Товарищи, я, возможно, плохо искал, но всё же вопрос:
Нажимаю "Воспроизвести карту", передвигаю НПЦ в режиме редактирования, возвращаюсь в редактор, нажимаю опять "Воспроизвести карту" и всё... тех НПЦ на месте уже нет
Подскажите, что я делаю не так?
Подскажите, пожалуйста, как быть с телепортами. Ставлю их в любом из режимов на свои места, но при воспроизведении карты они перемещаются куда захотят :-( Что с ними сделать можно ???
Rivarr, попробуй взять НПС-гуманоида (например, человека мужчину), надеть на него внешность паука и положить на спину.
Crazymav, у меня такая же беда иногда происходит. Предполагаю, что это связано с глючным участком текстур на карте. Чаще всего на крутом подъеме или спуске, когда в режиме редактирования все нормально, а при воспроизведении НПС или мобы проваливаются под текстуры. В некоторых моментах удается это починить, выставляя мобов в мастерской, а не в 3D-режиме - они тогда корректно привязываются к уровню земли.
tomkonst, у телепортов в настройках проверь показатели высоты (Р). У многих предметов оси привязаны к центру модельки, а не к нижней части. В этом случае твои телепорты при установке могут оказаться на 50% в земле, из-за чего и происходят глюки. Других проблем с телепортами у меня не было. И еще: в режиме 3D-редактирования есть три варианта изменения положения предметов. Самый коварный - третий (когда предмет можно свободно перемещать в любой плоскости). Его коварство в том, что иногда кажется, будто предмет на своем месте, а реально он значительно дальше или подвешен в воздухе. Для точной настройки рекомендую пользоваться перемещением по осям (так дольше, но качественнее).
testeron1, мобы друг с другом не дерутся. Можно взять дружественных странников из вкладки "Встречи" и надеть на них внешность нужных монстров - тогда они будут вступать в бой с другими мобами. Или взять любых НПС, надеть на них нужную внешность, но эти ребята будут только получать по голове и бояться - давать сдачи они не обучены.
Кстати (увы, скрин сделать с работы не могу), но такой вопрос.. у вас тоже половина текстов в редакторе знаками вопросиков?
Да, у всех так.
- - - Добавлено - - -
У меня, кстати, тоже есть вопрос.
Имеем НПС с типом действия "Информатор" - с ним можно пообщаться, но в "Сюжет" этот диалог не включен. То есть стоит этот товарищ просто для мебели, чтобы было немного "поживее". Так вот, над его головой горит такой же ромб со знаком вопроса, как и над квестовыми НПС. Можно ли как-нибудь изменить этот значок? В игре я часто вижу НПС, над головами которых светится пустой ромб (без вопросительных или восклицательных знаков). Такие персонажи, как правило, говорят что-нибудь типа "За этими воротами очень опасно, будь осторожен". Оставили ли разработчики для нас такую же возможность?
По идее должен произойти мягкий сброс. Т.е. все останется (рейтинг, рецензии) и будет нарисовано 4,5 звезды скажем, но квест некоторое время будет догонять этот рейтинг со среднего рейтинга "ноль", десятком-другим резензий.
Так было у меня. А как оно точно работает - сказать не могу)
Кампания точно получит 0 рейтинг, но это мало на что влияет в сортировке квестов.
Плюс новые квесты, добавленные в кампанию, автоматом в нее записываются (без прохождения "На обзор" и каких-либо сбросов).
testeron1, можно сделать так: ставишь гоблинов, стравливаешь с ними стражей в шкурках других гоблинов (они будут зелеными для игрока), когда убивают всех злодеев, стражи-гоблины говорят что-то типа: "о, а ты что еще за фрукт?!" - меняешь их на настоящих гоблинов, которые атакуют игрока.
tomkonst, у телепортов в настройках проверь показатели высоты (Р). У многих предметов оси привязаны к центру модельки, а не к нижней части. В этом случае твои телепорты при установке могут оказаться на 50% в земле, из-за чего и происходят глюки. Других проблем с телепортами у меня не было. И еще: в режиме 3D-редактирования есть три варианта изменения положения предметов. Самый коварный - третий (когда предмет можно свободно перемещать в любой плоскости). Его коварство в том, что иногда кажется, будто предмет на своем месте, а реально он значительно дальше или подвешен в воздухе. Для точной настройки рекомендую пользоваться перемещением по осям (так дольше, но качественнее).
