test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Гайд по Магу

technomagostechnomagos Публикаций: 9 Новичок
отредактировано июля 2015 Раздел: Библиотека
Преамбула:

Данный гайд в основном перевод. Здесь нет билдов (думайте своей головой), а многие размышления - исключительно имхо. Но, я считаю данный гайд может помочь новичкам. Гайд базируется на теме и разбавлен моими комментариями, рассуждениями и прочей ересью. За что автору оригинального гайда огромное спасибо. Дико извиняюсь за фальшстарт, вставились какие-то символы и из-за этого статья не отображалась.

И ребята, ещё раз. Я всё переводил сам, руками, поэтому могут быть ошибки, как форматирования, так и в названиях. Прошу, написать мне в ЛС или в пост пот топиком, а не гнать, типа Лалка, нет таких умений, азаза. Просто маленькая просьба. Так же этот гайд можно найти на форуме Ежей, так как я состою в великолепной гильдии Туманных Ежидзе.

Фабула:


1. Начнём. Маг


Маг - самый динамичный и весёлый класс НВО. Кто-то не согласится, но он будет не прав, ведь он не Маг. Не суть. Маги - стеклянные пушки, боги АоЕ мира Невервинтер. Почти каждый наш урон подвергает цель эффекту контроля. Мы теневые кукловоды в этой вселенной. Добро пожаловать, юный адепт.

В общем так, умеем много и разного АоЕ, контрлим всячески, строим билды и урон от эффектов Волшебства, Тления или Заморозки. Учитываем много переменных. В данжах частенько на первых местах по ДПС, посему ЧСВ растёт не контролируемо и может даже не влазит в экран. Готовьтесь к крайне динамичной игре, так как Маг плюхи хватает быстро, но и раздаёт их с удовольствием. Особенно стоя за широкой спиной танка, под хилом и если вражин много. Хотя и соло игра у меня была комфортной. Как говориццо, велкам и начинаем читать.

История статьи:

Крит, критовать - нанесения критического урона по цели. Формула расчёта крита есть ниже в статье.
АБ - астральные бриллианты. Внутриигровая валюта, основная. С её помощью можно торговать на аукционе, прокачивать спутников, скидывать навыки и прочее. Система валюты описанна более детально в 12 пункте.
Донат - внесение реальной валюты в игру через официальный (или нет) портал.
НВО - Невервинтер Онлайн. Игра в которую тут все рубают.
Аук - аукцион. Сборище торгашей для обмена товаров на деньги.
ПвЕ - плэер версус эваиромент, player vs environment, игрок против окружения. Подразумевает модель игры, когда игрок сражается против монстров, управляемых компьютером (мобов).
ПвП - плэер версус плэер, player vs player, игрок против игрока. Модель игры, когда игроки сражаются против других персонажей, управляемыми людьми. Уже вошла в народное творчество, яркий пример: ПвП или зассал (с).
Билд - очки умений и навыков вложенные определённым образом. Иногда у разных игроков они повторяются. Ограниченные личности пытаются прочитать билдик не думая своей головой и соответственно теряя огромную часть удовольствия от игры.
ОД - Очки Действия. При заполнении столба ОД Маг может применять ежедневные умения.
КД - Кул Даун, cooldown, время отката заклинания. Период времени, спустя который можно вновь переменить умение. Иногда таймер запускается не сразу после использование умения, а после определённого события. Например: Постановка Частицы лавины вечности не запускает таймер КД, а вот взрыв частицы, запустит его.
ДоТ - дэмэдж овер тайм, damadge over time (DoT), урон со временем. Он же, иногда, отложенный урон. У ДоТ есть тики, то есть сработка на цели. Например: ДоТ наносит 1000 урона, тикает 4 раза за 8 секунд, то есть каждый тик проходит раз в 2 сек и наносит 250 урона. Тики ДоТа, вроде бы как критовать не могут.
Свободные умения - умения на левой и правой кнопках мыши, без КД
Боевые умения - умения, что имеют КД, наносят усиленный урон, добавляет больше ОД, чем свободные. Уровень добавления ОД, можно найти дальше в этой статье.
Ежедневные умения - самые мощные, возможно использовать только после заполнения столба ОД.

2. Классовые особенности

Волшебное мастерство
TAB. Позволяет экипировать любое Боевое умение в TAB слот,а также даёт ей дополнительный бонус (Волшебное мастерство).
Телепорт
SHIFT. Мгновенно переносит на небольшое расстояние в выбранном направлении. Так же работает при двойном нажатии в любом направлении (2хW, 2хA ну и т.д.)
Владение волшебством
При применении Волшебных способностей накладывает на волшебника эффект Владения Волшебства, который повышает урон Волшебством на 3% за каждый полученный эффект и может складываться до 5 раз. Некоторые Волшебные способности получают дополнительные бонусы при наличии эффекта.
Заморозка
Способности основанные на Уроне холодом накладывают на цель замедляющий эффект Заморозки, который может складываться до 6 раз. Некоторые способности Холода при накоплении 6 сложений эффекта Холода могут заморозить цель и вызвать временный эффект полной Заморозки (что полностью останавливает цель, но увеличивается шанс спадания с цели, если по ней проходит урон).
Тайное знание
Добавляет возможность собирать волшебные вещи и использовать магические предметы, которые обычно дают временный бонус к боевым показателям.

3. Атрибуты

Сила: +1%регенерации бодрости и сопротивление ДоТ-ам (ДоТ - дэмэдж овер тайм, урон со временем. Пример: Проводник льда).
Выносливость: +2% Максимум здоровья
Ловкость: +0.5% Парирование +1% сопротивления АоЕ (АоЕ - урона по площади).
Интеллект: + 1% Урона и Восстановления сил.
Мудрость: +1% Получения ОД (Очков Действия), Восстановления Сил, Длительности эффектов контроля и Сопротивляемости Контролю
Харизма (Обаяние): +1% Шанс Критического Удара, Бонус Параметров Компаньона, Урона при Боевом Преимуществе

Интеллект,Мудрость и Харизма - это наше всё. Выбирайте Интеллект плюс один из двух оставшихся (но сконцентрируйтесь всё же на одном, или Харизма или Мудрость), не ошибётесь. Я сделал ставку на крит с Харизмы
Post edited by technomagos on
«13456

Комментарии

  • technomagostechnomagos Публикаций: 9 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    4. Расы

    Человек: +2 к любому атрибуту, +3% Обороны, +3 дополнительных очка Навыков

    Полуэльф:+2 Выносливости и +2 Харизмы или Мудрости, +1% Парирования, сила крита, поиска золота, +1 очко не классового атрибута.

