test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Вопросы по Мастерской.

191012141532

Комментарии

  • ilyamogalkovilyamogalkov Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано января 2014
    Пара вопросов:

    Как регулируется скорость патрулирования? Ставлю 1 ф/с, 5 ф/с, 50 ф/с - никакой разницы не заметил.

    В комнаты - эльфийское есть балкон, можно как-то в нем небо поменять? На редактировать фон не реагирует.
  • koottkoott Публикаций: 18 Новичок
    отредактировано января 2014
    Вопрос такой, каким образом определяется, будет квест одобрен мастерской, как ежедневное задание, или нет. Если можно по пунктам.
  • ilyamogalkovilyamogalkov Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано января 2014
    koott написал: »
    Вопрос такой, каким образом определяется, будет квест одобрен мастерской, как ежедневное задание, или нет. Если можно по пунктам.

    Точно не знаю, но вроде от количества игавших и среднего времени прохождения.
  • sad0wniksad0wnik Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано января 2014
    Приветствую. Такой вопрос - можно ли как-нибудь установить выполнение какого-либо события по истечении определенного времени?
  • orangedoghhorangedoghh Публикаций: 207 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    sad0wnik написал: »
    Приветствую. Такой вопрос - можно ли как-нибудь установить выполнение какого-либо события по истечении определенного времени?

    Нет. К сожалению. Самое близкое к этому можно сделать событие по достижению маркера.
  • venenolentovenenolento Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    koott написал: »
    Вопрос такой, каким образом определяется, будет квест одобрен мастерской, как ежедневное задание, или нет. Если можно по пунктам.

    Среднее время прохождения должно быть не менее 15 минут. Это время определяется автоматически (в зависимости от того, как быстро проходят квест реальные игроки), автор не может его устанавливать. Влиять на длительность прохождения можно путем добавления монстров или развитием сюжетной линии. При этом страницы текста заставят только часть людей их просматривать, большинство игроков диалоги просто проматывают, что значительно снижает время прохождения задания.

    - - - Добавлено - - -
    ilyamogalkov написал: »
    Пара вопросов:

    Как регулируется скорость патрулирования? Ставлю 1 ф/с, 5 ф/с, 50 ф/с - никакой разницы не заметил.

    В комнаты - эльфийское есть балкон, можно как-то в нем небо поменять? На редактировать фон не реагирует.

