Вот и показался один из *ливеров*
Как не стыдно вам,бросать товарищей по оружию в ситуации,к которой привели ваши СОВМЕСТНЫЕ действия...
Запомни дружище,тима РАК,а ты один из тимы...
Ну не все же ливеры. У меня, например, в общяге реально проблемы с и-нетом (бывает по несколько раз за матч выкидывает) ...и че мне теперь делать? Сидеть постоянно на штрафах?
Былобы супер ввести так же режим 1\1 или хотябы 2\2. как в айоне сделали когдато.
Сделали супер был конечно дисбаланс классов, но ето подстегивало людей перетачиваться чтобы там втаскивать, да и нервов меньше тратиться когда понимаеш что кроме своей немощности за проигрыш винить некого больше.
И еще былобы зе тру побольше наград за очки пвп. скинчики или даже катализаторы или еще что с шопа, вообще неважно чего да даже камни обычные, пусть даже за огромное количество очков, а то воюеш по сути за две вещи арт и пет.
А вообще нужно еще один серв открывать : ) игра набирает популятион скоро сервера падут от перенапора дрочеров по простой причине ,играть невочто, всем линейки айоны и вовки уже опротивели давно. а тут безтаргетовая с нормальной графикой, и довольно сложная,еще и с мастерской нее точно сервер скоро Ласты двигать начнет железный кубик. хотя неизвесно арчага создаст конкуренцию или нет .
Ну не все же ливеры. У меня, например, в общяге реально проблемы с и-нетом (бывает по несколько раз за матч выкидывает) ...и че мне теперь делать? Сидеть постоянно на штрафах?
Очевидно же - чинить интернет. В правиле рассматриваются нормальные условия.
Добре що добавили штраф. А нові режими в пвп легко придумать звісно це стандартні режим для ігор: Захват флага, вбить потрібну кількість ворогів, Знищення бази.
Введут штраф заслив - А)увеличится время поиска арены, т.к. не которые будут в штрафе сидеть = гавно, повод уйти с проекта
Б) ежедневшики и прочие видя против себя сильных сего просто будут стоять у костра - экшена 0 донатить нафиг = гавно, повод уйти с проекта
Введут рейтинг. систему - будут консты с РК нагибать рандомщиков = гавно, повод уйти с проекта
Вывод: Кому спрашиваю с*** кому в голову взбрело такое нелепство, зачем слушать нытиков, дядичек по жизни смакуюших слово кидала-подстава - если у этой аудитории мозга нету нажать О выйти с группы и через несколько сек быть на ПвП арене. Лица которые сливают -А) Недовольны расстановкой команд (например, 4 хила и лук)
Б) Дисконект (свет, инет, афк) - и что этим людям ценнящим свое время давать штраф 15,30, 1 час, да же писали тут не которые индивидуумы (в голове вообще походу не расти трава) на 24 часа , я сразу хватаюсь за голову, и думаю с кем тут играю малолетка малолеткой погоняема...
Если вы хотите ввести ПвП систему то вам товарищи нужно идти в Доту, Прайм Ворлд, ЛоЛ и у старших братьев в этом вопросе поспрошать как и чаво? А не то что вы там написали в анонсе это обрубок-наподобие вашего стража-воина)
Как по мне вполне можно подождать минут пять-семь, чтоб нормально поиграть на пвп. Это не так критично.
Некоторые уже сейчас собирают пати на эти бг и по ежедневкам и просто так, чтоб обойтись без "ливеров". Ну а с патчем такая потребность возрастет. Должен заметить, что помимо прочего это повысит актуальность гильдий, ибо там народ на бг собрать проще будет.
Недовольны расстановкой команд? Опять же: собирайте пати. Ну либо требуйте от разрабов еще более доработанного рандома в подборе пати. Что, кстати, будет вполне объективно...
На счет дисконекта ты прав, признаю.
Отправляя разрабов к "старшим братьям" не забывай, что эти "братья" делают свою игру со своими задумками. У Неверовских разрабов свои идею, у иных - свои. Если ты неудовлетворен пвп в данной игре, то попросту забей на него и иди в ту же доту, в чем сложность?
Новость очень порадовала. И хоть у самого иногда выкидывает с ошибкой - лучше уж изредка потерплю штраф, зато не придется терпеть ливеров. Еще бы штраф за простой у костра добавили.