    Хафлинг:+2 Ловкости и +2 Харизмы или Выносливости , +3% Парирования, 10%
    сопротивляемость эффектам контроля

    Полуорк:+2 Ловкости и +2 Силы или Выносливости , +5% сила крита, +10% скорости бега на три секунды после вхождения в бой (кулдаун 20 секунд), что курили когда стат придумали, я не знаю, но может для Воина на ПвП ничё так

    Тифлинг:+2 Харизмы (это рогатый харизматичный демон, Мефистофель прям из Фауста), +2 Выносливости или Интеллекта, +5% урона по цели, когда у цели меньше 50% здоровья, 10% шанс при ударе по нам снизить силу атаки ударившего на 5%

    Лесной эльф:+2 Ловкости и +2 Интеллект или Мудрость, +1% крит шанс, 10% сопротивляемость эффектам замедления

    Лунный эльф:+2 Интеллект и +2 Ловкость или Харизма, +1% Набора ОД и Бодрости, 10% сопротивляемость к эффектам контроля

    Солнечный эльф:+2 Интеллект и +2 Ловкость или Харизма, +2% набора ОД, 10% сопротивляемость к эффектам контроля

    Дроу:+2 Ловкости и +2 Мудрости или Харизмы, вдовое быстро восстановление у костра, 5% шанс снизить Оборону цели на 10% на 4 секунды

    Непроизносимая хрень ака Menzoberranzan Renegade (даже фамилия Бьёрк проще):+2 Ловкости и +2 Мудрости или Харизмы, вдовое быстро восстановление у костра, 5% шанс снизить Оборону и Могущество цели на 6% на 4 секунды

    ИМХО: Рогатая чертяка ака Тифлинг - идеальный выбор, но я думаю, что любовь к классу и прямые руки компенсируют любой выбор расы.

    Дворф (гном):+2 Выносливости и +2 Силы или Мудрости, 10% защиты от ДоТ, 20% защита от эффектов отбрасывания\опрокидывания
  • technomagostechnomagos Публикаций: 9 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    5. Роль класса

    Контроль:

    Исходя из названия видно, что это основная особенность класса и именно поэтому вы должны уметь применять нужные заклинания в нужный момент (иногда за проход данжа можно сменить несколько раскладок). Универсального билда нет и быть не может, как по мне. Играйте и пробуйте. Вряд ли мы будем включать билды в эту тему, но обсуждать их можно и нужно. Так вот, контроль. У Мага его много, причём как АоЕ, так и в одиночную цель. Читайте описания умений (дальше будут описаны) и обращайте внимание на то, как они меняются в зависимости от ТАВ слота.

    АоЕ:

    Маг - это бог АоЕ в НВО. А как гласит девиз -Больше АоЕ для бога АоЕ. С помощью АоЕ вы нанесёте как колоссальный урон и получите много циферок ДПС для польщения ЧСВ, так и сможете собрать группу мобов в кучку и скинуть потом в пропасть. НО! Ваш АоЕ не должен вредить группе! Как пример - Ледяная буря. Урон бешеный, но танк, а потом и хил, поседеют от сбора мобов повсюду.

    Урон по одиночной цели:

    Далеко не самая сильная наша сторона, но... При определённых билдах и подходах урон в одну цель будет весьма внушителен.

    Вывод: Приоритет в игре 1-ое место КОНТРОЛЬ, 2-ое место АоЕ и 3-ье Урон в щи одному толстому.


    6. Умения и способности

    Свободные(без КД, безоткатные, заполняющие умения в ротации):

    Волшебная стрела - лучшее умение для ДПС в одиночную цель, добавляет эффект Волшебства, первое доступное с начала игры.

    Луч холода- лучшее умение для настакивания эффектов Заморозки на цели (в единицу времени), слабенький урон, компенсируется стаками холода.

    Облако заморозки- среднее между двумя предыдущими. Урон выше, чем у луча, но ниже чем у зарядов. Зато третий удар (как бы комбо удар) даёт АоЕ эффект в 10 футов. Уменьшает урон от цели и добавляет эффект Заморозки.

    Столп бури- умение доступно, если вы выбрали ветку Повелителя Стихий. 2-ух секундная зарядка. При полной зарядке бьёт молнией и вызывает столб из неё же, который бьёт по площади. Судя по всему, единственная польза от него, возможность восстановления ваших ОД вне боя. То есть тупо лупить в землю. Также обновляет стаки Волшебства и Заморозки, но не добавляет их (то есть обновит только таймер).

    Обжигающая вспышка - доступно, если уйдёте в огненную ветку. 2-ух секундная зарядка. При максимальной зарядке выдаёт АоЕ с 15 футовым радиусом. Но бегать при зарядке нельзя, как и при всех заряжаемых умениях. Добавляет Тление на цели (Механика огненной ветки, будет описана позже).

    Боевые умения (у умений есть КД):

    Все Навыки этой категории требуют времени для перезарядки:

    Морозный удар -волшебник бросает глыбу льда во врага, и наносит значительный урон от удара, плюс ко всему, противник получает урон холодом некоторое время. Добавляет стак Заморозки. Мастерство: добавляет АоЕ эффект, оглушение работает только на основную цель.

    Путы -Поднимает врага в воздух аки Дарт Вейдер и останавливает все его атаки. Очень полезное умение контроля. Причём, как в ПВЕ, так и ПВП. Мастерство: удерживает дольше, притягивает ближайших врагов к основной цели.

    Проводник льда -кастуется на противника, вокруг которого возникает ледяной шторм, наносящий урон как цели заклинания, так и всем противникам рядом с ним. Отличный АоЕ скилл, который целесообразно применять на больших паках врагов. Наносимый урон увеличивается на 5% от каждого эффекта Заморозки на цели. Все, кто в шторме постоянно обновляют таймеры холода. Мастерство: Дополнительно добавляет эффект Заморозки к целям и увеличивает радиус.

    Отбрасывание - название говорит само за себя, достаточно удобное умение для соло игры, когда врагов немного. Использовать отталкивание в группе не очень эффективно, так как уменьшится суммарный урон от АоЕ. Дистанция отброса зависит от количества эффектов Волшебства на Маге. Мастерство: отбрасывает несколько целей

    Щит- уменьшает входящий урон, теряет эффективность при сильном ударе по нему, но самовосстанавливается со временем (6 секунд). При повторном использовании щит разрушается, отбрасывает врагов стоящих вокруг Мага. Мастерство: Поглощает больше урона и увеличивает силу отталкивания.

