Вопрос такой, каким образом определяется, будет квест одобрен мастерской, как ежедневное задание, или нет. Если можно по пунктам.
Среднее время прохождения должно быть не менее 15 минут. Это время определяется автоматически (в зависимости от того, как быстро проходят квест реальные игроки), автор не может его устанавливать. Влиять на длительность прохождения можно путем добавления монстров или развитием сюжетной линии. При этом страницы текста заставят только часть людей их просматривать, большинство игроков диалоги просто проматывают, что значительно снижает время прохождения задания.
Как регулируется скорость патрулирования? Ставлю 1 ф/с, 5 ф/с, 50 ф/с - никакой разницы не заметил.
В комнаты - эльфийское есть балкон, можно как-то в нем небо поменять? На редактировать фон не реагирует.
Скорость патрулирования пока нормально не регулируется. По второму вопросу точно не знаю, но думаю, что никак не изменить. Скорее всего, небо - это часть предмета (как кусок стены, покрашенный в определенный цвет). В таком случае изменить это можно только путем перекрытия этого участка другим предметом с нужным цветом. Или поставить на балконе какой-нибудь из эффектов.
Открываешь карту и сверху ищешь редактировать фон.
окей,возможно мой вопрос звучал некорректно. в этом списке мне предлагают вроде 4 штуки карт - моровые пещеры, башня и тд. что мне делать,если я хочу создать карту от них отличную? лес, предположим.
Давно не заходил. Ты выбираешь сначала карту какая топография у нее будет и уже в открытой карте можно сменить фоновую музыку, небо и эффекты окружения туман там - это называется фоном.
А лес надо руками делать сажая деревья готового там сразу нет.
Хочешь изменить ландшафт вытаскивай камни и складывай горы.
Болото там где нет болота туман и грязные лужы с кустами любыми.
Город берешь и таскаешь здания на карту мостишь улицы.
спасибо,стало немного яснее х) и последний вопрос - деревья,дома, булыжники всех мастей и калибров,это найти удалось.но с самой поверхностью как быть? получается что все эти объекты просто в воздухе висят
Эммм ну когда карту создаешь там есть на выбор шаблоны разные они и задают основной рельеф, есть карта воздушная для островов летающих, но ты её не выбирай .
Так же есть внутренние карты и внешние, во внутренних открытую местность нормально не сделаешь но комнаты норм получаются.
Что бы ничего в воздухе не висело ты его утопи в землю слегка. Q нажимаешь и тянешь стрелку к земле.
Ребят, а никто не в курсе, "Метка ИИ" работает? Пробую ставить точку для снайпера, лучники к ней даже не дергаются, о том, что бы встать на ней и стоять вообще речи не идет(
Или нужно их как-то цеплять друг за друга?
Ребят, а никто не в курсе, "Метка ИИ" работает? Пробую ставить точку для снайпера, лучники к ней даже не дергаются, о том, что бы встать на ней и стоять вообще речи не идет(
Или нужно их как-то цеплять друг за друга?
По моим наблюдениям, эти метки как-то глючно работают. Со снайпером у меня не получилось (хотел на гору поставить лучника - он в текстуру проваливался постоянно, хотя я выставлял высоту и у монстра, и у метки). Засада тоже забавная: ставлю троих монстров, выставляю каждому в ноги метки "засады", так боец ближнего боя прячется в кусты, где должен лучник сидеть, а лучник бежит на другую метку (я думал, они должны занимать ближайшие). В другом случае засада так хорошо спряталась, что не хотела нападать на игрока вообще: я практически по ногам монстрам ходил, а они не реагировали. Пришлось в пачке из 4-х поставить только 3 "засадных" метки, таким образом один агрящийся монстр вытягивал за собой "из сумрака" остальных.
как мне выполнить ежедневное задание, куда бежать, кому звонить?
я понимаю что надо у рикса взять задание, затем нажать L и откроется окно с мастерской и там "предлагаемый контент, мастерская и предстоящие события", так вот. Какие мои дальнейшие действия должны быть, куда ломиться то?
