создайте больше карт для пвп!!!! 2 карты это мало!!!! пусть все игроки будут равными!!! т.е. вар и в противоположной команде вар!. танк и танк! лук и лук! и так до 5 человек! не надо рандом! а то 2 лука, клирик и 2 вара нереально выйграть! сделайте чтобы в команде было по 1 из класса!!!
Мы ищем новые способы улучшить PvP и PvE. Есть ли у вас идеи и предложения по улучшению этих элементов игры? Поделитесь с нами на форуме![/QUOTE]
Предлагаю сделать на 60 уровень цепочку эпических квестов с сюжетной линией, которые будут открываться поэтапно (чтоб было интересно что ж там дальше) и растянуть их выполнение приблизительно на месяц. Где то в квесте устроить встречу с выбранным божеством. Для классов например сделать испытание с наградой - эпическое оружие, пройти лабиринт на каком нибудь острове. А то опыт набираешь быстро и на 60м уровне боссы убиваемые через баги. Цепочку квестов можно вписать в кампании чтоб открывались постепенно чтоб интересно было.
Сделать неактуальным в ПВП воскресающий камень,проще говоря отключать его действие в ПВП локах или повысить КД в разы,но лучше первый вариант,ну и конечно же больше плюшек за ПВП валюту+низкоуровневый ПВП шмот.
Еще б хотелось чтоб уменьшили количество кристаллов за обучение спутника, спутников много, а обучить даже одного сложно.А в пвп если игрок бездействует какоето время его просто система должна выкидывать с поля боя обратно в город. Пвп можно разнообразить захватом точек и убийством пвп боссов и ловушками на картах появляющимися рандомно)))
fufaka извините, вы пару дней в neverwinter'e ? доминирование это и есть захват точек (: спутники вкачиваются очень быстро, но вот повышать максимальный лвл стоит вполне нормальных денег. пару раз в невер удачно зашел вот тебе и 30 лвл у спутника.
Ну, придумали штраф - теперь больше афк будут на арене, а не только те, кто дейлик делает. Пвп сделать не могут нормально, все задатки у игры для адекватного и разнообразного пвп есть, а в итоге бегаешь по 2м аренкам. И Гангрим когда повезет. Хочется разнообразия, но что-то уже много месяцев его никак не внесут. После 60го лвла тупой фарм данжей, которые баганутые часто и густо(Самый тупой и распространенный баг на драконе, ПЕРЕПРЫГНУТЬ ВОРОТА ЛУКЕРУ ИЛИ МАГУ, и то не могут зашить), нудные до ужаса кампании, которые однообразные и надоедают через неделю, а нужно делать где-то месяц, и убогое пвп, без баланса и на 2х аренках, которые уже надоедают до 60го лвла. Все задатки у пвп для того, чтобы было интересно и не надоедало, есть, а его втупую косметически правят и какой-то бред добавляют, без намека на широкие изменения. А ждать от месяца к месяцу с надеждой что в следующем модуле доправят, как-то надоело.
Ну, придумали штраф - теперь больше афк будут на арене, а не только те, кто дейлик делает. Пвп сделать не могут нормально, все задатки у игры для адекватного и разнообразного пвп есть, а в итоге бегаешь по 2м аренкам. И Гангрим когда повезет. Хочется разнообразия, но что-то уже много месяцев его никак не внесут. После 60го лвла тупой фарм данжей, которые баганутые часто и густо(Самый тупой и распространенный баг на драконе, ПЕРЕПРЫГНУТЬ ВОРОТА ЛУКЕРУ ИЛИ МАГУ, и то не могут зашить), нудные до ужаса кампании, которые однообразные и надоедают через неделю, а нужно делать где-то месяц, и убогое пвп, без баланса и на 2х аренках, которые уже надоедают до 60го лвла. Все задатки у пвп для того, чтобы было интересно и не надоедало, есть, а его втупую косметически правят и какой-то бред добавляют, без намека на широкие изменения. А ждать от месяца к месяцу с надеждой что в следующем модуле доправят, как-то надоело.
