test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Вопросы по Мастерской.

1568101132

Комментарии

  • ilyamogalkovilyamogalkov Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Да, похоже не дохнут. Лошади и куры тоже.
  • crazymavcrazymav Публикаций: 5 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Товарищи, я, возможно, плохо искал, но всё же вопрос:
    Нажимаю "Воспроизвести карту", передвигаю НПЦ в режиме редактирования, возвращаюсь в редактор, нажимаю опять "Воспроизвести карту" и всё... тех НПЦ на месте уже нет
    Подскажите, что я делаю не так?
  • testeron1testeron1 Публикаций: 123 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    Возможно ли как-то заставить врагов сражаться против других врагов?
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • tomkonsttomkonst Публикаций: 11 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Подскажите, пожалуйста, как быть с телепортами. Ставлю их в любом из режимов на свои места, но при воспроизведении карты они перемещаются куда захотят :-( Что с ними сделать можно ???
  • venenolentovenenolento Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано декабря 2013
    Rivarr, попробуй взять НПС-гуманоида (например, человека мужчину), надеть на него внешность паука и положить на спину.

    Crazymav, у меня такая же беда иногда происходит. Предполагаю, что это связано с глючным участком текстур на карте. Чаще всего на крутом подъеме или спуске, когда в режиме редактирования все нормально, а при воспроизведении НПС или мобы проваливаются под текстуры. В некоторых моментах удается это починить, выставляя мобов в мастерской, а не в 3D-режиме - они тогда корректно привязываются к уровню земли.

    tomkonst, у телепортов в настройках проверь показатели высоты (Р). У многих предметов оси привязаны к центру модельки, а не к нижней части. В этом случае твои телепорты при установке могут оказаться на 50% в земле, из-за чего и происходят глюки. Других проблем с телепортами у меня не было. И еще: в режиме 3D-редактирования есть три варианта изменения положения предметов. Самый коварный - третий (когда предмет можно свободно перемещать в любой плоскости). Его коварство в том, что иногда кажется, будто предмет на своем месте, а реально он значительно дальше или подвешен в воздухе. Для точной настройки рекомендую пользоваться перемещением по осям (так дольше, но качественнее).

    testeron1, мобы друг с другом не дерутся. Можно взять дружественных странников из вкладки "Встречи" и надеть на них внешность нужных монстров - тогда они будут вступать в бой с другими мобами. Или взять любых НПС, надеть на них нужную внешность, но эти ребята будут только получать по голове и бояться - давать сдачи они не обучены.
    Гильдия Творцов
  • crazymavcrazymav Публикаций: 5 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Кстати (увы, скрин сделать с работы не могу), но такой вопрос.. у вас тоже половина текстов в редакторе знаками вопросиков? :(
  • venenolentovenenolento Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано декабря 2013
    crazymav написал: »
    Кстати (увы, скрин сделать с работы не могу), но такой вопрос.. у вас тоже половина текстов в редакторе знаками вопросиков? :(

    Да, у всех так.

    - - - Добавлено - - -

    У меня, кстати, тоже есть вопрос.

    Имеем НПС с типом действия "Информатор" - с ним можно пообщаться, но в "Сюжет" этот диалог не включен. То есть стоит этот товарищ просто для мебели, чтобы было немного "поживее". Так вот, над его головой горит такой же ромб со знаком вопроса, как и над квестовыми НПС. Можно ли как-нибудь изменить этот значок? В игре я часто вижу НПС, над головами которых светится пустой ромб (без вопросительных или восклицательных знаков). Такие персонажи, как правило, говорят что-нибудь типа "За этими воротами очень опасно, будь осторожен". Оставили ли разработчики для нас такую же возможность?
    Гильдия Творцов
  • venenolentovenenolento Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано декабря 2013
    И вот еще вспомнил =)

    Можно ли объединить два уже готовых квеста в одну кампанию? При этом название первого квеста - Х, второго - Y, а кампанию обозвать - Z?
    Гильдия Творцов
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    venenolento написал: »
    Оставили ли разработчики для нас такую же возможность?

    Думаю нет. По крайней мере не нашел вариантов, кроме того, что знак вопроса появляется только над "информаторами-НПС".
    venenolento написал: »
    Можно ли объединить два уже готовых квеста в одну кампанию? При этом название первого квеста - Х, второго - Y, а кампанию обозвать - Z?