Одного не пойму. Когда выбираешь создать карту с нуля и хочешь сделать из неё внешку, где находятся текстуры земли с травой, ну чтобы бегал персонаж по ней... м?
Ребят, кто подскажет, как сделать телепорт, который активируется после каких-то событий? Хочу упростить игрокам жизнь и сделать переход к костру где-то из центра приключения, но когда делаю телепорт, он активен сразу...
И сразу же уточню по сундукам, нашел только похожий на финальный, а нет ли обычного, может он как-то по особому называется?
И надеяться на сундук с лутом, я так полагаю, тоже не стоит...
Люди добрые, подскажите пожалуйста, как создать босса..полноценного босса, а не просто монстра со скином босса, заранее спасибо.
- - - Добавлено - - -
johnsmithrus Там нужно указать в строке появления одну из задач, и после выполнения задачи портал появится, все предельно просто
Если бы все было так просто, я бы не спрашивал... Но там этого нет(
Только строки:
Имя
Расположение
Относительно чего задана ось
Вращение
Приоритет редактора...
И все. Я просто думал, может можно создать какой-то не стандартный телепорт?
Если бы все было так просто, я бы не спрашивал... Но там этого нет(
Только строки:
Имя
Расположение
Относительно чего задана ось
Вращение
Приоритет редактора...
И все. Я просто думал, может можно создать какой-то не стандартный телепорт?
Не хочу просто делать лишние комнаты...
Да, я теперь и сам столкнулся с такой же проблемой, хотел чтобы телепорт на другую карту появился после миссии, но увы и ах, после того как задаешь параметры перехода объект становится постоянным((
Подскажите еще одну вещь...опубликовал квест, а потом нажал на кнопку "Взять", публикация слетела и квест стал не опубликованным...пытаюсь его снова опубликовать, но вылетают лишь краш репорты.
Что делать?
Подскажите еще одну вещь...опубликовал квест, а потом нажал на кнопку "Взять", публикация слетела и квест стал не опубликованным...пытаюсь его снова опубликовать, но вылетают лишь краш репорты.
Что делать?
Во-первых, уменьшить шрифт до базового.
Во-вторых, тут вам все равно никто не поможет.
В-третьих, относительно краш репортов необходимо писать репорт непосредственно в этих краш репортах. Обязательно на "иврите".
И ждать результатов. Может день, может неделю, а быть может несколько месяцев или даже лет.
Лили проснулась в вечернем платье и манто. В руках у неё было пять игральных карт...
Если бы все было так просто, я бы не спрашивал... Но там этого нет(
Только строки:
Имя
Расположение
Относительно чего задана ось
Вращение
Приоритет редактора...
И все. Я просто думал, может можно создать какой-то не стандартный телепорт?
Не хочу просто делать лишние комнаты...
Есть вариант: поверх телепорта поставить какую-нибудь каменную глыбу. И колдовать уже над ней: после выполнения задания пускай исчезнет - и обнажит телепорт.
Да, я теперь и сам столкнулся с такой же проблемой, хотел чтобы телепорт на другую карту появился после миссии, но увы и ах, после того как задаешь параметры перехода объект становится постоянным((
Единственный выход, который нашел для себя, сделать запертую комнату, которую возможно будет открыть после выполнения задачи, которую я ставлю перед игроком...
Но хотел бы обойтись без этого(
Подскажите, пожалуйста. Есть ли возможность сделать так, что при начале квеста у персонажа забирается экипировка и складывается в запрятанный относительно неподалёку сундук? Например, для отыгрыша пленения. Подозреваю, что ответ - Нет, но хотелось бы ошибиться. Вдруг да можно.
Комментарии
Как регулируется скорость патрулирования? Ставлю 1 ф/с, 5 ф/с, 50 ф/с - никакой разницы не заметил.
В комнаты - эльфийское есть балкон, можно как-то в нем небо поменять? На редактировать фон не реагирует.
Точно не знаю, но вроде от количества игавших и среднего времени прохождения.