Верно подметил про баги везде где можно. Окончится вся эта система штрафов очередными глюками и будем все под штрафом сидеть после очередного самопроизвольного выкидывания из игры, как это не редко происходит в инстах. Задумка конечно красивая, но админы вы бы сперва разобрались с старыми косяками. Вчера например мы констой ходили в готл так у всех в склепе были жуткие лаги что мы просто бросили и пошли фармить пирата.
Да и не спасут ваши штрафы и система рейтингов ваши арены. Сделайте разнообразие, больше арен и намного. Сделайте наконец не один готл, а несколько видов с разной сложностью. Сделайте так же возможность делать арены в мастерской.
И вот когда вы введёте разнообразие тогда и станет пвп популярнее в игре, а все ваши новые пвп сеты, новые статы и штрафы положения не исправят. Ваши 2 арены и готл уже у всех в печонках сидят и ходят туда за ежедневками ,а так же задроты ареновские которых единицы, ну и конечно те кто недавно начал играть.
А по поводу рейтинга тоже скажу. Больно красиво звучит лиш бы тоже не глюкало. Но крикуны кто любят голосить (вот если бы отображало в каком нибудь списке кто топ 1 было бы круто и все бы бегали). Нет ребята ошибаетесь, бегать будут те же лица и соревноваться они же будут. Здесь должна быть к нему ещё система каких то материальных бонусов работающих в пве составляющих, например топ 1 за час события получает баф на следующий час опупенный, а второй и третий послабее. А так же разделить на несколько весовых категорий списки типа Т1-Т2-Т3, вот тогда желающих походить на арену станет намного больше думаю.
А вообще все эти меры надо вводить вместе тогда и получит пвп второе дыхание, а пока пвп в игре умерло.
На макс левле в Drakensang нету проблемм со входом на арену не нужно тут бредить...А штрафы там 15 минут и это было отлично.Но на самом деле очень часто выкинет инет а тебе штраф лепят)Хотя я там *мастер* и с ареной всё устраивало.
Два года играл и знаю о чем пишу. Если тебя все устраивало(фантомы,по пол часа ждать бои в группе,закидывание на последней минуте в проигранный бой и тд.) незачем поправлять если сам не знаешь что было до и после,после многие начали даже сервера менять(балор).
не нравится только параметр "Неустрашимость"... бесстрашные воины теряют индивидуальность, волшебники теряют свой "козырь"... взамен стоило бы ввести повышенное значение "обороны", которые в пве варианте вещей урезается, или не используется вообще...
хочется новых арен)
Целиком и полностью поддерживаю нововведение. Надоело, когда одного-двух грохает противник, они тут же поджимают хвосты, и поскуливая убегают. И да, было бы очень неплохо разнообразить PvP-карты. А идея по поводу создания PvP-квестов в Мастерской - в самом деле гениально.
Ну это бред про штрафы - человеку и так не повезло с командой, так еще и штраф получать или тупо ждать окончания на костре. Тогда уж сделайте аналог ливу - командная сдача (по желанию команды или по условию). Взбешивает оставаться 5 в 0 и тупо стоять ждать окончания захвата. Займитесь делом - увеличением карт и разнообразием режимов...
не бред... если не повезло с командой - это не повод быть Люсей и ливать после первого же проиграного зерга, тем самым подставляя других под 100% проигрыш без единого шанса отыгратся...
ПВП шмот,бижа и пухи должны быть как в Айоне с +% к ПВП защите на шмоте и к +% ПВП атаке на биже/пухах.
Добываться данный эквип естественно должен именно в ПВП,а не как монетки в склепах.Ну или объеденить,чтоб приобрести что то из ПВП эквипа нужно и монеты и славу.
Хотелось бы разнообразить принцип ПВП,а не как сейчас бывает:в зарубе кто то не тащит, леммингуя с респа,а в это время син уже точки боковые хватает.