    Ледяная земля- замораживает землю под Магом, во время применения все, кто попал в область действия замораживаются на месте не надолго. При перемещении по замороженной земли вражина периодически получает эффект Заморозки. При 6 стаках замораживается. Мастерство: Можно применить в указанном месте, а не разлить лужу под ногами.

    Неожиданная буря - только у повелителя стихий. Выпускает разряды молнии перед заклинателем. Как по мне, отличное умение на время прокачки. Мощный урон. Под проком от Ока Бури сносит пак вражин. Мастерство: дополнительно накладывает ДоТ.

    Раздувание пламени - только у огненных магов. Очень сильный урон в одну цель. С течением времени наносит дополнительный урон всем целям, на которых действует Тление. Мастерство: небольшое АоЕ.

    Луч ослабления - напоминает лучи из охотников за приведениями. ДоТ. Высокий урон со временем плюс понижение урона и сопротивления цели. Генерит неплохое кол-во ОД. Мастерство: увеличивает заряды ДоТа, но увеличивает КД. Не стоит использовать в ТАВ слоте.

    Ледяные лучи - большой урон в щи, но и большой КД. Стреляет ледяным лучом в цель. Вешает метку. При повторном выстреле бьёт как в цель, так и в ту, на которой метка. Мастерство: Увеличивает урон на 50%, сковывание +0.5 сек, плюс доп эффекта Заморозки. Теоретически ногибаторская способность.

    Кража времени - крадёт время у наших врагов, замедляя их пока поддерживается эффект, затем разрушает эффект и накладывает оглушения, на то время, сколько было украдено. Во время поддержания каста прокают инчаты с оружия или от пассивок, связанных с нанесением урона. Эффект скалируется от эффектов Волшебства. Мастерство: Маг и союзники получают Боевое преимущество, а так же увеличение скорости.

    Частица бесконечной лавины (или как-то так, в простонародье - яйцо) - призывает здоровое ыычко, которое можно броситьво врагов повторным использование умения. Отбрасывает и сбивает с ног. Находясь рядом с яйцом, Маг накапливает стаки Волшебства. После того как брошено или воздействует на врагов - яйцо взрывается, нананося неплохой урон и отбрасывая врагов (при пролёте сквозь врагов - опрокидывает их). Одна из тактик во время кача, это сбор вражин в кучку с помощью Пут в ТАВ слоте, и запуск в них яйца. Либо запуск яйца, а потом Морозный удар из ТАВ слота. Ложит пак почти 100%, очень редко кто жив. Только не увлекайтесь, потом откажитесь. Боулинг это хорошо, но не надёжно. Мастерство: Установка в любом месте.

    Ежедневные (нет КД, можноприменять только при полном столбе ОД)

    Ледяная буря - Выпускает массивную волну льда вокруг волшебника, которая наносит урон, отбрасывает и сбивает с ног всех попавших в зону действия врагов, также добавляет эффект Заморозки. Супер мощное АоЕ, просто колоссальный урон. Но пожалуйста, не используйте его в данжах. Иначе вас выкинут. Постоянный разброс мобов доведут кого угодно.

    Чёрная дыра - Создает мощный разлом, который засасывает всех врагов в большом радиусе и затем наносит урон. Во время применения добавляет волшебнику эффект Волшебства. Бескомпромиссное заклинание АоЕ контроля, правильно поставленная дыра соберёт мобов к танку, ударит их крепко и позволит залить дружно пачку всем ДД группы. Лучший АоЕ контроль игры.

    Подавляющая сила - Создаёт притягивающую магнитную волну, которая дезориентирует врагов и затем взрывается спустя некоторое время, нанося небольшой урон и накладывая дезориентацию на непродолжительное время. Во время применения добавляет эффект Волшебства. Урон выше, чем у Чёрной Дыры, но вместо сбора мобов - раскидывает их немного. Это неудобство компенсируется тем, что мобы дезориентированы сразу после окончания каста. Отличный контроль на площади.

    Ледяной нож - красиво, мощно, эпично. Огромный тесак падает с небес и вливает здоровый урон в одиночную цель. Та, офигев от такого ещё и падает после получения урона. Как по мне, маст хэв для единичной цели.

    Водоворот хаоса - доступно для Повелителя Стихий. Многоурона в АоЕ, транспортирует цели от вас к центру бури. Во время каста повышается сопротивляемость урону и не действует контроль (на нас, конечно). Однако маленький радиус сильно портит умение.

    Яростное жертвоприношение - эксклюзив фаер Мага. Неплохой урон с большим радиусом. Собирает всех в кучку и запускает на орбиту. Красиво, эффектно, эффективно.

    Пассивки и особенности класса

    Сфера принуждения - увеличивает длительность навыков контроляна 5%. Для этого слота есть и получше.

    Волшебное присутствие - увеличивает урон заклинаний холода на 3%от каждого эффекта Волшебства. Эффективно в связке Волшебной стрелы и заклинаний холода.

    Леденящее присутствие - в отличии от Волшебного присутствия,увеличивает весь урон по цели с эффектом Заморозки на 3% за стак (до 18% максимум, что неплохой прирост ДПС если играть от холода).

    Призыв - увеличивает урон от АоЕ на 5\10\15%

    Ярость бури - когда у Мага меньше 50% процентов хп по врагам будет бить молния. Слабый урон. Проходняк, наверное

    Заклинание бури - при ударе есть 10% шанс ввалить молнией. Урон средний. Может критовать.

    Око бури (блин, фигово у разрабов с фантазией, одни бури)- при использовании свободных умений (5% шанс) и умений боевых (15% ) может дать 100% возможность крита на 3 сек. Просто сверх пассивка, прокает часто (исключительно личное мнение при игре). Поправьте меня, но если использовать её, то крит можно не собирать вообще и зависеть от прока, что даст максить Проникающий урон и Восстановление Сил.

    Взрывное действие – ежедневные умения добавляют пораженным целям эффект Тления. Эти цели в течение небольшого времени получают от Тления и эффектов огня больше урона (до 9% ).

    Всесжигающий пожар – критический урон увеличивается на 15%, а когда вы наносите критический удар атакой, использующей волшебство или холод, цель получает Тление.