    Разумеется.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • venenolentovenenolento Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано декабря 2013
    anagriasen написал: »

    Разумеется.

    Что при этом произойдет с рейтингами квестов?
    Гильдия Творцов
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    venenolento написал: »
    Что при этом произойдет с рейтингами квестов?

    По идее должен произойти мягкий сброс. Т.е. все останется (рейтинг, рецензии) и будет нарисовано 4,5 звезды скажем, но квест некоторое время будет догонять этот рейтинг со среднего рейтинга "ноль", десятком-другим резензий.
    Так было у меня. А как оно точно работает - сказать не могу)
    Кампания точно получит 0 рейтинг, но это мало на что влияет в сортировке квестов.
    Плюс новые квесты, добавленные в кампанию, автоматом в нее записываются (без прохождения "На обзор" и каких-либо сбросов).
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • venenolentovenenolento Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано декабря 2013
    Спасибо большое за ответ.

    Еще момент. Можно как-то настроить квестовую дорожку? Чтобы она от одного пункта к другому вела игрока так, как мне надо, а не по кратчайшему пути?
    Гильдия Творцов
  • graiendoriangraiendorian Публикаций: 163 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    venenolento написал: »
    Спасибо большое за ответ.

    Еще момент. Можно как-то настроить квестовую дорожку? Чтобы она от одного пункта к другому вела игрока так, как мне надо, а не по кратчайшему пути?
    Кажется, нет. Она слишком своевольная.
    Vhenan him dor'felas in uthenera na revas.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • testeron1testeron1 Публикаций: 123 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    venenolento написал: »

    testeron1, мобы друг с другом не дерутся.

    Жаль. Хотел устроить заварушку между разными "кланами" гоблинов, и чтоб игрок вначале врывался -- перебивал всех!
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • electronic64electronic64 Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    testeron1 написал: »
    Жаль. Хотел устроить заварушку между разными "кланами" гоблинов, и чтоб игрок вначале врывался -- перебивал всех!
    Есть идея, попробуй метки поставить и сюжет провести по этим меткам, тогда герою полюбому придется через твою "заваружку" пройти)))
    Мои Творения:
    После вчерашнего - NW-LKIM2PPOQ
    Наемник - Начало - NW-LMRS85X5U
  • venenolentovenenolento Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано декабря 2013
    testeron1, можно сделать так: ставишь гоблинов, стравливаешь с ними стражей в шкурках других гоблинов (они будут зелеными для игрока), когда убивают всех злодеев, стражи-гоблины говорят что-то типа: "о, а ты что еще за фрукт?!" - меняешь их на настоящих гоблинов, которые атакуют игрока.
    Гильдия Творцов
  • electronic64electronic64 Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Я опубликовал свой квест, когда в него могут другие игроки поиграть? А то я его сам даже в игре не вижу...
    Мои Творения:
    После вчерашнего - NW-LKIM2PPOQ
    Наемник - Начало - NW-LMRS85X5U
  • molagarmolagar Публикаций: 9 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Ищи по коду или автору во вкладке "На обзор".
  • electronic64electronic64 Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    molagar написал: »
    Ищи по коду или автору во вкладке "На обзор".
    Его там нет...
    Мои Творения:
    После вчерашнего - NW-LKIM2PPOQ
    Наемник - Начало - NW-LMRS85X5U
  • tomkonsttomkonst Публикаций: 11 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    electronic64 написал: »
    Его там нет...
    Попробуй в расширенном поиске. Мне помогло.
  • tomkonsttomkonst Публикаций: 11 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    venenolento написал: »

    tomkonst, у телепортов в настройках проверь показатели высоты (Р). У многих предметов оси привязаны к центру модельки, а не к нижней части. В этом случае твои телепорты при установке могут оказаться на 50% в земле, из-за чего и происходят глюки. Других проблем с телепортами у меня не было. И еще: в режиме 3D-редактирования есть три варианта изменения положения предметов. Самый коварный - третий (когда предмет можно свободно перемещать в любой плоскости). Его коварство в том, что иногда кажется, будто предмет на своем месте, а реально он значительно дальше или подвешен в воздухе. Для точной настройки рекомендую пользоваться перемещением по осям (так дольше, но качественнее).