Думаю было бы интереснее, если бы 2 команды с разных концов карты пересекались на одной точке в центре и бились за её захват.Захватившая команда обороняется,слившаяся нападает.Битва должна длиться определённое время и исход решаться типа какая команда дольше владела точкой
Ну что, я конечно понимаю, что Ру админы не имеют отношения к обнове, а просто переводят что дали, но, как уже было сказано ранее, ничего хорошего от этого не произошло и не произойдет.
Про ПвП можно забыть, делать там теперь совсем нечего.
Не, ну реально===) хахаах, как же смешно, раньше еле сдержался. во клоуны) им на игру ***** совсем=))))))
не бред... если не повезло с командой - это не повод быть Люсей и ливать после первого же проиграного зерга, тем самым подставляя других под 100% проигрыш без единого шанса отыгратся...
Терпила должен быть терпилой, ты, как я заметил, терпила=)
А как быть если по вине ошибок игры выкидывает много кого посреди пвп и назад в игру уже заходишь в без пати и за пределами арены? Штраф то вам уже врубится и вот тогда вы заноете что вот косяк и в ответ начнут орать (нет косяка вы ливнули а теперь ноете) пока самих так не выкинет, на арене и особо в готле вообще не редкость такое выкидывание
. Не редко в ги рк слышу как кто нибудь матом кроет разрабов за кривую игру и вылет посреди пвп.
Два года играл и знаю о чем пишу. Если тебя все устраивало(фантомы,по пол часа ждать бои в группе,закидывание на последней минуте в проигранный бой и тд.) незачем поправлять если сам не знаешь что было до и после,после многие начали даже сервера менять(балор).
Вот именно *Балор* а на гередаре всё было норм.длительное ожидание только на низких уровнях.
Странно конечно всё это. ошибок куча да и поправки особо ничего не меняют. Непонятно почему штраф 30 минут, а не час или например 6 часов (один цикл событий в игре)? И как штраф будет работать ? получил его выключил игру и пошёл заниматься своими делами? Сделайте так что бы время штрафа считалось только когда персонаж в игре, это будет разумно. Другая проблема выход с арены до её начала это штраф или нет? плюс есть например баг когда ходишь констой на арену разе на 3-м одного из вашей патей вдруг очередь не принимает а выдаёт взамен чужого. При таком случаи обычно не воюем и выходим это что мы штраф должны получать что очередь кривая? плюс некотрые люди умудряются на гонтлгриме ставить в очередь на простую арену из-за такой ошибки тоже штраф? Что касается неустрашимости аренного шмота и т.д. если растёт разнообразие такого , то стоило бы задуматься именно о создании вкладки в окне персонажа спецом под пвп шмот, это было бы разумного не надо было бы переодеваться и возможно было бы больше разнообразия например при переключении в бою против определённых классов.
идей валом, например режимы многие просят. Как вариант из не банального - запилить какой ни будь имба шмот для каждого класса, с бешеным характеристиками, заходя на аренку на каждого надевается сет его класса и вперед. Во первых все на равных по шмоту и камням, во вторых мотивация, насмотревшись на классные циферки в уроне и толщину своего чара, народ пойдет шмот фармить. Это если коротко. А так онлайн шутеры в помощь. Варфейс к примеру - командный бой, какая команда набила быстрее допустим 50 фрагов - победила. Мясорубка, бегают 16 человек каждый сам за себя, хотя тут хилы явно будут выпадать, но это лишь пример.Вот еще режим - раздраконить кристалл Ставите моба или реальный кристалл, одна команда обороняет, другая его долбит. Кто быстрее его снес, или если обе команды не смогли его убить - побеждает тот кто снял больше хитов. Лимит по времени минут 10-15 для каждой команды, в зависимости от карты и хитов "груши".
Глобальный рейтинг вообще первым делом надо пилить, рейтинги это самое важное в пвп в ммо. Фраги, смерти, асисты, очки, хил, победы, поражения, ливания. Плюшки лидерам давать за недельный цикл, желательно не шибко хорошие но и не фуфло.