    Полоса уничтожения - увеличивает урон от Тления (на 24%, а цели, на которых действует Тление, получают немного больше урона (на 6% ).

    7. Набор ОД

    Крайне важный параметр для хорошего ДПС. Набор полного столба ОД позволяет использовать ежедневные умение. Собственно, чем чаще, тем лучше.

    Всё последующее тестировалось не мной, параметр тестирование - 2039 Восстановление Сил (+17.1 % ) на персонаже:

    Свободные умения:

    Волшебная стрела: 3% при полной ротации (три удара)
    Луч холода: 9% при использовании всего канала (то есть до автоматического прерывания каста)
    Столп бури: 4% при полной зарядки умения
    Обжигающая вспышка: 3-4% при полной зарядке
    Облако заморозки: 3% при полной ротации

    Боевые умения:

    Похищение времени: 12-13%
    Ледяные лучи: 10%
    Частица бесконечной лавины: 10% при взрыве,а не касте
    Проводник льда: 9-10%
    Ледяная земля: 7-8%
    Путы: 7%
    Луч ослабления: 6%
    Щит (взрыв): 5%
    Неожиданная буря: 5%
    Раздувание пламени: 4-5%
    Морозный удар: 4-5%
    Отбрасывание: 3% за цель

    8. Максимальное количество противников получающих урон от АоЕ

    Чёрная дыра: 15 ближайших к эпицентру целей
    Морозный удар (ТАВ слот): 5 целей
    Облако заморозки: 5 целей
    Проводник льда: 5 целей
    Путы (ТАВ слот): 1 поднимается в воздух, 5 целей подтягиваются к ней
    Раздувание пламени: 5 целей
    Яростное жертвоприношение: 8 целей
    Ледяная буря: 5 целей
    Ледяная земля: все цели
    Водоворот хаоса: 10 целей
    Подавляющая сила: все цели
    Отбрасывание (ТАВ слот): 5 целей
    Частица бесконечной лавины: 5 целей
    Щит (взрыв): 5 целей
    Похищение времени: 5 целей будут замедленны,5-ти целям нанесён урон.
    Неожиданная буря: все цели, в ТАВ слоте всем целям будет повешен ДоТ

    9. Навыки

    Тир 1

    1. Получение контроля: даёт дополнительно 2/4/6/8/10% ОД, при использовании умений на целях находящихся под контролем.

    2. Владение оружием: 1/2/3% шанс крита. Лучшее в первом тире.

    3. Крепкое здоровье: +3/6/9% максимума здоровья. Достойный выбор

    Тир 2

    1. В бой: снижает КД Боевых умений на 2/4/6/8/10%. ОД мы набираем с помощью Боевых умений, выбор оправдан.Формула расчёта снижения КД (Изначальный КД/(1+процент Восстановления Сил) = КД. Например: изначальный КД 19.75 сек, 30% за счёт Восстановления Сил, 10% от навыка 19.75/(1+0.30+0.10)=14.1).

    2. Знание битвы: уменьшает уровень угрозы на 2/4/6%. Забудьте

    3. Гнев волшебника: увеличивает урон АоЕ на 2/4/6%. Весьма неплохо, ведь мы мастера АоЕ. Можно подумать. Но в этой ветке есть точно такой же навык, но проценты выше. Зачем платить больше?

    Тир 3

    1. Власти порчи: умения холода наносят дополнительно 3/6/9% урона на цели с эффектом Заморозки. Зависит от билда, но умений холода у нас много, так что вполне вменяемый навык.

    2. Телепортация молний: при убийстве вы получаете 2/4/6/8/10% от максимума Бодрости. Сразу минус

    3. Волшебное усиление: умения волшебства наносят на 2/4/6% больше урона. При использовании с Волшебной стрелой профит будет заметен

    Тир 4

    1. Обученный заклинатель: увеличивает урон на 1/2/3/4/5% и плюсует бонус который даёт нам Интеллект. Запутанное описание, вот как надо расшифровать: увеличивает наш урон на указанное значение, но при расчете учитывает еще и бонус к урону от Интеллекта. Таким образом, если бонус от интеллекта был 20%, данный фит даст не 1/2/3/4/5%, а 1.2/2.4/3.6/4.8/6% соответственно.

    2. Иллюзия: увеличивает значения характеристик вам и вашей пати на 1/2/3%. Стакается, если есть другие Маги в группе

    3. Сосредоточение волшебства: увеличивает урон от АоЕ на 3/6/9% если урон входит в одну цель.

    Угнетатель
    Говорят, что эта ветка неплоха для ПвП.

    Тир 1

    1. Жестокая реакция: когда нас атакуют, есть 15% шанс отбросить врага на 1/2/3/4/5 футов и восстановить 2/4/6/8/10% Бодрости. Работает только если противник в 20 футах и ближе. Ну тут уже и так всё ясно

    2. Колючий холод: получаем 1/2/3/4/5% к любому урону после того как на противника накладывается эффект Заморозки. Длительность 6 сек. Полезно, так как Заморозка у нас будет очень часто лежать на противнике.

    Тир 2

    1. Скоростное перемещение: после Телепорта скорость передвижения увеличивается на 2/4/6/8/10% на 3 сек. Ммммм, я не самый скилованный ПвПшер, но что-то мне подсказывает, что есть и получше навыки.

    2. Идеальное умение: даёт 10/20/30/40/50% шанс Неожиданной бури применить эффект Заморозки на основную цель. Или. Цели поднятые в воздух благодаря Яростному жертвоприношению так же будут дезориентированы на 0.2/0.4/0.6/0.8/1 сек после приземления.

    Тир 3

    1. Вливание холода: противники с эффектом Заморозки наносят на 1/2/3/4/5% меньше урона.

    2. Ледяное движение: Ледяные лучи имеют шанс 5/10/15/20/25% добавить дополнительный стак Заморозки на цель.

    Тир 4

    1. Готовность: при убийстве врага с эффектом Заморозки КД Ледяной земли и Пут уменьшаются на 0.5/1/1.5/2/2.5 сек.

    2. Контролируемый импульс: после наложения эффекта контроля, следующая свободная способность нанесёт на 2/4/6/8/10% урона. Длительность бонуса 6 сек. Судя по всему, ежедневные не дают прока на этот навык.

    Тир 5

    1. Дробящий удар: Ледяная буря добавляет 5 стаков Заморозки на цель. Удар холодом добавляет 3 стака Заморозки.

