Вчера я зашел в игру и не увидел тот Невервинтер, в который играл несколько лет и вкладывал некоторые деньги.
Что это за эксперименты над потребителем? Почему масштабная дегенерация классов не была согласована с игровой общественностью? Мы же не стадо дойных коров, над которыми можно ставить опыты!
Какое-то унылое повышение лвл капа. 80 лвл не открывает новых умений(кроме бесполезной ежедневки) не дают новых фитов/талантов. Лвл кап по сути ничего не дает.
Если уж начали брать идеи талантов из вова, то делали бы это нормально, а не на отвали.
Вот играли люди и всё им было хорошо, что такое фор знать-не знали (судя по публикациям), фармили всяких там Киселей по 50р в день и были счастливы и довольны.. но тут оп! и лафа кончилась.
Разрабы за месяца 2 сообщили о будущих изменениях, выложили все на тестовый, познакомиться могли все желающие, да блин даже просто новости почитать можно было. После всего этого как то бредово читать что кто то был не в курсе и удивлён почему не сообщили раньше
https://youtu.be/6Rml8hFWIqg
Экшон как он есть. На боссе вообще драйв. Стоишь, кликаешь свободные. Даже искр, которые должны быть - нет.
Свободные, свободные и снова свободные.
А еще лаги, дисконнекты, фризы.
Примерно такого же типа ввели обнову во одной игре от мыла (билдостроение убрали, выбрав за игроков для всех классов скилы для пвп и пвеи много чего еще). Проект покинуло около 70% игроков.
Правда позже "новатора" уволили, но было уже поздно
А по сути, до М6 проблемы ваншотов от боссов раньше не было (т.е. была, но...), если вы более менее прокаченый, и механика стат была такая же, как и до М16. И вроде норм было. Где то сложно, где то нет. Сейчас они решили это как бы вернуть, это даже хорошо, но уже в другой обертке. Нет, некоторые изменения для этого требовались, но не настолько радикальные. Отношение стат игрока к статам врага пока под вопросом, но все равно какая то хрень. А вот такая переделка классов уже совсем не айс. Нет плюсы есть, но я считаю что это можно было бы достичь не вырезая навыки. А так как то непонятно, вроде играется как раньше, но с другой стороны чувствуется что то не то, не чувствуется та возможность класса. Короче новая редакция ДнД для нашего Невера не подходит точно.
Ну для начала моя хотеть это Да и вообще М16 про локации и сюжетку, про шмот закопаный в подгорье, арты и арт сеты (новые), шкурки для брони и оружия, 1000 шмот и новые шмотки для петов, про руны, про всякие шкурки за новые печати разных видов. И в итоге новый данж, которого ещё нет на релизе.
Изменились приоритеты и цели в игре И они во многом отображены в "Коллекции"
Ну вот если глянуть видосы, но наверное берс в М16 должен выглядеть так. тут нет просто ничего из старого
Ну не именно всё это, но в каком то том направлении
Может конечно я и не прав, но никто же в М14 или 15 не бегал в сете лоста и каком нить шмоте из Андердарка
ну и шмот для петов очевидно тоже там в 2 раза лучше, чем +5 старый
Нужно развивать статы до требуемых и даже выше и т.д.
сходил вчера на одг, танк падает с 4 ударов мелких мобов или шотается с креста толстого моба, клирик ложится с 2х ударов, дд получают ваншоты сразу, может оуп маловат 16к всего но не думаю что там даже 25к оуп выживет ведь это я описал урон мобов а сам демогоргон даже не успел сагриться
скалирование это просто полное ...... апнул 71 лвл и при заходе а кольцо ужаса я теперь теряю 30% статов, могущество с 77 падает до 57к ну и с остальными статами такое же, это что я за ап 1 лвла должен апать статы на 30+% и притом каждый лвл? дак при таком условии на 80 у меня должно быть по 150-250к каждого стата чтобы я в кольце ужаса чувствовал себя как на 70
В какие данжи нужно сходить, чтобы понять, о чем тут так много негодуют? оО Сходила вчера в Загонщика и на Гамбит через случайку - не увидела ничего из ряда вон. С рандомами, понимания ротации и происходящего нет, статы кривые, что даже стыдно, шмот старый.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
> @arheliya написал: > В какие данжи нужно сходить, чтобы понять, о чем тут так много негодуют?