Можно ввести еще такой вид соревнования между командами:
Одинаковые трассы с мобами и соревнование на время - какая команда пройдет трассу быстрее.
Ну и награда в зависимости от того, на сколько обогнали другую команду.
Варианты: 1 на 1, 5 на 5.
Еще вариант "дуэль":
Игроки делают ставки, например по 10000 АБ, ПВП, команда победитель забирает банк.
Мне лень читать 105 страниц, поэтому заранее извеняюсь. ПВЕ сделан круто и меня он, как задрота данной стихии просто воодушевляет. Игры с такой динамикой я не встречал, может из за того, что играю только на бестлатных клиентах. Вообщем вернусь к теме. 60 лвл очень часто пишут что скучают. Арены им стали не интересны. Так почему не добавить для 60 лвл ПВП карту. С вашими возможностями это не сложно. Плюсы. Больше народу наверное. Массовые бои, стенка на стенку. Еще было бы круче сделать захват замка какого нибудь. Раз в месяц одна из гильдий с союзниками защищает, другие пытаются отнять. Прежде, чем флудить я прошу прощение. Может, что то из того, что я сказал есть, я лишь 45 лвл без ГИ своей. Я сужу по форумам. Я редко пишу, но много читаю. Спасиб в любом случае за внимание.
Всем добрый день Перво-наперво, хотелось бы обсудить (естественно) изменения в PvP... итак...
1. Игрок слил арену и получил штраф. Как уже писали здесь ребята, эти полчаса он просто будет маяться всякой дурью, а потом опять пойдёт и сольёт арену. Считаю, что за слив арены / простой на костре нужно вводить более существенные наказания например: штраф на вход и минус 500 славы. Ведь согласитесь, это бесславно - сбегать с поля боя, обрекая товарищей по команде на верную смерть (читай "проигрыш)
Хотя... помнится был у меня как-то случай: сначала у нас из пати вылетел танк. Самое интересное, что мы сидели с ним в скайпе и он утверждал, что никуда не вылетел, а в пати нет как раз МЕНЯ О_о. Потом танка "вернули", но "исчез" вар. Когда он снова отобразился в пати, у меня вдруг пошла подгрузка карты и я оказалась опять в Руинах Ривенскара, но... против меня была совершенно другая пати, а я была совсем ОДНА.
Это частный случай, единственный пока за всю мою невервинтерскую практику. Не знаю что там заглючило, но было очень неприятно вылететь из сильной и полной пати, и оказаться в полном одиночестве против пятерых.
2. Сделать респ зоной "автокика", чтобы те, кто стоит на респе вместо того чтобы честно биться, и пишет в чат всякую фигню не по делу, вылетали с арены по прошествии 30 сек-1 минуты после предупреждения системы о бездействии. Т.е., на 30-й секунде - предупреждение, а через минуту, когда система уверится в том, что игрок из безопасной зоны и не собирается уходить - вылет с арены с полноценным штрафом, как за слив.
Есть ещё одна идея "антиафка", одновремено с этим обязывающая к бою: по всей карте рассыпать "контрольные зоны", которые при посещении игроками будут активироваться индивидуально для каждого игрока. Если игрок в течение минуты не активировал ни одной контрольной зоны - вылет со штрафом. Возможно, наличие контрольных зон поможет трусам оторвать задницы от столь любимого ими респа и воевать наравне со всеми.
3. Немного о начислении очков в PvP: за захват точки идёт 300 очков, а за убийство противника - всего 50. За убийство противника на точке - 100 и + 50 за атаку / защиту башни. Вот поэтому в самом начале боя, как правило, 3-4 игрока бегут захватывать "свою" точку, а на центре никого кроме "врагов" нет. Ну как же так, "мы же не на команду работаем, мы работаем на СЕБЯ... и по барабану что потом середину отбить не удастся - зато лишние 300 очков в своём личном кармане припрятаны и уже не последний в турнирной таблице вроде как... ну а тот который на середину попёрся, вместо того чтобы включиться в стадо-mode - сдох и сам дурак."