Магазин славы обновить не только в плане шмота. Скакуна пихните например, пускай он в пару 100к славы встанет, но что бы пвпшники тоже обделенными не были. Можно стиль тот же добавить, ну короче расширить ассортимент, а то вообще тухло как то. Хотя если будет еще пара реально стоящих сетов за бешеное кол-во славы...хотя нет, все равно надо больше)
Еще например отдельную локу сделать, не большую, аля арена, пускай народ приходит и фанится. Те кто в ПВ играл и застал ту арену наверняка помнит ее популярность. Всяко лучше манекенов.
Первое что пришло в голову и на мой взгляд реально в плане воплощения. Если углубиться в тему можно много интересного но очень уж глобального придумать, но пока дождаться хоть чего ни будь нового в плане пвп. Надеюсь мой бредовброс с утра хоть чуток пригодится
ПВП шмот,бижа и пухи должны быть как в Айоне с +% к ПВП защите на шмоте и к +% ПВП атаке на биже/пухах.
Добываться данный эквип естественно должен именно в ПВП,а не как монетки в склепах.Ну или объеденить,чтоб приобрести что то из ПВП эквипа нужно и монеты и славу.
Ты сам-то понял что сказал и для чего сказал? "Неустрашимость" это и есть те самые % к атаке/защите в ПВП. А тот склеп, который дает "монетки для приобретения ПВП шмота" является частью этого самого ПВП.
Хотелось бы разнообразить принцип ПВП,а не как сейчас бывает:в зарубе кто то не тащит, леммингуя с респа,а в это время син уже точки боковые хватает.
Думаю было бы интереснее, если бы 2 команды с разных концов карты пересекались на одной точке в центре и бились за её захват.Захватившая команда обороняется,слившаяся нападает.Битва должна длиться определённое время и исход решаться типа какая команда дольше владела точкой
Что ж, коли хотите предложения по улучшению не только ПвП, но и ПвЕ - вот парочка:
1. Позвольте добавлять в группу, находящуюся в подземелье конкретного игрока! Сколько подземелий уже было провалено из-за того, что у ключевого игрока были проблемы с интернетом, а другого, готового помочь, просто невозможно было взять в группу! События подземелья и так крайне неудобно появляются (то слишком рано, то слишком поздно) так ещё нет шанса, что ты его пройдёшь до конца... Это первая ММоРПГ за мою 10-летнюю практику игр в них, в которой нельзя было бы из инстанса добавить к себе в группу конкретного игрока!
2. Почините сундуки, которые попадаются по ходу в эпических подземельях! Очень часто забрать предметы из них может только 1-2 игрока - остальные остаются ни с чем. Лучше уберите разролл предметов из них - пусть каждому будет падать своё, как на событийном сундуке
3. Сделайте что-нибудь со схронами в подземельях! Очень часто при прохождении в подземелье схроны собирают 1-2 игрока, зачастую стоя у них и ничего не делая, ожидая конца боя. Либо введите разролл ценных предметов из них, либо позвольте поднимать каждому со своим персональным лутом.
4. Сделайте ревизию эпических подземелий по уровню КС(качество снаряжения) и востребованности классов при прохождении. Фактически для прохождения некоторых подземелий требуется много высшее КС, чем указано в очереди. Некоторые подземелья остаются непроходимыми официальным путём, либо проходимы только жёстко сыгранной постоянной группой - о случайной группе вы подумали? Даже наличие одного-двух опытных игроков в группе не спасёт положения, так как ампутированный звуковой чат не даёт возможности координации действий. Также пофакту далеко не во все подземелья требуются определённые классы игроков - часто за бортом остаются воины-стражи, плуты, огненные маги. С последними вообще непонятно что сделали, или скорее не доделали - почему у молнии есть всё на высоком уровне: и урон, и контроль, а у огня? Посчитайте сколько на серверах в процентах высокоуровневых играющих огненных магов, которые не только что достигли 60 уровня.
На этом пока всё - это основные проблемы, имеющиеся на данный момент в игре.
Спасибо за внимание!