    Скорость патрулирования пока нормально не регулируется. По второму вопросу точно не знаю, но думаю, что никак не изменить. Скорее всего, небо - это часть предмета (как кусок стены, покрашенный в определенный цвет). В таком случае изменить это можно только путем перекрытия этого участка другим предметом с нужным цветом. Или поставить на балконе какой-нибудь из эффектов.
    Гильдия Творцов
  • orangedoghhorangedoghh Публикаций: 207 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Кто подскажет как сделать огонь который поджигает и бочку которая отбрасывает взрываясь??
  • idispatidispat Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано января 2014
    доброго времени суток. мой вопрос совсем нубский : как изменить фон карты вместо тех,что по умолчанию идут?
  • orangedoghhorangedoghh Публикаций: 207 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Открываешь карту и сверху ищешь редактировать фон.
  • idispatidispat Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано января 2014
    orangedoghh написал: »
    Открываешь карту и сверху ищешь редактировать фон.
    окей,возможно мой вопрос звучал некорректно. в этом списке мне предлагают вроде 4 штуки карт - моровые пещеры, башня и тд. что мне делать,если я хочу создать карту от них отличную? лес, предположим.
  • orangedoghhorangedoghh Публикаций: 207 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Давно не заходил. Ты выбираешь сначала карту какая топография у нее будет и уже в открытой карте можно сменить фоновую музыку, небо и эффекты окружения туман там - это называется фоном.
    А лес надо руками делать сажая деревья готового там сразу нет.
    Хочешь изменить ландшафт вытаскивай камни и складывай горы.
    Болото там где нет болота туман и грязные лужы с кустами любыми.
    Город берешь и таскаешь здания на карту мостишь улицы.
  • idispatidispat Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано января 2014
    спасибо,стало немного яснее х) и последний вопрос - деревья,дома, булыжники всех мастей и калибров,это найти удалось.но с самой поверхностью как быть? получается что все эти объекты просто в воздухе висят
  • orangedoghhorangedoghh Публикаций: 207 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Эммм ну когда карту создаешь там есть на выбор шаблоны разные они и задают основной рельеф, есть карта воздушная для островов летающих, но ты её не выбирай =).
    Так же есть внутренние карты и внешние, во внутренних открытую местность нормально не сделаешь но комнаты норм получаются.
    Что бы ничего в воздухе не висело ты его утопи в землю слегка. Q нажимаешь и тянешь стрелку к земле.
  • medzakimedzaki Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано января 2014
    del (10 символов)
  • johnsmithrusjohnsmithrus Публикаций: 10 Новичок
    отредактировано января 2014
    Ребят, а никто не в курсе, "Метка ИИ" работает? Пробую ставить точку для снайпера, лучники к ней даже не дергаются, о том, что бы встать на ней и стоять вообще речи не идет(
    Или нужно их как-то цеплять друг за друга?
  • vandrmevandrme Публикаций: 46 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    Должна вроде работать, может они у тебя слишком далеко стоят от нее или не успевают занять позиции - игрок слишком стремительно нападает на них?
  • venenolentovenenolento Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    johnsmithrus написал: »
    Ребят, а никто не в курсе, "Метка ИИ" работает? Пробую ставить точку для снайпера, лучники к ней даже не дергаются, о том, что бы встать на ней и стоять вообще речи не идет(
    Или нужно их как-то цеплять друг за друга?

    По моим наблюдениям, эти метки как-то глючно работают. Со снайпером у меня не получилось (хотел на гору поставить лучника - он в текстуру проваливался постоянно, хотя я выставлял высоту и у монстра, и у метки). Засада тоже забавная: ставлю троих монстров, выставляю каждому в ноги метки "засады", так боец ближнего боя прячется в кусты, где должен лучник сидеть, а лучник бежит на другую метку (я думал, они должны занимать ближайшие). В другом случае засада так хорошо спряталась, что не хотела нападать на игрока вообще: я практически по ногам монстрам ходил, а они не реагировали. Пришлось в пачке из 4-х поставить только 3 "засадных" метки, таким образом один агрящийся монстр вытягивал за собой "из сумрака" остальных.
    Гильдия Творцов
  • milaiamilamilaiamila Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано января 2014
    как мне выполнить ежедневное задание, куда бежать, кому звонить?
    я понимаю что надо у рикса взять задание, затем нажать L и откроется окно с мастерской и там "предлагаемый контент, мастерская и предстоящие события", так вот. Какие мои дальнейшие действия должны быть, куда ломиться то?
  • medzakimedzaki Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано января 2014
    Одного не пойму. Когда выбираешь создать карту с нуля и хочешь сделать из неё внешку, где находятся текстуры земли с травой, ну чтобы бегал персонаж по ней... м?
  • milaiamilamilaiamila Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано января 2014
    разобралась:confused:
  • ilyamogalkovilyamogalkov Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано января 2014
    Такая проблема:
    Публикую квест. Публикуется не последнее сохранение а какое-то из предыдущих. Началось после последнего обновленя мастерской.
  • johnsmithrusjohnsmithrus Публикаций: 10 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    Ребят, кто подскажет, как сделать телепорт, который активируется после каких-то событий? Хочу упростить игрокам жизнь и сделать переход к костру где-то из центра приключения, но когда делаю телепорт, он активен сразу...
    И сразу же уточню по сундукам, нашел только похожий на финальный, а нет ли обычного, может он как-то по особому называется?
    И надеяться на сундук с лутом, я так полагаю, тоже не стоит...
  • kunisgodkunisgod Публикаций: 6 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    Люди добрые, подскажите пожалуйста, как создать босса..полноценного босса, а не просто монстра со скином босса, заранее спасибо.