В виду этого предлагается немного пересмотреть начисление очков. Уравняйте хотя бы захват столбиков с убийством противника... например, захват точки - 150, убийство противника - 150, убийство на точке - 200 (из них 150 само убийство и 50 - атака / защита башни). Тогда может поубавится желающих срубить халявные 300 очков, зачастую, стоящих победы всей пати...
И последнее:
Игроки жалуются на постоянные лаги и стопкадры не только в Протекторате, но и во время PvP. Думается мне, это проблема серверного оборудования. В Аллодах Онлайн было то же самое, пока администрация не поменяла сервера на более мощные. Тут остаётся только ждать и надеяться, что производительность будет улучшена и можно будет спокойно играть, не прыгая по реалмам...
Масс-PvP становится весьма и весьма затруднительным, а то и вовсе невозможным при таких "висяках" и "стопкадрах" на полминуты и более...
P.S. Прочитала тут интересный пост, в котором говорилось про "суперпати в 5 варов". Сделаю пометку (сугубо ИМХО): в PvP участвую с того самого момента, как ещё самым первым персом открыла для себя эту возможность на 10-м лвле. ВСЕГДА система подбирает так, что больше 3 игроков одного класса в пати не попадается. Было как-то три лука, но это было один раз и более не повторялось (можно посчитать лишь прецедентом, мол, "иногда и ТАК бывает...").
Маленькое отступление в PvE:
Не более, чем просьба... обозначать желательный КС для прохождения ВСЕХ данжей и схваток, а не только эпических. Чтобы игроки хоть видели какой примерно КС надо иметь для прохождения того или иного инстанса. А то на схватку, допустим, "Нападение заблудших" вписывается игрок 6к+, шмот - зелень с вкраплениями синьки. Он ЗНАЕТ что ослабит пати, но.... кристаллы от Рикса как-то важнее... (кто не знает - в конце этой схватки крошечная комната с боссом, призывающим Моровых глотов и прочих мобов... глоты при недостаточном КС игрока убивают с 1-2 ударов)
Былобы супер ввести так же режим 1\1 или хотябы 2\2. как в айоне сделали когдато.
Сделали супер был конечно дисбаланс классов, но ето подстегивало людей перетачиваться чтобы там втаскивать, да и нервов меньше тратиться когда понимаеш что кроме своей немощности за проигрыш винить некого больше.
Ахаха и скока там народу в Айоне на арене играет? Чё то сколько не ходил туда там та же ситуёвина что и здесь. Все туда ходят пока шмот не оденут ареновский а потом забивают на неё, и тока немного энтузиастов туда ходит временами и стримы пишут как они нубов пачками крошат которые пришли на шмот заработать.
Так и скажи мне так не хватает возможности поколбасить слабых и вы со своими рейтингами меня обламываете окончательно.
Ахаха и скока там народу в Айоне на арене играет? Чё то сколько не ходил туда там та же ситуёвина что и здесь. Все туда ходят пока шмот не оденут ареновский а потом забивают на неё, и тока немного энтузиастов туда ходит временами и стримы пишут как они нубов пачками крошат которые пришли на шмот заработать.
Так и скажи мне так не хватает возможности поколбасить слабых и вы со своими рейтингами меня обламываете окончательно.
Без арены Хаоса/Покровительства ты не получишь билет на арену Славы.для арены Славы нужно 3 билета.За победу на арене Славы (где всего 4 игрока) дают ТОП медали для ТОП эквипа,там есть профит в аренах,кроме 1 на 1
Единственный выход для маньяков ПВП и КП - это:
1. Дуэли по логоворенности с возможностью ставок на выигрыш;
2. Отдельная локация с захватом "чего-либо" (замка, крепости, пристани, домика 3-х поросят или сундука...) и получения с этого "чего-либо" уникальную плюшку. Это прежде всего контент для ГИ и хоть какая-то мотивация в их развитии и междуусобиц, которые оживят форум, как-минимум.
4. Точки на существующих локациях с плюшками и возможностью ПВП.
Это, как-бы концепция. Штрафы, правила, плюшки-это уже технический вопрос.
Ну, а для ПВЕ игроков в РПГ - расширение контента с 60 лвл. Например, меня уже тошнит от Шарандара и Кольца. Хотя бы для смены обстановки можно ввести дейлики на существующих локациях, но с допускам туда только хай-лвл лвл.