    Thaumaturge

    Тир 1

    1. Магия бури: когда у цели меньше 30% от максимума здоровья, Маг наносит 2/4/6/8/10% дополнительного урона. Отличная вещь на толстых боссах.

    2. Зловещий всплеск: при убийстве противника мы получаем бонус к урону в размере 2/4/6/8/10% на 4 сек. Стакается до 3-х раз. Так себе. Для соло может и неплохо.

    Тир 2

    1. Мгновенное оледенение: способности холода наносят на 3/6/9/12/15% больше целям, на которых НЕТ эффекта Заморозки.

    2. Идеальное умение: при ударе двух и более противников умением Столп бури, которое было заряжено хотя бы на половину, мы наносим на 2/4/6/8/10% урона больше в течении 6 секунд. Я столб сейчас не использую, но тут уж смотреть вам. Или. Цели, на которые бросили Раздувание пламени имеют 5/10/15/20/25% шанс распространить Тление когда их бьют. Вот тут с переводом мог облажаться.

    Тир 3

    1. Дальнее заклинание: увеличивает радиус поражения Волшебных стрел и Морозного удара на 2/4/6/8/10 футов. Теперь пиу-пиу можно издалека.

    2. Перенос морозной силы: Облако заморозки теперь наносит на 1/2/3/4/5% урона больше по целям, которые были поражены третьим ударом Облака. Длительность 8 секунд. Таймер запускается при каждом новом третьем ударе Облака.

    Тир 4

    1. Преодоление пределов: Частица лавины вечности наносит на 3/6/9/12/15% больше урона и Лучи мороза наносят на 4/8/12/16/20% больше урона когда кастуются дважды в одну цель. Неслабая прибавка при использовании этих скилов.

    2. Стихийное усиление: Боевые умения холода теперь вешают ДоТ на противника (6 сек), который наносит 6/12/18/24/30% от урона оружия. Волшебные умения уменьшают Оборону цели на 2/4/6/8/10% на 3 секунды.

    Тир 5

    1. Наступающая сила: Проводник льда теперь снижает поглощение урона у противника на 15%.

    Ренегат

    Тир 1

    1. Критическое могущество: при нанесении крита восстанавливается 1/2/3/4/5% ОД. КД 10 секунд. По идее, в сочетании с Око бури, можно быстро восстановить ОД

    2. Прикосновение жнеца: увеличивает урон свободных умений на 3/6/9/12/15% если вражина в 20 и ближе футах.

    Тир 2

    1. Волшебство кошмаров: при проке крита есть 4/8/12/16/20% шанс получить Боевое преимущество на 4 сек.

    2. Идеальное умение: Водоворот хаоса также накладывает эффект Заморозки на врагов или стаки Волшебства на Мага на 1/2/3/4/5 сек. Не фонтан. Или. Каждая цель поражённая Обжигающей вспышкой имеет 4/8/12/16/20% шанс добавить стак Волшебства.

    Тир 3

    1. Призрачное разрушение: при нанесении урона при Боевом преимуществе, урон крита увеличивается на 3/6/9/12/15% на 6 секунд.

    2. Восстановление энергии: третий удар Облака заморозки временно даёт 0.15/0.30/0.45/0.6/0.75% увеличение максимума здоровья. Это эффект также увеличивается на 0.15/0.30/0.45/0.6/0.75% за каждую дополнительную цель. Бестолковость.

    Тир 4

    1. Мастерская волшебная кража: Похищение времени и Луч ослабления наносят на 1/2/3/4/5% больше урона целям с эффектом Заморозки и дополнительно 0.6/1.2/1.8/2.4/3% урона за каждый стак Волшебства на Маге.

    2. Морозное преимущество: если используется Леденящее присутствие, то атаки холодом получают дополнительно 1/2/3/4/5% шанс крита.

    Тир 5

    1. Магия хаоса: теперь Волшебные заряды имеют 33% шанс применить один из трёх эффектов (только один может быть в одну единицу времени на цели). Длительность 10 сек.:
    1.1. Хаотический рост: дружественные цели рядом с целью излечиваются на 1% от максимума здоровья в секунду.
    1.2. Ядро хаоса: враги рядом с целью поглощение урона снижается на 15%.
    1.3. Хаотическая ярость: дружественные цели рядом с целью получают 15% бонус к Могуществу.

    10. Параметры

    Один из самых важных и ключевых моментов игры. Что же собирать на шмоте.

    Могущество - Нету капа, вообще (только для пары способностей, пример - Ледяная буря). Все способности получают от неё бонус. Тупо плюсуем к дамагу. Для нас одна из менее приоритетных. Около 1% ДПС за 300 очков.

    Шанс критического удара - Эффективность падает после 2200 очков. Увеличивает шанс крита. Очень важный параметр, но при использовании определённых скилов (Око бури, но тут нужно дискутировать), можно не так гнаться.

    Проникающий урон - процент проникновения высчитывается в зависимости от сопротивления урону цели и может максимум понизить до 0%. То есть будет входить 100% урона. Какие-либо способности повышающие урон по цели, рассчитываются после Проникающего урона и могут понизить сопротивление урону ниже 0%. То есть урон будет не 100%, а 100%+% от способности. Кап на 24% для ПвЕ боссов (2530 очков).

    Восстановление сил - один из важнейших для нас параметров. Ускоряет откат Боевых умений и улучшает набор ОД. Не ускоряет анимацию каста. Это критично! 3000 очков - к этому хорошо бы стремиться. 4000 ваще крутотень-крутотасная.

    Вампиризм - похищение жизни. Возврат хп от наносимого урона. До значения в 1000 очков, даже не чувствуется. Некуда деть очки, можно тогда сюда.

    Здоровье - ну тупо добавляет максимум хп. Всё

    Восстановление - регенерация хп после входящего по нам урона.

    Оборона - она же броня. Если часто умираете, то стоит её увеличить. 1000+ неплохо.

    Парирование - бестолковая для Магов. Шанс уклониться от урона.

    Скорость - мы тормоза. Правда. Скорость у нас низка. Можно повысить при желании, например за счёт слота полезность в шмотках.

    И самое главное - графики зависимости.

    8720056.png

    Первое - это Оборона. Потом: Проникающий урон, Восстановление сил, Скорость, Уклонение, Крит, Восстановление, Вампиризм. Как то так.

    Урон от умений.