Пробовал разными способами устанавливать на местности телепорты. Перемещение по осям действительно более точно подгоняет. Пара из них после установки и входа в игру появлялась в воздухе намного выше точки установки. В редакторе кое-как подогнал точку куда-то под землю, чтобы сам телепорт был на поверхности, но это не правильно. Другие ещё веселее.
testeron1, можно сделать так: ставишь гоблинов, стравливаешь с ними стражей в шкурках других гоблинов (они будут зелеными для игрока), когда убивают всех злодеев, стражи-гоблины говорят что-то типа: "о, а ты что еще за фрукт?!" - меняешь их на настоящих гоблинов, которые атакуют игрока.
Уже пропустил, заменил на кое-что другое, проще.
Но в будущем, возможно, пригодится.
И ещё вопрос, очень важный:
Как перенести "внешность" из одного квеста в другой квест?
Просто не вариант по памяти создавать точно такого же персонажа заново.
Можно ли...как-нибуть поставить больше респаунов на 1 карте? Просто, она у меня огромна...и со временем проходы имеют способность...ломаться. Поэтому...если человек умирает, то....делай квест сначала...
Можно ли...как-нибуть поставить больше респаунов на 1 карте? Просто, она у меня огромна...и со временем проходы имеют способность...самоуничтожаться . Поэтому...если человек умирает, то....делай квест с начала...
Нет. На карте может быть только одна точка появления игрока и одна точка возрождения (костер).
Вариант: сделать переход на другую карту, где будет возможность поставить еще одну точку появления и одну точку возрождения.
Подскажите, милостивые, как сделать выбор сложности. Мне нужно чтобы от исхода диалого(выбора сложности) на карте изменялось количество мобов. Настроить по видимости это само собой, но как привязать это к диалогу не пойму
Еще момент. Можно как-то настроить квестовую дорожку? Чтобы она от одного пункта к другому вела игрока так, как мне надо, а не по кратчайшему пути?
Поставь в ключевых точках маркеры. Квестом посылай к первому маркеру, потом ко второму и т.д. При вхождении перса в зону действия маркера, дорожка будет автоматически переправляться к следующему.
Подскажите, милостивые, как сделать выбор сложности. Мне нужно чтобы от исхода диалого(выбора сложности) на карте изменялось количество мобов. Настроить по видимости это само собой, но как привязать это к диалогу не пойму
У мобов, во вкладке появления, прописываешь появление при достижении нужного окна диалога и указывашь нужное окно. Для каждойго уровня сложности приписываешь своих мобов.
У меня куча вопросов касательно редактора:
1. Есть ли в редакторе модель платформы которую можно увидеть только по ходу задания "Артефакт", если есть то как она называется?
2. В работе из мастерской "Джамп" не раз наблюдал движущиеся объекты, как их разместить если возможно?
3. Возможно ли сделать активацию определенного объекта при достижение его всеми игроками в группе, не одного?
Комментарии
Нажимаю "Воспроизвести карту", передвигаю НПЦ в режиме редактирования, возвращаюсь в редактор, нажимаю опять "Воспроизвести карту" и всё... тех НПЦ на месте уже нет
Подскажите, что я делаю не так?
Crazymav, у меня такая же беда иногда происходит. Предполагаю, что это связано с глючным участком текстур на карте. Чаще всего на крутом подъеме или спуске, когда в режиме редактирования все нормально, а при воспроизведении НПС или мобы проваливаются под текстуры. В некоторых моментах удается это починить, выставляя мобов в мастерской, а не в 3D-режиме - они тогда корректно привязываются к уровню земли.
tomkonst, у телепортов в настройках проверь показатели высоты (Р). У многих предметов оси привязаны к центру модельки, а не к нижней части. В этом случае твои телепорты при установке могут оказаться на 50% в земле, из-за чего и происходят глюки. Других проблем с телепортами у меня не было. И еще: в режиме 3D-редактирования есть три варианта изменения положения предметов. Самый коварный - третий (когда предмет можно свободно перемещать в любой плоскости). Его коварство в том, что иногда кажется, будто предмет на своем месте, а реально он значительно дальше или подвешен в воздухе. Для точной настройки рекомендую пользоваться перемещением по осям (так дольше, но качественнее).
testeron1, мобы друг с другом не дерутся. Можно взять дружественных странников из вкладки "Встречи" и надеть на них внешность нужных монстров - тогда они будут вступать в бой с другими мобами. Или взять любых НПС, надеть на них нужную внешность, но эти ребята будут только получать по голове и бояться - давать сдачи они не обучены.