Скажу сразу ваши штрафы отпугнут от арен кучу народу и всё кончится пустыми аренами из-за дисконнектов, а если не будет штрафа во время дисконнекта все ливеры будут просто игру закрывать.
А если ввести штраф в минус к славе за выход во время арены всё придёт к тому же результату, или закрывание клиента игры или сидение у костра.
А если вы введёте дисконект за нахождение у костра, то те же ежедневщики будут прыгать к врагам и сливаться не сопротивляясь.
Очень интересное тогда вам пвп будет
Пвп с ботами и то круче будет.
Задумка на разбиение мгроков по своим весовым категориям вроде тоже не плоха. Она как раз частично решит проблему посещаемости и лива с арен.
Тут звучали предлы сделать разделение по гс. Но это сразу скажу полный бред. Что мне помешает снять с себя броньку и пушку, и попасть в пати с тока что апнувшими 60 лвл и одетыми во что попало, а потом у костра одеть всё это?
Всем добрый день Перво-наперво, хотелось бы обсудить (естественно) изменения в PvP... итак...
***
3. Немного о начислении очков в PvP: за захват точки идёт 300 очков, а за убийство противника - всего 50. За убийство противника на точке - 100 и + 50 за атаку / защиту башни. Вот поэтому в самом начале боя, как правило, 3-4 игрока бегут захватывать "свою" точку, а на центре никого кроме "врагов" нет. Ну как же так, "мы же не на команду работаем, мы работаем на СЕБЯ... и по барабану что потом середину отбить не удастся - зато лишние 300 очков в своём личном кармане припрятаны и уже не последний в турнирной таблице вроде как... ну а тот который на середину попёрся, вместо того чтобы включиться в стадо-mode - сдох и сам дурак."
***
Захват ближайшей точки и получение 300 очков это попытка обезопасить себя от ситуации, когда часть игроков твоей команды свалит, а ты не успеешь и/или не сможешь больше получить очки, а в результате потратишь время в пустую - работает правило 350 очков. Лучше синица в руке - поэтому первой ВСЕГДА приходится захватывать ближайшую точку.
1.Учитывая специфику игры,виртуализация UAC,сделать арены5+5+1.Последняя аватарка-сотрудник фирмы,но без доступа к консоли,можно расположить по центру экрана вверху.Ввиду изменения функции сотрудника на арене,он может контролировать одновременно несколько арен.Назвать аватарку можно по разному-судья,арбитр,контролер и т.д.
2.У мага самая низкая защита в игре,низкодамажные одиночные скилы,единственный его шанс-контроль.Ввод Неустрашимости убьет мага как класс для арен. В этом случае необходимо увеличить дамаг одиночных скилов,или отказаться от Неустрашимости.
3.Увеличить в 2-3 раза радиус видимости игроков в инвизе для всех классов,или отключении инвиза(невидимости) после любой атаки.Пусть учатся играть,как в большинстве игр).В данной игре инвиз полностью соответствует мечте обиженного школьника-ща шапку невидимку одену и всем люлей дам,пора взрослеть).
Тут звучали предлы сделать разделение по гс. Но это сразу скажу полный бред. Что мне помешает снять с себя броньку и пушку, и попасть в пати с тока что апнувшими 60 лвл и одетыми во что попало, а потом у костра одеть всё это?
Думаю, пара выражений в скрипте из простенькой серии "IF --> OR --> NOT" помешают осуществиться твоему коварному замыслу. Зашёл на PvP-арену - автоматически получил боевой режим в подарок и - вуаля! - не можешь снимать / менять / одевать шмот... бядапечалька xD
Честно говоря, PVE в этой игре на высоте. Хотелось бы побольше PVP. Понравился бы режим арены 2х2 или 3х3, где просто надо было бы убить соперника (банально, но весело).И с возможностью зарабатывания рейтинга путем побед. Или побольше режимов в BattleGround.
Думаю, пара выражений в скрипте из простенькой серии "IF --> OR --> NOT" помешают осуществиться твоему коварному замыслу. Зашёл на PvP-арену - автоматически получил боевой режим в подарок и - вуаля! - не можешь снимать / менять / одевать шмот... бядапечалька xD
и будут все как инвалиды ковылять по арене в стойке и пешочком))))И НАЗОВЁМ НЕ АРЕНА А БОИ ИНВАЛИДОВ))
Ребят иногда такие мелочи переделать намного сложнее чем кажущееся намного более сложным.
