test content
What is the Arc Client?
Install Arc

[ГАЙД] Паладин-лекарь (Клятва Служения)

14567810»

Комментарии

  • fev#7064 fev Публикаций: 61 Искатель приключений
    poliaryz написал: »
    бинд кнопок интерфейса и бинд геймплея, думаю немного разные вещи.

    Разные вещи?) Это лишь подтвердило мою догадку о происхождении неприязни к биндам B)
    В настройках интерфейса в привязках клавиш есть настройка захвата цели , можешь навестись на нее курсором и увидишь что там написано :)
    Бинд геймплея звучит смешно, пошли двойные стандарты. Такие дела... дальше будет веселей :D
  • poliaryzpoliaryz Публикаций: 2,364 Форумный Гуру
    да мне всё равно, что люди бинд юзают, пусть юзают наздоровье, я не против :D . и бинд геймплея - несмешно, это так и есть.
  • ark#6468 ark Публикаций: 373 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2018
    Бинды это костыли которые помогают сгладить детские болячки нонтаргет системе. Их отмена потребует переработки всего интерфейса и доводки до ума нонтаргета. Не думаю что разрабам настолько нечего делать, чтобы лезть делать глобальные изменения пока все хоть как то работает.
  • fev#7064 fev Публикаций: 61 Искатель приключений
    отредактировано апреля 2018
    poliaryz написал: »
    да мне всё равно, что люди бинд юзают, пусть юзают наздоровье, я не против :D . и бинд геймплея - несмешно, это так и есть.

    Геймпле́й (англ. gameplay) или игровой процесс — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.

    Это с вики :)

    Так что то что ты относишь в разные категории бинды захвата цели(реализованных даже в интерфейсе игры) и к примеру спутников, и релогов, которых можно быстро во время боя по нажатию клавиши призвать, говорит лишь о том что ты либо не понимаешь элементарного, либо тебе не так уж и все равно что кто то юзает бинд :)
    Бинд геймплея, лол)
  • poliaryzpoliaryz Публикаций: 2,364 Форумный Гуру
    fev#7064 написал: »
    poliaryz написал: »
    да мне всё равно, что люди бинд юзают, пусть юзают наздоровье, я не против :D . и бинд геймплея - несмешно, это так и есть.

    Геймпле́й (англ. gameplay) или игровой процесс — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.

    Это с вики :)

    Так что то что ты относишь в разные категории бинды захвата цели(реализованных даже в интерфейсе игры) и к примеру спутников, и релогов, которых можно быстро во время боя по нажатию клавиши призвать, говорит лишь о том что ты либо не понимаешь элементарного, либо тебе не так уж и все равно что кто то юзает бинд :)
    Бинд геймплея, лол)

    началось. бинд автоматизирует то что должен делать игрок(поиск, применение), это и есть бинд геймплея, если придираешся к словам, то части геймплея. и если я нажму 2-е кнопки в интерфейсе вместо одной, чтоб призвать спута, то это ничего не изменит.
  • fev#7064 fev Публикаций: 61 Искатель приключений
    poliaryz написал: »
    fev#7064 написал: »
    poliaryz написал: »
    да мне всё равно, что люди бинд юзают, пусть юзают наздоровье, я не против :D . и бинд геймплея - несмешно, это так и есть.

    Геймпле́й (англ. gameplay) или игровой процесс — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.

    Это с вики :)

    Так что то что ты относишь в разные категории бинды захвата цели(реализованных даже в интерфейсе игры) и к примеру спутников, и релогов, которых можно быстро во время боя по нажатию клавиши призвать, говорит лишь о том что ты либо не понимаешь элементарного, либо тебе не так уж и все равно что кто то юзает бинд :)
    Бинд геймплея, лол)

    началось. бинд автоматизирует то что должен делать игрок(поиск, применение), это и есть бинд геймплея, если придираешся к словам, то части геймплея. и если я нажму 2-е кнопки в интерфейсе вместо одной, чтоб призвать спута, то это ничего не изменит.

    Нет. Ты не должен нажимать 2 кнопки чтоб призвать спута, ты должен нажать Эскейп-выйти в окно смены персонажа, после нажсть C - выбрать вкладку спутники - призыать. Вместо этого ты двумя кнопками автоматизируешь (поиск спута, и его применение) Все это одно и тоже. Все это часть геймплея. Только у тебя двойные стандарты по этому поводу, видать наболело.

