рейтинга, на подобие ELO. Ваш рейтинг увеличивается с победой в сражении и уменьшается, если вы проигрываете. Если вы выиграете матч против игроков с более высоким рейтингом, вы получите больше очков, чем если бы вы выиграли у игроков с более низким рейтингом. Точно так же, если вы проиграете игрокам с более высоким показателем рейтинга, вы потеряете меньше очков по сравнению с проигрышем против игроков с меньшим рейтингом, чем у вас. Система также учитывает рейтинг ваших союзников, когда определяет ваш новый рейтинг после сражения.
Система определяет рейтинг из расчёта на КОМАНДУ, а не на отдельного игрока. Если Ваша команда выиграла - Ваш личный рейтинг поднимается независимо от того, на каком месте в турнирной таблице находитесь лично Вы, если же Ваша команда проиграла - рейтинг понижается тоже независимо от лично Вашего места в турнирной таблице.
Так что пристам, вероятно, не стоит сильно переживать по этому поводу
Норм, штраф только не полчаса, а час бы сделали. Да и если не покидаешь территорию костра 2 минуты, тоже выброс со сцены и штраф. Ну и нерфануть рогам еще инвиз. А то рукастый рог не выходя из инвиза вполне может срезать нескольких средних игроков, ну или пройти данж Невер соло. Хилам дать доп очки за хил. Убрать очки за захват точек, но лучше просто ввести новые арены и новые режимы. Идея с мастерской кстати хорошая, если разрабы не могут выделить одного человека из команды, который бы рисовал новые арены раз в пару недель.
Вместо новой характеристики, пахабящей скилы и вынуждающей фармить новый сет,
надо было изменить механнику скилов в ПВП.
К примеру, ПвЕ стан \ ПвП ошеломление
Но нет, изуродуем умения, и заставим игроков гриндить и донить.
На прокачку второго сета камней уйдут годы...
А в топе рейтинга, будут лишь старики и КИВИдрочеры.
Потому как Рукастый лук ничто против Лука с прокачанным камнем сказочной мощи.
коснусь только тех аспектов, в которые пытаются внести изменения.
1. есть проблема "ваншотов" из-за непродуманной изначальной схемы расчета урона, вероятно никто не пытался считать урон с критом в 240% помноженным на % от статов, на проценты от боевого преимущества, с бафами\дебафами и прочее прочее, иначе объяснить эффекты скила на котором написано 5к, но он лупит в крите 25к нельзя. Разработчик решил эту проблему устранять самым простым способом, сделать всех "немного толще" -вот вам тенаси, спорное решение, но какое уж есть.
2. попутно они развели пве и пвп экипировку, "кинув игроков" на 7*10ых камней, что в реальном эквиваленте не один "завтрак студента", но есть и плюс, возможно, пвп станет чуточку сбалансированней.
3. по поводу штрафов, это бесспорно неверное решение, была проблема - игроки покидали заведомо проигранный бой через 2 мин после его начала, имхо, делали совершенно верно, потому что играть например пугом, в котором 3-4 человека зеленые нубы против сыгранной группы с 18к совсем не интересно. Система штрафов которую они ввели может работать только в одном единственном случае - очень хороший матчмейкер, по тонне параметров, при том быстрый, при том онлайн сервера должен быть большим и т.д., на моей памяти, я такого не встречал, поимеем 100% ситуацию вида - мат с костра 10 минут до конца пвп, зачем? непонятно.
5. ЭЛО, как уже упомянул выше, требует очень хороший матчмейкер и большой онлайн, чего впрочем нет, соответственно, будет показывать абуз, донат и премейды и при этом ничего более.
Но вдобавок к своему посту еще хочу сказать, что врядли это выручит игру. Сейчас в нее играют, потому что нет конкурентов. АА уже слился, так как мыло неспособно впустить несколько тысяч своих игроков купивших набор раннего доступа, что тут говорить уже об общем старте. Первый конкурент это будет ТЕС, туда сразу уйдут почти все адекватные игроки, оставив в НВО школоту и людей не желающих расставаться с оплаченными персами. Масштабные сражения эта игра держит плохо, очень маленький ТТК в пвп, да и куча других недостатков. С другой стороны для обычного офисного сотрудника игра неплоха. Ибо он может зайти вечером, нагнуть мобов в элитке, сделать пару дейликов и идти смотреть очередной сериал.