Да и зачем изобретать этот велосипед если сама идея кривая
Захват ближайшей точки и получение 300 очков это попытка обезопасить себя от ситуации, когда часть игроков твоей команды свалит, а ты не успеешь и/или не сможешь больше получить очки, а в результате потратишь время в пустую - работает правило 350 очков. Лучше синица в руке - поэтому первой ВСЕГДА приходится захватывать ближайшую точку.
Так я и не говорю, что НЕ надо "свою" точку брать... разумеется, musthave, как говорится. Но делать это должна не вся пати, а ОДИН человек, если пати сильная и сыгранная - максимум двое. Остальные - милости просим на центр встречать дорогих гостей
К тому же, уравнивание очков за убийство и захват даст стимул бежать на середину - авось там убить удастся одного-двоих... тогда пропущенный захват "своей" точки окупится с лихвой
Так я и не говорю, что НЕ надо "свою" точку брать... разумеется, musthave, как говорится. Но делать это должна не вся пати, а ОДИН человек, если пати сильная и сыгранная - максимум двое. Остальные - милости просим на центр встречать дорогих гостей
К тому же, уравнивание очков за убийство и захват даст стимул бежать на середину - авось там убить удастся одного-двоих... тогда пропущенный захват "своей" точки окупится с лихвой
Согласен это решит проблему и не тока на арене но и на гг
2.У мага самая низкая защита в игре,низкодамажные одиночные скилы,единственный его шанс-контроль.Ввод Неустрашимости убьет мага как класс для арен. В этом случае необходимо увеличить дамаг одиночных скилов,или отказаться от Неустрашимости.
Маги просто станут попадать в более слабую категорию, то есть т2 маги будут бегать с игроками т1или 13к маги с игроками 8к. А слабые маги никуда не попадут и будут либо одеваться усиленно, или бросать персов и качать других и тут возникнет пве проблема для всех -- нехватка магов как профы необходимой в пве
Комментарии
Ну не все же ливеры. У меня, например, в общяге реально проблемы с и-нетом (бывает по несколько раз за матч выкидывает) ...и че мне теперь делать? Сидеть постоянно на штрафах?
Сделали супер был конечно дисбаланс классов, но ето подстегивало людей перетачиваться чтобы там втаскивать, да и нервов меньше тратиться когда понимаеш что кроме своей немощности за проигрыш винить некого больше.
И еще былобы зе тру побольше наград за очки пвп. скинчики или даже катализаторы или еще что с шопа, вообще неважно чего да даже камни обычные, пусть даже за огромное количество очков, а то воюеш по сути за две вещи арт и пет.
А вообще нужно еще один серв открывать : ) игра набирает популятион скоро сервера падут от перенапора дрочеров по простой причине ,играть невочто, всем линейки айоны и вовки уже опротивели давно. а тут безтаргетовая с нормальной графикой, и довольно сложная,еще и с мастерской нее точно сервер скоро Ласты двигать начнет железный кубик. хотя неизвесно арчага создаст конкуренцию или нет .
Как по мне вполне можно подождать минут пять-семь, чтоб нормально поиграть на пвп. Это не так критично.
Некоторые уже сейчас собирают пати на эти бг и по ежедневкам и просто так, чтоб обойтись без "ливеров". Ну а с патчем такая потребность возрастет. Должен заметить, что помимо прочего это повысит актуальность гильдий, ибо там народ на бг собрать проще будет.
Недовольны расстановкой команд? Опять же: собирайте пати. Ну либо требуйте от разрабов еще более доработанного рандома в подборе пати. Что, кстати, будет вполне объективно...
На счет дисконекта ты прав, признаю.
Отправляя разрабов к "старшим братьям" не забывай, что эти "братья" делают свою игру со своими задумками. У Неверовских разрабов свои идею, у иных - свои. Если ты неудовлетворен пвп в данной игре, то попросту забей на него и иди в ту же доту, в чем сложность?
Личный кабинет-основные настройки-опции времени и даты:p
Одинаковые трассы с мобами и соревнование на время - какая команда пройдет трассу быстрее.