Необходимо ввести World PvP , что бы игроки могли биться в открытом игровом мире, сделать войну гильдий, захват замков , если вы это не сделаете проект загнется однозначно .. Как бы БГ их Wow эт прекрасно , но люди очень быстро потеряют к ним интерес
Что дадут изменения?
1. Если вы попали в команду раков и не затащили бой - получите минус к рейтингу и вместе с вами в следующий бой пойдут еще более раковые раки. Привыкайте, ведь так будет до самого дна. Или пока вы не соберете консту и не пойдете бить тех самых раков.
2. Если вы решили ливануть из нуботимы - см. пункт 1 + получите полчасика на то, чтобы покрабить дейлики кампании. Не хотите? Кто вас спрашивает? Вам не повезло - вы должны страдать.
Ну это из минусов. Есть, конечно, и плюсы. Но в целом - тот же борщ, только холодный.
1. Команда раков будет играть против команды раков, так что если вы не затащите их, то извините, ваша команда раков слабее. Так же в начале, когда у всех одинаковый рейтинг, пвп будет такое же что и сейчас. У меня например при игре пвп, точно >50% побед, из 5 матчей 4 выиграли недавно, следовательно рейтинг будет рости, если же кто-то много проигрывает, то вероятней всего он не очень играет и ему нужно задержаться. Да, бывало попадал в команду не очень хороших игроков, но если самому стараться можно очень хорошо помочь им.
2. Если вы ливнули из нуботимы, то вы там по рейтингу, играйтесь с равными. А если же это снова было в начале введения, то в первые 2 минуты осмотрите тиммейтов, если у кого-то меньше 12к гс, убедите их ливнуть, а затем и сами ливайте с криком в /zone : "Да я играю с нубьем, я ухожу".
Мы ищем новые способы улучшить PvP и PvE. Есть ли у вас идеи и предложения по улучшению этих элементов игры? Поделитесь с нами на форуме!
Добрый день, надеюсь это не пустая фраза, так как действительно есть идея ПВП-ивента, который:
1. Проводится в открытом мире, а не на аренах или данжах.
2. Не несёт в себе никакой угрозы или неудобств тем игрокам, которые не хотят в нём участвовать.
Назовем его "Охота на лис"
Суть ивента проста, один из игроков становится "лисой", другие игроки устраивают за ним охоту.
1. "Лиса" получает большой временный бонус к защите, так, что даже толпе охотников убить её будет не просто.
При этом бонус зависит от уровня нападающих.
2. "Лиса" не может первой напасть на другого игрока, но может защищаться, если начался бой.
"Лиса" получает награду за посещение некоторых ключевых точек (НПС), охотники - за убийство (пленение) лисы, чем больше ключевых точек успевает посетить лиса, тем меньше будет награда охотников. Среди самих охотников награда распределяется пропорционально нанесенному лисе урону..
Реализация роли лисы - посредством квестов.
Пример.
Квест №1. Волшебник просит вас испытать его новое зелье, которое временно превращает человека в дикого зверя. А потом просит посетить его оппонентов в разных локациях (или может для простоты в одной локации, но в разных её точках), которые смеялись над ним и говорили что такое зелье невозможно.
Кто знает, может они даже пари заключили на эту тему.
Естественно другие игроки могут нападать на вас, когда вы находитесь в обличье зверя. Более того, оппоненты волшебника готовы наградить их, если они помешают вам прилюдно осрамить их.
За каждого НПС, которого вам удастся посетить в обличье зверя - вы получите отдельную награду. Охотники за вами в случае успеха тоже получат награду от тех НПС, которых вы не успели посетить.
Чем сильнее напавшие на вас, тем больше ваша ярость, которая дает бонус к защите.
Квест №2. Глава преступной организации просит вас передать контрабандные товары нескольким торговцам. Об этом становиться известно страже "Невервинтера" и она обращается ко всем с просьбой задержать вас для допроса. Но бандит для выполнения данного поручения дает вам на время сильный артефакт (который дает вам часть силы напавших на вас), так, что задержать вас будет не так уж и просто. Вы получите награду, от каждого торговца, которому успеете передать пакет с контрабандным товаром. Другие игроки, если они смогут вас задержать, получат награду пропорционально количеству захваченных у вас пакетов с товарами (которые вы не успели раздать торговцам).