но, давайте не забывать что, реально игра может вылететь. а инет логануть.
такое, увы, но бывает. так что хорошо бы ввести штраф не с 1 вылета, а со второго. а сам штраф был бы больше по времени.
2. попутно они развели пве и пвп экипировку, "кинув игроков" на 7*10ых камней, что в реальном эквиваленте не один "завтрак студента",
Видимо это поняли только единицы...
И то что цена на камни подскочит в двое, тоже не думают.
Самые дешевые усилители сейчас стоят примерно 250к а теперь умножаем на два,
и высчитываем время\деньги которые вам понадобятся.
Лично для меня ПвП умрет сразу, две карты с пугами того не стоят...
Первый конкурент это будет ТЕС, туда сразу уйдут почти все адекватные игроки, оставив в НВО школоту.
Задолбали, уже...
Еще неделю назад получил ключи от бета теста.
Создал персонажа, посмотрел 5 минут на это гумно, и продолжил играть в НвН.
TES это попытка содрать бабла, не имея за собой ничего кроме имени.
Комментарии
Если речь идет о ПВП между двумя сыгранными пачками (констами), то тактики нужно обсуждать внутри консты, и эти тактики могут быть разными. Если речь идет о случайном бое с случайными игроками, то это совсем другое дело, так как не знаешь уровня своих временных союзников и их планы, поэтому пытаешься сразу набрать 350 очков, а потом уже смотреть по обстоятельствам.
В общем случае, маг сильно зависим от действий пати и от собственного шмота и если для пристов действует формула "Как вы меня бережёте - так я и хилю", то для магов: " Как маг одет - так маг и работает"...
А вообще, всё зависит от степени кривизны рук по большей части
А это Вы, простите, с точки зрения мага пишете? Или с точки зрения кого-то ещё? )
Если порежут инвиз синам - все остальные классы, естественно очень сильно обрадуются, ибо сины и так-то вата по большей части, а тут и вовсе на несчастных воришек повесят плакат "Убей меня!". К тому же, не будет смысла в выборе пути "Мастер-шпион" - там упор как раз на инвиз... а не проще ли просто следить, не проявится ли где-то рядом мельком ник ненавистного хитреца? Если Вы его заметите - есть шанс вовремя отскочить и законтролить или просто смыться от него.
Правда, это ж напрягаться надо....
Например: 20-25 лвл, 25-30, 30-35…
- Постоянно кидает на 20-м лвле в команду таких же двадцатых, а противоположная команда в большинстве 28+, не считаю это равноправными условиями (руки здесь тоже навряд ли помогут «здесь даже личное заступничество Хаоса не поможет!»).
P.S.
Идея со штрафами за преждевременный выход как по мне - стоящая!:)
Жоподёрство, товарищи, в пати не приветствуется, Вы что-нибудь слышали об этом?
Вам вводят обнову а вы недовольны.
Еще и путаете локализаторов с производителями.
Школоло процветает как ни посмотри.
Вы бы ваше большое хочу писали напрямую к производителю игры.
По поводу штрафов - это большой плюс.
Хоть мегаливерпапки теперь не будут после 1го зерга выходить.
Другая половина начинает пованивать про рактим и тд. Вам система рейтингов и подборов групп по рейтингам зачем?
Все раки как раз будут на дне, где им и место, пока руки не выпрямят.
По поводу магов - выпрямляйте те же руки. Если вы магом не можете завалить кого-то - то это ваши личные половые трудности.
Оратор про магов явно вообще не заходил в раздел магов и не читал много букв в постах людей которые за них давно играют.
Особенно поржал про самый низкий деф ))))) Про компенсацию дефа никто вообще не задумывается.
В общем - администрации спасибо за работу, а хейтерам и прочим троллям - ложку клея в рот и гипс на корявки если за все время вы не научились вообще ничему. "Горбатого могила исправит" - это явно про вас.
Есть предложение повысить порог набора славы, скажем, до 50-75-100к (нужное подчеркнуть) и выставить Т2-шмот за PvP... и Полные катализаторы (их недостаток в свободном доступе очевиден), которые при покупке привязываются к персонажу (желающие навариться - стройными толпами в Шарандарский лес xD), возможно, ещё какие-то вкусные и полезные штуки, которые можно получить ТОЛЬКО на арене (например, осколки камней)... в общем, пополнить магазин PvP.