Да, у всех так.
- - - Добавлено - - -
У меня, кстати, тоже есть вопрос.
Имеем НПС с типом действия "Информатор" - с ним можно пообщаться, но в "Сюжет" этот диалог не включен. То есть стоит этот товарищ просто для мебели, чтобы было немного "поживее". Так вот, над его головой горит такой же ромб со знаком вопроса, как и над квестовыми НПС. Можно ли как-нибудь изменить этот значок? В игре я часто вижу НПС, над головами которых светится пустой ромб (без вопросительных или восклицательных знаков). Такие персонажи, как правило, говорят что-нибудь типа "За этими воротами очень опасно, будь осторожен". Оставили ли разработчики для нас такую же возможность?
Можно ли объединить два уже готовых квеста в одну кампанию? При этом название первого квеста - Х, второго - Y, а кампанию обозвать - Z?
Думаю нет. По крайней мере не нашел вариантов, кроме того, что знак вопроса появляется только над "информаторами-НПС".
Разумеется.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Что при этом произойдет с рейтингами квестов?
По идее должен произойти мягкий сброс. Т.е. все останется (рейтинг, рецензии) и будет нарисовано 4,5 звезды скажем, но квест некоторое время будет догонять этот рейтинг со среднего рейтинга "ноль", десятком-другим резензий.
Так было у меня. А как оно точно работает - сказать не могу)
Кампания точно получит 0 рейтинг, но это мало на что влияет в сортировке квестов.
Плюс новые квесты, добавленные в кампанию, автоматом в нее записываются (без прохождения "На обзор" и каких-либо сбросов).
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Еще момент. Можно как-то настроить квестовую дорожку? Чтобы она от одного пункта к другому вела игрока так, как мне надо, а не по кратчайшему пути?
[SIGPIC][/SIGPIC]
Жаль. Хотел устроить заварушку между разными "кланами" гоблинов, и чтоб игрок вначале врывался -- перебивал всех!
Наемник - Начало - NW-LMRS85X5U
Наемник - Начало - NW-LMRS85X5U
Наемник - Начало - NW-LMRS85X5U
Пробовал разными способами устанавливать на местности телепорты. Перемещение по осям действительно более точно подгоняет. Пара из них после установки и входа в игру появлялась в воздухе намного выше точки установки. В редакторе кое-как подогнал точку куда-то под землю, чтобы сам телепорт был на поверхности, но это не правильно. Другие ещё веселее.
Уже пропустил, заменил на кое-что другое, проще.
Но в будущем, возможно, пригодится.
И ещё вопрос, очень важный:
Как перенести "внешность" из одного квеста в другой квест?
Просто не вариант по памяти создавать точно такого же персонажа заново.
В квест просто вносятся изменения. Он остается на том же месте, с теми же рейтингами и рецензиями.
Нет. На карте может быть только одна точка появления игрока и одна точка возрождения (костер).
Вариант: сделать переход на другую карту, где будет возможность поставить еще одну точку появления и одну точку возрождения.
Поставь в ключевых точках маркеры. Квестом посылай к первому маркеру, потом ко второму и т.д. При вхождении перса в зону действия маркера, дорожка будет автоматически переправляться к следующему.
- - - Добавлено - - -
У мобов, во вкладке появления, прописываешь появление при достижении нужного окна диалога и указывашь нужное окно. Для каждойго уровня сложности приписываешь своих мобов.
1. Есть ли в редакторе модель платформы которую можно увидеть только по ходу задания "Артефакт", если есть то как она называется?
2. В работе из мастерской "Джамп" не раз наблюдал движущиеся объекты, как их разместить если возможно?
3. Возможно ли сделать активацию определенного объекта при достижение его всеми игроками в группе, не одного?