Вот как-то так, мне кажется реализовать это будет не сложно и будет довольно интересно. Вроде бы точно такого ивента в других играх нет, хотя в некоторых из них есть возможность побыть в шкуре монстра.
Детали зависят от возможности игровой механики и способа воплощения. Скажем, если охота будет только на территории одной локации, то высокоуровневый игрок "Лиса" в низкоуровневой локации может даже получить не бонус, а штраф ко своим способностям. Или наоборот, низкоуровневые охотнкии получат какой-то бонус. В общем вопрос только как отладить баланс между лисой и участниками охоты. Самое простое решение - привязка и охотников и лисы к локациям, подходящим им по уровню.
хочу добавить к вам в копилку идею о том чтоб добавили достижения с наградами за какоето достижение чтото из рынка zen ездовое или ключи спутников красители или кастюмы на их класс ......
Раз уж вводится штраф за лив, то во избежании посиделок у костра неплохо было бы ввести автокик с арены с наложение штрафа при простое у костра, наример, более 30 секунд.
Сведение статистики к 50% - это реверанс в сторону клешнеруких даунов и плевок в лицо адекватным игрокам. Если ты слишком плох - выигрывай чаще. Если слишком хорош - выигрывай реже.
Жалкая попытка замаскировать убогий баланс классов.
Комментарии
Предлагаю сделать на 60 уровень цепочку эпических квестов с сюжетной линией, которые будут открываться поэтапно (чтоб было интересно что ж там дальше) и растянуть их выполнение приблизительно на месяц. Где то в квесте устроить встречу с выбранным божеством. Для классов например сделать испытание с наградой - эпическое оружие, пройти лабиринт на каком нибудь острове. А то опыт набираешь быстро и на 60м уровне боссы убиваемые через баги. Цепочку квестов можно вписать в кампании чтоб открывались постепенно чтоб интересно было.
Да и не спасут ваши штрафы и система рейтингов ваши арены. Сделайте разнообразие, больше арен и намного. Сделайте наконец не один готл, а несколько видов с разной сложностью. Сделайте так же возможность делать арены в мастерской.
И вот когда вы введёте разнообразие тогда и станет пвп популярнее в игре, а все ваши новые пвп сеты, новые статы и штрафы положения не исправят. Ваши 2 арены и готл уже у всех в печонках сидят и ходят туда за ежедневками ,а так же задроты ареновские которых единицы, ну и конечно те кто недавно начал играть.
А по поводу рейтинга тоже скажу. Больно красиво звучит лиш бы тоже не глюкало. Но крикуны кто любят голосить (вот если бы отображало в каком нибудь списке кто топ 1 было бы круто и все бы бегали). Нет ребята ошибаетесь, бегать будут те же лица и соревноваться они же будут. Здесь должна быть к нему ещё система каких то материальных бонусов работающих в пве составляющих, например топ 1 за час события получает баф на следующий час опупенный, а второй и третий послабее. А так же разделить на несколько весовых категорий списки типа Т1-Т2-Т3, вот тогда желающих походить на арену станет намного больше думаю.
А вообще все эти меры надо вводить вместе тогда и получит пвп второе дыхание, а пока пвп в игре умерло.
хочется новых арен)
не бред... если не повезло с командой - это не повод быть Люсей и ливать после первого же проиграного зерга, тем самым подставляя других под 100% проигрыш без единого шанса отыгратся...
Добываться данный эквип естественно должен именно в ПВП,а не как монетки в склепах.Ну или объеденить,чтоб приобрести что то из ПВП эквипа нужно и монеты и славу.
Хотелось бы разнообразить принцип ПВП,а не как сейчас бывает:в зарубе кто то не тащит, леммингуя с респа,а в это время син уже точки боковые хватает.