  • ark#6468 ark Публикаций: 373 Хранитель знаний
    poliaryz написал: »
    fev#7064 написал: »
    poliaryz написал: »
    да мне всё равно, что люди бинд юзают, пусть юзают наздоровье, я не против :D . и бинд геймплея - несмешно, это так и есть.

    Геймпле́й (англ. gameplay) или игровой процесс — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.

    Это с вики :)

    Так что то что ты относишь в разные категории бинды захвата цели(реализованных даже в интерфейсе игры) и к примеру спутников, и релогов, которых можно быстро во время боя по нажатию клавиши призвать, говорит лишь о том что ты либо не понимаешь элементарного, либо тебе не так уж и все равно что кто то юзает бинд :)
    Бинд геймплея, лол)

    началось. бинд автоматизирует то что должен делать игрок(поиск, применение), это и есть бинд геймплея, если придираешся к словам, то части геймплея. и если я нажму 2-е кнопки в интерфейсе вместо одной, чтоб призвать спута, то это ничего не изменит.

    После этого поста становиться понятно что т3 контент вам незнаком как и отваливающиеся/пропадающие/тонущие спутники и т.д.
    Игрок должен играть, а не героически сражаться с интерфейсом.
  • poliaryzpoliaryz Публикаций: 2,364 Форумный Гуру
    fev#7064 написал: »
    poliaryz написал: »
    fev#7064 написал: »
    poliaryz написал: »
    да мне всё равно, что люди бинд юзают, пусть юзают наздоровье, я не против :D . и бинд геймплея - несмешно, это так и есть.

    Геймпле́й (англ. gameplay) или игровой процесс — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.

    Это с вики :)

    Так что то что ты относишь в разные категории бинды захвата цели(реализованных даже в интерфейсе игры) и к примеру спутников, и релогов, которых можно быстро во время боя по нажатию клавиши призвать, говорит лишь о том что ты либо не понимаешь элементарного, либо тебе не так уж и все равно что кто то юзает бинд :)
    Бинд геймплея, лол)

    началось. бинд автоматизирует то что должен делать игрок(поиск, применение), это и есть бинд геймплея, если придираешся к словам, то части геймплея. и если я нажму 2-е кнопки в интерфейсе вместо одной, чтоб призвать спута, то это ничего не изменит.

    Нет. Ты не должен нажимать 2 кнопки чтоб призвать спута, ты должен нажать Эскейп-выйти в окно смены персонажа, после нажсть C - выбрать вкладку спутники - призыать. Вместо этого ты двумя кнопками автоматизируешь (поиск спута, и его применение) Все это одно и тоже. Все это часть геймплея. Только у тебя двойные стандарты по этому поводу, видать наболело.

    ты чё не слышишь? я же говорю, что мне всё равно на бинды. просто считаю это неправильным. а во вкладке управления в игре по-другому написано, можно описания там почитать).
  • poliaryzpoliaryz Публикаций: 2,364 Форумный Гуру
    ark#6468 написал: »
    poliaryz написал: »
    fev#7064 написал: »
    poliaryz написал: »
    да мне всё равно, что люди бинд юзают, пусть юзают наздоровье, я не против :D . и бинд геймплея - несмешно, это так и есть.

    Геймпле́й (англ. gameplay) или игровой процесс — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.

    Это с вики :)

    Так что то что ты относишь в разные категории бинды захвата цели(реализованных даже в интерфейсе игры) и к примеру спутников, и релогов, которых можно быстро во время боя по нажатию клавиши призвать, говорит лишь о том что ты либо не понимаешь элементарного, либо тебе не так уж и все равно что кто то юзает бинд :)
    Бинд геймплея, лол)

    началось. бинд автоматизирует то что должен делать игрок(поиск, применение), это и есть бинд геймплея, если придираешся к словам, то части геймплея. и если я нажму 2-е кнопки в интерфейсе вместо одной, чтоб призвать спута, то это ничего не изменит.

    После этого поста становиться понятно что т3 контент вам незнаком как и отваливающиеся/пропадающие/тонущие спутники и т.д.
    Игрок должен играть, а не героически сражаться с интерфейсом.

    они одинаково быстро вызываются и через бинд и руками.
  • fev#7064 fev Публикаций: 61 Искатель приключений
    Да я уже все понял. Удобные и полезные бинды для тебя - это нормально и правильно, неудобные и неугодные - неправильно и дич. Все прояснилось. :)
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.

