Зелье действия. Восстанавливает 25% од раз в 12с. Крафтится в 20й алхимии.
Штука дорогая, но если так нужно держать землю постоянно включенной в какой-то сложной ситуации - это решение проблемы.
А есть ли на игру дпс метр какой-нибудь?
И попробовал взять дар "эльфийское спокойствие", как я понял, работает оно криво, так как постоянно не могу понять, что за циферки в 400-500 всплывают при автоатаке по мобу без печати (он бьет вас, вы в ответ, и иногда всплывают, возможно от спокойствия).
Открыл себе 5й дар в кольце ужаса и решил взять пылающее наставление. (У ваших лечащих умений есть шанс поджечь врагов рядом с целью на 120 урона). Дар работает шикарно. Уж не знаю какой там шанс, но по факту срабатывает просто постоянно, к тому же стакается с нескольких целей лечения. В стандартном отхил билде очень сильно поднимает дпс в данжах, особенно с большим кол-вом мобов. Есть только одна, но очень существенная проблема. При срабатывании умения на экран выводится сообщение "пылающее наставление". И выводится оно над каждым мобом кого задело, а задевает как правило почти всех. Обновляется надпись 3-4 раза в секунду, т.е. просто постоянно моргает, отчего моим глазам хочется убежать куда подальше. В итоге весь экран забит этим безобразием и найти среди всего этого нужного сопартийца, чтобы похилить словом часто уже просто нереально. Ну и глаза сильно устают.
Надписи можно отключить в меню/настройки/hud/показывать названия умений игрока. Это правда отключит вообще все подобные уведомления - очищение, прерывание...Но это вроде не смертельно. Куча циферок с дамагом от умения все равно останется, но они не так мешают и хотя бы не мигают.
Выглядит без отключенных надписей все примерно так. (и это еще не самый жесткий вариант)
Будьте добры, откройте нубику секрет, что значат в чате сии хитрые письмена (циферки) "ищу пати на малабога 2/3, на валиндру 1/2" и вот ещё "нужен хил на малабога ласт слот". Это куда хила хотят засунуть... подозрительно...
Будьте добры, откройте нубику секрет, что значат в чате сии хитрые письмена (циферки) "ищу пати на малабога 2/3, на валиндру 1/2" и вот ещё "нужен хил на малабога ласт слот". Это куда хила хотят засунуть... подозрительно...
В данжах 3 босса.
Соответственно 2/3 значит группа на втором боссе. Ласт слот значит на последнего босса.
Будьте добры, откройте нубику секрет, что значат в чате сии хитрые письмена (циферки) "ищу пати на малабога 2/3, на валиндру 1/2" и вот ещё "нужен хил на малабога ласт слот". Это куда хила хотят засунуть... подозрительно...
Будут убивать только первых 2 боссов в Малобоге или только первого босса у Валиндры. Связано это с тем, что последние боссы сильно сложнее в этих данжах, поэтому пачка на них нужна сильно крепче, чем в полураны. Кроме того, на такие раны обычно ходят вне события на подземелье, то есть сундуки закрыты.
ласт слот - последнее место в группе. калька с английского.
Задавал этот вопрос ранее, но так и не ответили - может сейчас кто-то скажет.
Сколько в цифрах дают +10% от фита для астральной печати?
Не могу для себя решить - стоит ли фит затраченных на него очков (благо, у клирика есть из чего выбирать)
Если это +10% от общего отхила, то этот фит фигня, 200 или 220 отхила с печати - никакой разницы.
Если это +10% к базовому % отхила (который тоже хз сколько, ну допустим 20% от урона печати) - то это будет уже 200 или 300 отхила, а это уже серьезнее, особенно с моим билдом через печать+метку, когда я хилюсь сразу с 2-3х печатей.
Ни в одном "вырезано цензурой" гайде такие мелочи не прописаны. Люди либо говорят, что фит отличный (без аргументов), либо говорят, что фит гуано (опять же без серьезных аргументов).
Кто-нибудь САМ тестил этот аспект (или хотябы имеет информацию из достовеных источников)?
У меня есть клирик с 4 очками этого навыка (8% дает) и бонусом в 10% к хилу от мудрости
И есть клирик без этого навыка но бонусом к хилу от мудрости 18% (включая навык)
При уроне 710 (плюс минус 10) и тот и другой отхиливается примерно на 140хп (это с учетом порезки хила по себе на 40%), хотя там жуткий рандом иногда, особенно непонятно когда криты проскакивают. Крит печати в итоге дает крит каждому хилу, даже если удар был не критическим. И наоборот, если печать не критовала, а удар потом критует, то отхил будет некритом.