Ну и награда в зависимости от того, на сколько обогнали другую команду.
Варианты: 1 на 1, 5 на 5.
Еще вариант "дуэль":
Игроки делают ставки, например по 10000 АБ, ПВП, команда победитель забирает банк.
Ага, радуйся, будешь терпеть теперь пионеров у костра)
Ага, а потом давайте выкидывать если не убил за минуту кого то, а потом если дпс меньше 40к, а потом если еще чем то не угодил пвп задротам)
Перво-наперво, хотелось бы обсудить (естественно) изменения в PvP... итак...
1. Игрок слил арену и получил штраф. Как уже писали здесь ребята, эти полчаса он просто будет маяться всякой дурью, а потом опять пойдёт и сольёт арену. Считаю, что за слив арены / простой на костре нужно вводить более существенные наказания например: штраф на вход и минус 500 славы. Ведь согласитесь, это бесславно - сбегать с поля боя, обрекая товарищей по команде на верную смерть (читай "проигрыш)
Хотя... помнится был у меня как-то случай: сначала у нас из пати вылетел танк. Самое интересное, что мы сидели с ним в скайпе и он утверждал, что никуда не вылетел, а в пати нет как раз МЕНЯ О_о. Потом танка "вернули", но "исчез" вар. Когда он снова отобразился в пати, у меня вдруг пошла подгрузка карты и я оказалась опять в Руинах Ривенскара, но... против меня была совершенно другая пати, а я была совсем ОДНА.
Это частный случай, единственный пока за всю мою невервинтерскую практику. Не знаю что там заглючило, но было очень неприятно вылететь из сильной и полной пати, и оказаться в полном одиночестве против пятерых.
2. Сделать респ зоной "автокика", чтобы те, кто стоит на респе вместо того чтобы честно биться, и пишет в чат всякую фигню не по делу, вылетали с арены по прошествии 30 сек-1 минуты после предупреждения системы о бездействии. Т.е., на 30-й секунде - предупреждение, а через минуту, когда система уверится в том, что игрок из безопасной зоны и не собирается уходить - вылет с арены с полноценным штрафом, как за слив.
Есть ещё одна идея "антиафка", одновремено с этим обязывающая к бою: по всей карте рассыпать "контрольные зоны", которые при посещении игроками будут активироваться индивидуально для каждого игрока. Если игрок в течение минуты не активировал ни одной контрольной зоны - вылет со штрафом. Возможно, наличие контрольных зон поможет трусам оторвать задницы от столь любимого ими респа и воевать наравне со всеми.
3. Немного о начислении очков в PvP: за захват точки идёт 300 очков, а за убийство противника - всего 50. За убийство противника на точке - 100 и + 50 за атаку / защиту башни. Вот поэтому в самом начале боя, как правило, 3-4 игрока бегут захватывать "свою" точку, а на центре никого кроме "врагов" нет. Ну как же так, "мы же не на команду работаем, мы работаем на СЕБЯ... и по барабану что потом середину отбить не удастся - зато лишние 300 очков в своём личном кармане припрятаны и уже не последний в турнирной таблице вроде как... ну а тот который на середину попёрся, вместо того чтобы включиться в стадо-mode - сдох и сам дурак."
В виду этого предлагается немного пересмотреть начисление очков. Уравняйте хотя бы захват столбиков с убийством противника... например, захват точки - 150, убийство противника - 150, убийство на точке - 200 (из них 150 само убийство и 50 - атака / защита башни). Тогда может поубавится желающих срубить халявные 300 очков, зачастую, стоящих победы всей пати...
И последнее:
Игроки жалуются на постоянные лаги и стопкадры не только в Протекторате, но и во время PvP. Думается мне, это проблема серверного оборудования. В Аллодах Онлайн было то же самое, пока администрация не поменяла сервера на более мощные. Тут остаётся только ждать и надеяться, что производительность будет улучшена и можно будет спокойно играть, не прыгая по реалмам...
Масс-PvP становится весьма и весьма затруднительным, а то и вовсе невозможным при таких "висяках" и "стопкадрах" на полминуты и более...