И никто не говорит, что всё это должно быть за "здорово живёшь" - чтобы получить, допустим, тот же катализатор, придётся потратить 50к славы... ну или больше (если идея найдёт отклик у разработчиков - то как уж решат), стоимость Т2-шмотки - от 15-20к (или более), осколок камешка полезного - от 10-15-20-30к (зависит от полезности и актуальности камня)... ну и так далее
Пока что на PvP ходят в основном ради интереса (ачоета? О_о) и квестов Рикса / Неверембера. Шмот Арены всего-навсего качества Т1 и по факту хуже "крабского" Т2 (дисбаланс, товарищи... кто-то любит ходить в данжи и получает Т2, а кто-то НЕ любит и потому одет в Т1 - в этом смысле OnlyPvP-контингент нашей многоуважаемой игры в глубокой, простите, заднице...)
А... ну да... Т2 шмот есть в Гонтлгриме. Но чтобы выйти на бэттлграунды Гонтлгрима, надо хотя бы перестать зверски виснуть и лагать (и это при нормальных ТТХ игровой машины). Тут возникает вопрос об усилении серверного оборудования, о чём уже писалось выше...
p.s. ет являеться лиш моим личным видинием ..не все тащаться от пве)
1) Зачем ввели параметр "Неустрашимость"? Зачем разделять шмот на ПвП и ПвЕ!?
2) Рейтинг какой-то странный, как он будет работать так толком и не объяснили.
3) Штраф за лив несерьезный, да и расплодит только больше бомжей, которые у костра будут сидеть.
ЗЫ У вас блин есть Мастерская, которая как бэ одна из фишек игры, почему бы не дать игрокам возможность самим делать арены, а потом самые хорошие из них, добавлять в игру?
Ты из тех людей, которым все не так...Или как говорят, врожденный пмс.
1. Неустрашимость ввели чтобы,встретившись с танковаромагом в PvP вовремя вскакивать на ноги / выкручиваться из удавки и давать отпор / делать ноги (нужное подчеркнуть)... Разделение шмота на PvP-PvE, возможно, повлечёт за собой ввод дополнительных бонусов на шмоте, которые станут доступны ТОЛЬКО в PvP или ТОЛЬКО в PvE (допустим, как в айоне).
2. ИМХО, всё предельно ясно: "ногебаторы" будут драться против себе подобных. Рвать в клочья синезелёных нубиков уже не получится (частные случаи, описанные некоторыми игроками - это всего лишь ЧАСТНЫЕ случаи).
3. За "бомжевание" у костра и "пионерские гимны" около него же уже ПРЕДЛОЖИЛИ ввести штрафы или просто автокик из пати с последующим добором.
По постскриптуму:
"Блин Мастерская" не резиновая. Представьте себя на месте разработчиков и локализаторов, которые будут проверять и сортировать весь этот бред... представили? А теперь ещё представьте лука, который пишет карту с массой ниш и схронов, в которых он - лук - будет прятаться и откуда будет лично ЕМУ удобнее расстреливать врагов. Или вара / танка, вдохновенно ваяющего карту, на которой ни кустика не будет, ни одной нычечки, куда мог бы забиться син / маг / лук...
Так что "блин Мастерская" - не вариант. Возможно, локализаторы отпишут разработчикам просьбы и пожелания, и будет введено в итоге 2-5 новых карт в плюс к уже существующим. Карты эти будут адаптированы под ВСЕ классы, как Ривенскар и Хотэноу.
И это не самый худший выход, не находите?
- А теперь рассмотрим вариант против хорошего роги (перма-стелса),вариантов убить такого рогу очень мало ввиду того,что поймать его рядом очень сложно,если конечно стелс рога vs рога,то тут есть шанс поймать и то когда он не видет твоего движения,т.к ты находишься в стелсе.
- Есть видео где рога бьётся против вара,на протяжение 13 минут,это время 1 дуэли и это не нормально.
http://www.youtube.com/watch?v=TW06_FeV5eo
Есть выход из такой ситуации,это запретить бить в стелсе,а именно пусть себе бегает хоть вечно,захватывает точки и т.д,но как тока ударил,сразу вышел из стелса.
Сам я играю плутом и играл рогой в обоих билдах,но я предпочитаю биться,а не прятаться.