Нет. К сожалению. Самое близкое к этому можно сделать событие по достижению маркера.
Среднее время прохождения должно быть не менее 15 минут. Это время определяется автоматически (в зависимости от того, как быстро проходят квест реальные игроки), автор не может его устанавливать. Влиять на длительность прохождения можно путем добавления монстров или развитием сюжетной линии. При этом страницы текста заставят только часть людей их просматривать, большинство игроков диалоги просто проматывают, что значительно снижает время прохождения задания.
- - - Добавлено - - -
Скорость патрулирования пока нормально не регулируется. По второму вопросу точно не знаю, но думаю, что никак не изменить. Скорее всего, небо - это часть предмета (как кусок стены, покрашенный в определенный цвет). В таком случае изменить это можно только путем перекрытия этого участка другим предметом с нужным цветом. Или поставить на балконе какой-нибудь из эффектов.
А лес надо руками делать сажая деревья готового там сразу нет.
Хочешь изменить ландшафт вытаскивай камни и складывай горы.
Болото там где нет болота туман и грязные лужы с кустами любыми.
Город берешь и таскаешь здания на карту мостишь улицы.
Так же есть внутренние карты и внешние, во внутренних открытую местность нормально не сделаешь но комнаты норм получаются.
Что бы ничего в воздухе не висело ты его утопи в землю слегка. Q нажимаешь и тянешь стрелку к земле.
Или нужно их как-то цеплять друг за друга?
По моим наблюдениям, эти метки как-то глючно работают. Со снайпером у меня не получилось (хотел на гору поставить лучника - он в текстуру проваливался постоянно, хотя я выставлял высоту и у монстра, и у метки). Засада тоже забавная: ставлю троих монстров, выставляю каждому в ноги метки "засады", так боец ближнего боя прячется в кусты, где должен лучник сидеть, а лучник бежит на другую метку (я думал, они должны занимать ближайшие). В другом случае засада так хорошо спряталась, что не хотела нападать на игрока вообще: я практически по ногам монстрам ходил, а они не реагировали. Пришлось в пачке из 4-х поставить только 3 "засадных" метки, таким образом один агрящийся монстр вытягивал за собой "из сумрака" остальных.
я понимаю что надо у рикса взять задание, затем нажать L и откроется окно с мастерской и там "предлагаемый контент, мастерская и предстоящие события", так вот. Какие мои дальнейшие действия должны быть, куда ломиться то?
Публикую квест. Публикуется не последнее сохранение а какое-то из предыдущих. Началось после последнего обновленя мастерской.
И сразу же уточню по сундукам, нашел только похожий на финальный, а нет ли обычного, может он как-то по особому называется?
И надеяться на сундук с лутом, я так полагаю, тоже не стоит...
- - - Добавлено - - -
johnsmithrus Там нужно указать в строке появления одну из задач, и после выполнения задачи портал появится, все предельно просто
Если бы все было так просто, я бы не спрашивал... Но там этого нет(
Только строки:
Имя
Расположение
Относительно чего задана ось
Вращение
Приоритет редактора...
И все. Я просто думал, может можно создать какой-то не стандартный телепорт?
Не хочу просто делать лишние комнаты...
Да, я теперь и сам столкнулся с такой же проблемой, хотел чтобы телепорт на другую карту появился после миссии, но увы и ах, после того как задаешь параметры перехода объект становится постоянным((
Что делать?
Во-вторых, тут вам все равно никто не поможет.
В-третьих, относительно краш репортов необходимо писать репорт непосредственно в этих краш репортах. Обязательно на "иврите".
И ждать результатов. Может день, может неделю, а быть может несколько месяцев или даже лет.
Есть вариант: поверх телепорта поставить какую-нибудь каменную глыбу. И колдовать уже над ней: после выполнения задания пускай исчезнет - и обнажит телепорт.
Единственный выход, который нашел для себя, сделать запертую комнату, которую возможно будет открыть после выполнения задачи, которую я ставлю перед игроком...
Но хотел бы обойтись без этого(