Думаю было бы интереснее, если бы 2 команды с разных концов карты пересекались на одной точке в центре и бились за её захват.Захватившая команда обороняется,слившаяся нападает.Битва должна длиться определённое время и исход решаться типа какая команда дольше владела точкой
Про ПвП можно забыть, делать там теперь совсем нечего.
Не, ну реально===) хахаах, как же смешно, раньше еле сдержался. во клоуны) им на игру ***** совсем=))))))
- - - Добавлено - - -
Терпила должен быть терпилой, ты, как я заметил, терпила=)
. Не редко в ги рк слышу как кто нибудь матом кроет разрабов за кривую игру и вылет посреди пвп.
Вот именно *Балор* а на гередаре всё было норм.длительное ожидание только на низких уровнях.
Глобальный рейтинг вообще первым делом надо пилить, рейтинги это самое важное в пвп в ммо. Фраги, смерти, асисты, очки, хил, победы, поражения, ливания. Плюшки лидерам давать за недельный цикл, желательно не шибко хорошие но и не фуфло.
Магазин славы обновить не только в плане шмота. Скакуна пихните например, пускай он в пару 100к славы встанет, но что бы пвпшники тоже обделенными не были. Можно стиль тот же добавить, ну короче расширить ассортимент, а то вообще тухло как то. Хотя если будет еще пара реально стоящих сетов за бешеное кол-во славы...хотя нет, все равно надо больше)
Еще например отдельную локу сделать, не большую, аля арена, пускай народ приходит и фанится. Те кто в ПВ играл и застал ту арену наверняка помнит ее популярность. Всяко лучше манекенов.
Первое что пришло в голову и на мой взгляд реально в плане воплощения. Если углубиться в тему можно много интересного но очень уж глобального придумать, но пока дождаться хоть чего ни будь нового в плане пвп. Надеюсь мой бредовброс с утра хоть чуток пригодится
[SIGPIC][/SIGPIC]
1. Позвольте добавлять в группу, находящуюся в подземелье конкретного игрока!
Сколько подземелий уже было провалено из-за того, что у ключевого игрока были проблемы с интернетом, а другого, готового помочь, просто невозможно было взять в группу! События подземелья и так крайне неудобно появляются (то слишком рано, то слишком поздно) так ещё нет шанса, что ты его пройдёшь до конца... Это первая ММоРПГ за мою 10-летнюю практику игр в них, в которой нельзя было бы из инстанса добавить к себе в группу конкретного игрока!
2. Почините сундуки, которые попадаются по ходу в эпических подземельях!
Очень часто забрать предметы из них может только 1-2 игрока - остальные остаются ни с чем. Лучше уберите разролл предметов из них - пусть каждому будет падать своё, как на событийном сундуке
3. Сделайте что-нибудь со схронами в подземельях!
Очень часто при прохождении в подземелье схроны собирают 1-2 игрока, зачастую стоя у них и ничего не делая, ожидая конца боя. Либо введите разролл ценных предметов из них, либо позвольте поднимать каждому со своим персональным лутом.
4. Сделайте ревизию эпических подземелий по уровню КС(качество снаряжения) и востребованности классов при прохождении.
Фактически для прохождения некоторых подземелий требуется много высшее КС, чем указано в очереди. Некоторые подземелья остаются непроходимыми официальным путём, либо проходимы только жёстко сыгранной постоянной группой - о случайной группе вы подумали? Даже наличие одного-двух опытных игроков в группе не спасёт положения, так как ампутированный звуковой чат не даёт возможности координации действий. Также пофакту далеко не во все подземелья требуются определённые классы игроков - часто за бортом остаются воины-стражи, плуты, огненные маги. С последними вообще непонятно что сделали, или скорее не доделали - почему у молнии есть всё на высоком уровне: и урон, и контроль, а у огня? Посчитайте сколько на серверах в процентах высокоуровневых играющих огненных магов, которые не только что достигли 60 уровня.
На этом пока всё - это основные проблемы, имеющиеся на данный момент в игре.
Спасибо за внимание!