Т.е. эти 10% наврядли идут к "базовому проценту отхила", а идут как раз как 10% от итога. Что в принципе логично и соответствует описанию. Если учесть что сам отхил ооочень маленький, этот процент вообще не играет роли и навык бесполезен (
Спасибо.
В принципе, как я и опасался. Теперь, как только соберусь перебить фиты, освободится лишний поинт в билде, который можно будет докинуть либо в укрепляющее лечение, либо в благославление луны.
Если учесть что сам отхил ооочень маленький
Ну он маленький, но бесплатный.
Я смотрел, у меня идет по 100 хп за тик клейма + по 60 от вампирика (набралась халявная мелочевка с вещей...), с 3х целей в общем-то 500хп в секунду халявного хила.
...
Ни в одном "вырезано цензурой" гайде такие мелочи не прописаны. Люди либо говорят, что фит отличный (без аргументов), либо говорят, что фит гуано (опять же без серьезных аргументов).
Кто-нибудь САМ тестил этот аспект (или хотябы имеет информацию из достовеных источников)?
Немного оффтопа: пока в игре не будет действительно топового контента, на прохождение которого будет влиять любая мелочь в билде каждого из участников группы/рейда, таких гайдов и не будет, тк смысла заморачиваться особо нет...
Немного оффтопа: пока в игре не будет действительно топового контента, на прохождение которого будет влиять любая мелочь в билде каждого из участников группы/рейда, таких гайдов и не будет, тк смысла заморачиваться особо нет...
Такой гайд, конечно, есть. тыц. Но чтобы его осилить нужно знание буржуйского и нехилая усидчивость.
Это же и хорошо=)
Каждый волен делать билд под себя, а то будет как и в любых играх других - у всего класса один билд на всех.
Не вижу ничего хорошего в отсутствии топового контента. А то, что в любых других играх на один класс лишь 1 билд - ложь и провокация. Хотя от того, что для наиболее успешного выполнения какой-либо роли определенный билд и ротация будут подходить лучше чем все остальные (билды и ротации) никуда не уйти наверное...
пока в игре не будет действительно топового контента, на прохождение которого будет влиять любая мелочь в билде каждого из участников группы/рейда, таких гайдов и не будет, тк смысла заморачиваться особо нет...
не в контенте дело имхо.
Различия в билдах одного и того же класса настолько минимальны, что хилер в танкобилде не сильно будет отличаться от хила в фулл-хилл билде.
1-2% к характеристике за фит\стат\показатель это на самом деле такая мелочь...
Вот если бы хил в танкобилде имел бы в 2-3 раза больше хп + в 2-3 раза больший деф, чем фуллхилбот (что, собственно и должно бы быть по старой редакции днд) - это делало бы разницу в игре и подходе к формированию группы.
Такой гайд, конечно, есть
классный гайд кстати. Читал его еще когда играл на евро. Но он тогда не был апдейтнут под 2й модуль.
могущество до 5к, оборону до 3к, крит и восст не трогай.
Добавлю, что восстановление нужно держать в районе 5300, с ростом ГСа и уровня камней закидываемся в могущество, а это увеличивает восстановление (навык есть в первой ветке), убираем камни с восстановления потихоньку и еще наращиваем могущество. Это как развиваться на 13к и более.
Добавлю, что восстановление нужно держать в районе 5300, с ростом ГСа и уровня камней закидываемся в могущество, а это увеличивает восстановление (навык есть в первой ветке), убираем камни с восстановления потихоньку и еще наращиваем могущество. Это как развиваться на 13к и более.
Давайте обсудим где конкретно? И с чем вы несогласны?
Излишняя трата статов на восстановление сил которые можно было бы потратить на другой стат. Эффективность прироста сильно падает уже после 3500 очков в этом стате. Стат влияет на уменьшение кд очень незначительно и на восстановление ОД более значительно, но всеже 2к лишних очков (после 3500) в этом стате сделают прирост ооочень маленьким.
хожу с 5300 восст сил, 4500 могущества, 3200 крита, 3000 армора и 900 восст здоровья. Где я потерял ?))))
Имхо восст сил бустить надо после капа всех параметров.
З.Ы. щит под селф бафом в пати откатывается 13.3
хожу с 5300 восст сил, 4500 могущества, 3200 крита, 3000 армора и 900 восст здоровья. Где я потерял ?))))
Имхо восст сил бустить надо после капа всех параметров.
З.Ы. щит под селф бафом в пати откатывается 13.3
Это ваш выбор... но можно например кинуть 1500 в могущество (да хоть в уклонение) и 500 в восстановление здоровья, при этом потеряв всего около 5-6% набора ОД (кд вообще незначительно изменится)
Скинул восстановления сил до 3700, и только выиграл. Серьезной разницы в откате после данного показателя нет. Вкинул все в могущество до 7500 получив 12к лечения, что гораздо интереснее 3 секунд отката. Прирост от могущества не большой, но зато постоянный.