    то есть когда клирик отворачивается от цели и кидает ликование в никуда, после чего оно волшебным образом оказывается на игроке - это правильное взаимодействие игрока с игровым контентом?
    Я так понимаю если отменят бинды то наврное все? Имею в виду на релог при молитве, быстрый призыв спутника, виповских плюшек, бинды копий интерфейса для персонажей и т.д. Они же вроде все в одной категории консольных команд?

    нет, они будут отключать выборочно. Ну или в стиле криптиков просто убьют ликование как баф. палохилов думаю это даже не коснется их мельшинство и у них это не так массово, пусть играют.
    (то как криптики режут скилы сравнимо с порезкой соведенка - у чк порезали а у плута, пала все точно так же, у хила порезали так что он стал не востребован)

    lpwxd570hkc2.jpg


  • fev#7064 fev Публикаций: 61 Искатель приключений
    polaris1986 написал: »
    Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.

    то есть когда клирик отворачивается от цели и кидает ликование в никуда, после чего оно волшебным образом оказывается на игроке - это правильное взаимодействие игрока с игровым контентом?

    В данной мазохистской реализации нонтаргет системы и интерфейса - очень даже правильное. Неспроста же они есть.
    нет, они будут отключать выборочно. Ну или в стиле криптиков просто убьют ликование как баф. палохилов думаю это даже не коснется их мельшинство и у них это не так массово, пусть играют.
    (то как криптики режут скилы сравнимо с порезкой соведенка - у чк порезали а у плута, пала все точно так же, у хила порезали так что он стал не востребован)

    Да, проще кару грохнуть чем бинд отключать :)

  • ark#6468 ark Публикаций: 373 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2018
    poliaryz написал: »
    они одинаково быстро вызываются и через бинд и руками.

    Дальнейший разговор бессмыслен, просто сними кино и покажи =) (про в бою даже заикаться не буду)
    polaris1986 написал: »
    то есть когда клирик отворачивается от цели и кидает ликование в никуда, после чего оно волшебным образом оказывается на игроке - это правильное взаимодействие игрока с игровым контентом?

    Ликование как и кара не летит прямолинейно к цели, а появляется прямо на ней (соответственно анимации) так что ни какого несоответствия нет.
    Вот если бы она летела от персонажа через всех других насквозь к цели, тогда это было бы возможно неправильно.
  • poliaryzpoliaryz Публикаций: 2,364 Форумный Гуру
    ark#6468 написал: »
    poliaryz написал: »
    они одинаково быстро вызываются и через бинд и руками.

    Дальнейший разговор бессмыслен, просто сними кино и покажи =) (про в бою даже заикаться не буду)
    вот заняться мне нечем :D . во время движения или на месте нажимаешь кнопку вызова окна спутников и жмякаешь призвать. с биндом удобней конеш.
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    poliaryz написал: »
    ark#6468 написал: »
    poliaryz написал: »
    они одинаково быстро вызываются и через бинд и руками.

    Дальнейший разговор бессмыслен, просто сними кино и покажи =) (про в бою даже заикаться не буду)
    вот заняться мне нечем :D . во время движения или на месте нажимаешь кнопку вызова окна спутников и жмякаешь призвать. с биндом удобней конеш.

    Очень интересно на это дело посмотреть в колыбели, когда там даже биндом не успеваешь призвать :D
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • poliaryzpoliaryz Публикаций: 2,364 Форумный Гуру
    arheliya написал: »
    poliaryz написал: »
    ark#6468 написал: »
    poliaryz написал: »
    они одинаково быстро вызываются и через бинд и руками.

    Дальнейший разговор бессмыслен, просто сними кино и покажи =) (про в бою даже заикаться не буду)
    вот заняться мне нечем :D . во время движения или на месте нажимаешь кнопку вызова окна спутников и жмякаешь призвать. с биндом удобней конеш.

    Очень интересно на это дело посмотреть в колыбели, когда там даже биндом не успеваешь призвать :D

    ну если нельзя призвать то нельзя. у мя у самого бинд модулей цать назад поставлен :)
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    жмякаешь призвать, а кнопка то неактивна )
    Ликование как и кара не летит прямолинейно к цели, а появляется прямо на ней (соответственно анимации) так что ни какого несоответствия нет.

    хорошо, а хорошо или плохо что нельзя забиндить дух на ДД? это ж что мне шаги считать далеко ли от меня дд? :)

    lpwxd570hkc2.jpg


  • ark#6468 ark Публикаций: 373 Хранитель знаний
    polaris1986 написал: »
    жмякаешь призвать, а кнопка то неактивна )
    Ликование как и кара не летит прямолинейно к цели, а появляется прямо на ней (соответственно анимации) так что ни какого несоответствия нет.