    - - - Добавлено - - -

    johnsmithrus Там нужно указать в строке появления одну из задач, и после выполнения задачи портал появится, все предельно просто
  • johnsmithrusjohnsmithrus Публикаций: 10 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    kunisgod написал: »
    Люди добрые, подскажите пожалуйста, как создать босса..полноценного босса, а не просто монстра со скином босса, заранее спасибо.

    - - - Добавлено - - -

    johnsmithrus Там нужно указать в строке появления одну из задач, и после выполнения задачи портал появится, все предельно просто

    Если бы все было так просто, я бы не спрашивал... Но там этого нет(
    Только строки:
    Имя
    Расположение
    Относительно чего задана ось
    Вращение
    Приоритет редактора...

    И все. Я просто думал, может можно создать какой-то не стандартный телепорт?

    Не хочу просто делать лишние комнаты...
  • kunisgodkunisgod Публикаций: 6 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    johnsmithrus написал: »
    Если бы все было так просто, я бы не спрашивал... Но там этого нет(
    Только строки:
    Имя
    Расположение
    Относительно чего задана ось
    Вращение
    Приоритет редактора...

    И все. Я просто думал, может можно создать какой-то не стандартный телепорт?

    Не хочу просто делать лишние комнаты...

    Да, я теперь и сам столкнулся с такой же проблемой, хотел чтобы телепорт на другую карту появился после миссии, но увы и ах, после того как задаешь параметры перехода объект становится постоянным((
  • kunisgodkunisgod Публикаций: 6 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    Подскажите еще одну вещь...опубликовал квест, а потом нажал на кнопку "Взять", публикация слетела и квест стал не опубликованным...пытаюсь его снова опубликовать, но вылетают лишь краш репорты.
    Что делать?
  • andipalandipal Публикаций: 311 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    kunisgod написал: »
    Подскажите еще одну вещь...опубликовал квест, а потом нажал на кнопку "Взять", публикация слетела и квест стал не опубликованным...пытаюсь его снова опубликовать, но вылетают лишь краш репорты.
    Что делать?
    Во-первых, уменьшить шрифт до базового.
    Во-вторых, тут вам все равно никто не поможет.
    В-третьих, относительно краш репортов необходимо писать репорт непосредственно в этих краш репортах. Обязательно на "иврите".
    И ждать результатов. Может день, может неделю, а быть может несколько месяцев или даже лет.
    Лили проснулась в вечернем платье и манто. В руках у неё было пять игральных карт...
  • venenolentovenenolento Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    johnsmithrus написал: »
    Если бы все было так просто, я бы не спрашивал... Но там этого нет(
    Только строки:
    Имя
    Расположение
    Относительно чего задана ось
    Вращение
    Приоритет редактора...

    И все. Я просто думал, может можно создать какой-то не стандартный телепорт?

    Не хочу просто делать лишние комнаты...

    Есть вариант: поверх телепорта поставить какую-нибудь каменную глыбу. И колдовать уже над ней: после выполнения задания пускай исчезнет - и обнажит телепорт.
    Гильдия Творцов
  • johnsmithrusjohnsmithrus Публикаций: 10 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    kunisgod написал: »
    Да, я теперь и сам столкнулся с такой же проблемой, хотел чтобы телепорт на другую карту появился после миссии, но увы и ах, после того как задаешь параметры перехода объект становится постоянным((

    Единственный выход, который нашел для себя, сделать запертую комнату, которую возможно будет открыть после выполнения задачи, которую я ставлю перед игроком...
    Но хотел бы обойтись без этого(
  • converselyconversely Публикаций: 12 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    Подскажите, пожалуйста. Есть ли возможность сделать так, что при начале квеста у персонажа забирается экипировка и складывается в запрятанный относительно неподалёку сундук? Например, для отыгрыша пленения. Подозреваю, что ответ - Нет, но хотелось бы ошибиться. Вдруг да можно.
    Верные ответы рождаются из верных вопросов.
Дискуссия закрыта.