    Пробовал разными способами устанавливать на местности телепорты. Перемещение по осям действительно более точно подгоняет. Пара из них после установки и входа в игру появлялась в воздухе намного выше точки установки. В редакторе кое-как подогнал точку куда-то под землю, чтобы сам телепорт был на поверхности, но это не правильно. Другие ещё веселее.
  • testeron1testeron1 Публикаций: 123 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    venenolento написал: »
    testeron1, можно сделать так: ставишь гоблинов, стравливаешь с ними стражей в шкурках других гоблинов (они будут зелеными для игрока), когда убивают всех злодеев, стражи-гоблины говорят что-то типа: "о, а ты что еще за фрукт?!" - меняешь их на настоящих гоблинов, которые атакуют игрока.

    Уже пропустил, заменил на кое-что другое, проще.
    Но в будущем, возможно, пригодится.

    И ещё вопрос, очень важный:
    Как перенести "внешность" из одного квеста в другой квест?
    Просто не вариант по памяти создавать точно такого же персонажа заново.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • vilmindvilmind Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Подскажите, после редактирования опубликованного квеста, нажатие кнопки "Опубликовать" заменяет или дублирует квест? О_о
  • venenolentovenenolento Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано декабря 2013
    vilmind написал: »
    Подскажите, после редактирования опубликованного квеста, нажатие кнопки "Опубликовать" заменяет или дублирует квест? О_о

    В квест просто вносятся изменения. Он остается на том же месте, с теми же рейтингами и рецензиями.
    Гильдия Творцов
  • sunraunsunraun Публикаций: 25 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Можно ли...как-нибуть поставить больше респаунов на 1 карте? Просто, она у меня огромна...и со временем проходы имеют способность...ломаться. Поэтому...если человек умирает, то....делай квест сначала...
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Нет добра или зла, есть действия и последствия.
  • venenolentovenenolento Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано декабря 2013
    sunraun написал: »
    Можно ли...как-нибуть поставить больше респаунов на 1 карте? Просто, она у меня огромна...и со временем проходы имеют способность...самоуничтожаться . Поэтому...если человек умирает, то....делай квест с начала...

    Нет. На карте может быть только одна точка появления игрока и одна точка возрождения (костер).

    Вариант: сделать переход на другую карту, где будет возможность поставить еще одну точку появления и одну точку возрождения.
    Гильдия Творцов
  • flashofrageflashofrage Публикаций: 11 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Подскажите, милостивые, как сделать выбор сложности. Мне нужно чтобы от исхода диалого(выбора сложности) на карте изменялось количество мобов. Настроить по видимости это само собой, но как привязать это к диалогу не пойму
  • corshuncorshun Публикаций: 8 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    venenolento написал: »
    Спасибо большое за ответ.

    Еще момент. Можно как-то настроить квестовую дорожку? Чтобы она от одного пункта к другому вела игрока так, как мне надо, а не по кратчайшему пути?

    Поставь в ключевых точках маркеры. Квестом посылай к первому маркеру, потом ко второму и т.д. При вхождении перса в зону действия маркера, дорожка будет автоматически переправляться к следующему.

    - - - Добавлено - - -
    flashofrage написал: »
    Подскажите, милостивые, как сделать выбор сложности. Мне нужно чтобы от исхода диалого(выбора сложности) на карте изменялось количество мобов. Настроить по видимости это само собой, но как привязать это к диалогу не пойму

    У мобов, во вкладке появления, прописываешь появление при достижении нужного окна диалога и указывашь нужное окно. Для каждойго уровня сложности приписываешь своих мобов.
    Даже если вас съели, у вас есть два выхода.
  • flashofrageflashofrage Публикаций: 11 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    corshun, Благодарю, достопочтенный)
  • denzerondenzeron Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    У меня куча вопросов касательно редактора:
    1. Есть ли в редакторе модель платформы которую можно увидеть только по ходу задания "Артефакт", если есть то как она называется?
    2. В работе из мастерской "Джамп" не раз наблюдал движущиеся объекты, как их разместить если возможно?
    3. Возможно ли сделать активацию определенного объекта при достижение его всеми игроками в группе, не одного?
Дискуссия закрыта.