    хорошо, а хорошо или плохо что нельзя забиндить дух на ДД? это ж что мне шаги считать далеко ли от меня дд? :)

    я бы не обрадовался если бы меня в репу сзади хил долбил :D
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    че ты, может это симпатичный хил

    lpwxd570hkc2.jpg


  • dabooz#9560 dabooz Публикаций: 12 Новичок
    Палохилы в игре ещё актуальны? Если да, то как лучше кубики раскинуть?
  • lauralijlauralij Публикаций: 64 Искатель приключений
  • kvazid#1495 kvazid Публикаций: 27 Новичок
    Честно говоря, я даже рад всем изменениям в М16.
    Ибо когда я создавал пала, я мечтал о защитнике, целителе. А выходит всё так, что от меня требуется только накинуть Обет и и натыкивать Кару. Убрали вампиризм, убрал ВС, убили Кару. Теперь я могу делать то, что хочу. То, ради чего и брал саппорта : держать пати, хилить.
    Не понимаю нытья по поводу изменений. Криптики вводят баланс, убирают из игры тупой гринд и дроч. Нет 100% крита, нет капа обороны. Я надеюсь, что станет наконец-то СЛОЖНО.
  • maratashmaratash Публикаций: 3 Новичок
    kvazid#1495 написал: »
    Честно говоря, я даже рад всем изменениям в М16.
    Ибо когда я создавал пала, я мечтал о защитнике, целителе. А выходит всё так, что от меня требуется только накинуть Обет и и натыкивать Кару. Убрали вампиризм, убрал ВС, убили Кару. Теперь я могу делать то, что хочу. То, ради чего и брал саппорта : держать пати, хилить.
    Не понимаю нытья по поводу изменений. Криптики вводят баланс, убирают из игры тупой гринд и дроч. Нет 100% крита, нет капа обороны. Я надеюсь, что станет наконец-то СЛОЖНО.

    когда я создавал своего пала то хотел быть полезным пати
  • arridariyarridariy Публикаций: 242 Хранитель знаний
    kvazid#1495 написал: »
    Честно говоря, я даже рад всем изменениям в М16.
    Ибо когда я создавал пала, я мечтал о защитнике, целителе. А выходит всё так, что от меня требуется только накинуть Обет и и натыкивать Кару. Убрали вампиризм, убрал ВС, убили Кару. Теперь я могу делать то, что хочу. То, ради чего и брал саппорта : держать пати, хилить.
    Не понимаю нытья по поводу изменений. Криптики вводят баланс, убирают из игры тупой гринд и дроч. Нет 100% крита, нет капа обороны. Я надеюсь, что станет наконец-то СЛОЖНО.

    Паладины всегда были достаточно идиотским классом, в плане их совмещения танка и хилла. ОН вышел ОП, таковым и остался. Далее привожу перевод с патчнота по изменению таба паладинов:
    Механика таба для праведного паладина была переделана в Божественного Чемпиона(хз, как они это локализируют). Эта сила удваивает эффективность аур для союзников в пределах 30 футов, дает иммун контроль для пала, и автоматически блокирует половину входящего дмга во всех направлениях (паралелль с бп, видимо), так долго, пока есть стамина, которая жрет божественность тиково. Божественный чэмпион может быть сброшен в любой момент, но уходит в 5-ти секундное кд после сброса.
    Пока идет блокирование под эффектов Б.Ч. Божественный Палисад (я хз, что это за скилл) становится активен, вместо обычного блока. В дополнении к 100% блоку входящего урона сзади, и срезания входящего дмг для пала и союзников на 10%, Палисад еще и хилит пала и союзников с эффективностью 200 магнитуды каждые 3 секунды. Палисад не требует дополнительной божественности пока активен Б.Ч. и кончается, как заканчивается Б.Ч.

    И вот только скажите мне, что в реалиях м16, когда хиллы и баффы порезали из всех щелей, простое нажатие таба для данного класса укладывается в "Норму" модуля.
  • thunderwillthunderwill Публикаций: 460 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2019
    arridariy написал: »
    kvazid#1495 написал: »
    Честно говоря, я даже рад всем изменениям в М16.
    Ибо когда я создавал пала, я мечтал о защитнике, целителе. А выходит всё так, что от меня требуется только накинуть Обет и и натыкивать Кару. Убрали вампиризм, убрал ВС, убили Кару. Теперь я могу делать то, что хочу. То, ради чего и брал саппорта : держать пати, хилить.
    Не понимаю нытья по поводу изменений. Криптики вводят баланс, убирают из игры тупой гринд и дроч. Нет 100% крита, нет капа обороны. Я надеюсь, что станет наконец-то СЛОЖНО.