Остальное оставил как было. Крит 3500, оборона 2500
Излишняя трата статов на восстановление сил которые можно было бы потратить на другой стат. Эффективность прироста сильно падает уже после 3500 очков в этом стате. Стат влияет на уменьшение кд очень незначительно и на восстановление ОД более значительно, но всеже 2к лишних очков (после 3500) в этом стате сделают прирост ооочень маленьким.
Вы так говорите об этих 2к очках в восстановлении сил как будто набрать их персонажу 13к и выше очень сложно. Я говорил о росте в статах на бешенном овергире, которого рано или поздно добьются все. В кошке мы максим восстановление сил и крит, а на персонажа вешаем по максимуму могущество, чтобы работал бафф на 15%. И чем выше стат могущества, тем всё меньше и меньше нам нужно будет кидать в восстановление сил, заменяем излишнее восстановление сил на то что нужно нам - оборона, крит, могущество.
Однако внятных аргументов против моего мнения я не увидел, внятных аргументов за я тоже предложить не могу. Так что поставлю своё железобетонное ИМХО и на этом мы можем закончить
Скинул восстановления сил до 3700, и только выиграл. Серьезной разницы в откате после данного показателя нет. Вкинул все в могущество до 7500 получив 12к лечения, что гораздо интереснее 3 секунд отката. Прирост от могущества не большой, но зато постоянный.
Остальное оставил как было. Крит 3500, оборона 2500
там не 3 секунды отката разницы, а где-то 0.5 секунды.
при 3500 восстановления мы будем иметь примерно 35% (в зависимости от обаяния, интеллекта). Еще 2000 нам дадут максимум 6%. Если применить это на щит (самый большой кд), получим
20/(1+0.35)=14.8
20/(1+0.41)=14.2
Если относительно вспышки (один из самых маленьких откатов)
12/(1+0.35)=8.9
12/(1+0.41)=8.5
Набор ОД получает свои 6% в прямом виде без дополнительных формул.
Комментарии
Штука дорогая, но если так нужно держать землю постоянно включенной в какой-то сложной ситуации - это решение проблемы.
И попробовал взять дар "эльфийское спокойствие", как я понял, работает оно криво, так как постоянно не могу понять, что за циферки в 400-500 всплывают при автоатаке по мобу без печати (он бьет вас, вы в ответ, и иногда всплывают, возможно от спокойствия).
Надписи можно отключить в меню/настройки/hud/показывать названия умений игрока. Это правда отключит вообще все подобные уведомления - очищение, прерывание...Но это вроде не смертельно. Куча циферок с дамагом от умения все равно останется, но они не так мешают и хотя бы не мигают.
Выглядит без отключенных надписей все примерно так. (и это еще не самый жесткий вариант)
В данжах 3 босса.
Соответственно 2/3 значит группа на втором боссе. Ласт слот значит на последнего босса.
Будут убивать только первых 2 боссов в Малобоге или только первого босса у Валиндры. Связано это с тем, что последние боссы сильно сложнее в этих данжах, поэтому пачка на них нужна сильно крепче, чем в полураны. Кроме того, на такие раны обычно ходят вне события на подземелье, то есть сундуки закрыты.
ласт слот - последнее место в группе. калька с английского.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Сколько в цифрах дают +10% от фита для астральной печати?
Не могу для себя решить - стоит ли фит затраченных на него очков (благо, у клирика есть из чего выбирать)
Если это +10% от общего отхила, то этот фит фигня, 200 или 220 отхила с печати - никакой разницы.
Если это +10% к базовому % отхила (который тоже хз сколько, ну допустим 20% от урона печати) - то это будет уже 200 или 300 отхила, а это уже серьезнее, особенно с моим билдом через печать+метку, когда я хилюсь сразу с 2-3х печатей.
Ни в одном "вырезано цензурой" гайде такие мелочи не прописаны. Люди либо говорят, что фит отличный (без аргументов), либо говорят, что фит гуано (опять же без серьезных аргументов).
Кто-нибудь САМ тестил этот аспект (или хотябы имеет информацию из достовеных источников)?
И есть клирик без этого навыка но бонусом к хилу от мудрости 18% (включая навык)
При уроне 710 (плюс минус 10) и тот и другой отхиливается примерно на 140хп (это с учетом порезки хила по себе на 40%), хотя там жуткий рандом иногда, особенно непонятно когда криты проскакивают. Крит печати в итоге дает крит каждому хилу, даже если удар был не критическим. И наоборот, если печать не критовала, а удар потом критует, то отхил будет некритом.