    Урон способности(Min\Max) = (БазовыйУрон+Могущество * КоэффицМогущества+Макс\МинУронОружия * КоэфОружия)*(1+БонусХар-ик) * (1+БонусНавыков)*(1-ПонижениеУронаЦели)

    Урон критом (коэфф) = 0,75 + БонусРасы + БонусНавыка + БонусСпособности
    Урон критом (коэфф) - это характеристика вашего персонажа в процентах. По умолчанию равен 75% для всех классов. Посмотреть можно в окне вашего персонажа возле параметра Шанс критического удара.

    Урон крита = УронУмения * УронКритом(коэфф)
    Урон Боевого преимущества = УронУмения * (1+0.15 * (1+БонусХарактеристик))
  • technomagostechnomagos Публикаций: 9 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    11. Спутники

    В данной части я попытаюсь описать возможно полезных спутников Магу. Всё ниже изложенное, сугубо имхо и может подвергаться здравой критике. Если ОЧЕНЬ нужно, то я вполне могу описать вообще всех возможных спутников из вики.

    Во-первых. Из любого белого спутника можно сделать фиолетового. Это не обязательно сделает его полезным, но шанс есть. Стоимость прокачки:

    1. От белого до зелёного - 300 000 АБ
    2. От зелёного до синего - 500 000 АБ
    3. От синего до фиолетового - 750 000 АБ.

    То есть, суммарная прокачка выльется в круглую сумму, а конкретно в 1 550 000 АБ. Это много, очень много. За 1 000 000 можно купить на ауке уникальных спутников, так что очень хорошо подумайте.
    Теперь о полезных спутниках. Тут небольшое уточнение. На евро серверах, за реальные деньги можно купить больше разных разностей. Но так как я мечтаю, что кто-то всё же засинхрит их, то на всякий опишу и пару недоступных на данный момент спутников.

    Все спутники дают какой-то бонус. Но дают лишь тогда, когда призваны, то есть активны.

    Огненный архонт - мой любимый бро, которого я недавно купил на ауке за 1кк АД. Изначально продаётся у торговца за слитки, которые можно достать из запертых сундуков тёмного леса. Стоимость 1к слитков. Его бонус - плюс 5% к урону для цели у которой меньше 30% здоровья. То есть, совмещая с бонусом тифлинга и бонуса от навыка можно получить +20% урона. А на боссах это мощная прибавка, учитывая, что чем меньше у босса хп, тем тяжелее его обычно убить. Дрянь всякую придумывает.

    Галеб Дхур - не доступен у нас пока что. Наверное лучший танк для соло. Напоминает Создание\Существо из Фантастической Четвёрки. Огромный живой булыжник.
    Бонус его не так важен, но всё же. Можно наносить на 10% больше урона в зависимости от вошедшего в вас урона.

    Медоед - можно купить за Зен. Входящий урон уменьшается на 10% когда у нас Меньше 35% хп. Было бы полезно в ПвП, если б в ПвП работали спутники :). А так - фиг.

    Охотник - можно купить за Зен. При прокачке до фиолетового, будет давать 5% шанс увеличить урон на 10% на 5 сек.

    Танцующее лезвие - стоит 900 000 АБ у торговца. Бонус: +5% к урону крита если вкачать до фиолета.

    Легконогий вор (ну или, не оставляющий следов. Lightfoot, как-то так) - доступен из награды за Побережье Мечей. Бонус: при нанесении критического урона, ближайшие к цели враги будут истекать кровью (ДоТ, уровень урона зависит от уровня цели, урон каждые 2 сек в течении 10 сек).

    Исчезающая собака - может дропнуться из сундука в Шарандаре. Вроде видел на ауке. При прокачке до фиолета даёт бонус в 5% урона во время Боевого преимущества.

    Охотничий ястреб - за Зен. Увеличивает урон свободных умений пропорцианольно расстоянию до цели. Максимум 10% прирост урона от фиолетового ястреба при ударе со 100
    футов.

    Книжный бес - вроде как за ачивку в мастерской, сложную (Мастер подземелий 6 уровень, и ещё получение 17 и 10 ачивок, связанных с мастерской, пока не разобрался каких). Бонус: +2% к Восстановлению Сил.

    Фея (или как-то так. Спрайт. Фигня с крылышками, похоже на Тинки из Питера Пена) - за Зен. Бонус: +2% набор ОД.

    Сокол/ястреб - за Зен. При прокачке до фиолета даёт +165 к Криту, + 165 к Проникающему урону.

    Бронированный орчий волк - дроп из события Призыв к оружию Скирмиш. При фиолете даёт + 300 к криту.

    Пёс - даёт + 300 к Проникающему урону на фиолетовом уровне. У торговца, там где выдают первого спутника по квесту.

    Маг - даёт +300 к Восстановлению сил (фиолет). У торговца, там где выдают первого спутника по квесту.

    Как по мне, то это всё. Остальные как-то не очень.

    12. Валюта

    Не смотря на то, что данная тема имеет туманное отношение (а всё туманное мы любим) к Магу, но в прошлой части я ссылаюсь на валюту, так что можно описать. Вся суть в том, что система валюты в НВО достаточно запутанная для новичка. Да и вообще дурная. Всё вытекает из фри ту плей модели. Капусту разрабам стричь тоже охота.

    Есть три основные валюты и много второстепенных. Всю вашу валюту видно из Инвентаря (I) во второй вкладке.

    Первая: медь, серебро и золото. Всё, как в других играх, только с одним отличием. Тут она почти не нужна. За голд можно купить банки здоровье, некоторые расходники для проф, начальную лошадку, пару спутников, наборы для открытия всяких "сундуков" (ловкость рук и т.д. и т.п.). И это всё. В общем, глупости.

    Вторая: Зен (Zen). Валюта, которая покупается за реальные деньги. На неё можно покупать множество всяких вещей из внутриигрового магазина: тех же спутников, наборы для профессий, ключи для открытия сундуков, маунтов и т.д. Выбор велик. Донатить не обязательно. Есть внутриигровой аукцион, где можно купить Зен за АБ и наоборот (на момент написания курс приблизительно 1 Зен к 380 АБ).

    Третья: Астральные Бриллианты. Основная валюта игры. За неё можно торговать на аукционе, ускорять прокачку спутников и профессий, повышать уровни спутников и маунтов, покупать броню, расходники и всё прочее. Практически всё, что есть во внутриигровом магазине и покупается за Зен, можно купить и на ауке. Поэтому, если есть возможность хорошего фарма АБ, то Зен вам не нужен будет. Например, ключи для открытия сундуков н ауке стоят приблизительно 60к АБ. При хорошем дропе из сундука можно наторговать на 100-200к на ауке. Можно и на миллион, если выпадет, например, Соведь или Псевдодракон. А можно и шлак получить. Возможно получить АБ за дейлики.