P.S. Прочитала тут интересный пост, в котором говорилось про "суперпати в 5 варов". Сделаю пометку (сугубо ИМХО): в PvP участвую с того самого момента, как ещё самым первым персом открыла для себя эту возможность на 10-м лвле. ВСЕГДА система подбирает так, что больше 3 игроков одного класса в пати не попадается. Было как-то три лука, но это было один раз и более не повторялось (можно посчитать лишь прецедентом, мол, "иногда и ТАК бывает...").
Маленькое отступление в PvE:
Не более, чем просьба... обозначать желательный КС для прохождения ВСЕХ данжей и схваток, а не только эпических. Чтобы игроки хоть видели какой примерно КС надо иметь для прохождения того или иного инстанса. А то на схватку, допустим, "Нападение заблудших" вписывается игрок 6к+, шмот - зелень с вкраплениями синьки. Он ЗНАЕТ что ослабит пати, но.... кристаллы от Рикса как-то важнее... (кто не знает - в конце этой схватки крошечная комната с боссом, призывающим Моровых глотов и прочих мобов... глоты при недостаточном КС игрока убивают с 1-2 ударов)
Так и скажи мне так не хватает возможности поколбасить слабых и вы со своими рейтингами меня обламываете окончательно.
Без арены Хаоса/Покровительства ты не получишь билет на арену Славы.для арены Славы нужно 3 билета.За победу на арене Славы (где всего 4 игрока) дают ТОП медали для ТОП эквипа,там есть профит в аренах,кроме 1 на 1
1. Дуэли по логоворенности с возможностью ставок на выигрыш;
2. Отдельная локация с захватом "чего-либо" (замка, крепости, пристани, домика 3-х поросят или сундука...) и получения с этого "чего-либо" уникальную плюшку. Это прежде всего контент для ГИ и хоть какая-то мотивация в их развитии и междуусобиц, которые оживят форум, как-минимум.
4. Точки на существующих локациях с плюшками и возможностью ПВП.
Это, как-бы концепция. Штрафы, правила, плюшки-это уже технический вопрос.
Ну, а для ПВЕ игроков в РПГ - расширение контента с 60 лвл. Например, меня уже тошнит от Шарандара и Кольца. Хотя бы для смены обстановки можно ввести дейлики на существующих локациях, но с допускам туда только хай-лвл лвл.
А если ввести штраф в минус к славе за выход во время арены всё придёт к тому же результату, или закрывание клиента игры или сидение у костра.
А если вы введёте дисконект за нахождение у костра, то те же ежедневщики будут прыгать к врагам и сливаться не сопротивляясь.
Очень интересное тогда вам пвп будет
Пвп с ботами и то круче будет.
Задумка на разбиение мгроков по своим весовым категориям вроде тоже не плоха. Она как раз частично решит проблему посещаемости и лива с арен.
Тут звучали предлы сделать разделение по гс. Но это сразу скажу полный бред. Что мне помешает снять с себя броньку и пушку, и попасть в пати с тока что апнувшими 60 лвл и одетыми во что попало, а потом у костра одеть всё это?
Захват ближайшей точки и получение 300 очков это попытка обезопасить себя от ситуации, когда часть игроков твоей команды свалит, а ты не успеешь и/или не сможешь больше получить очки, а в результате потратишь время в пустую - работает правило 350 очков. Лучше синица в руке - поэтому первой ВСЕГДА приходится захватывать ближайшую точку.
2.У мага самая низкая защита в игре,низкодамажные одиночные скилы,единственный его шанс-контроль.Ввод Неустрашимости убьет мага как класс для арен. В этом случае необходимо увеличить дамаг одиночных скилов,или отказаться от Неустрашимости.
3.Увеличить в 2-3 раза радиус видимости игроков в инвизе для всех классов,или отключении инвиза(невидимости) после любой атаки.Пусть учатся играть,как в большинстве игр).В данной игре инвиз полностью соответствует мечте обиженного школьника-ща шапку невидимку одену и всем люлей дам,пора взрослеть).
Ребят иногда такие мелочи переделать намного сложнее чем кажущееся намного более сложным.
Да и зачем изобретать этот велосипед если сама идея кривая
К тому же, уравнивание очков за убийство и захват даст стимул бежать на середину - авось там убить удастся одного-двоих... тогда пропущенный захват "своей" точки окупится с лихвой