Уже не в какие. Castle Never should now be significantly less difficult. Demogorgon: This fight should now be significantly less difficult. Malabog's Castle: Redcap Giantsouls and Redcap Thorns in this area now deal ~45% less damage and have ~50% less health. Tomb of the Nine Gods: Ras Nsi should now be more completeable, and Withers' health has been reduced. The following queues have had their minimum item level and their scaling item level increased by 1000, which should make queued players more powerful: Cragmire Crypts (Master) Kessell's Retreat Lair of Lostmauth Malabog's Castle Shores of Tuern Temple of the Spider (Master) Valindra's Tower
Уже не в какие.
Castle Never should now be significantly less difficult.
Demogorgon: This fight should now be significantly less difficult.
Malabog's Castle: Redcap Giantsouls and Redcap Thorns in this area now deal ~45% less damage and have ~50% less health.
Tomb of the Nine Gods: Ras Nsi should now be more completeable, and Withers' health has been reduced.
The following queues have had their minimum item level and their scaling item level increased by 1000, which should make queued players more powerful:
Cragmire Crypts (Master)
Kessell's Retreat
Lair of Lostmauth
Malabog's Castle
Shores of Tuern
Temple of the Spider (Master)
Valindra's Tower
Тю.. А у нас в списке изменений только про зомби в Невере.. Хотя сразу, как зашла в игру, увидела несколько новых вещей, про которые у нас в патче ни слова.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Комментарии
Что это за эксперименты над потребителем? Почему масштабная дегенерация классов не была согласована с игровой общественностью? Мы же не стадо дойных коров, над которыми можно ставить опыты!
Если уж начали брать идеи талантов из вова, то делали бы это нормально, а не на отвали.
Хотите познать боль - поиграйте за танка, теперь бесполезного куска дерьма
....I'll be back.....
Кстати да,тоже не обнаружил их,забыли впихнуть
https://www.youtube.com/watch?v=3wgO9VAOsjc&t=28s
Наверное в 17-м еще разок сюда загляну почитать))).
Вот человек ищет возможности к прохождению, а вы тут ноете и ноете..
Экшон как он есть. На боссе вообще драйв. Стоишь, кликаешь свободные. Даже искр, которые должны быть - нет.
Свободные, свободные и снова свободные.
А еще лаги, дисконнекты, фризы.
О да, и я из этих 70%.
Ну для начала моя хотеть это Да и вообще М16 про локации и сюжетку, про шмот закопаный в подгорье, арты и арт сеты (новые), шкурки для брони и оружия, 1000 шмот и новые шмотки для петов, про руны, про всякие шкурки за новые печати разных видов. И в итоге новый данж, которого ещё нет на релизе.
Изменились приоритеты и цели в игре И они во многом отображены в "Коллекции"
Ну вот если глянуть видосы, но наверное берс в М16 должен выглядеть так. тут нет просто ничего из старого
Ну не именно всё это, но в каком то том направлении
Может конечно я и не прав, но никто же в М14 или 15 не бегал в сете лоста и каком нить шмоте из Андердарка
ну и шмот для петов очевидно тоже там в 2 раза лучше, чем +5 старый
Нужно развивать статы до требуемых и даже выше и т.д.
> Нужно развивать статы до требуемых и даже выше и т.д.
А нужно ли?
В этом патче мобов повсеместно режут, а игроков апают.
Ну и новые пухи должны существенно повысить урон.
скалирование это просто полное ...... апнул 71 лвл и при заходе а кольцо ужаса я теперь теряю 30% статов, могущество с 77 падает до 57к ну и с остальными статами такое же, это что я за ап 1 лвла должен апать статы на 30+% и притом каждый лвл? дак при таком условии на 80 у меня должно быть по 150-250к каждого стата чтобы я в кольце ужаса чувствовал себя как на 70
> В какие данжи нужно сходить, чтобы понять, о чем тут так много негодуют?
Уже не в какие.
Castle Never should now be significantly less difficult.
Demogorgon: This fight should now be significantly less difficult.
Malabog's Castle: Redcap Giantsouls and Redcap Thorns in this area now deal ~45% less damage and have ~50% less health.
Tomb of the Nine Gods: Ras Nsi should now be more completeable, and Withers' health has been reduced.
The following queues have had their minimum item level and their scaling item level increased by 1000, which should make queued players more powerful:
Cragmire Crypts (Master)
Kessell's Retreat
Lair of Lostmauth
Malabog's Castle
Shores of Tuern
Temple of the Spider (Master)
Valindra's Tower
Пока нет смысла замерять, сейчас такой налом игроков, локи 70-80 трешат по швам.
Ажиотаж спадет через недельку.
Хотпачкик про данжи сделали, облегчают данжики.
Тю.. А у нас в списке изменений только про зомби в Невере.. Хотя сразу, как зашла в игру, увидела несколько новых вещей, про которые у нас в патче ни слова.