    Четвёртая: все остальное. Пример, это всевозможные медали, коих немерено : слава (валюта за ПвП), печати льва, мантикоры и прочей живности, медали за топ данжи и т.д. Практически вся эта валюта направленна на получение высокоуровневого шмота. Так же некоторая доступна лишь во время проведения определённых событий. Сейчас проходит Праздник Зимы, на котором можно получить маунта, спутника и прочие прелести. Так же сюда входят и Слитки, которые падают из сундуков. За них можно купить маунтов, Огненного Архонта и несколько полезных вещичек. Но их дроп так ничтожен, что проще всё тоже купить на ауке за АБ.
  • xirofantxirofant Публикаций: 55 Искатель приключений
    отредактировано декабря 2013
    "Здесь нет билдов (думайте своей головой), а многие размышления - исключительно имхо. Но, я считаю данный гайд может помочь новичкам."

    Любой гайд (руководство), как правило, базируется на билдах, если уж решили так назвать.
    Данный "гайд" мог бы помочь магам разве что в циферках набора ОД, это действительно интересная информация, а всё остальное уже написано в игре, вкачать всё нельзя, увы, поэтому новички и должны делать разумный выбор, а какой именно?
    В сторону контроля, но как они поймут, как именно надо контролировать мобов?

    Быть может, для них отталкивания предостаточно (но ведь это тоже своеобразный контроль), или то же удушение, одну цель задушат и бьют до посинения.

    Правильнее назвать не гайд, а рассмотрение скиллов, параметров, фитов мага, а также рассмотрение доступных в игре рас и спутников.

    Зачем оное надо, если всё можно посмотреть в игре? Не понятно.

    Комментарии о пользе скилов/фитов - 0.
    Комментарии о прокачке скиллов/фитов - 0.
    Комбинации (или ротации) скиллов в опр. ситуации - 0.
  • formypainformypain Публикаций: 212 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    а нету инфы по кошке(базар чудес)?
    а так спс за инфу
    InFlames CW поджигатель 3к+
    Яго Севатар GWF 2,2к+
  • technomagostechnomagos Публикаций: 9 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    formypain написал: »
    а нету инфы по кошке(базар чудес)?
    а так спс за инфу

    Да, конечно, держите

    Кошка - небоевой компаньон. Передаёт 100% характеристик своему владельцу (кроме здоровья). Имеет два слота под атакующие руны и один под руну защиты. При прокачке до фиолета уменьшает повреждения от падения на 50% и 200 Парирования. При призыве - увеличивает Шанс Крита и Восстановление сил.

    - - - Добавлено - - -
    xirofant написал: »
    "Здесь нет билдов (думайте своей головой), а многие размышления - исключительно имхо. Но, я считаю данный гайд может помочь новичкам."

    Любой гайд (руководство), как правило, базируется на билдах, если уж решили так назвать.
    Данный "гайд" мог бы помочь магам разве что в циферках набора ОД, это действительно интересная информация, а всё остальное уже написано в игре, вкачать всё нельзя, увы, поэтому новички и должны делать разумный выбор, а какой именно?
    В сторону контроля, но как они поймут, как именно надо контролировать мобов?

    Быть может, для них отталкивания предостаточно (но ведь это тоже своеобразный контроль), или то же удушение, одну цель задушат и бьют до посинения.

    Правильнее назвать не гайд, а рассмотрение скиллов, параметров, фитов мага, а также рассмотрение доступных в игре рас и спутников.

    Зачем оное надо, если всё можно посмотреть в игре? Не понятно.

    Комментарии о пользе скилов/фитов - 0.
    Комментарии о прокачке скиллов/фитов - 0.
    Комбинации (или ротации) скиллов в опр. ситуации - 0.

    Спасибо за критику. Возможно вы и правы в чём-то. Видимо добавлю билды и опыт прокачки соло. А так же описание сути контроля.

    Не согласен в одном. Гайды не все точатся под билды. Когда я начинал, мне бы такое описание было полезно, так как не все скилы просмотришь сразу, а когда есть 5 минуток на работе - можно и почитать. И я читал, но англ. форум. К сожалению, далеко не все знают иностранные языки. И именно для них был переведён и написан этот пост. И нельзя описать разумный выбор, потому что если он описан от А до Я, то он уже не разумен, а скопирован.
  • tokksss358tokksss358 Публикаций: 3,119 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    передает кошка здоровье
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • formypainformypain Публикаций: 212 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    technomagos написал: »
    Да, конечно, держите

    Кошка - небоевой компаньон. Передаёт 100% характеристик своему владельцу (кроме здоровья). Имеет два слота под атакующие руны и один под руну защиты. При прокачке до фиолета уменьшает повреждения от падения на 50% и 200 Парирования. При призыве - увеличивает Шанс Крита и Восстановление сил.

    - - - Добавлено - - -
    еще вопрос а сколько % крита дает при вызове кошка?
    InFlames CW поджигатель 3к+
    Яго Севатар GWF 2,2к+
  • technomagostechnomagos Публикаций: 9 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    tokksss358 написал: »
    передает кошка здоровье

    Я неточно выразился. Она не передаст своё здоровье (не плюсует своё здоровье к здоровью хозяина). Но если вставить руны на хп, то конечно
  • technomagostechnomagos Публикаций: 9 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    formypain написал: »
    еще вопрос а сколько % крита дает при вызове кошка?

    Точно не помню, если не ошибаюсь, то 225 и того и того на фиолетовом уровне
  • formypainformypain Публикаций: 212 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    technomagos написал: »
    Точно не помню, если не ошибаюсь, то 225 и того и того на фиолетовом уровне

    спс за инфу

    жалко нету рангов на форуме так бы в репку плюсик тебе ушол)
    InFlames CW поджигатель 3к+
    Яго Севатар GWF 2,2к+
  • narcozistnarcozist Публикаций: 326 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    Оборона - она же броня. Если часто умираете, то стоит её увеличить. 1000+ неплохо.

    Бесполезная характеристика, т.к у мага в НВО самый низкий класс брони(17), кап дефа приближен к 7к, что набрать просто не реально. При наличии 1000 дефа, моб ударит по вам 14993 вместо 15000. Очень большой профит.