Инвизеры и так больше бегают по точкам и выскакивают только против соло-цели, или чтобы добить раненого, или, врубают режим "камикадзе", руководствуясь принципом "Не съем, так хоть понадкусываю". Думаете, что-то стоит менять в этом?
1) Разделение шмота на ПвП и ПвЕ, это бред и прихоть разработчиков, не более. Надобности в этом нету.
2) Зная как тут все работает, будет такое, что люди с 13-15к ГС, будут в команде с 2-3 людьми, у которых ГС ниже 9к.
3) Кому предложили? Ноунеймам, которые тут модерируют форум?
Мастерская как раз единственный вариант, этот дало бы толчок для раскрытия ее потенциала.
А предлжения вводить штраф за лив из данжа - это вообще маразм. У меня тут недавно был случай - пошел в данж, а тимлидер установил режим разделения добычи - только себе. Когда ему указали, что мол у него харя треснет - собирать весь шмот в одно лицо, и что нужно как бы поиметь немного совести и поделиться - он ответил "Там видно будет". И что, после выхода из такого данжа мне нужно еще и штраф впаять?
Пы. Сы. Предвосхищая агр школонагибаторов по поводу лива из пвп - я сам ни разу не ливал. Просто написал свое мнение по вопросу.
Система определяет рейтинг из расчёта на КОМАНДУ, а не на отдельного игрока. Если Ваша команда выиграла - Ваш личный рейтинг поднимается независимо от того, на каком месте в турнирной таблице находитесь лично Вы, если же Ваша команда проиграла - рейтинг понижается тоже независимо от лично Вашего места в турнирной таблице.
Так что пристам, вероятно, не стоит сильно переживать по этому поводу
надо было изменить механнику скилов в ПВП.
К примеру, ПвЕ стан \ ПвП ошеломление
Но нет, изуродуем умения, и заставим игроков гриндить и донить.
На прокачку второго сета камней уйдут годы...
А в топе рейтинга, будут лишь старики и КИВИдрочеры.
Потому как Рукастый лук ничто против Лука с прокачанным камнем сказочной мощи.
1. есть проблема "ваншотов" из-за непродуманной изначальной схемы расчета урона, вероятно никто не пытался считать урон с критом в 240% помноженным на % от статов, на проценты от боевого преимущества, с бафами\дебафами и прочее прочее, иначе объяснить эффекты скила на котором написано 5к, но он лупит в крите 25к нельзя. Разработчик решил эту проблему устранять самым простым способом, сделать всех "немного толще" -вот вам тенаси, спорное решение, но какое уж есть.
2. попутно они развели пве и пвп экипировку, "кинув игроков" на 7*10ых камней, что в реальном эквиваленте не один "завтрак студента", но есть и плюс, возможно, пвп станет чуточку сбалансированней.
3. по поводу штрафов, это бесспорно неверное решение, была проблема - игроки покидали заведомо проигранный бой через 2 мин после его начала, имхо, делали совершенно верно, потому что играть например пугом, в котором 3-4 человека зеленые нубы против сыгранной группы с 18к совсем не интересно. Система штрафов которую они ввели может работать только в одном единственном случае - очень хороший матчмейкер, по тонне параметров, при том быстрый, при том онлайн сервера должен быть большим и т.д., на моей памяти, я такого не встречал, поимеем 100% ситуацию вида - мат с костра 10 минут до конца пвп, зачем? непонятно.
5. ЭЛО, как уже упомянул выше, требует очень хороший матчмейкер и большой онлайн, чего впрочем нет, соответственно, будет показывать абуз, донат и премейды и при этом ничего более.
но, давайте не забывать что, реально игра может вылететь. а инет логануть.
такое, увы, но бывает. так что хорошо бы ввести штраф не с 1 вылета, а со второго. а сам штраф был бы больше по времени.
И то что цена на камни подскочит в двое, тоже не думают.
Самые дешевые усилители сейчас стоят примерно 250к а теперь умножаем на два,
и высчитываем время\деньги которые вам понадобятся.
Лично для меня ПвП умрет сразу, две карты с пугами того не стоят...
Задолбали, уже...
Еще неделю назад получил ключи от бета теста.
Создал персонажа, посмотрел 5 минут на это гумно, и продолжил играть в НвН.
TES это попытка содрать бабла, не имея за собой ничего кроме имени.