    Паладины всегда были достаточно идиотским классом, в плане их совмещения танка и хилла. ОН вышел ОП, таковым и остался. Далее привожу перевод с патчнота по изменению таба паладинов:
    Механика таба для праведного паладина была переделана в Божественного Чемпиона(хз, как они это локализируют). Эта сила удваивает эффективность аур для союзников в пределах 30 футов, дает иммун контроль для пала, и автоматически блокирует половину входящего дмга во всех направлениях (паралелль с бп, видимо), так долго, пока есть стамина, которая жрет божественность тиково. Божественный чэмпион может быть сброшен в любой момент, но уходит в 5-ти секундное кд после сброса.
    Пока идет блокирование под эффектов Б.Ч. Божественный Палисад (я хз, что это за скилл) становится активен, вместо обычного блока. В дополнении к 100% блоку входящего урона сзади, и срезания входящего дмг для пала и союзников на 10%, Палисад еще и хилит пала и союзников с эффективностью 200 магнитуды каждые 3 секунды. Палисад не требует дополнительной божественности пока активен Б.Ч. и кончается, как заканчивается Б.Ч.

    И вот только скажите мне, что в реалиях м16, когда хиллы и баффы порезали из всех щелей, простое нажатие таба для данного класса укладывается в "Норму" модуля.

    Ну и что? Ну держит дамаг, ну подхиливает (вау, 200 магнитуды раз в 3 секунды, когда у игроков по 500к хп), но это не серьезно, так как, палохил раскидывает свой хил вокруг себя. У клириков это чуть бодрее, так как могут кинуть бастион в любом направлении.
  • nicksid33runicksid33ru Публикаций: 290 Хранитель знаний
    arridariy написал: »
    kvazid#1495 написал: »
    Честно говоря, я даже рад всем изменениям в М16.
    Ибо когда я создавал пала, я мечтал о защитнике, целителе. А выходит всё так, что от меня требуется только накинуть Обет и и натыкивать Кару. Убрали вампиризм, убрал ВС, убили Кару. Теперь я могу делать то, что хочу. То, ради чего и брал саппорта : держать пати, хилить.
    Не понимаю нытья по поводу изменений. Криптики вводят баланс, убирают из игры тупой гринд и дроч. Нет 100% крита, нет капа обороны. Я надеюсь, что станет наконец-то СЛОЖНО.

    Паладины всегда были достаточно идиотским классом, в плане их совмещения танка и хилла. ОН вышел ОП, таковым и остался. Далее привожу перевод с патчнота по изменению таба паладинов:
    Механика таба для праведного паладина была переделана в Божественного Чемпиона(хз, как они это локализируют). Эта сила удваивает эффективность аур для союзников в пределах 30 футов, дает иммун контроль для пала, и автоматически блокирует половину входящего дмга во всех направлениях (паралелль с бп, видимо), так долго, пока есть стамина, которая жрет божественность тиково. Божественный чэмпион может быть сброшен в любой момент, но уходит в 5-ти секундное кд после сброса.
    Пока идет блокирование под эффектов Б.Ч. Божественный Палисад (я хз, что это за скилл) становится активен, вместо обычного блока. В дополнении к 100% блоку входящего урона сзади, и срезания входящего дмг для пала и союзников на 10%, Палисад еще и хилит пала и союзников с эффективностью 200 магнитуды каждые 3 секунды. Палисад не требует дополнительной божественности пока активен Б.Ч. и кончается, как заканчивается Б.Ч.

    И вот только скажите мне, что в реалиях м16, когда хиллы и баффы порезали из всех щелей, простое нажатие таба для данного класса укладывается в "Норму" модуля.

    Палисад :D это просто шивт в божественности
    Змей он такой Змей как я, Змейго Рыныч
  • arridariyarridariy Публикаций: 242 Хранитель знаний
    nicksid#2763 написал: »

    Палисад :D это просто шивт в божественности

    "While blocking under the effect of Divine Champion, Divine Palisade is activated instead of standard block. In addition to blocking 100%"
    Как читаю, так и перевожу xD
Дискуссия закрыта.