    - - - Добавлено - - -
    technomagos написал: »
    Точно не помню, если не ошибаюсь, то 225 и того и того на фиолетовом уровне

    На синем. До эпика апать нет смысла, точнее практически нет.
  • migs7migs7 Публикаций: 132 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    Эммм, кажется в гайде не увидел пассивку "Призыв" дающую 15% к дамагу на аое.
  • technomagostechnomagos Публикаций: 9 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    migs7 написал: »
    Эммм, кажется в гайде не увидел пассивку "Призыв" дающую 15% к дамагу на аое.

    Спасибо, завтра поправлю
  • narcozistnarcozist Публикаций: 326 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    Автору + за информацию, но в заголовке о петах нужно добавить слово "бесполезные". Расписываеть есть смысл пассивки от них и аугмент петов.
  • inlleinlle Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Хороший гайд, позволяющий трезво оценить и сопоставить различные пути развития персонажа, без принуждения. Правда возникает вопрос, для знающих людей: во что выгоднее идти магу на капе так, чтобы хорошо себя чувствовать и в пве и в пвп? Максить урон или же будет выгодно пойти в выживаемость, прокачивая умения связанные со спасением своей шкуры + попытки повысить своё здоровье?

    Вопрос связан с тем, что не особо то знаю, что меня ожидает впереди. На данный момент имею мага, который целиком ушёл в 1ю ветку контроля, в принципе чувствую себя в любой ситуации комфортно, но пожалуй, начинает сказываться недостаток дамага. То есть убить любого моба или человека в пвп - не проблема, но специфические вещи - умирают долго и упорно.
  • tokksss358tokksss358 Публикаций: 3,119 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    inlle написал: »
    Максить урон или же будет выгодно пойти в выживаемость, прокачивая умения связанные со спасением своей шкуры + попытки повысить своё здоровье?

    можно и совместить
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • inlleinlle Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    tokksss358 написал: »
    можно и совместить

    Не уверен, но предполагаю, что для того, чтобы сделать толковое, нечто среднее - элементарно не хватит очков умений и талантов или я ошибаюсь?
  • demogorandemogoran Публикаций: 20 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Спасибо за толковый гайд, дает некоторое количество информации к размышлению.
    И, кстати, не могу не заметить, что в описании спутников нет клирика - а ведь она дает очень даже неплохой хил и позволяет практически обходится без банок при каче и фарме не-данжевых мобов, что позволяет круто сэкономить голду(кстати, она еще пригодится, к примеру, для покупки ключа в компании, для аптечек и банок в данжах).
    Еще есть с Зимнего эвента спутник(зеленый фавн), который дает вроде как масс-реген, но его в действии не видел.
    Еще было бы неплохо добавить описания артефактов и, по возможности, рекомендации магу по сбору артов.
    Также было бы интересно увидеть информацию по сетам для мага и рекомендуемые для сбора. К примеру, сет на восстановление боевых скиллов мне представляется интересным - насколько это справедливо? ПВП сет, как стартовый, ксатит, отличная штука даже в 2 кусках(+200 к восстановлению сил) и собирается за десяток - другой заходов на арену в бонусное время.
    Также полезной информацией может быть рекомендация по оружию.

    И вопрос такого плана: синие перчатки и тапки дают мне суммарно около 800-900 крита. Будет ли адекватная замена им в сетах?

    Еще раз большое спасибо за гайд!
    С Наступающим всех!
  • technomagostechnomagos Публикаций: 9 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Всем привет и с наступающими праздниками. Спасибо за коментарии и критику. Исходя из пожеланий, я добавлю ощущения и опыт прокачки в соло. А так же только теоретический анализ топ шмота, в силу того, что я начал играть Магом относительно недавно и мой ГС сейчас приближается к 10к. Но только после Нового Года, я всё же хочу немного отдохнуть :)

    Всех с наступающими праздниками :D
  • alaingrayalaingray Публикаций: 224 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    narcozist написал: »
    Оборона - она же броня. Если часто умираете, то стоит её увеличить. 1000+ неплохо.

    Бесполезная характеристика, т.к у мага в НВО самый низкий класс брони(17), кап дефа приближен к 7к, что набрать просто не реально. При наличии 1000 дефа, моб ударит по вам 14993 вместо 15000. Очень большой профит.

    Ну ты и математик. Даже без комментариев, иди учись считать проценты в 5 класс.
  • mikrobe1mikrobe1 Публикаций: 83 Искатель приключений
    отредактировано декабря 2013
    +к пожеланию рассмотреть сеты вещей+камни и+какой камень брать синий/зеленый или кота(хочу услышать мнение по поводу верховного везиря который так с упорством маньяка все пропагандируют)
  • demogorandemogoran Публикаций: 20 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Мне клирик нравится очень в плане хила.
    Но, как подозреваю, в данжах спутники нафиг не нужны, так как очень уж быстро падают.
    Кстати, можно ли сделать из спутника приличного дамагера?
  • vavanavavana Публикаций: 163 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    demogoran написал: »
    Мне клирик нравится очень в плане хила.
    Но, как подозреваю, в данжах спутники нафиг не нужны, так как очень уж быстро падают.
    Кстати, можно ли сделать из спутника приличного дамагера?

    до 50-го нормально помогают.
    спасибо за гайд, захотелось к волшику вернуться )
  • vavanavavana Публикаций: 163 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    technomagos написал: »

    Видимо добавлю билды и опыт прокачки соло. А так же описание сути контроля.

    было бы вообще классно! с нетерпеньем буду ждать)
  • djanedikdjanedik Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано января 2014
    билды бы не мешало)
  • mendisabalmendisabal Публикаций: 50 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    спасибо за труды ,осилю надеюсь ,визир шмот только в данжы ходить выбивать? или другие способы есть?
  • blinklight19blinklight19 Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано января 2014
    Ребят, навыки "гнев волшебника" и "сосредоточение волшебства" стакаются?
  • migs7migs7 Публикаций: 132 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    blinklight19 написал: »
    Ребят, навыки "гнев волшебника" и "сосредоточение волшебства" стакаются?

    Ссредоточение волшебства работает только тогда когда аое спеллом бьют только солоцель.
    А так то вроде бы да: гнев просто увеличивает дамаг любого аое.

    Ну то есть по идее , если ударить аое спеллом два и более моба то сработает только "гнев волшебника", а если бить аое только одного моба то должны сработать оба.
  • lit86ruslit86rus Публикаций: 261 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Отличный гайд, начал качать мага и тут такое пособие) Спасибо автору)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
Дискуссия закрыта.