1. Команда раков будет играть против команды раков, так что если вы не затащите их, то извините, ваша команда раков слабее. Так же в начале, когда у всех одинаковый рейтинг, пвп будет такое же что и сейчас. У меня например при игре пвп, точно >50% побед, из 5 матчей 4 выиграли недавно, следовательно рейтинг будет рости, если же кто-то много проигрывает, то вероятней всего он не очень играет и ему нужно задержаться. Да, бывало попадал в команду не очень хороших игроков, но если самому стараться можно очень хорошо помочь им.
2. Если вы ливнули из нуботимы, то вы там по рейтингу, играйтесь с равными. А если же это снова было в начале введения, то в первые 2 минуты осмотрите тиммейтов, если у кого-то меньше 12к гс, убедите их ливнуть, а затем и сами ливайте с криком в /zone : "Да я играю с нубьем, я ухожу".
Спасибо за халяву!
Добрый день, надеюсь это не пустая фраза, так как действительно есть идея ПВП-ивента, который:
1. Проводится в открытом мире, а не на аренах или данжах.
2. Не несёт в себе никакой угрозы или неудобств тем игрокам, которые не хотят в нём участвовать.
Назовем его "Охота на лис"
Суть ивента проста, один из игроков становится "лисой", другие игроки устраивают за ним охоту.
1. "Лиса" получает большой временный бонус к защите, так, что даже толпе охотников убить её будет не просто.
При этом бонус зависит от уровня нападающих.
2. "Лиса" не может первой напасть на другого игрока, но может защищаться, если начался бой.
"Лиса" получает награду за посещение некоторых ключевых точек (НПС), охотники - за убийство (пленение) лисы, чем больше ключевых точек успевает посетить лиса, тем меньше будет награда охотников. Среди самих охотников награда распределяется пропорционально нанесенному лисе урону..
Реализация роли лисы - посредством квестов.
Пример.
Квест №1. Волшебник просит вас испытать его новое зелье, которое временно превращает человека в дикого зверя. А потом просит посетить его оппонентов в разных локациях (или может для простоты в одной локации, но в разных её точках), которые смеялись над ним и говорили что такое зелье невозможно.
Кто знает, может они даже пари заключили на эту тему.
Естественно другие игроки могут нападать на вас, когда вы находитесь в обличье зверя. Более того, оппоненты волшебника готовы наградить их, если они помешают вам прилюдно осрамить их.
За каждого НПС, которого вам удастся посетить в обличье зверя - вы получите отдельную награду. Охотники за вами в случае успеха тоже получат награду от тех НПС, которых вы не успели посетить.
Чем сильнее напавшие на вас, тем больше ваша ярость, которая дает бонус к защите.
Квест №2. Глава преступной организации просит вас передать контрабандные товары нескольким торговцам. Об этом становиться известно страже "Невервинтера" и она обращается ко всем с просьбой задержать вас для допроса. Но бандит для выполнения данного поручения дает вам на время сильный артефакт (который дает вам часть силы напавших на вас), так, что задержать вас будет не так уж и просто. Вы получите награду, от каждого торговца, которому успеете передать пакет с контрабандным товаром. Другие игроки, если они смогут вас задержать, получат награду пропорционально количеству захваченных у вас пакетов с товарами (которые вы не успели раздать торговцам).
Вот как-то так, мне кажется реализовать это будет не сложно и будет довольно интересно. Вроде бы точно такого ивента в других играх нет, хотя в некоторых из них есть возможность побыть в шкуре монстра.
Детали зависят от возможности игровой механики и способа воплощения. Скажем, если охота будет только на территории одной локации, то высокоуровневый игрок "Лиса" в низкоуровневой локации может даже получить не бонус, а штраф ко своим способностям. Или наоборот, низкоуровневые охотнкии получат какой-то бонус. В общем вопрос только как отладить баланс между лисой и участниками охоты. Самое простое решение - привязка и охотников и лисы к локациям, подходящим им по уровню.
Жалкая попытка замаскировать убогий баланс классов.