Т.е. эти 10% наврядли идут к "базовому проценту отхила", а идут как раз как 10% от итога. Что в принципе логично и соответствует описанию. Если учесть что сам отхил ооочень маленький, этот процент вообще не играет роли и навык бесполезен (
Тестил я правда мало, мог и ошибиться.
Ваша гильдия - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=7342
Гайд по клирику - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=21342
В принципе, как я и опасался. Теперь, как только соберусь перебить фиты, освободится лишний поинт в билде, который можно будет докинуть либо в укрепляющее лечение, либо в благославление луны. Ну он маленький, но бесплатный.
Я смотрел, у меня идет по 100 хп за тик клейма + по 60 от вампирика (набралась халявная мелочевка с вещей...), с 3х целей в общем-то 500хп в секунду халявного хила.
пишут что фит не очень. выхлоп от соседних вариантов будет побольше.
Немного оффтопа: пока в игре не будет действительно топового контента, на прохождение которого будет влиять любая мелочь в билде каждого из участников группы/рейда, таких гайдов и не будет, тк смысла заморачиваться особо нет...
Каждый волен делать билд под себя, а то будет как и в любых играх других - у всего класса один билд на всех.
Такой гайд, конечно, есть. тыц. Но чтобы его осилить нужно знание буржуйского и нехилая усидчивость.
Не вижу ничего хорошего в отсутствии топового контента. А то, что в любых других играх на один класс лишь 1 билд - ложь и провокация. Хотя от того, что для наиболее успешного выполнения какой-либо роли определенный билд и ротация будут подходить лучше чем все остальные (билды и ротации) никуда не уйти наверное...
Искренне не понимаю зачем тратить столько сил и времени для написания такого гайда.
Различия в билдах одного и того же класса настолько минимальны, что хилер в танкобилде не сильно будет отличаться от хила в фулл-хилл билде.
1-2% к характеристике за фит\стат\показатель это на самом деле такая мелочь...
Вот если бы хил в танкобилде имел бы в 2-3 раза больше хп + в 2-3 раза больший деф, чем фуллхилбот (что, собственно и должно бы быть по старой редакции днд) - это делало бы разницу в игре и подходе к формированию группы.
классный гайд кстати. Читал его еще когда играл на евро. Но он тогда не был апдейтнут под 2й модуль.
могущество до 5к, оборону до 3к, крит и восст не трогай.
http://thewolves.ru/showthread.php/12609-Переиздание-гайда-по-хилу
Добавлю, что восстановление нужно держать в районе 5300, с ростом ГСа и уровня камней закидываемся в могущество, а это увеличивает восстановление (навык есть в первой ветке), убираем камни с восстановления потихоньку и еще наращиваем могущество. Это как развиваться на 13к и более.
этот пост чушь, не следует ему следовать
Давайте обсудим где конкретно? И с чем вы несогласны?
Ваша гильдия - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=7342
Гайд по клирику - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=21342
Имхо восст сил бустить надо после капа всех параметров.
З.Ы. щит под селф бафом в пати откатывается 13.3
http://thewolves.ru/showthread.php/12609-Переиздание-гайда-по-хилу
Ваша гильдия - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=7342
Гайд по клирику - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=21342
http://thewolves.ru/showthread.php/12609-Переиздание-гайда-по-хилу
Остальное оставил как было. Крит 3500, оборона 2500
Вы так говорите об этих 2к очках в восстановлении сил как будто набрать их персонажу 13к и выше очень сложно. Я говорил о росте в статах на бешенном овергире, которого рано или поздно добьются все. В кошке мы максим восстановление сил и крит, а на персонажа вешаем по максимуму могущество, чтобы работал бафф на 15%. И чем выше стат могущества, тем всё меньше и меньше нам нужно будет кидать в восстановление сил, заменяем излишнее восстановление сил на то что нужно нам - оборона, крит, могущество.
Однако внятных аргументов против моего мнения я не увидел, внятных аргументов за я тоже предложить не могу. Так что поставлю своё железобетонное ИМХО и на этом мы можем закончить
при 3500 восстановления мы будем иметь примерно 35% (в зависимости от обаяния, интеллекта). Еще 2000 нам дадут максимум 6%. Если применить это на щит (самый большой кд), получим
20/(1+0.35)=14.8
20/(1+0.41)=14.2
Если относительно вспышки (один из самых маленьких откатов)
12/(1+0.35)=8.9
12/(1+0.41)=8.5
Набор ОД получает свои 6% в прямом виде без дополнительных формул.
Просто так, для справки
Ваша гильдия - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=7342
Гайд по клирику - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=21342